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トーピード

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トーピード」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/11/01 (木) 18:57:49
最終更新: 2018/11/09 (金) 17:52:18
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818
名前なし 2020/08/01 (土) 19:02:35 76806@79db0

何故かついでにキツイ対処を迫られるロンブラくんが1番かわいそう

819
名前なし 2020/08/01 (土) 20:04:27 764c5@5da29 >> 818

これ
ロンブラの周囲のトーピードは無条件で蒸発してくれ

824
名前なし 2020/08/09 (日) 23:51:56 36ca6@1f19d >> 819

むしろ破壊したら10秒無敵にしてほしい

821
名前なし 2020/08/09 (日) 19:35:47 7fe20@c28cc

こういう時期だから不謹慎だってゴネたらトーピードの子弾=クラスターを消せないだろうか

822
名前なし 2020/08/09 (日) 20:31:11 48a70@af230 >> 821

むしろクラスター爆弾そのものが国際法で禁止されそうなレベルで非人道的なので存在がクラスター感染よりよほど不謹慎かもしれない

823
名前なし 2020/08/09 (日) 20:32:34 cd7a2@25360 >> 821

そういった負の遺物をゲームとしてインクを撒き散らすオモチャのような遊戯の道具として還元してるからむしろその名目で削除は不可能なレベル

825
名前なし 2020/08/10 (月) 20:03:12 40fe4@03a00

これへの対処が得意なブキと苦手なブキの差が大きすぎるのがもにょるなぁ
まあ、ワイがキャンプダイナモ使うから不公平感が個人的に強いんだけど、もっと言えば潜伏暗殺を狙うローラーとか硬直が長いブラスター系統はかなりきついよね

翻って96担ぐこともあるけど、対処が楽だし、連射が遅い96であれだけ楽なら、今をときめくデュアルプライムはもっと楽だろうし、ブキ使用率の偏りに貢献してしまってる気がするわ

826
名前なし 2020/08/11 (火) 11:12:14 410ae@1a11c >> 825

今をときめくっていう表現草

827
名前なし 2020/08/11 (火) 12:05:51 21086@f25ed >> 825

ブキ使用率の偏りに貢献するくらいの数はいねえよ

828
名前なし 2020/08/11 (火) 12:37:39 cbcdf@9c836 >> 825

遭遇した時にキツ過ぎるから、硬直長いブキは使いにくいというのは事実だけどね。
敵味方の編成問わず強いブキが強ブキだし、今更トーピードの仕様も変わらんし、受け入れるしかない。

829
名前なし 2020/08/17 (月) 10:18:18 35950@e8621

ボムコロの直撃を30、爆風を15にすれば良い。そもそも索敵&攻撃&塗りが出来るのにボムコロも出来るとかおかしい。そもそもなんで変形前と変形後でダメージが同じやねん。

830
名前なし 2020/08/17 (月) 12:32:09 db05d@772bf >> 829

じゃあインク消費半分かそれ以上に環境に蔓延るボムも軒並みダメージ半減な。

832
名前なし 2020/08/20 (木) 08:51:40 9bc36@1a11c >> 830

あなたさてはトピド転がしマンですね?!

834
名前なし 2020/08/28 (金) 07:15:41 5b9e2@80bc5 >> 830

別に良いぞインク半分でもインクロックは倍にしてもらうが

833
名前なし 2020/08/20 (木) 09:05:44 e8520@5ab91 >> 829

むしろ変形した後にようわからん散弾が出る方がおかしくないか?

846
名前なし 2020/09/18 (金) 02:45:59 658c2@98e23 >> 829

ボムコロの威力下げるとスパイガジェットが貧弱になっちまう

831
名前なし 2020/08/17 (月) 12:53:12 8c0de@278f0

トピーを投げまくってくる敵をパブロで迎撃、一振りで消せるから慣れてくると楽しい

836
名前なし 2020/08/28 (金) 11:40:02 0ff0a@57a97

私怨でアホみたいな弱体化()連呼してる人達、「僕の普段使ってる長射程でいつも通り一方的に嬲り殺したいのに、マイナーに対抗されるの嫌だから弱体化して😭」って素直に言えばいいのに(笑)

839
名前なし 2020/08/28 (金) 15:05:15 a4f34@27186 >> 836

ホットなんですけど

840
名前なし 2020/08/28 (金) 16:58:55 7cabe@b2ccd >> 836

弱体化言ってる人の大半はホットロングケルビンダイナモあたりだろ(と信じている)

837
名前なし 2020/08/28 (金) 11:54:44 5471c@9e499

撃ち落とされ判定大きくしてほしい
変な角度で飛んでくると当たらん

841
名前なし 2020/08/29 (土) 21:38:42 8f193@5ca0f

これの為にサブ性能ガン積みすんのってアリ?

