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数日前からゲームを始めた者です。現在の復刻キャラガチャを回し、星5以外は何人かお迎え出来ましたが、復刻イベクエを出来る範囲で周回した方が良いでしょうか? メインストも同時進行した方が良いとは思いますが、wiki内説明を読むと、イベクエを最優先した方が良い気がして悩んでいます。
ようこそ新米サモナーさん。最初のうちはイベントはなるべく周回して育成素材、特に限界突破用の素材をストックしておくことをおすすめします。常設のクエストで集めようとすると大変なので(特に今は、次にメインストーリー更新が来ると言われてるのでしばらく周回の機会が来ない可能性大)
ご回答、ありがとうございます。イベクエ周回へ集中するように致します!
メインクエスト13章でリソースの読み込みに失敗しましたって出たので、アンストとか色々やったんですけど解決せずどうすれば良いでしょうか
昨日から始めた新米サモナーです。野良のフレンドさんの力を借りて本編6章までクリアしたのですが、フレンドさん頼りのみだと実際どこまで進められるのでしょうか?最新章(本編14章)まで頑張ってクリアしたいのですが流石に厳しいですよね…
現在は高レベルキャラを借りられることもあり、 10章付近まではフレンド頼りだった気がします。 それ以降はご自身のキャラクターが育っていないと厳しいかもしれませんね。
木主です。確かに本編11章からは少し苦戦するようになってきました。その後、サモナーズのキャラを育成し、最近実装されたギルド(サモナーズ)の支援効果を付けて挑戦してみると驚くほどスムーズに進み、そのまま本編14章までクリアすることができました!
チーム名って入力できますか?誤ってTEAM3にTEAM1をコピーして元に戻せない状況です。プレイには全然問題ないのですが。
チーム一覧の画面でチーム名をタップしたら変更できる、はず?
ありがとう御座います!解決致しました!プレイ開始から1年以上経つのに全然知りませんでした。
ギルドの支援効果の上昇幅スゲーとなってますが、 最大まで強化してメンバーの5人を全てギルメンにするフルボーナスを受けると、実際の正確な倍率はいくつになるのでしょうか?
「攻撃・防御増加」ではレベル1が+65%スタートで、 レベルが一つ上がるごとに+15% 65+15×9=200%増加。
「ステータス増加」ではフルボーナスが140%スタート。こちらも1レベルごとに15%増。 140+15×9=275%増加。
元のステータスαにこれらを加算するので、 α+α×2.0+α×2.75=α(1.0+2.0+2.75)=5.75α
(キャラ1体に対してだけ見た場合) 元の攻撃力の5.75倍? どこぞで11倍との数字を見たので、 そもそもの計算式から違うみたいで分からなくなりましました。 与ダメージ増加とATK増加が全く違う?
自己解決 先にステータス増加によるATKの計算をする。α+α×2.75 ダメージ計算式に基づいて 状態補正などを掛け合わせたダメージの値βを算出。 「これ」に対して与ダメージ増加の計算を行う。β+β×2 {(α+α×2.75)×(状態補正の諸々)}×3 → 支援効果のみで11.25倍。となるのですね。 すごい数字ですね。⭐︎1⭐︎2でサブメンバーを埋め易いサモナーズの火力爆盛りってこういう…
現在ダンジョンシナリオまったく読んでいないのですが、現在実装されているダンジョンシナリオ(神宿学園旧校舎、池袋地下大迷宮、青山霊園地下墓地の3つ?)を全部読むにはどれくらい周回する必要がありますか?
自己解決、今は固定なので計算すれば良さそうです、すみませんでした
11章の狙撃シヴァ3人にボコボコにされてしまったんですがオススメの耐久編成キャラって誰がいますか?石コンテでゴリ押そうかと思いましたが今後もnターン耐久はありそうだなと思いましたが、所持キャラの性能を全て把握してる訳ではないので教えていただけると大変助かります……いちおう所持☆5キャラはこんな感じです
スクショ貼りミスりました……
アキハ・ゴンゲン君がいらっしゃるようですね。 彼は高速周回向けではないものの、 長期戦となるなら頼もしく感じます。 彼自身のHP回復手段を持たないためトムテなどを 同行出来ればなお良きです。 ☆4ではアイザックが良いかと。
…………と書きましたが、シヴァ×3のクエストは マルドゥックの右吹き飛ばしで嵌め的にやり過ごすが正規など、放サモの耐久クエは耐久編成があまり活きなかった印象が有るので参考になるかどうか……。
アッアッそう言うギミックだったんですね……試したらホントにあっさりクリア出来ました……今後耐久クエで詰まるような事があればアドバイス参考にしたいと思います!ありがとうございます!
