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運営掲示板/議論6(車両の性能評価について) / 21

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名前なし 2021/07/24 (土) 21:49:04 82ac9@b4a34

ちょっと問題が起きたかもしれません。
BlitzStarsの数字をいじっているうちに奇妙な事に気が付きました。Tanksの数字、そのままでは強さの指標に使えないかもしれません。次の表を見てください。
画像1

BlitzStarsのTanksに表示されるWinrateの数字をティア毎にまとめて度数分布表にしてみました。現在戦場に現れない戦車は除いてあります。元が自分用ですのでちょっと見難いかもしれません。
あるティアの戦車はその近傍のティアの相手と戦います。ですからそのティアの戦車の平均勝率は50%辺りを中心にばらつくと思われます。これはどのティアであっても多分同じで中心は50%辺りでしょう。
ところが度数分布表をみると、明らかにティアが上がるとともに戦車の分布場所が変わってゆきます。平均勝率も下がってゆきます。下にその平均値も書きましたが、ティア1の56.14%からティア10の49.53%まで6%以上下がっています。これは戦車自体ではなく、何か別の要因(乗り手?)が絡んでいるためと思います。
ですからBlitzStarsの数字そのまま(或いは多少丸めても)ではこの要因も混じってしまうので、ここを何とかしないと戦車自体の強さにはならないかも、と思った次第です。
どうすればよいのか、は良く分りませんし、拘ると面倒な事になりそうな気が・・・。
とりあえずご報告まで。[16]

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  • 23
    名前なし 2021/07/24 (土) 22:13:06 5fea2@30a8a >> 21

    興味深いデータですね。
    ふと思ったのですが、もしかしたら、特に低ティアだとプレイヤー不足を補うためにBOTが導入される試合が多いので、BOTが負けている分、プレイヤーの平均勝率が50%よりずっと高くなっているのかもしれませんね。
    確かにTierごとにこうも分布が違うと、この数値を扱うことが不安になりますね。

    ここからは蛇足ですが、このデータを見ると意外なことにTier9・10になると平均勝率の分散が少ないようですね。割とTier9・10は公平な戦場なのかもしれません。マッチング詐欺とか、談合とか言っている人たちへの反論のいいネタになりそうですね(笑)。

  • 24
    名前なし 2021/07/24 (土) 22:59:03 30c01@31ff1 >> 21

    ティアごとに相対的な強さの指標を出すのであれば、その問題はとくに影響しないかと思います。
    たとえば、ティア1の53%は赤レベルになり、ティア8の45%も赤レベルですね。

  • 25
    名前なし 2021/07/25 (日) 10:11:31 修正 dc6d6@49817 >> 21

    BlitzStarsのTanksの数値は直近の全プレイヤーのデータではなく「その車両での上位10000人(最低50戦、全体勝率45-55%)の平均」です。なので低Tierの勝率の高さは初心者狩りによるものと考えると簡単に説明がつきます。Tier2から降格された現Tier1と過去のTier1を比べると平均ダメージに明らかな差があるのは降格前のデータを引きずっているせいでしょう。

  • 27

    失敬、完全にBlitzStarsの統計方法を把握し忘れていました。ただ、もし初心者狩りの仮説が正しかったとしたら、(草案の「平均勝率に関する説明」で言っている文言を引用すると)特に低Tierの車両平均勝率というのは、初心者狩りをしている多数の人々を「普通の」プレイヤーと見なして算出したものということになり、それをWikiに表示することになってしまうのでは…?やはり、「戦車の強い弱いを数値や指標で客観的に示す」というアプローチ自体が多くの困難と問題を抱えているような気がします。