ローグウィズデッド Wikiの雑談&質問板です
公序良俗の範囲内で何でもどぞー
Murabito
村人
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エインへリアルのアサシンエルフの暗殺は追加攻撃に乗りますか?
ダブルアタックIIと追加射撃Iのを引きました。
乗りまっす
順番的に暗殺に追加攻撃が乗る感じです
ヘッドショット(暗殺)の情報薄かったのでそのうち追記します
宝箱の一括開封出来ない……
宝箱もうちょい貯めてみる
先日、禁断の番人の初回出現が無かったと書き込んだ者です。運営さんに報告したところ、返信が来たので共有します。
↓以下運営さんからの返信(一部)
現在、新禁断の番人初回出現がなかったというお問い合わせを多数いただいております。エンジニアチームに共有し調査を進めておりますが、原因の発見に至っておりません。
とのことです。
あの後ハードモードを周回していたら、90kmの禁断の番人が普通に出現したので、初回出現だけがなくなってるみたいです。
これから禁断の番人を解放する方は気を付けてください
エインヘリアルの成長速度に振ったステータスポイントは職業レベルがカンストすれば無用になるのでリセットしたほうがいいのでしょうか?
あとこの割り振ったステータスポイントをリセットするアイテムはどうやったら入手できますか?
成長速度に振った分はLv299になると確かに不要です( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
リセットして使うのが普通っぽいけど、成長速度に振ったSPが100未満だったり特に不便感じていなかったりするならそのままでもアリだと思ってます
あれやこれや変えてみたくなると結構沼なのでその時にでも
忘却の書は最近追加されたアイテムなのでほぼ配布アイテムみたいな状態かと
忘却の書を使い切ると500ダイヤでリセットできるので、ダイヤでやるのが普通です
ありがとうございます。結構成長速度に振ったのでリセットしようと思います。
あのアイテム使い切ってもダイヤでリセット出来るのは安心しました。
エインヘリアルの基本コストってどういう意味ですか?
Lv0→1の強化にかかる必要コインです
基本コストを強化すると基本コストが減って少ないコインでレベルが上げられるようになります
ありがとうございます!
ちなみに星5、星6はちょっと振った方がいいんでしょうか?
プリンセスナイトの基本コストが25万なので25万をちょっと切る位にしておくと同時期に超激強化になります
狼の基本コストは1.5万
攻略用の火力キャラならこの間あたりの基本コストだと使いやすいかもです
攻略だと基本コストより攻撃HPに振った方がいい気がしますが…
なるほど!めちゃわかりやすいです!
ありがとうございます!
ジークフリートに話しかける条件の
「森の防衛戦ストーリークリア」
ってどうすればいいのですか??💦
っhttps://wikiwiki.jp/rwd/攻略/アトリモード#te4bec36
ソフィアイベントで以下の記述がありますがクリアして再起動しても入手前のエインにアビリティ+1されなかったです
再起動以外にも何か操作が必要なんでしょうか?
ブリーシンガメンでアビリティ+1されるのは⭐︎3,⭐︎4のエインヘリアルです
気力込みのアビリティ数が8→9になります
⭐︎5,⭐︎6のエインヘリアルは対象外で変化ありません
⭐︎3,⭐︎4のアビリティ数が8のままならバグの可能性があるので運営に問い合わせてください
運営に連絡を取りバグと判断され、修正してもらいました
こちらでアドバイスもらわないと諦めていたかもしれません。
ありがとうございます。
なお、このバグですが運営によると
らしいです。ご参考まで
直ってよかったです
結果教えてくれてありがとうございます
気づくの遅くなりました┏〇゛
ちょっとソフィアさんのページに追記しておきますね
初めて聞いたので珍しい症状だと思うけど実際のところはわからんので
うちの精鋭ソルジャーがサイズは一緒で片方足速くて片方普通の速度なんて事があったんだけどよくある事ですか?