ティルナノグの世界柱って用語集の方ではマクロイヒ、出身世界別の方ではバロールとなっていますがどちらなのでしょうか?
復帰勢で当時全く触ってなかったのですがギルド所属タグの各効果量とか纏まってるページってありますか?せっかくだし使ってみようかなと思ったのですが、上げるとしたらどれから上げてくのがおすすめなんでしょうか…?個人的にはそのギルドで固められないなら攻防バフが安定かなと思うのですが使用感など分かる方がいたら教えていただけると助かります。
長くなりますが現状わかる範囲でお答えします。ギルド効果の優先順位は攻防≧ATK&HP>>越えられない壁>>CPアップ=スキル発動率。所属ギルドでのPT編成時2人以上となる場合にATK&HPと攻防の優先度が逆転する程度。試しに気になるギルドタグを解放し、攻防+ATK&HPの2種を解放(レベル1)で運用するといいかと。現状レベル1がコスパ最高であり十分すぎる効果なので推しギルドがあれば更にリソースを投入くらいの気持ちでヨシ。攻防、CPアップ、スキル発動アップについては所属が1人でも5人でも効果は一定で、ATK&HPアップは所属ギルドを多く編成することで上昇率もあがる仕様。例としてレベル1の効果であれば1人で20%、2人目で50%、3人目で80%と最高5人で140%とステータスが跳ね上がります。ATK&HPアップのレベルを上げると下限と上限が15%上がるので、一人目編成時の倍率が最終的に大幅に増え、2人目以降の上昇幅は30%固定です。結論としては気になるギルドタグを解放し攻防アップとATK&HPの2種を解放(レベル1)。他にも好きなキャラが居て別ギルド所属ならそのギルドタグを解放し、上記の2種解放レベル1運用でいいです。
増加の法則は以下の通りでいいと思います(もしかしたらミスあるかも)ーーーーーーー●nを1以上10以下の整数とするーーーーーーー○攻撃・防御増加→登場時、所属メンバーの与ダメージが(50+15n)%増加・被ダメー ジが(5+5n)%減少する状態を付与する。ーーーーーーー○ CP増加→登場時、所属メンバーのCPを(10n)%増加する。ーーーーーーー○スキル発動率増加→登場時、所属メンバーのスキル発動率を(n)%増加する。(レベルによって持続ターンが増加)ーーーーーーー○ ステータス増加→登場時、所属メンバー数に応じて基礎ステータス(ATK・HP)を(5+15n)%~(125+15n)%増加する。→1人目の時は(5+15n)%、2人目以降は30%ずつ加算される
木主です。詳細に教えていただきありがとうございます!アドバイス通りとりあえず1つ2種開放して使ってみたらステータスが面白いことになってて驚きました笑推しの多くが1つのギルドに固まっているのでしばらくはそのギルドをあげて遊んでみようと思います。 普段使いする分にはあまり必要なさそうな感じもしますがスキル発動率やCPチャージも種付けMAXで90%とか開幕全域CSとかで色々と遊べそうな気がしますし色々PT作って試してみようと思います!
念のため注意点として。ギルド効果は4種類ありますが、最高で3つまで設定可となります。ですので効果の高い2種(攻防&ATKHP)はいいとして、CPかスキル発動率のいずれかを選択する感じになるかと。またギルド効果はレベルを上げるごとに素材要求数が増えていきますのでレベル上げは計画的に。
このゲーム、フレンド削除した場合(又はされた場合)相手のフレンドリストからも自動的に消えますか?
自動的に消えます
ありがとうございます!
今回の復刻を過去イベで先に読了していたところ、Replayから始まっていたのでもう一回読んだら石がもらえませんでした。これって過去イベのところで読まなければ初回読了分の石がもらえたんでしょうか?結構、未復刻のストーリー読んじゃったんですよね・・・・・・ 復刻でも過去イベントで読んでなければReplay表記されないのはナイトグロウズで覚えているんですが、石もらえたかどうかがうろ覚えです。
イベントエリアに出てくる復刻イベントでも過去イベントエリア同様一切転光石貰えません。
お返事ありがとうございます。過去イベ躊躇いなく読み進めていいみたいで安心しました!
