マッシブーンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/マッシブーン
使ったけどまだ強くね? 少なくとも使えないぐらい弱いってことは無い ギャラとかブラとか刺さる相手増えたから全然やれる ワンコンできないから立ち回りに気をつけなきゃ行けないけどそれでも強い マッシを完全に咎める敵ってのが少ないから結局強いと思う 持ち物は連打力弱保@脱ボ 馬鹿力撃ち落とす馬鹿力のコンボがなくなった分撃ち落とす始動で射程伸ばして戦う戦法が強く感じた 従来の馬鹿力撃ち落とすも強いけど 馬鹿力が打てない暇な時間はAA マッシのAAって強いし連打力で更に強くなる 序盤が更に強くなるのも連打力の良いところ 猛攻はいらないかな 馬鹿力撃ち落とす馬鹿力の最後の馬鹿力が無くなった分ワンコンよりも継戦能力を意識したほうが良いと思う
ようやく同じ構成な人現れたか、と思ったら撃ち落とすか。 常々撃ち落とす要らんと思ってて、間合い詰める目的なら飛び掛かるでいい。 メイン武器はAAだと思ってるから別にナーフは気にならずにいつも通りだった。 永遠と飛び掛かる馬鹿力AAでキャラパ押し付けるだけでいい。
猛攻要らないも同意。相手削ったり、野生管理、カジャンでLv優位取り続ける方がよほど強い 猛攻やって削られて不利背負って何も出来ませんみたいなマッシ腐るほど見てきた。
アサシンっぽく立ち回って 飛び掛かる(接近)→馬鹿力→ユナイトでアタッカー落としてウルビAAで轢き殺すのが個人的に王道パターン 正面当たりより、脇から入るほうが強い。入りさえ気を付ければあとは猪突猛進でいい。 ASあるのでラッシュも行けるのがいいなと思ってる
力気合い共鳴でとびかかる馬鹿力マッシやってる。 馬鹿力同時当てできればそんなに火力は気にならない
ブラッキー使い的に相手のマッシブーンってしんどいんですか? 同じ実力だと仮定して
妨害耐性で飯食ってるんで馬鹿力きつすぎる バクア止められるしパッシブ発動しないから固くならないし ただ、今のマッシって馬鹿力打った後次の馬鹿力まで間が空くようになったから馬鹿力使ったの見て突っ込むのが良さそう パッシブが余ってるなら撃ち落とすをボディブロとかできるし ただ、ブラいるパーティでブラ以外がマッシの馬鹿力喰らうのは1キルになりかねないってのが辛いところ 今はマッシ微有利程度だと思うよ 前verほどきつくない
イカバク型ブラッキーでマッシに対面した際は、バークアウト撃ち始めの妨害無効をいかにマッシのわざに合わせられるかの読み合いを行うことになります。マッシ側からすると、バークアウト撃ち終わりのCCとイカサマ二段目の吹き飛ばしが来るタイミングを考えて戦う必要があり、ブラは少し面倒くさい相手ですね。私もマッシ微有利くらいの力関係じゃないかと捉えてます。
勝率みたら逆境一歩手前じゃないか どうしてこうなった
①吸血がなぜか増えた ②ドラフトで何の意図もなく出す奴が未だにいる 今のマッシは明確な意図を持ったピックでもない限りきつい ③まともな人間はギャラに行った かなあ 個人的には相手のピック見て選ぶマッシは未だに強いけどそれ以外が微妙な気がするから妥当な勝率だと思う まあ元からランクマ全体勝率50%超えたことないキャラなんで馬鹿力奪われたらこうなることはわかってた
今季は1269と1270で提案されてた、力連打弱保ボタンビルドを試しているんですけど、好感触を感じてます。マッスルゲージが溜まりやすいので、ダンベル抜いた分の攻撃力低下がある程度はカバー出来ていて、強化攻撃のサステインで競り勝てたりする場合もありますね。わざは馬鹿力は固定で、敵構成を見て、飛びかかると撃ち落とすを使い分けてます。撃ち落とすからの即死コンボは使えなくなったけど、今の所、通常攻撃を間に挟むことでソロランでは十分通用してます。
とうとう逆境入りか 序盤はまだ強いんだけどな
11レべの即死コンボが消えたせいでキュワついたアサシン仕留め切れないことが増えたわ 前はレベル負けててもワンチャンあったんだがなぁ
結局ランクマ総合勝率50%超えることなく地下行きしちゃったね…まあ刺さる相手はいるんでラスピにはいいと思う(実際、弱体化後もそういう意図で大会でパックされてたし)
うろ覚えだけど確かナーフ前からAPIのデータではそんなよくなかったよな
本当に…もう…今の環境で意図のないマッシ出すのやめて欲しい もう前と違って理想敵いなくても無双できるようなキャラじゃないんだから…
api更新されてからまだ1日もたってないのにプレイヤー全員がそんなに早く対応できるわけないじゃん。
味方にマッシが来たら相手のギャラドスが8分レベル7なってたわ 何がどうなればそうなるんだろうか
いやもう見るに堪えんことになってきたが
ピクシーに総合勝率で負けるのはさすがに可哀想だな……
実装当初を思い出すな...
