Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スロッシャー

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スロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/19 (水) 23:41:33
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336
名前なし 2018/08/01 (水) 23:49:54 0fc0e@99643

風呂くん上方向弱いらしいけどチャクチ狩り苦手民なんか?
とっさのチャクチでも結構仕切り直させてくれる

337
名前なし 2018/08/01 (水) 23:53:49 f5363@e3f5a

サーマル凄そうだから試したけど狙って当てるのにかなり慣れが必要で全然ダメだったー 追ったら深追いになるパターンになりやすいし

339
名前なし 2018/08/02 (木) 00:26:39 ceee0@a4308

オーバーフロッシャーで地獄のオール内藤跳弾を相手に押し付けろ―――――

340
名前なし 2018/08/02 (木) 00:29:39 8baca@0f981

お風呂塗れ過ぎだと思うわ
ナワバリやるとキルデスが拮抗してるならお風呂がいたほうが勝つぐらい、どいつもこいつも1000p以上塗れてる
塗りと燃費に下方来るんじゃないか

341
名前なし 2018/08/02 (木) 00:30:42 e864c@1896d

やはりと言うか、エリアの適正は素晴らしいな。
牽制用に張った弾幕がそのまま広範囲の塗りに化けるのがでかい。
とりあえず開幕の塗り合いに参加しておけば、エリア確保も、その後の攻防も有利になるから、なんだかガチホコやってるような気分。
スペシャルもどんどん溜まるから抑えでも積極的に前に出られるし、試合全体を通して常に活躍のチャンスがあるデュアルみたいな強さがある。

342
名前なし 2018/08/02 (木) 01:23:34 52ca5@271c2

風呂は強いんだけど勝っても負けても理不尽を感じる

344
名前なし 2018/08/02 (木) 01:33:36 9e752@a9910

正直風呂ゲーすぎる…
お風呂を持つと勝てるゲームって感じ

345
名前なし 2018/08/02 (木) 01:51:28 74a56@ba31d

壁はなぎはらうようにすると良く塗れる
ただ横方向のなぎはらいしか出来ない
跳弾で壁の下は勝手に塗れるし相手の壁塗りへの嫌がらせになりそう

346
名前なし 2018/08/02 (木) 02:24:11 74a56@ba31d

イカダッシュで慣性つくっぼい...?
スプチャを超える距離で4発当たる

347
名前なし 2018/08/02 (木) 02:50:39 b1c79@e3246

風呂だけTPSじゃなくて弾幕シューティング(COMサイド)やってる。

348
名前なし 2018/08/02 (木) 03:15:16 72a67@70acd

倒したと思ったら最後に出した泡連弾で死ぬのが本当に理不尽

349
名前なし 2018/08/02 (木) 04:47:43 0d23c@b1581

風呂は強い強い言われてるがコツを教えて下さい
俺が使ってもキル取れないし塗れない
デュカスで良くね?状態なんだけど

350
名前なし 2018/08/02 (木) 05:51:10 58cf1@3cf6b

説明しづらいんだが、弾の射出方向が実際に発射されるときじゃなくて前隙のときに決定されてる?ので、最初だけエイム合わせてりゃ近距離戦も余裕で撃ち勝っちゃうという

351
名前なし 2018/08/02 (木) 06:43:40 4ea35@e3f26

クーゲルと同じ明らかに過大評価されてんな
こんなに弱点の多いしかもはっきりとしてるブキもなかなか珍しい

352
名前なし 2018/08/02 (木) 06:51:45 修正 299fe@06ecc >> 351

まあ初日だしね エクスプロッシャー使ったらカモだったわ
あとアンチョビ適正高いからクーゲルとオートロみたいに固定の間やたら強く感じるんだと思う
でも多数偏った時の盤面のわけわからなさは変わらんと思うしやっぱり平地中射程以下はどうしようもない

353
名前なし 2018/08/02 (木) 07:09:57 4ea35@e3f26 >> 352

得意な相手がいるのはおかしくないていうか当然だよね、一応長射程やし
何も考えずにただ突っ込んでもやられるだけってのはどの長射程にも言えることで、別にこいつのせいじゃないと思う
風呂だって相当エイム力いるし、近づいて返り討ちにされたんなら立ち回りをまず考えるべき、ブキの特性を理解せずにただ突っ込んでやられてもそりゃ文句言われてもなって感じ

354
名前なし 2018/08/02 (木) 07:10:22 e3474@e6b8e >> 352

オートロとかだとクッソ弱そうだなこれ

355
名前なし 2018/08/02 (木) 07:16:56 e914b@a2a6d >> 352

ご自慢のメインが金網をすり抜けるから金網橋のチャースピのおやつにされてた

356
名前なし 2018/08/02 (木) 07:17:36 e864c@3bbee >> 352

実際、金網上は弾がバウンドしなくて単なる中射程に成り下がるから結構きつかった。
平地の制圧が得意だけど、跳弾用の壁は欲しいと言うワガママメイン。
ホッケとかは得意そう。

357
名前なし 2018/08/02 (木) 07:45:42 70bc0@c235d >> 352

ホッケフロ4とか事故多発の絶望しかないんだが

358
名前なし 2018/08/02 (木) 07:49:18 4ea35@a105d >> 352

それ、ホッケの問題だから
ローラー4もチャー4もブラ4も全部地獄になるから

396
名前なし 2018/08/02 (木) 13:28:15 8b8dd@bba56 >> 352

前提としてアロワナ自体がクソだけどアロワナの風呂もすごかったな
長射程接待の為にやってる事が全部風呂にプラスに働いてるから相手の長射程がちゃんと
風呂を押さえてなかったらその時点で下が地獄と化す