842
名前なし 2020/08/30 (日) 09:11:58 20b64@b48e1 >> 841

あんまり積み過ぎると飛びすぎて反応させたい相手を素通りしちゃうからなんとも
敵はいないけどさんぽとかでステージごとに投げ入れたいところの距離を確認して調整するのがいいんじゃないかな
個人的には10あればいいと思ってる

844
名前なし 2020/08/31 (月) 15:25:22 58499@3d921 >> 841

積むのはいいけど限度ある、上でも言ってくれてる通り。トーピードにサブ性能積むなら長射程にガンガン圧力かけたいし、自分なら19。理由はちょっとした高台のハイドラ、エクスロ、バレル相手にギリギリ頭上や背後で変形させるっていうクッソ嫌がられる投げ方ができるから。ただ遮蔽物があれば何とでもなるし、どっちかというと平地でプライム、L3、デュアル、スプスピみたいなトピを壊しやすい中射程を惑わしたいってなるなら10で十分。

でもどの武器も何かしら補いたい部分があるし、そっちをあげる方が全然強いなんてザラにあるから、ちゃんと何をしたいのかを明確にしないと中途半端になりかねないよ。間違っちゃいけないのは、トーピードは妨害性能が高いだけで、キル性能は全く優れていない。キルが取れなければ戦況は覆せない。

843
名前なし 2020/08/30 (日) 17:49:39 e4cdc@1a11c

敵でこれしか投げてこない不快すぎるスパクリいた。あいつ多分メインでほぼキルとってなかった気がした。あいつおちば持てば良いのに。

845
名前なし 2020/09/07 (月) 22:42:50 5394a@bea53

これとタンサンは次回作で消える感半端ない

866
名前なし 2021/01/18 (月) 20:20:52 c256c@23bcc >> 845

途中追加だしなぁ

847
名前なし 2020/10/03 (土) 07:12:01 e47c7@3ba45

普通に転がしたら爆発しないようにすればいい
転がしたらというかロックオンしなかった場合は
それでもスプボムキューバン炭酸と同等の強さだろ

848
名前なし 2020/10/23 (金) 04:40:11 8a0e5@402f0

このクソゴミサブのせいでローラーを始めとした潜伏キルメインのブキは全部死んだ
せめて着弾後の爆風か索敵どっちかなくしてほしい
これとメイン性能と傘は生まれてくるべきではなかった忌み子だわ

849
名前なし 2020/10/23 (金) 08:27:10 0a66c@c930b >> 848

ロボム「許された」

851
名前なし 2020/10/23 (金) 14:22:29 cb41e@278f0 >> 848

スプリンクラー「あぶり出すくらいなら今の俺でもできるが?」

852
名前なし 2020/10/23 (金) 14:28:21 79da8@12379 >> 848

イカニンの暴れ方一時期酷かったの知らんのか

853
名前なし 2020/10/23 (金) 14:30:21 9b624@620c6 >> 852

トーピードの登場はイカ忍ナーフ後じゃない?

856
名前なし 2020/11/07 (土) 03:01:02 8a0e5@402f0 >> 848

ロボムとかスプリンクラーとか書いてる人らかなり的外れ
トーピードの場合投げられた瞬間に居場所がバレるんだから、ロボムスプリンクラーとは索敵能力が明らかに段違い

857
名前なし 2020/11/07 (土) 11:51:41 7cabe@66f95 >> 848

じゃあ私はポイズンを推します

872
名前なし 2021/02/14 (日) 15:06:42 24bd1@b4463 >> 848

ポイセンはいずこへ

850
名前なし 2020/10/23 (金) 08:33:06 22855@deea1

よそ見した瞬間に即座に間合い詰めれる程度の距離感で投げられると逃げ安定になってつらい
十分な間合いあったら撃ち落しておしまいなんだが…まあそういうサブだと割り切るべきか

