Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

プライムシューターコラボ

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プライムシューターコラボのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/03 (日) 19:51:13
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638
名前なし 2018/12/18 (火) 17:08:04 e3385@b7cf5

SP下げてほしい
インフレに取り残された時代の敗北者10変わるだけでも
塗りが弱いプライムにとってはだいぶ変わる

639
名前なし 2019/01/01 (火) 16:15:27 c12de@4dff1

2ヶ月ぶりに復帰したらバブルで全然キルが取れなくなってる
特に3個全部誘爆させるやつが今までなら絶対に倒せた距離の敵に全く刺さらない
おまけにSP量は据え置きの激重200、プラベツに逃げようとするもナイスダマが弱すぎる!
うおおおおおおおお!!!……おおお…

640
名前なし 2019/01/20 (日) 18:50:50 47511@07663

プラコラはもうこの位置でいい。
複数ルールで三強の下なら十分だ

641
名前なし 2019/03/29 (金) 13:45:33 5013b@3ce83

この武器微妙だよな。
スペシャルバブルだからメイン性能にギア割く余裕がない。プライム他2種に大きく遅れをとってるイメージ

642
名前なし 2019/04/02 (火) 19:56:33 f83dd@c7c5a

プライムナーフされたけど、メイン性能UPの下方修正だけでよかった~
泡強化されたしむしろ追い風すごいよね

643
名前なし 2019/04/02 (火) 20:00:48 d21b6@8b363 >> 642

バブラン強化でプラコラ使いの皆様の腕の見せ所だと思います

644
名前なし 2019/04/02 (火) 22:06:57 da600@95ba1 >> 642

無印兄さんには悪いけど元々擬似2確するほどギア枠に余裕がないプラコラが一番ダメージ無い所かスペ性の追い風のおかげで余裕ができそうでなによりですよ

645
名前なし 2019/04/03 (水) 00:31:25 459e4@7e18c

【祝】泡強化
ただ無印を使う意義が...

646
名前なし 2019/04/03 (水) 09:38:28 ff4ae@d5dc3 >> 645

まぁ、無印は構成的に一番必須ギアが少ないから、メイン性能が重くなった今、
アメフラシも相まって、疑似確運用が一番しやすいプライムってことで差別化できるんじゃないかな?

647
名前なし 2019/04/28 (日) 09:58:10 ac119@9838e

プラコラのギア構成がわからない
対物は入れるにしても、イカ速ヒト速スペ性メイン性やメインクとかカツカツでは

649
名前なし 2019/04/30 (火) 11:38:05 c7019@968ae >> 647

プライムは元の人速が遅いから人速殆ど意味ないですよ

648
名前なし 2019/04/28 (日) 11:03:44 3441b@ae15e

メイン性能強過ぎるから結局プラベの方がいい成績出せちゃう
プラコラも普通にギア枠とるしSP200とナイスダマと変わらないし何よりメインでキルとれるかどうかというのは大きい

650
名前なし 2019/05/13 (月) 14:49:00 459e4@7e18c

アサリではベッチューを差し置いてキューバンの牽制力とバブルの文字通りの爆発力が滅茶苦茶強い
こないだのアプデでギア枠に余裕が出来たからカムバ積んでバブル特攻してるだけで結構勝てる
無印でもいいんだけど、やっぱポイセンがアサリと噛み合ってないというかゴリ押されて終わりだしね

651
名前なし 2019/05/23 (木) 13:05:36 ccac9@dfd38

>> 649
プライムのあの絶妙なヒト速の遅さがエイム事故を減らしてジャンプ撃ちを強くしてるんだよなぁ

652
名前なし 2019/06/29 (土) 16:22:14 9e4ae@e7e1f

キューバン強化とバブルとのシナジーが意外とデカい

653
名前なし 2019/06/29 (土) 17:18:37 26de8@71a91 >> 652

キューバンのダメージアップアプデはバブルに対しては無効だけど…

654
名前なし 2019/07/07 (日) 19:02:55 42386@2a143

次回アプデでこいつもナーフされるかな?