キャラのレベル70まで行ったんですけど、他のフレンドとか観るとLv80とかいるんですけど、どうしたらそこまで行けますか?
たまに開催されるログインキャンペーンや新規イベントで定期的に手に入る「レベルの種」というアイテムが必要です。こちらはレベルを最大まで上げたキャラクターのレベル上限値を1だけあげて更にレベルを上げることができます。レベルの種使用の際にコインが必要となり、上限値を増やすごとにコインの要求量も高くなるので、手に入れた際は所持コインや素材に注意しながら使いましょう。
最初に貰えるキャラ交換チケット2枚貰えると思うんですけど誰がいいですかね?教えて欲しいです
基本的に難易度ゆるめのゲームなので、強いキャラと交換するより好きなキャラを交換する用に使ったほうがいいとは思います。特に恒常★5キャラは交換チケット以外に狙って手に入れる方法がほぼないので、ストーリーやイベントをある程度読んでから決めたほうが後悔しないかもしれません。それでももし性能で選ぶならホロケウカムイ・クトゥグァ・ヨリトモ・ティンダロス・フッキあたりがおすすめです。
どこかに書いてあったらすいません。種と花がどう違うのかよく分かってなくて……詳しく教えていただけると有難いです。
種は1〜1000までの強化に使用可能、花は1〜2000までの強化に使用可能。 要するに1001からは花でしか強化できない。 なので花は種の上位互換と捉えておけば問題ない。 詳しいことはこのページに載ってるよ
詳しい説明ありがとうございます!リンクまで貼って下さり、とても助かります!
周年でもらえる記念交換チケットで交換できるキャラは恒常星4だけなのでしょうか?限定だと希望を託す先は福袋だけですかね
例年通りだとチケットで交換できるのは恒常☆4のキャラとARで限定は含まれてないですね…ただアニバーサリー記念で今までのガチャを一斉復刻したり、限定キャラ指名チケット入りのお得パックを販売する可能性はあると思います
回答ありがとうございます!花嫁が嫁に来てくれなくて絶望していましたが、指名チケットに希望を託して周年を迎えることにします!
サンシャイン・クリスマスの配布ARをレベル100にしたいのでイベントフリークエストを周回しているのですが、難易度によってARのドロップ率は変わるのでしょうか?
初期勢で所謂カウンセリングストーリーと難解な言い回しと単語群で辞めて、最近F彼コラボ来たのでまた始めようかなと思ったのですが、ストーリー面は変わらずイベントはカウンセリング、メインはサクサク理解はしづらいようなものという形は変わってないのでしょうか?
自分はカウンセリングと思ったことはないですが、登場人物の悩みや苦しみにスポットライトが当たることは多いので、それをカウンセリングと言うなら今も変わっていないと思いますし、おそらくこれからも変わらないと思います。
今回のF彼コラボ2、メインストーリーを楽しむためにはぜひとも理解しておきたい内容だと思うんですが、いかんせん言い回しが難しくて難航しております。 ギムレーの塔で死んで不老不死として蘇生された後、蓄積し続ける記憶に人間の器では耐えきれないから仮の人格と差し替える、という説明があったと思うんですが、 記憶保持という物理的な処理への対処のはずなのに仮の肉体と差し替えるのではなく仮の人格と差し替えるのは何故なんでしょうか? 記憶は精神に保存される、的なことなのでしょうか?
おそらくですが不老不死の肉体による膨大な記憶保持に人の精神では耐えきれず擦り切れ果ててしまうのを防ぐため仮の人格に差し替えるのだと思われます
なるほど……結局あの世界に迷い込んでしまったら最後、肉体と精神を切り離されてNPCとして永遠を生きるか、人知を超越して人間としての存在証明を失うかの2択しかないんですねぇ。鬱〜〜〜
現時点で特殊クエストが実装されていないキャラクターを教えていただきたいです…!
キャンペーンや新章と同時に実装されて未だイベント限定化されていないキャラにはバレンタイン等を除いて特殊クエは実装されていません(多分)
感謝っ!圧倒的感謝っ!気長に待ちたいと思います!