よくあることな気がします
通常ホースナイトが別のホースナイトを追い抜いたり、プリンセスナイトを追い抜いたり
前方にグイグイ進む兵士にカメラ置くと遭遇しやすいかもしれません
どういう現象なのかはよくわからんです
返答ありがとうございます
その時youに天啓与えてたら移動速度上がったのでそれが原因かなぁと思ってましたが多分違うのかもですね。
深くは考えないでおきます。
他の秘典のレベルを上げてる時にうっかり必殺斬りとヘッドショットの秘典を解放してしまったのですが、解放後でもAFを取らないようにすることって可能ですか?
番人の出現をオフ以外にする以外だとない感じですかね…?
現状だと禁忌の番人全体の出現をオフにするしかないですね
体感必殺斬りとヘッドショットは番人もAFも出やすい気がするので諦めるのも一つの手です
ご回答ありがとうございます。
やはり現状だと自衛は難しい感じなんですね…。この類の問い合わせは割と届いてるとは思うのでいつか修正されるのを待つしかなさそうですね。
半月前ぐらいから始めたものです。期間限定ボスの復刻or新規ボスってどのくらいの頻度で来るんですかね?
そろそろハードの装備を周回(ハード1200なら裏抜きなら走れるようになった)で集めたいけど、前回の龍の次が分からないので……
っ期間限定ボス特設
ピエロ初回は自分も知らないのですが、初回龍は年末年始だったのでおよそ3ヶ月おき(1月龍、3月ピエロ2回目、6月龍2回目)ですかね
多分次のやつ来る頃には往古も行けていると思います
そっかー、龍美味しかったからまた食べたいと思ってたけど、そんなに先なのか。
イベントとかのタイミングを告知してる所って何処がいちばん早いですかね?
教えて下さりありがとうございます(記入し忘れてた)
とか言ってたらなんか来てしまった(:3」∠)
イベ告知であれば公式Discordが一番確実かと思います
かなり良さげなアビリティ構成の天才炎の射手を引いたのですが、SPに余裕があるため何に優先して振るべきか迷っています。
現在体力S攻撃SS移動速度Bまで振りました。攻撃がそこそこ高いのでノックバックの優先度は低いと思うのですが、攻撃範囲、スタミナ、基本コストの中だとどれを優先して上げるべきなのかいまいち判断基準がなくて。攻撃範囲CスタミナB基本コストBでランクアップに必要なAPはどれも大差ないです。ちなみにスタミナ関連のアビリティは無いです。
参考にできる情報が無くて思い悩んでいるのでご意見を頂けたら幸いです。
最も周回する場所、或いはクリアしたい場所での
クエストのレベルと炎の射手のレベルを確認してみるといいかもです
私なら、その時炎の射手が80~99レベル位であれば、基本コストで、そうでなければ範囲に振ります
基本コストはちゃんと目的を持って上げたほうがよさそうですね。
攻撃範囲優先で上げて、もし後々コストで不便に感じたらリセットして振り直してみようと思います。
ありがとうございました。
金額アップ系についての質問です
現在、まだ往古のAFは取り切れていませんが、以下のように表示されています
505000%が上限になっているのでしょうか?
それとも、表示の最大が505000%になっているだけで、実際はもっと獲得量は増えているのでしょうか?
全てのコイン獲得量アップ
合計 +183800 %
クエストのコイン獲得量アップ
合計 +505000%
敵撃破時のコイン獲得量アップ
合計 +505000%
「アイテム効果情報」の攻撃力、HP、コイン関係は表の数値のみ表示されてます
全てのコイン獲得量アップ(表)
クエストのコイン獲得量アップ(表)
敵撃破時のコイン獲得量アップ(表)
…と各項目(表)が抜けてる感じです
攻撃力、HP、コイン関係以外の項目は表裏古の合算値で出ているのだけども
全てのコイン獲得量アップ(表)
はアンドヴァラナウト(表AF)の増加量
クエストのコイン獲得量アップ(表)
は旧王家のメダル(表AF)と狩猟の依頼書(表ショップAF)の増加量(505000%上限)
これに裏AFや古AF、他あれやこれや掛算して実際の数値になってるわけですが詳しくは計算式のページで
「アイテム効果情報」の解説は書こうと思います
改修事項には入ってるようだけども
ありがとうございます
コイン関係だけ数値が両方同じで変わらなくて焦ってしまいました
安心してコツコツ集めようと思います
今タイムアタックしてたけど期間限定ボスの一角が720キロ地点で現れて現状戦力では勝ち目もなかったから諦めるを選択したらタイムアタックもまだ数分残ってたけど終了した。
いつもなら集計も入るけどそれもなく通常に戻った。
期間限定ボスってタイムアタック中出るようになったんですかね?