655
名前なし 2019/07/07 (日) 21:26:32 c4e2e@28a8a >> 654

疑似確ナーフかベッチューのポイント増はあると思う
疑似確プラコラが存在するのかは分からんが・・・

656
名前なし 2019/07/07 (日) 22:08:53 cfff9@07f30 >> 654

どちらかと言うと弱体化すべきはスプボム
無印やコラボを巻き込むのは違う

658
名前なし 2019/07/08 (月) 12:29:13 c1bcf@bf7b6 >> 656

スプボ弱体したらむしろプラベ的に大喜びだぞ、射程3にとってはスプボムが非常に邪魔な存在だし
疑似確弱体が一番プラベ狙い打ちでええやろ

659
名前なし 2019/07/08 (月) 13:00:34 51a06@0660c >> 656

擬似確は全てギア48必要でいいよ(暴論)

660
名前なし 2019/07/08 (月) 13:28:43 6a8df@6cdef >> 656

いやスプボム弱体化は普通に痛いわ
擬似確自体は無印でもいけるし

662
名前なし 2019/07/08 (月) 14:50:33 c1bcf@bf7b6 >> 656

無印プライムだとサブが1ミリもダメージ入らないから疑似確の期待値が大分下がる
プラコラはバブル向け調整したいから疑似確積む余裕がない
結局一番疑似確向きなのはプライムだよ

あとプラベ的にはスプボは遠距離爆風さえ確保できてりゃ疑似確サポートとして使えるから、例えば直撃判定に弱体入っても大して困らない

663
名前なし 2019/07/08 (月) 14:51:38 c1bcf@bf7b6 >> 656

誤字訂正
疑似確向きなのはプライムじゃなくてプラベね

664
名前なし 2019/07/08 (月) 15:44:07 fe1ec@7580a >> 656

スプボムの爆風ダメージ入ってるとメイン性能積まなくても2発で死ぬけどな。擬似確重くするとSP210のプラベはほとんどナイスダマが吐けなくなるので、デュアルと同じにして無印プライム以外の擬似確を事実上封じるべきというのには同意する。

657
名前なし 2019/07/08 (月) 00:30:25 a024a@671e0 >> 654

プライム・L3・竹の擬似確おかしすぎるよ流石に。
コストが高いとはいえ、マニュとデュアルに付いてるのもどうかと。
擬似確ありきの調整で他を抑えるって馬鹿らしい。
あと、マッチングの使用上、強すぎるマイチェンや擬似確を相手に引くから、
それらが強すぎる場合、結果選択肢が狭まる。

661
名前なし 2019/07/08 (月) 13:34:39 修正 596ef@81bde >> 657

何故かワントリガーで倒せない奴らまで巻き込むのはどうなんすかね、はしたない(筋肉を許したわけじゃないけど)
大体擬似確なんて塗り兼クリアリングをしてれば発動しないはずなんですけど

665
名前なし 2019/07/08 (月) 21:54:00 6dd02@89558 >> 657

塗られるという思考はないのか。

666
名前なし 2019/07/09 (火) 00:57:22 617ad@5ab91 >> 654

擬似確は爆風とか味方の攻撃等でも、相手の無理くりな塗りからでも発動するわけでクリアリングしてれば発動しないはエアプでは。
まぁでも上三つはともかく、マニュデュアルクアッドあたりの擬似確は別に選択肢には入るけど絶対入れるわけじゃないし極端に強いわけでもないんじゃね?
ゾンビアーマー環境ならコラボもギア構成工夫すれば戦えそうだなと思うんだけどな

667
名前なし 2019/07/09 (火) 12:22:12 c1bcf@21d50 >> 666

プライムの疑似確が強い点は、初弾当てたら8フレ後に殺せる(かもしれない)って点
しかも中距離(およそ3ライン)からブレ無しでスナイプできるから前衛ブキはたまったもんじゃない
前線で立ち回ってて一ミリもダメージ受けるななんて無理な話よ

