Stellaris日本語wiki

雑談 / 731

853 コメント
views
0 フォロー
731
雑談ドローン 2024/11/23 (土) 17:36:02 27d0e@82da7 >> 730

危機沸く前に銀河統一

通報 ...
  • 732
    雑談ドローン 2024/11/23 (土) 18:03:42 c995d@89d68 >> 731

    デフォルト設定のサイズ難易度での話ですけど、それは可能なの??
    没落を倒すには2400年とかに戦力300kぐらい必要なのでは…

  • 736
    雑談ドローン 2024/11/23 (土) 19:12:00 b1025@bb58b >> 731

    2400年に300kきついか…もっと研究力上げましょう。研究所の数が足りない
    研究所建てまくる入植地の数が足りないなら後々リングワールドに引っ越す事も覚悟で軌道上居住地建ててでも研究所増やしましょう
    研究力はカンストしないんだから、適当で満足しないでいくらでも上げていきましょう
    ひととおり研究終わった頃にはサイズ280の通常艦隊で200k前後くらいはいくはず。繰り返し研究でもっと。
    繰り返し研究が始まったら徐々に要塞も建てて艦隊許容量も増やしていきたいけど研究を止めるのは無しで
    そうなれば連邦組んだり属国作らない没落は気軽に落とせるおやつです
    繰り返し研究しか回すもの無くてだるいからはよ危機こいってなるくらいに。

  • 737
    雑談ドローン 2024/11/23 (土) 20:27:08 e370b@2f888 >> 731

    私は銀河統一はしてないけど危機来る前に勝ち確見たいな状態ならよくなります
    ゲーム設定やDLCありなしでも大きく変わっちゃうからあんまり参考にならなそうだけど、ちょうど今やっているプレイだと以下の設定で2398年現在で艦隊戦力は3Mぐらいになってますね(連邦艦隊とGDF含む)
    Modも入ってはいるけどプレイヤーチート封じるのとかUI改善系だけなので同じ状況作ればModなしでもいけるはず
    というかDLCが相当影響がありそう
    ・全DLCあり
    ・極大銀河
    ・AI国家:30
    ・保障惑星:なし
    ・惑星数:0.25倍
    ・難易度:元帥
    ・初期難易度抑制:オフ
    ・難易度調整済AI補正:オン
    ・難易度調整済技術コスト:普通
    ・ミッドゲーム:2275年
    ・エンドゲーム:2350年

    この設定だと危機が来る頃には他の国もリレイ敷き終えて、自国内のゲートウェイ整備&属国にもゲートウェイ建てて
    各種巨大建造物を順次建てながらも合金が余るぐらいの状態になっているので距離についてはそんなに困ってない感じです
    これより危機の登場設定早めたときは逆に戦う戦力揃えるまでの時間稼ぎになるからラッキーって思っちゃうし

  • 743
    雑談ドローン 2024/11/24 (日) 20:04:27 c995d@89d68 >> 731

    ↑↑DLCはユートピア、アポカリプス、リヴァイアサン、あとアノマリーとか発掘が増えるやつ。
    スタート設定は全てデフォルト。

    ~2250年 開拓
    ~2300年 内政とか小競り合いとか連邦とか
    ~2350年 種族改変中なのであんまりPOP動かしたくない時期
    ~2400年 戦闘したり大ハーン対処したり
    前回プレイだと2403年で規模940,POP1034,研究力2K,艦隊規模390/483でした。
    AIがよく裏から攻め込んでくるのでゲートウェイ出来るまで動きたくないんですよね。でも、
    ・2400年によく資源150kとかになっているので、その分を研究所にする
    ・もっと早いうちから隣国を呑み込んでいく
    ぐらいはできそうですね。
    艦隊規模がどうしても足りないんですよね・・・アセンションパークで盛ったほうがいいのかもしれない。
    AIがゲートウェイ作り始めるのは2450年以降って感じです。早めの危機だとできてない。

  • 747
    雑談ドローン 2024/11/25 (月) 06:39:17 b1025@bb58b >> 731

    DLC的にはあと、メガコーポ、フェレデーション、オーバーロード、マシンエイジあたりで全体的にインフレしますね
    オバロまでの3つが主に巨大建造物や移動手段。
    マシンエイジはなんというが全体的にぶっこわれるやつ

    とりあえずそれはさておき、
    ゲートウェイは国境開放している国同士でしか使えません。敵対した国がそこから侵入してくることはありませんよ
    ワームホールは国籍関係なく飛び込めるので混同しているか、占領された場合相手国側のゲート扱いになるんでそれかです

    艦隊規模とても少ないですがDLCに絡む戦略調整センターで増えたりもあるので一概には言えませんが
    連邦入ることで大体下がります。艦隊貢献法とかいう奴が通ってたら最大-30%
    AIの作った連邦に加入するとAIはだいたい積極的に上げていくので最大値取られているかも?トップバーの宇宙軍許容量の詳細で要確認
    2000届く頃には没落以外のAI帝国を圧倒するくらいの戦力になるはずで自分はとりあえずの目標としています
    2400年のAI帝国の宇宙軍許容量が1000前後あたりが多い印象かな(これも戦略調整センターある銀河なのでどうかな…?)