854
名前なし 2020/11/06 (金) 15:10:44 c069d@0dd94

エクカス振ってるとこれがめちゃくちゃうっとおしい。短射程がこれ投げて詰めてきたら、センサー付けてリスに帰る。(お互い様)

855
名前なし 2020/11/06 (金) 19:02:50 3a892@b20d8 >> 854

そりゃトピ使いはダイナモロンブラエクプロハイプレには
投げて嫌がらせをしなさいって授業で習うからな

858
名前なし 2020/11/07 (土) 12:44:43 95dc6@63c92 >> 855

そんな授業あってたまるか

860
名前なし 2020/11/08 (日) 21:15:38 464c9@1b5b9

ボムピのトピ版が欲しい

862
名前なし 2020/11/09 (月) 08:52:18 2ab4d@800af

昨日ヤグラにポイポイしてたら柱にひっかかってずっとクルクルしてる子がいた
起爆判定は先端だけにあって胴体はただの当たり判定みたいだね、作りこみがすごいな。

863
名前なし 2021/01/11 (月) 00:01:44 5b22c@04928

索敵大いに結構コイツのテーマは索敵だからな
なんで転がしで疑似クイボ化させたんだ馬鹿

865
名前なし 2021/01/18 (月) 19:15:17 e47c7@3ba45

転がし廃止で索敵モードにならなければ爆発も塗りもなし
それか着弾後爆風なし
それか索敵範囲直径を試し撃ち一本程度に変更。ポイセンより広い意味がわからない
位置が大体わかってる敵に投げて追尾モードになるで十分なのに、索敵能力高くしすぎ
最低でもインク消費70だろどういうつもりなのかよくわからん

867
名前なし 2021/01/18 (月) 20:41:36 01193@a759c

結局索敵モードは敵の方が選択権あってそんなに強いと思わない
クイボやスプボムの方が最終的にいいなってなる

868
名前なし 2021/01/24 (日) 00:33:50 2095c@47762

インクロック40%増加、インク消費15%増加、索敵範囲20%減、空中停止時間30%延長
これでも多分まだ強い

869
名前なし 2021/01/26 (火) 21:27:20 2f343@0e621 >> 868

よし、下の段を爆風範囲、爆発時間に変えてスプボに実装しよう。
これでも多分まだ強い

870
名前なし 2021/01/26 (火) 21:36:40 907aa@278f0 >> 868

長射程「これで俺らの天下がまた安泰になる」

871
名前なし 2021/01/26 (火) 21:46:07 修正 a2862@09473

長射程を潰すためには、短射程に犠牲になってもらわなければいけないと
いうことが分かるブキの一つ

873
名前なし 2021/02/14 (日) 17:00:01 68c64@074e5 >> 871

短射程も少なくともおちば、クリア、白傘は救われたからな

874
名前なし 2021/02/15 (月) 10:30:10 9b624@620c6 >> 873

長射程の嫌がらせに使うサブなのに短射程にも普通にしんどいってことでしょ。スパクリはトピもってても全然弱い。

875
名前なし 2021/02/18 (木) 18:34:09 65aef@442a7

トーピード、微妙に弱体化したねぇ
ロボボやシールド並にインクロック長くなった?

876
名前なし 2021/02/18 (木) 18:39:54 c8ddd@739ac

トーピードが81fになるのかな?ロボムの85fより若干短い

877
名前なし 2021/02/18 (木) 18:40:48 c8ddd@739ac >> 876

間違えた、8f増えるから83fか

878
名前なし 2021/02/22 (月) 11:48:18 43836@85d7d

撃ち落とせなかった場合、なるべく散弾を食らわない方法ってありますか?
なるべくその場から動かない方が食らいにくいと思っているけど・・。

894
名前なし 2021/04/08 (木) 10:24:34 85df4@376af >> 878

位置バレしてダメージ受けて足下も敵インクで塗られて棒立ちなんてリスク高過ぎる。散弾なんて気にせんではよ逃げな。

879
名前なし 2021/02/22 (月) 17:51:58 5674d@01885

おちばで使い始めてみたんだけど消費だいたいロボム並みで強い運用は劣化クイボしかできんの弱くね?