皆さんご存じのことだったら申し訳ないのですが、F彼コラボで勇者の名前が主人公と同じになってしまうのですが、どこか設定を間違っているのでしょうか?それとも皆さん同じなのでしょうか?
勇者の名前はプレイヤー設定の「あだ名」が参照される筈なので、「名前」と「あだ名」で同じものを設定しているか、もしくは「あだ名」未設定とかですかね🤔
あだ名未設定でした。設定してもう一度読み直してみます!
とりあえずそういうキャラクリした話として最後まで読み進めてください
星5限定交換ARって2回目の復刻はないですよね?データ飛んで「我ら今は共に歩みて」と「東方の賢者たち」持ってないんですよね、、、。
私も去年から本格的に始めたサモナーなので、三大ギルドとスイドリが1枚、東方が未所持という状況なんですが、正直7枚しかないチケットを5〜6枚使ってまで限凸させたいか、と考えると微妙なんですよね…。 最近はコインupや経験値upも新しいARが出てきてますし、ここは未所持のARを1枚だけ頂く予定です。もちろん推しARであったり、他に交換するものがない場合はぜひ交換するべきだとは思いますけどね。
未所持ならとりあえず1枚確保しとくのは良いとして、限突までするのはさすがに他に使い道無くなってからで良いのでは
スペシャルサプライズパックの選べる限定☆5でシンノウ、ショルトル、ゲンゴで迷ってます。この中で使い勝手の良いキャラ教えてください。
それぞれ長所・短所が異なり多少癖があるので所持キャラとの兼ね合いで選ぶといいかもしれません。 シンノウ:横一文字の攻撃範囲とCSの高火力全域攻撃が強い。毒反転のバフ撒きと毒デバフがトリガーのスキルを誘発できる。弱体無効や弱点反射持ち、毒無効のキャラと相性が悪い。サモナーズ所属。 ショロトル:他の移動スキル持ちアタッカーのサポートをどの位置からでもできる。特に広域マップで全域攻撃キャラとの相性がいい。単体での戦力はそこまでではない。 ケンゴ:根性と無窮・極限による高火力魔法範囲ゾンビアタッカー。移動枠を使いたいのでサポートには無移動でバフを撒けるキャラが欲しい。高難易度向け。サモナーズ所属。
親切丁寧なご説明ありがとうございます。検討し選んでみます。
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ようこそ新米サモナーさん。最初のうちはイベントはなるべく周回して育成素材、特に限界突破用の素材をストックしておくことをおすすめします。常設のクエストで集めようとすると大変なので(特に今は、次にメインストーリー更新が来ると言われてるのでしばらく周回の機会が来ない可能性大)
ご回答、ありがとうございます。イベクエ周回へ集中するように致します!
メインクエスト13章でリソースの読み込みに失敗しましたって出たので、アンストとか色々やったんですけど解決せずどうすれば良いでしょうか
昨日から始めた新米サモナーです。野良のフレンドさんの力を借りて本編6章までクリアしたのですが、フレンドさん頼りのみだと実際どこまで進められるのでしょうか?最新章(本編14章)まで頑張ってクリアしたいのですが流石に厳しいですよね…
現在は高レベルキャラを借りられることもあり、
10章付近まではフレンド頼りだった気がします。
それ以降はご自身のキャラクターが育っていないと厳しいかもしれませんね。
木主です。確かに本編11章からは少し苦戦するようになってきました。その後、サモナーズのキャラを育成し、最近実装されたギルド(サモナーズ)の支援効果を付けて挑戦してみると驚くほどスムーズに進み、そのまま本編14章までクリアすることができました!
チーム名って入力できますか?誤ってTEAM3にTEAM1をコピーして元に戻せない状況です。プレイには全然問題ないのですが。
チーム一覧の画面でチーム名をタップしたら変更できる、はず?
ありがとう御座います!解決致しました!プレイ開始から1年以上経つのに全然知りませんでした。
ギルドの支援効果の上昇幅スゲーとなってますが、
最大まで強化してメンバーの5人を全てギルメンにするフルボーナスを受けると、実際の正確な倍率はいくつになるのでしょうか?