味方に来るマッシは確かに45%だけど、敵に来るときは絶対50%あると思うんだよな
どっちも同じに決まってるんだから、味方は弱くて敵は強いっていう思い込みだな
終盤圧が無くなったのとレンジや集団に弱すぎる欠点は据え置きだから序盤の有利を少しでも捲られると一気に見掛け倒しになっちゃうね
捲られたときの対応もそもそも捲られないような立ち回りも味方依存だからつらたにえん
序盤だけは強いから序盤の圧力だけ見ると最強キャラ圧倒的OP 終盤は何?
とりま馬鹿力のCT7.5秒に戻してくれん? それならCT-3秒の踏み倒しもいい塩梅になると思うんだ
アッパー候補最有力でしょ今 レンジにはなぶり殺しにされるしかないんだからせめてメレー相手には無双させてくれよ
流石にしばらく強化来ないだろ まあこいつは強いと上レーンが大概死に 弱いとこいつが終わるっていう歪なポケモンだから調整むずいよな
連打ラオスと同じ道を辿りそうな予感がプンプンする
下方するにしても序盤の1〜4の方だと思ってた とどめばりとメガパンの威力据え置きのまま野生でマッスルゲージ溜められるようにしたのがそもそも破格だったんだ
撃ち落とすは45%以下だけど飛びかかる馬鹿力はほぼ50%なのか 力連打のAAで殴りまくってたまにccかける感じならまだまだ強いのかな? 味方にほぼccがなくてccファイターしたいときに選びたいんだよなぁ
うちおとすは弱体化前ですらお世辞にも強い部類の技とは言えなかったからね まともに通った時の拘束力に惹かれて脳死チョイスしてた人は結構いたんじゃないか
ブリンクとしてはイマイチな飛びかかるだけど、やっぱ有るのと無いのとでは全然違うんだろうなと思う。ブリンクはこのゲームにおける最強スキルだから多少お粗末でも取る価値がある。
脳死とかではなく馬鹿力と合わせたうちおとすは明らかに強かったでしょ ただ馬鹿力+のコンボがいちばんの強みだったから2重に痛いナーフ受けて流石に無理
コンボを決めるには工夫が必要になったとあるけど、上手く行ってもリターンが少なくなってる調整はどうなのかと思う 上のコメントにある通り馬鹿力のCTを短くするか、消費したマッスルゲージに応じて(マッスルゲージがマックスになった時ではない)待ち時間馬鹿力のCTをいくらか短縮できるようにすればいい塩梅になるかもね
バンギグロスが強化された アサシンは相変わらず強い 苦手なタンクの亀はナーフ喰らった メイジ筆頭のミュウがナーフを喰らいウッウが強化をもらった(ついでにマフォも) んーこれマッシだいぶ追い風だな 性能が低いのは気がかりだけど刺さる相手が増えて苦手相手が減ったからカウンターとしてはだいぶ頼りになる気がする
グロスバンギの相手をするなら撃ち落とすは欲しいかも 技による継戦能力の高さがウリだから技の恩恵を受けさせないのが重要
使ってきました んー火力足らん 序盤中盤はボッコボコに出来るんだけど途中から火力足りなくなる あと砂地獄の継続ダメが痛いわ んー利点はでかいけど終盤にかけて弱くなるっていうデメリットデカすぎるなぁ… ちなみに試合自体は勝ってる
使ってて悲しくなりましたね 終盤弱えなって バンギの砂地獄バフがあるのは分かってるけどそれ込みでも火力出てなくて悲しい 他キャラ(オーロットとかる)で対策だな
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使ったけどまだ強くね?