359
名前なし 2018/08/02 (木) 07:55:46 72a67@70acd

塗りとキルが両立されてるのがね
オートロみたいな苦手なマップはあるだろうけど
2のマップだと得意なマップが多い
せめてどちらかが抑えめならまだしも

360
名前なし 2018/08/02 (木) 08:13:53 39964@1b8f7

狭い空間、通路が恐ろしく強い。 ホッケの左右通路やリスポンからの通路、Bバスの右通路やその先の四角い場所なんかは遠目から泡流してけば相手が逃げ場を失い、角度を付ければ反射する泡に反応出来ずに死んでいく。

361
名前なし 2018/08/02 (木) 08:23:32 修正 299fe@06ecc

これたとえ研究が進んでたいして強くなかったとしても
ターゲット層の大きな一つである子供たちからしたら雑に扱えて理不尽にやられる要素の一つになるし
どちらにせよ相応の調整はされそうだな…
簡単に言ったら1トリガーで爆発しないカーリング4つ飛ばせるようなもんだ

366
名前なし 2018/08/02 (木) 10:42:06 acd83@29905 >> 361

子供は喜んで使ってそうだけど

362
名前なし 2018/08/02 (木) 09:33:40 7d878@5d983

連射レートが早すぎる
洗濯機と同じくらいに落とした方がいい
弾の持続時間も何Fか短くするべきだと思う

363
名前なし 2018/08/02 (木) 09:59:24 79abc@c2ca0

妄想なんだろうけどよく批判されるリスキル祭り対策武器のような気がしてきた
リスキル状態を打開しやすくかつ自分自身はリスキルに参加しやすいというか

364
名前なし 2018/08/02 (木) 10:03:08 72a67@70acd >> 363

つまりそれでリスキルをすればいいってことか

365
名前なし 2018/08/02 (木) 10:30:54 79abc@c2ca0 >> 364

参加しにくいだった、参加しやすかったらだめだよな

367
名前なし 2018/08/02 (木) 10:45:16 07e3c@e6b8e >> 364

いやこれ普通にリスキル参加しやすいぞ…
シールドと弾幕で蓋できるし

374
名前なし 2018/08/02 (木) 11:28:26 b1c79@e3246 >> 364

イカ返しで進めない段差上すら、跳弾でめちゃめちゃに塗れる。
しかもアメフラシのダメ押しまで加わるから、構成によっては脱出不可能レベルまで押さえ込めてしまう。

368
名前なし 2018/08/02 (木) 10:50:48 e4cef@53b0d

遠くからの弾幕は脅威
近づかれるとワンちゃん直撃
これラピッドの親戚だ

369
名前なし 2018/08/02 (木) 10:52:55 f0ef4@5345b >> 368

確1のラピやぞ

370
名前なし 2018/08/02 (木) 11:16:27 08c2d@29078

跳弾して射程長くて隙の小さいH3
しゅごく強い…っていうか上位互換?

371
名前なし 2018/08/02 (木) 11:18:04 8ea5a@f9e3b >> 370

そのかわり上には真っすぐ飛ばない

372
名前なし 2018/08/02 (木) 11:21:42 eb03c@8935c >> 370

ただし弾は遅い

376
名前なし 2018/08/02 (木) 11:30:44 cc5b5@6576a >> 372

でも弾速の遅さが逆にいい牽制になってるっていうか、遅い弾ってのは十分な強みだよなぁと格ゲー勢

377
名前なし 2018/08/02 (木) 11:33:48 08c2d@29078 >> 372

遅いだけならともかく存在時間が長いもんね

375
名前なし 2018/08/02 (木) 11:29:52 b1c79@e3246

跳弾でも即死することに、1のダイナモと似た理不尽さを感じる。

378
名前なし 2018/08/02 (木) 11:35:00 70bc0@c235d

ヒッセン→射程ナーフ
バケスロ→SPポイントナーフ
スクスロ→塗りナーフ
エクスロ
オバフロ
…どうなる?どうなる?

380
名前なし 2018/08/02 (木) 11:36:14 8ea5a@f9e3b >> 378

個人的には火力か隙を調整してほしいかな・・・

382
名前なし 2018/08/02 (木) 12:11:34 da040@474cb >> 378

振ってる途中でやられても必ず4つ泡出るのだけは修正して欲しいかな、後下げるにしても一発25ダメかSP増加辺りでとりあえずいいんじゃないかと思う
先月散々騒がれたクーゲルもインク切れ挙動とSP増加だけでこんな感じだし

399
名前なし 2018/08/03 (金) 16:14:31 f769b@b4256 >> 382

1発25ってそれでも1トリガーキルなんだけど…

390
名前なし 2018/08/02 (木) 13:08:48 0e9df@da7ea >> 378

1バウンドごとに5ずつ威力減衰でオナシャス!

398
名前なし 2018/08/03 (金) 16:13:16 f769b@b4256 >> 378

・バウンド回数1回減少
・振り速度をエクスよりちょい速い程度に
・デスした瞬間1バウンド以上している弾は消滅

379
名前なし 2018/08/02 (木) 11:35:44 b1542@9e499

跳弾のおかげで横槍性能がすさまじいわ
チャーやスピナーの射程内でも障害物の裏なら戦えるってのが通用しない

383
名前なし 2018/08/02 (木) 12:24:34 db66d@16325

燃費・射程・機動力があるから現時点で一番シールドと相性良いメインかもな
往年の96凸を思い出す
比較的腐りにくくて発動までが速いアメフラシでリチャージ出来る上に自衛・返り討ちまで視野に入る
対策が進んでもやっぱり高水準でまとまったブキとしての評価は揺るがなそう