v.2.5.5で、禁断の番人・期間限定ボス周りに不具合が出ていたのでその関連かと思います
v.2.5.6でも発生するようなら運営ちゃんに報告&情報共有してもらえると助かります
アップデート来て2回ほどしかやってないので確定かはまだ定かでは無いかもですが今の所クジラをタイムアタック中には見かけなくなりました、不具合で修正されたのかもです。
返答ありがとうございます。
限定クジラの支給って、毎日の支給のやつにプラスされるってだけなんですね…
塵積的な感じで、結構お得なんでしょうか…
もう一方の広告ルーレットのやつも微妙…
それならピエロの復刻がよかったなあ…
限定敵キャラを仲間にできるとか、新機能追加してくれないかな
エインヘリアルの能力を上げる際に基本コスト、攻撃力+体力に割り振った際のコスパの違いを知りたいです
おそらく攻撃力+体力に割り振ったほうが基本コストに割り振るよりコスパがいいんだろうとは思っていますが、どのくらいの範囲からそれらのコスパが逆転するのかなと
目安としておおよそのしきい値が知れたらいいなーと思っています
閾値を求めるのは困難なので目安として…
防衛戦用の場合
youtubeにいい動画があるので見てください
普段使いの場合
攻撃HP基本コストで合計300SP程度までと予算決めちゃって、
基本コストは、25万をちょっと切る位(プリンセスナイト水準)か、1.5万をちょっと切る位(雷鳴の狼族水準)程度
残りを攻撃HPにランクアップ出来たらうれしいな!で振る感じですかね
攻撃HPを重視したがいいと思います( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
兵士の方、AP余るようになるとコストダウン取ると思うので、エインヘリアルの基本コストの目標値も半分ですね
忘れてました
なるほど。動画というのがどれかよく分からないのですが探してみますね。
ざっと計算したけれど基本コストを10分の1にしても10倍強くなるって感じじゃないですね…4倍位にしか強くならない?
その上基本コストはステータスポイントを馬鹿食いするので割に合いませんね…。
なので言われたような感じでステータスポイントを割り振ってみようと思います。ありがとうございました。
「youtube 森の防衛戦」でググればそれっぽいの見えると思います
基本コスト1/10だとLv10ちょっと位、タイミングよく百の位が増えれば強いけど、Lv80→90とかだといまいちって感じですね
ステータスの伸びは初期ランクで決まるので、基本コストが特にドカ食いってわけでもない…コスパ悪いって意味だとわかります
今だと超強化までのポイントが見えるので、それと相談して、って感じですね
攻撃HPの価値はAF増えていくと下がってしまうものだけど、SSやSSSあると別格感あります
クジラがでない……確率ってどれくらい?
参考までに私の方では一周800km代で2,3回転生事に1回出るかな位の出現率です、異界アビリティはほぼ無いって位です。
初めて1週間でハードモードに突入出来ました!
ここの情報には本当に助けられています!ありがとうございます!
さて話は変わりますが、「不死にするなら、果実を使おう(2024/04/04 追記)」の下の記事が途切れているようなのです。
この続きは「果実→ステータスポイント」なのか「ステータスポイント→果実」どっちらになるのでしょうか。
自分で検証してみればわかるのでしょうが、やはり先人の知識を使って楽してーなーって魂胆です。
┏(ε:)♥︎
たぶん果実→SPだと思います
ただ今だと超強化までのSPが見れるので、それ見つつ果実もあげないけど値見つつ、になるかな
記事はしばらく先になるけど加筆修正すると思います
果実は集めるのに時間がかかるので、入れ替えなさそうな子に与えるのがいいです
とりあえずイズンやジークですかね
低レアの子にあげるとしたら、強欲闇取引介入者みたいな子になると思います
ありがとうございます!
