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運営掲示板/議論6(車両の性能評価について) / 13

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名前なし 2021/07/23 (金) 20:51:25 aa0de@30a8a

すみません、658さんの言っていた"評価の二極化"が、このWikiに対してどんな問題を引き起こしているのかは、正直よく分かってないんですけども、要するに各車両ページでコメントしている人々が、その車両の良し悪しというのを極端なほど大雑把に評価しているのが、Wikiとしてあまり相応しくないという事でしょうか?
Chi-Riを例に挙げれば、弾倉480ダメージを射撃開始から2秒ほどで与えられる長所があるのに関わらず、その装甲の薄さとか、図体のデカさをみて「苦行」という評価を下す、という感じですか?。

私の個人的な考察なのですが、この問題の根本原因は、シチュエーションを無視して戦車の強い・弱いを考えているからだと思うんです。どんなに苦行と呼ばれる戦車でも、状況を選んでいけばそれなりに戦えるでしょう。どういう状況なら強いかを想像して、実践して、「こんな戦車でも、より上手く扱えるようにしよう」という考え方自体が希薄になって来ているから、こういう二極化が進んでいるんだと考えています。

そこでちょっとこんなものを作ってみました(添付画像)。
画像1
こんな感じで、いろんな戦法・シチュエーションにおいて、その車両の長所・短所がどのように影響するかを書き出し、その状況に対する適応度をチェックシートで評価するようなものです。
まだまだ改良が必要ですが、このようなチェックシートが車両ページに乗っていれば、戦車を表面的に見てコメントでOPだのゴミだの言っている人たちも、このシートのように戦車の強さをシチュエーションとセットで考えるクセが付いてくるんじゃないかなって、期待しています。

まあ、所詮はただの思い付きですし、誰かがおっしゃっていた「ある程度客観的な指標を用いて車両の評価の正確さを向上させる」という目的からは少しズレてしまいますが、別に平均値や平均勝率といった定量的な数値を持ち込まなくても、元々の"評価の二極化"という問題に対しては、こんな感じの定性的なアプローチでも
間接的に効果が出るのではないか?と思います。

あと、これは提案なんですが、長所・短所のフォーマットもこんな感じで、チェックシート形式で作るのはどうでしょうか?

読みにくい長文で申し訳ないです。

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    名前なし 2021/07/23 (金) 21:10:47 363c2@bbb83 >> 13

    素晴らしい案だと思います。たしかに平均勝率はあくまでも参考値ですし、目的を達成するには必ずしも採用する必要はないですね。

    13さんが作成して頂いたチェックリストを採用するとしたら評価内容はテンプレ化されるため評価基準のみを考えれば良いわけですが、これに関しては6や11の方が提案された「tank compareを用いた比較評価」や「平均値との偏差」を用いれば解決すると思われます。

    長所・短所項目においても同じ方式を用いるのも、自分が5にて提案させて頂いたものと合致しており、勿論大賛成です。