「攻撃・防御増加」ではレベル1が+65%スタートで、
レベルが一つ上がるごとに+15%
65+15×9=200%増加。
「ステータス増加」ではフルボーナスが140%スタート。こちらも1レベルごとに15%増。
140+15×9=275%増加。
元のステータスαにこれらを加算するので、
α+α×2.0+α×2.75=α(1.0+2.0+2.75)=5.75α
(キャラ1体に対してだけ見た場合)
元の攻撃力の5.75倍?
どこぞで11倍との数字を見たので、
そもそもの計算式から違うみたいで分からなくなりましました。
与ダメージ増加とATK増加が全く違う?
自己解決
先にステータス増加によるATKの計算をする。α+α×2.75
ダメージ計算式に基づいて
状態補正などを掛け合わせたダメージの値βを算出。
「これ」に対して与ダメージ増加の計算を行う。β+β×2
{(α+α×2.75)×(状態補正の諸々)}×3 → 支援効果のみで11.25倍。となるのですね。
すごい数字ですね。⭐︎1⭐︎2でサブメンバーを埋め易いサモナーズの火力爆盛りってこういう…
現在ダンジョンシナリオまったく読んでいないのですが、現在実装されているダンジョンシナリオ(神宿学園旧校舎、池袋地下大迷宮、青山霊園地下墓地の3つ?)を全部読むにはどれくらい周回する必要がありますか?
自己解決、今は固定なので計算すれば良さそうです、すみませんでした
11章の狙撃シヴァ3人にボコボコにされてしまったんですがオススメの耐久編成キャラって誰がいますか?石コンテでゴリ押そうかと思いましたが今後もnターン耐久はありそうだなと思いましたが、所持キャラの性能を全て把握してる訳ではないので教えていただけると大変助かります……いちおう所持☆5キャラはこんな感じです
スクショ貼りミスりました……
アキハ・ゴンゲン君がいらっしゃるようですね。
彼は高速周回向けではないものの、
長期戦となるなら頼もしく感じます。
彼自身のHP回復手段を持たないためトムテなどを
同行出来ればなお良きです。
☆4ではアイザックが良いかと。
…………と書きましたが、シヴァ×3のクエストは
マルドゥックの右吹き飛ばしで嵌め的にやり過ごすが正規など、放サモの耐久クエは耐久編成があまり活きなかった印象が有るので参考になるかどうか……。
アッアッそう言うギミックだったんですね……試したらホントにあっさりクリア出来ました……今後耐久クエで詰まるような事があればアドバイス参考にしたいと思います!ありがとうございます!
ティルナノグの世界柱って用語集の方ではマクロイヒ、出身世界別の方ではバロールとなっていますがどちらなのでしょうか?
復帰勢で当時全く触ってなかったのですがギルド所属タグの各効果量とか纏まってるページってありますか?せっかくだし使ってみようかなと思ったのですが、上げるとしたらどれから上げてくのがおすすめなんでしょうか…?個人的にはそのギルドで固められないなら攻防バフが安定かなと思うのですが使用感など分かる方がいたら教えていただけると助かります。
長くなりますが現状わかる範囲でお答えします。ギルド効果の優先順位は攻防≧ATK&HP>>越えられない壁>>CPアップ=スキル発動率。所属ギルドでのPT編成時2人以上となる場合にATK&HPと攻防の優先度が逆転する程度。試しに気になるギルドタグを解放し、攻防+ATK&HPの2種を解放(レベル1)で運用するといいかと。現状レベル1がコスパ最高であり十分すぎる効果なので推しギルドがあれば更にリソースを投入くらいの気持ちでヨシ。攻防、CPアップ、スキル発動アップについては所属が1人でも5人でも効果は一定で、ATK&HPアップは所属ギルドを多く編成することで上昇率もあがる仕様。例としてレベル1の効果であれば1人で20%、2人目で50%、3人目で80%と最高5人で140%とステータスが跳ね上がります。ATK&HPアップのレベルを上げると下限と上限が15%上がるので、一人目編成時の倍率が最終的に大幅に増え、2人目以降の上昇幅は30%固定です。結論としては気になるギルドタグを解放し攻防アップとATK&HPの2種を解放(レベル1)。他にも好きなキャラが居て別ギルド所属ならそのギルドタグを解放し、上記の2種解放レベル1運用でいいです。
増加の法則は以下の通りでいいと思います(もしかしたらミスあるかも)ーーーーーーー●nを1以上10以下の整数とするーーーーーーー○攻撃・防御増加→登場時、所属メンバーの与ダメージが(50+15n)%増加・被ダメー ジが(5+5n)%減少する状態を付与する。ーーーーーーー○ CP増加→登場時、所属メンバーのCPを(10n)%増加する。ーーーーーーー○スキル発動率増加→登場時、所属メンバーのスキル発動率を(n)%増加する。(レベルによって持続ターンが増加)ーーーーーーー○ ステータス増加→登場時、所属メンバー数に応じて基礎ステータス(ATK・HP)を(5+15n)%~(125+15n)%増加する。→1人目の時は(5+15n)%、2人目以降は30%ずつ加算される
木主です。詳細に教えていただきありがとうございます!アドバイス通りとりあえず1つ2種開放して使ってみたらステータスが面白いことになってて驚きました笑推しの多くが1つのギルドに固まっているのでしばらくはそのギルドをあげて遊んでみようと思います。
普段使いする分にはあまり必要なさそうな感じもしますがスキル発動率やCPチャージも種付けMAXで90%とか開幕全域CSとかで色々と遊べそうな気がしますし色々PT作って試してみようと思います!