ずっと第一線で活躍してくれそうな子にあげるようにします!
エインヘリアルの移動速度についてなんですが、前衛は後衛より早くするべきか揃えるべきかどっちの方が良いと思いますか?
前に出る都合上早い方が良さそうだと思ってたんですが、火力が到着する前に体力を削られないために揃えた方が良いのかもと最近思いまして…
sp状況は振ろうと思えば振れる余裕はあるくらいを想定でお願いします
速くていいと思います
周回加速したら嬉しい目的といちいち揃えるのは大変って理由で
カツカツギリギリの戦いがあるなら綺麗な隊列組んだりもあるかもですが、入れ替わり立ち替わりでダダダーっと進む兵士ちゃん達ですからね
ある程度適当です
エインヘリアルは攻撃HP高めなので、初期ステータス次第だけど一般兵士程前衛後衛のくくりがないです
AF等のため多少の得手不得手は出ちゃうけども
ある程度育っててエインヘリアルがHP切れて休憩してたら粘りすぎてないか疑ってみるとか
ちょいと質問からズレた返答かもですがこんな感じで
足並み揃える前提の話であればある程度準備をしておく必要はあると思います。
エインヘリアルの移動速度は鈍足タイプからイズン様や姫のような俊足まで幅広く全部を同じ戦場で足並み揃えようとすると全然果実SP共に足りないです。
そこで俊足タイプ中心の編成とそうでない編成で分けるのも一つの手です。
例としてイズン様や姫エインヘリアルを使う場合コロポックルやドワーフの俊足や天才俊足などを編成するかそうでない方は移動速度を0.3キロ辺りで足並みを揃えるか更に遅い連中(0.1切るほど)で固める等。
ちなみにあからさまに差がつかない程度であれば後衛が少しだけ速いくらいで前衛後衛が大体同じ進軍ペースになりやすいです、後衛の攻撃はわりとモーションがあるのでその都合です。
始めてから数週間の初心者です。
現在Youモードで亡国の気高き一角を狩るために周回してるのですが、まったく出現しません。
出現させるための前提条件などがあるのでしょうか?
色々検索して調べましたが出現しない理由がまったくわかりません。
条件は特にないです
アプデちゃんとしてるか位ですかね
「イベントタブ」開いてみて、亡国の気高き一角が表示されてるか確認していただけますか?
あとはノーマルモードだと最高距離240kmとしても10周もすれば1体くらいには遇えそうだけどどうだろう
みやこめっせイベント行ってきました!!
アートブックもここに…!
う゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!
ありがとうございます!
たぶん兵士の紹介ページみたいなのがあって、攻撃速度が載っていると思うのです
もしあれば書いてある範囲で教えていただけませんか?
アトリとか狼みたいな比較的新しい職は載ってないかも?
▼よろしけえればお使いください
ソルジャー:、レンジャー:、コロポックル:、ファーマー:、タンク:、
クロスボウマン:、ソーサラー:、ホースナイト:、炎の射手:、クレリック:、
伝説の雷術師:、コロドラマー:、サムライ:、ゴーレム:、ミニ・ゴーレム:、
カタパルト:、気球兵:、雷鳴の狼族:、サモナー:、スケルトン:、
アイスソーサラー:、ビグウォーリア:、ドラゴンライダー:、伝説のドラゴン使い:、ウォーターエルフ:、
プリンセスナイト:、You:、エリー:、アトリ
YOU:0.9秒
ソルジャー:1.2秒
レンジャー:1.4秒
コロポックル:0.6秒
ファーマー:1.8秒
クロスボウマン:1秒
ソーサラー:2秒
タンク:1.8秒
クレリック:2.2秒
炎の射手:1.4秒
伝説の雷術士:1.9秒
ホースナイト:0.75秒
サムライ:1.9秒
サモナー:2.2秒(スケルトンの詳細無し)
アイスソーサラー:5.2秒
ウォーターエルフ:1.3秒
ビグウォーリア:2秒
プリンセスナイト:4.1秒
カタパルト:6.2秒
ドラゴンライダー:2.8秒(伝説のドラゴン使いの詳細無し)
ゴーレム:3.6秒(ミニゴーレムの詳細無し)
気球兵:2.2秒
…以上です!