少なくとも使えないぐらい弱いってことは無い
ギャラとかブラとか刺さる相手増えたから全然やれる
ワンコンできないから立ち回りに気をつけなきゃ行けないけどそれでも強い
マッシを完全に咎める敵ってのが少ないから結局強いと思う
持ち物は連打力弱保@脱ボ
馬鹿力撃ち落とす馬鹿力のコンボがなくなった分撃ち落とす始動で射程伸ばして戦う戦法が強く感じた
従来の馬鹿力撃ち落とすも強いけど
馬鹿力が打てない暇な時間はAA
マッシのAAって強いし連打力で更に強くなる
序盤が更に強くなるのも連打力の良いところ
猛攻はいらないかな 馬鹿力撃ち落とす馬鹿力の最後の馬鹿力が無くなった分ワンコンよりも継戦能力を意識したほうが良いと思う
ようやく同じ構成な人現れたか、と思ったら撃ち落とすか。
常々撃ち落とす要らんと思ってて、間合い詰める目的なら飛び掛かるでいい。
メイン武器はAAだと思ってるから別にナーフは気にならずにいつも通りだった。
永遠と飛び掛かる馬鹿力AAでキャラパ押し付けるだけでいい。
猛攻要らないも同意。相手削ったり、野生管理、カジャンでLv優位取り続ける方がよほど強い
猛攻やって削られて不利背負って何も出来ませんみたいなマッシ腐るほど見てきた。
アサシンっぽく立ち回って
飛び掛かる(接近)→馬鹿力→ユナイトでアタッカー落としてウルビAAで轢き殺すのが個人的に王道パターン
正面当たりより、脇から入るほうが強い。入りさえ気を付ければあとは猪突猛進でいい。
ASあるのでラッシュも行けるのがいいなと思ってる
力気合い共鳴でとびかかる馬鹿力マッシやってる。
馬鹿力同時当てできればそんなに火力は気にならない
ブラッキー使い的に相手のマッシブーンってしんどいんですか?
同じ実力だと仮定して
妨害耐性で飯食ってるんで馬鹿力きつすぎる
バクア止められるしパッシブ発動しないから固くならないし
ただ、今のマッシって馬鹿力打った後次の馬鹿力まで間が空くようになったから馬鹿力使ったの見て突っ込むのが良さそう
パッシブが余ってるなら撃ち落とすをボディブロとかできるし
ただ、ブラいるパーティでブラ以外がマッシの馬鹿力喰らうのは1キルになりかねないってのが辛いところ
今はマッシ微有利程度だと思うよ
前verほどきつくない
イカバク型ブラッキーでマッシに対面した際は、バークアウト撃ち始めの妨害無効をいかにマッシのわざに合わせられるかの読み合いを行うことになります。マッシ側からすると、バークアウト撃ち終わりのCCとイカサマ二段目の吹き飛ばしが来るタイミングを考えて戦う必要があり、ブラは少し面倒くさい相手ですね。私もマッシ微有利くらいの力関係じゃないかと捉えてます。
勝率みたら逆境一歩手前じゃないか
どうしてこうなった
①吸血がなぜか増えた
②ドラフトで何の意図もなく出す奴が未だにいる 今のマッシは明確な意図を持ったピックでもない限りきつい
③まともな人間はギャラに行った
かなあ
個人的には相手のピック見て選ぶマッシは未だに強いけどそれ以外が微妙な気がするから妥当な勝率だと思う まあ元からランクマ全体勝率50%超えたことないキャラなんで馬鹿力奪われたらこうなることはわかってた
今季は1269と1270で提案されてた、力連打弱保ボタンビルドを試しているんですけど、好感触を感じてます。マッスルゲージが溜まりやすいので、ダンベル抜いた分の攻撃力低下がある程度はカバー出来ていて、強化攻撃のサステインで競り勝てたりする場合もありますね。わざは馬鹿力は固定で、敵構成を見て、飛びかかると撃ち落とすを使い分けてます。撃ち落とすからの即死コンボは使えなくなったけど、今の所、通常攻撃を間に挟むことでソロランでは十分通用してます。
とうとう逆境入りか
序盤はまだ強いんだけどな
11レべの即死コンボが消えたせいでキュワついたアサシン仕留め切れないことが増えたわ
前はレベル負けててもワンチャンあったんだがなぁ
結局ランクマ総合勝率50%超えることなく地下行きしちゃったね…まあ刺さる相手はいるんでラスピにはいいと思う(実際、弱体化後もそういう意図で大会でパックされてたし)
うろ覚えだけど確かナーフ前からAPIのデータではそんなよくなかったよな
本当に…もう…今の環境で意図のないマッシ出すのやめて欲しい
もう前と違って理想敵いなくても無双できるようなキャラじゃないんだから…
api更新されてからまだ1日もたってないのにプレイヤー全員がそんなに早く対応できるわけないじゃん。
味方にマッシが来たら相手のギャラドスが8分レベル7なってたわ 何がどうなればそうなるんだろうか
いやもう見るに堪えんことになってきたが
ピクシーに総合勝率で負けるのはさすがに可哀想だな……
実装当初を思い出すな...