668
名前なし 2019/07/24 (水) 21:44:12 75199@46faf

メイン性能を2.0とか1.6みたいに中途半端に積むのはやっぱ弱いんかねえ。
疑似2確にならないとはいえメインダメージが上がるのは割と良さそうに感じるけど。

とにかく対物とスペ性能のせいでカツカツすぎて。泡でかくして即割りしながらメインキル速上げたいってのは二兎を追うもの一兎てなもんで駄目かな。

大人しく疑似2確プラベチュ持てってか。

669
名前なし 2019/07/24 (水) 22:31:00 75199@46faf >> 668

訂正 二兎を追うもの一兎も得ず

670
名前なし 2019/08/17 (土) 07:43:19 be8ea@9fecf >> 668

疑似2にしないならボトルフォイルでよくね?ってなるからプラコラ使うなら意地でも疑似2にしなきゃボトルの劣化になると思う
ボトル使えるかはまた別の話だけどね

671
名前なし 2019/08/17 (土) 07:49:26 be8ea@9fecf >> 668

即割り自体は対物無くてもキューバン→バブル→キューバンで出来るからプラコラなら対物切るのもありだよ

673
名前なし 2019/09/02 (月) 17:33:11 5013b@c945d >> 668

対物切ったら連鎖めっちゃやりにくくならないか?

672
名前なし 2019/09/02 (月) 17:31:42 5013b@c945d

強化しないバブルは弱いし、どっかの配信者が言ってたらしいが疑似確じゃないプライムも弱い。
二兎を追う者は感が強いけど、バブル強化しないならそれこそプラベ持てって話になるから、意地でも両立しないとこれを使う意義が無くなる。それこそボトフォの劣化。
とりあえず対物メイン性能2,8振り切って残りを爆減とかか。
大きさは強化できてないけど対物の方が優先度高いからこれがギリギリか。

674
名前なし 2019/09/02 (月) 18:58:17 34305@94416 >> 672

劣化にしないために二兎を追った結果で、そもそもの取り回しが悪くなったら目も当てられない
…という考えの元、俺は劣化上等で対物か疑似確のどっちかを切り捨てた方がいいと思っているんだがどうだろうか

676
名前なし 2019/09/07 (土) 05:17:29 9ee74@ed511 >> 674

プラコラをより強く使うという視点では全く正しいと思うけど、プラコラが強くないためって感じ

677
名前なし 2019/09/07 (土) 08:34:03 be8ea@219f7 >> 672

キューバンだと一応対物無くても即爆できるから対物切ってもいいと思うよ

679
名前なし 2019/09/17 (火) 09:28:37 1a1b8@f8a7d >> 672

57表記でメイン性能41で99.6出るので安全靴つけても99.8と1fしか擬似確成立フレーム違わないのでそこで妥協するならば
メイン性能41対物スペ性3爆風軽減3じゃだめなんですか?

675
名前なし 2019/09/05 (木) 12:13:40 5826d@aa440

いつの間にかアサリの使用率伸びてるな

678
名前なし 2019/09/16 (月) 13:46:40 54fd0@a94a4

この武器地雷だらけ
素直にベッチュー持っとけよ

680
名前なし 2019/09/18 (水) 18:09:09 584d8@ed682 >> 678

このブキで地雷ならベッチューでも地雷よ。

681
名前なし 2019/09/27 (金) 18:38:12 7c1aa@520b6 >> 678

マジでクソ地雷だよな
人気なベッチュー持ちたくないでもプライムは俺のアイデンティティーだから捨てたくないみたいなクソマイオナゴミクズが持って毎回戦犯してる

682
名前なし 2019/09/28 (土) 09:17:53 1863a@ace36 >> 681

「強さに関係なくどの武器を持ってきてもいい」というゲーム上の最低限のルールと権利も理解せず戦果を出せなかった人(=弱い者)には何言ってもいいと思ってる人間として最低のゴミクズはせめてそのちっぽけな不満を鍵垢なり〇chなりもっと底辺向けの場所で吐き出すくらいの気遣いはしろよ
それが出来ないならスプラの垢を消すかその汚い口を永久に閉じてろよ

688
名前なし 2019/10/12 (土) 09:57:08 be3b7@80643 >> 681

そういう戦犯にしょっちゅうあたるようなウデマエってことでしょ。

694
名前なし 2020/01/22 (水) 11:22:41 917ea@16ab9 >> 678

Xの試合でも戦犯いるでしょ、野良のチーム戦なんだからゲーム上のルールは問題なくても迷惑がかかっている人からすれば嫌われるのは割りと当然だし、偽善者ぶってる割に過剰に煽ってるあたりおまえらもやってること変わらないんだよね