念のため注意点として。ギルド効果は4種類ありますが、最高で3つまで設定可となります。ですので効果の高い2種(攻防&ATKHP)はいいとして、CPかスキル発動率のいずれかを選択する感じになるかと。またギルド効果はレベルを上げるごとに素材要求数が増えていきますのでレベル上げは計画的に。
このゲーム、フレンド削除した場合(又はされた場合)相手のフレンドリストからも自動的に消えますか?
自動的に消えます
ありがとうございます!
今回の復刻を過去イベで先に読了していたところ、Replayから始まっていたのでもう一回読んだら石がもらえませんでした。これって過去イベのところで読まなければ初回読了分の石がもらえたんでしょうか?結構、未復刻のストーリー読んじゃったんですよね・・・・・・ 復刻でも過去イベントで読んでなければReplay表記されないのはナイトグロウズで覚えているんですが、石もらえたかどうかがうろ覚えです。
イベントエリアに出てくる復刻イベントでも過去イベントエリア同様一切転光石貰えません。
お返事ありがとうございます。過去イベ躊躇いなく読み進めていいみたいで安心しました!
キャラのレベル70まで行ったんですけど、他のフレンドとか観るとLv80とかいるんですけど、どうしたらそこまで行けますか?
たまに開催されるログインキャンペーンや新規イベントで定期的に手に入る「レベルの種」というアイテムが必要です。こちらはレベルを最大まで上げたキャラクターのレベル上限値を1だけあげて更にレベルを上げることができます。レベルの種使用の際にコインが必要となり、上限値を増やすごとにコインの要求量も高くなるので、手に入れた際は所持コインや素材に注意しながら使いましょう。
ありがとうございます!
最初に貰えるキャラ交換チケット2枚貰えると思うんですけど誰がいいですかね?教えて欲しいです
基本的に難易度ゆるめのゲームなので、強いキャラと交換するより好きなキャラを交換する用に使ったほうがいいとは思います。特に恒常★5キャラは交換チケット以外に狙って手に入れる方法がほぼないので、ストーリーやイベントをある程度読んでから決めたほうが後悔しないかもしれません。それでももし性能で選ぶならホロケウカムイ・クトゥグァ・ヨリトモ・ティンダロス・フッキあたりがおすすめです。
ありがとうございます!
どこかに書いてあったらすいません。種と花がどう違うのかよく分かってなくて……詳しく教えていただけると有難いです。
種は1〜1000までの強化に使用可能、花は1〜2000までの強化に使用可能。
要するに1001からは花でしか強化できない。
なので花は種の上位互換と捉えておけば問題ない。
詳しいことはこのページに載ってるよ
詳しい説明ありがとうございます!リンクまで貼って下さり、とても助かります!
周年でもらえる記念交換チケットで交換できるキャラは恒常星4だけなのでしょうか?限定だと希望を託す先は福袋だけですかね
例年通りだとチケットで交換できるのは恒常☆4のキャラとARで限定は含まれてないですね…ただアニバーサリー記念で今までのガチャを一斉復刻したり、限定キャラ指名チケット入りのお得パックを販売する可能性はあると思います
回答ありがとうございます!花嫁が嫁に来てくれなくて絶望していましたが、指名チケットに希望を託して周年を迎えることにします!