    研究力
    ~2300年 4k以上。先日6k達成
    ~2400年 目標30k。44kが自己新
    DLCありきのインフレなので全く指標になりませんね!
    とはいえ~2300年に2kくらいあればもう戦艦とか作れるくらいにはなるので
    マシンエイジ以前の頃の平均値が2kだったような。超能力なら4k行けたらしいとかそういう環境

    ~2350年種族改変のあたりがロスってる気がするので
    おそらく連邦入ったりで気軽に侵略戦争できなくて拡大が滞っているのでしょうが軌道上居住地は建てられるはず(影響力もロスってそうだけど
    開拓で開いた入植地だけだとおそらく10前後で停滞していると思われるので
    軌道上居住地は居住性やらで非効率的ですが、無いよりはある方がマシです
    ただし宇宙産まれや宇宙育ちは特に無くてもいいです。居住性40%や50%でもとりあえず入植してアップデートしていけばいずれ勝手に100%近くなりますし
    大軌道や小軌道は更に非効率的(合金消費増えてしまう)なので、軌道上居住地の住居区域を拡張して建造物スロットに研究所置くのをお勧めします
    無重力研究施設が開放される大軌道の位置に中央軌道施設を建てると研究ステーションのディシジョンが閊えるので更にお勧め
    ただしその区域は1区域2POPまたは3POPなので住居増やして研究所。最大6POP入り、軌道上居住地研究3段階終わった後は住居区域1で建造物スロット1なので
    あるいは前段階で鉱山や発電惑星の労働者POP減らないようにロックして研究所建てるのも(開発構想はそのまま。学術惑星は維持費減るだけなので)

    周りの国に進行して入植地とPOP奪うのも良きですが
    これは居住性の問題や、侵略された惑星の安定度、防衛ラインが横に広がるリスクとなにかと大変なので
    POPだけ手元に強制移住させて研究に当たらせるとかも一考です
    この場合居住性がーってなるので軌道上居住地に詰め込めば軌道上居住地の居住性はだいたい低いレベルで一律なので問題ありませんねと
    研究リング作ったら速やかに強制移住させて交易ステーション化して要塞やサイロに建て替えると良きです。交易価値、要塞やサイロは居住性の影響受けませんし

  • 748
    雑談ドローン 2024/11/25 (月) 06:53:13 b1025@bb58b >> 731

    POP数についても攫って増やす方針で、2倍3倍4倍と…
    増やしたPOPは研究をメインにその他不足してくる分を他にも回す感じで
    人口の10倍くらいの研究力が確保できれば小気味良く繰り返し研究回せるようになると思います
    POPが増やすに伴い職場が必要なので必要な入植地も20や30や40になると思います
    リングは2個でも3個でも幾らでも作れるので最終的には首都近辺にリングたくさん建てるようになるかも
    軌道上居住地や巨大建造物のある星系はリング建てられないので、それらを建てる時は前もってもう惑星入植地のある星系から建てて行きましょう

  • 749
    雑談ドローン 2024/11/25 (月) 06:56:42 b1025@bb58b >> 731

    追加の入植地や職場ですが前持ってたくさん建てすぎるのも悪手ですね
    維持費のエネルギーや帝国規模が無駄に増えるので計画的に
    できるだけ各入植地を最大限活用して
    同化できれば楽なんですが

  • 750
    雑談ドローン 2024/11/25 (月) 07:21:00 b1025@bb58b >> 731

    研究者と研究力と人口比なんですが
    ゲーム開始直後の研究者は研究力を1POPあたりおよそ3,3+3.3+3.3=10みたいな研究力だしていると思われます
    エンドゲーム頃には7×3=20前後あるいはそれ以上になっているはず
    人口の10倍とは人口の半分が研究しているような状態となります
    資源はサイロで増やせる上限でカンストしてしまうので、人口の半分が研究者は最終的にはそれほど難しくはありません
    その結果目標とする研究力が1000POPなら10k、2000POPなら20K…となるわけですね
    人口少ないうちはエネルギーだ鉱石だ合金だと他にもたくさんリソース使うので厳しいですが増やしていくと簡単になっていきます
    あと巨大建造物からの恩恵とかで(ダイソンはいわずもがな物質展開機やらアーク炉でヤバイ。軌道環状施設ってやつもPOP当たりの生産上げたり)

  • 758
    雑談ドローン 2024/11/25 (月) 21:56:17 c995d@89d68 >> 731

    長文ありがとう
    >~2350年種族改変のあたりがロスってる気がするので
    >おそらく連邦入ったりで気軽に侵略戦争できなくて拡大が滞っているのでしょうが
    まさにこれですこれです・・・で、(POP移動少ないうちに)人工進化とかを走らせてるか・・・みたいになってます。

    >無重力研究施設が開放される大軌道の位置に中央軌道施設を建てると研究ステーションのディシジョンが閊えるので更にお勧め
    聞いてる感じ、もっと全力で軌道上居留地作って良さそうですね。
    次からの参考にさせていただきます!!