695
名前なし 2020/01/25 (土) 02:15:08 4aa46@09eee >> 678

ボールドと似てるよね
どうしても使いたいなら7があるのに頑なに無印とネオを使う

684
名前なし 2019/09/29 (日) 18:16:25 f769b@71825

別に疑似確ないと弱い、というわけではないのかもしれんけど
この武器持つということは部屋の中に疑似確プライムがいれば高確率で敵に回る、ということ。
そうなると撃ち合いで圧倒的不利になるわな。
疑似確ないと勝てなくなる相手ってそんなにいないだろうがなにぶんvs疑似確プライムで分が悪すぎる。

685
名前なし 2019/09/29 (日) 18:50:35 修正 26a34@58577 >> 684

それはそうかもしれないけど万一味方擬似確プラベ2体とか罰ゲームと言っても差し支えない試合になるぞ
無印やプラコラだったらまだマシかもしれないけどどう足掻いても塗りがやたらと重要なゲームなのに塗りとキルを両立できないのは致命的

686
名前なし 2019/09/30 (月) 07:14:36 6d84d@a78e4

昔ながらの対物バブル型とメ性ガン積み疑似2がそれぞれいますね。
バブル型も弱いってことはなく、扱いやすいボトルかつ前線行けるおちばシューターって感じ

687
名前なし 2019/10/03 (木) 10:05:32 02a98@9e499

今でもXランキングでアサリだけは多いんだね
アサリでも全ルール大人気のプラベツの方が多いけど

689
名前なし 2019/11/12 (火) 13:13:31 c09cd@91f08

何においても中途半端
バブルでいくならボトル 疑似でいくならプラベ バブルを回したいならおちばでいい

691
名前なし 2019/11/12 (火) 14:28:52 0cc4e@4c0c5 >> 689

ヤグラではキューバンつよいんだしバブル防衛も優れてるってことで、中途半端ではないと思うけどな。
他のルール含め総合的に見た時はんからんけど。

692
名前なし 2019/11/13 (水) 18:26:01 d07a8@961b6

中途半端ってことはある程度無難にこなせるってことだから俺みたいに1つのブキだけでいきたい!ってタイプには使いやすいと思う

693
名前なし 2019/11/14 (木) 03:46:34 4886b@3746e >> 692

ボトルの一発目の性能は射程と人速がプライムより強いだけで、他は同等かむしろ劣ってる部分もあるし、操作ミスを起こしやすく高い理論値を引き出しにくいのも欠点だしね。
むしろ、ボトルこそ長所を的確に発揮できないと中途半端どころかただただクセが強いだけのブキなのは忘れちゃいけない。

696
名前なし 2020/01/25 (土) 17:23:34 c6726@6e106

劣化上等で素直にバブルと擬似確の両立諦めたほうが強いんじゃないかな(
マイナーポケモンでムリに差別化図るより劣化上等でテンプレ構築した方がパワーあるみたいな……(

697
名前なし 2020/02/07 (金) 12:05:52 18a8d@3ae0e

リザルトには反映されないから強さはわかりにくいがバブルは防御にも使えるんだよな。ベッチューの下位互換というわけでなくステージとルールで使い分けできると思うのだが

699
名前なし 2020/02/07 (金) 12:24:20 89928@a4379

>> 697
擬似にしてもスペ性能が13も積めるぞ
泡のサイズは十分

700
名前なし 2020/02/07 (金) 16:32:45 2cfe9@00463 >> 699

スペ性13も!?メイン性能はいくつを想定してますか?

702
名前なし 2020/02/07 (金) 22:55:34 be8ea@e2f20 >> 700

699じゃないけど、俺はメイン性能41、スペ性13、爆減3でやってる
対物なくてもキューバンなら即割りできるしな

701
名前なし 2020/02/07 (金) 16:38:09 5674d@a09fb

復短19
スペ強16(余りの安全靴3)
対物スペ減9

でやってるけど結構やりやすいわ…

720
名前なし 2021/01/24 (日) 02:22:08 cf6ee@51826 >> 701

似たような構成でやろうとしてた。対面する以上、復短あってもいいよなと思うし。
余りはやっぱり足場安定を見越して安全靴が妥当なのか。お守りの爆減か、ジャン短でかなり迷うんだよな。。安全靴、履くなら6は欲しいし、疑似3確防ぐには12あるといいらしいしなぁ。