サンシャイン・クリスマスの配布ARをレベル100にしたいのでイベントフリークエストを周回しているのですが、難易度によってARのドロップ率は変わるのでしょうか?
初期勢で所謂カウンセリングストーリーと難解な言い回しと単語群で辞めて、最近F彼コラボ来たのでまた始めようかなと思ったのですが、ストーリー面は変わらずイベントはカウンセリング、メインはサクサク理解はしづらいようなものという形は変わってないのでしょうか?
自分はカウンセリングと思ったことはないですが、登場人物の悩みや苦しみにスポットライトが当たることは多いので、それをカウンセリングと言うなら今も変わっていないと思いますし、おそらくこれからも変わらないと思います。
今回のF彼コラボ2、メインストーリーを楽しむためにはぜひとも理解しておきたい内容だと思うんですが、いかんせん言い回しが難しくて難航しております。
ギムレーの塔で死んで不老不死として蘇生された後、蓄積し続ける記憶に人間の器では耐えきれないから仮の人格と差し替える、という説明があったと思うんですが、
記憶保持という物理的な処理への対処のはずなのに仮の肉体と差し替えるのではなく仮の人格と差し替えるのは何故なんでしょうか? 記憶は精神に保存される、的なことなのでしょうか?
おそらくですが不老不死の肉体による膨大な記憶保持に人の精神では耐えきれず擦り切れ果ててしまうのを防ぐため仮の人格に差し替えるのだと思われます
なるほど……結局あの世界に迷い込んでしまったら最後、肉体と精神を切り離されてNPCとして永遠を生きるか、人知を超越して人間としての存在証明を失うかの2択しかないんですねぇ。鬱〜〜〜
現時点で特殊クエストが実装されていないキャラクターを教えていただきたいです…!
キャンペーンや新章と同時に実装されて未だイベント限定化されていないキャラにはバレンタイン等を除いて特殊クエは実装されていません(多分)
感謝っ!圧倒的感謝っ!気長に待ちたいと思います!
皆さんご存じのことだったら申し訳ないのですが、F彼コラボで勇者の名前が主人公と同じになってしまうのですが、どこか設定を間違っているのでしょうか?それとも皆さん同じなのでしょうか?
勇者の名前はプレイヤー設定の「あだ名」が参照される筈なので、「名前」と「あだ名」で同じものを設定しているか、もしくは「あだ名」未設定とかですかね🤔
あだ名未設定でした。設定してもう一度読み直してみます!
とりあえずそういうキャラクリした話として最後まで読み進めてください
星5限定交換ARって2回目の復刻はないですよね?データ飛んで「我ら今は共に歩みて」と「東方の賢者たち」持ってないんですよね、、、。
私も去年から本格的に始めたサモナーなので、三大ギルドとスイドリが1枚、東方が未所持という状況なんですが、正直7枚しかないチケットを5〜6枚使ってまで限凸させたいか、と考えると微妙なんですよね…。
最近はコインupや経験値upも新しいARが出てきてますし、ここは未所持のARを1枚だけ頂く予定です。もちろん推しARであったり、他に交換するものがない場合はぜひ交換するべきだとは思いますけどね。
未所持ならとりあえず1枚確保しとくのは良いとして、限突までするのはさすがに他に使い道無くなってからで良いのでは
スペシャルサプライズパックの選べる限定☆5でシンノウ、ショルトル、ゲンゴで迷ってます。この中で使い勝手の良いキャラ教えてください。
それぞれ長所・短所が異なり多少癖があるので所持キャラとの兼ね合いで選ぶといいかもしれません。
シンノウ:横一文字の攻撃範囲とCSの高火力全域攻撃が強い。毒反転のバフ撒きと毒デバフがトリガーのスキルを誘発できる。弱体無効や弱点反射持ち、毒無効のキャラと相性が悪い。サモナーズ所属。
ショロトル:他の移動スキル持ちアタッカーのサポートをどの位置からでもできる。特に広域マップで全域攻撃キャラとの相性がいい。単体での戦力はそこまでではない。
ケンゴ:根性と無窮・極限による高火力魔法範囲ゾンビアタッカー。移動枠を使いたいのでサポートには無移動でバフを撒けるキャラが欲しい。高難易度向け。サモナーズ所属。
親切丁寧なご説明ありがとうございます。検討し選んでみます。