う゛お゛お゛お゛ぉ゛ぉ゛ぉ゛!
知りたかった情報が今この手に!
ありがとうございます!
クロスボウマンなんか速かったけどやっぱりや速いし…
コロポックルさん、0.6秒はたまげたたまげた
そりゃ役に立ちますね、射程短いのにやりおるわけだわ
近々兵士のページに追記しますね、ありがとうございます!(*`・∀・)ノイェ-イ!
※300kmと360kmの禁断の番人は解放しない方がいいと書いてるんですが理由をご存じの方~
エインヘリアルに番人討伐でしか手に入らないアビリティを覚えさせたいならガンガン解放して倒しまくってゲットすると良いですよ。 大抵の人はそれどころではないだけです。
他の方は違う意見を持っていらっしゃるかもしれませんが、私は表300(必殺斬り),360(ヘッドショット)の禁断AFを“まだ”解放しないままですね。
確かにめちゃんこ強い攻撃出来るかも知れませんが「攻撃ダメージが Lv×1% の確率で100倍になる」このスキル 基本レベル1までしか上げれんのですよ。
(必殺斬り)
サムライは必殺斬りⅢまで解放すればレベル30まで上げれるんですけどね。
この必殺斬りⅢ、なんと職業レベル300超えんと出て来んのですよ。
しかも自分はあんまり戦士に攻撃力求めてないかなぁとおもてたり。
(ヘッドショット)
弓使いさん達にはヘッドショットみたいに1%で超高火力の攻撃繰り出すより、安定して高火力出してくれる大物狩りとか覚えてて貰えると使いやすいなぁっておもてます。
でも!!!こういう超低確率超高火力ってロマンあるな。とも思っているんで、ある程度納得出来るエリンへリアル揃ったら、絶対この二つの禁断AF解放→入手して、そういうエリンへリアル作りたいですねぇ。
てな感じで実用面でオススメ出来ないなと…
サムライのくだりミスってますわ。
なんにせよ今まだ「攻略に使えるエリンへリアルほしいぃ」って段階の自分にはまだ手が出せないギャンブルアビリティってことですね。
どっちにしろ完全になっとくいくレベルのエインアンヘルの入手できるか?って考え出すと解放したらしたでって話にもなりますよ使い倒しましょう
裏300kmくらいで久しぶりに復帰したものですが、
今の環境で兵士のメンバーはどの組み合わせがオススメですか?
ザクロの入手法ってあのやり方で10個入手する以外に無いんでしょうか?
あとスイカもどうやったら手に入るのだろう…
あのやり方以外は私も知らないですね。
ボタン押しっぱで早送り機能も追加されてるので昔よりはだいぶ楽にはなりましたので欲しい場合は頑張ってあのやり方で手に入れましょう。
ごく稀にですが、スイカ・ザクロ共にエインヘリアル死亡・ユグドラシル送還時に入手出来ます
ただステータスを割り振りすれば確実に手に入る他の果物と違い、入手条件がはっきりとしておらず現状ランダム入手との見方が強いです
ありがとうございます。一応入手はできるんですね。
でも不確定入手かー…とりあえずエインヘリアルを酒場経験値に変え続けるしかないかな。
このゲーム、オワコンでは?無課金の統計の一例として、youモード旧王家のメダル約3000枚増やす過程ででたイベント角鯨136体真珠10角未入手(give UP)。課金者でも引退する人続出するのも納得の渋さ。
結論として、イベント限定ドロップ狙いなら課金要素の禁断2倍と倍速がほぼ必須で、それ込みでも産廃ゲロ不味いドロップ率なので膨大な周回を要求されるオワコンなイベントみたいだね。
何にキレてるのか知らんけどとりあえず美味いもん食って風呂入って寝ればいいんじゃない?