味方に来るマッシは確かに45%だけど、敵に来るときは絶対50%あると思うんだよな
どっちも同じに決まってるんだから、味方は弱くて敵は強いっていう思い込みだな
終盤圧が無くなったのとレンジや集団に弱すぎる欠点は据え置きだから序盤の有利を少しでも捲られると一気に見掛け倒しになっちゃうね
捲られたときの対応もそもそも捲られないような立ち回りも味方依存だからつらたにえん
序盤だけは強いから序盤の圧力だけ見ると最強キャラ圧倒的OP
終盤は何?
とりま馬鹿力のCT7.5秒に戻してくれん?
それならCT-3秒の踏み倒しもいい塩梅になると思うんだ
アッパー候補最有力でしょ今
レンジにはなぶり殺しにされるしかないんだからせめてメレー相手には無双させてくれよ
流石にしばらく強化来ないだろ
まあこいつは強いと上レーンが大概死に
弱いとこいつが終わるっていう歪なポケモンだから調整むずいよな
連打ラオスと同じ道を辿りそうな予感がプンプンする
下方するにしても序盤の1〜4の方だと思ってた
とどめばりとメガパンの威力据え置きのまま野生でマッスルゲージ溜められるようにしたのがそもそも破格だったんだ
撃ち落とすは45%以下だけど飛びかかる馬鹿力はほぼ50%なのか
力連打のAAで殴りまくってたまにccかける感じならまだまだ強いのかな?
味方にほぼccがなくてccファイターしたいときに選びたいんだよなぁ
うちおとすは弱体化前ですらお世辞にも強い部類の技とは言えなかったからね
まともに通った時の拘束力に惹かれて脳死チョイスしてた人は結構いたんじゃないか
ブリンクとしてはイマイチな飛びかかるだけど、やっぱ有るのと無いのとでは全然違うんだろうなと思う。ブリンクはこのゲームにおける最強スキルだから多少お粗末でも取る価値がある。
脳死とかではなく馬鹿力と合わせたうちおとすは明らかに強かったでしょ
ただ馬鹿力+のコンボがいちばんの強みだったから2重に痛いナーフ受けて流石に無理
コンボを決めるには工夫が必要になったとあるけど、上手く行ってもリターンが少なくなってる調整はどうなのかと思う
上のコメントにある通り馬鹿力のCTを短くするか、消費したマッスルゲージに応じて(マッスルゲージがマックスになった時ではない)待ち時間馬鹿力のCTをいくらか短縮できるようにすればいい塩梅になるかもね
バンギグロスが強化された
アサシンは相変わらず強い
苦手なタンクの亀はナーフ喰らった
メイジ筆頭のミュウがナーフを喰らいウッウが強化をもらった(ついでにマフォも)
んーこれマッシだいぶ追い風だな
性能が低いのは気がかりだけど刺さる相手が増えて苦手相手が減ったからカウンターとしてはだいぶ頼りになる気がする
グロスバンギの相手をするなら撃ち落とすは欲しいかも
技による継戦能力の高さがウリだから技の恩恵を受けさせないのが重要
使ってきました
んー火力足らん
序盤中盤はボッコボコに出来るんだけど途中から火力足りなくなる
あと砂地獄の継続ダメが痛いわ
んー利点はでかいけど終盤にかけて弱くなるっていうデメリットデカすぎるなぁ…
ちなみに試合自体は勝ってる
使ってて悲しくなりましたね
終盤弱えなって バンギの砂地獄バフがあるのは分かってるけどそれ込みでも火力出てなくて悲しい 他キャラ(オーロットとかる)で対策だな