全キャラ育成優先度表
それいいですね。採用させていただきます -- LILIUM? 2023-02-19 (日) 23:18:24New!
---以上ログ---
上段の説明箇所。(あくまでも編者の主観です。)を赤字で追記しておくべきかと。統計を取った訳ではありませんから、だれもが納得する順番ではないため、客観的根拠が薄弱です。
このWikiを見て優先度の順番に育成を進めた新人さんは、ストーリー途中で詰みますよ。
具体的な移動案があるなら出した方がいい。減速系キャラのこと言ってるならあの辺は育ててなくても使えるし。
これは日本版よりも先行し、ユーザー数も多い大陸版wikiを参考にして作られた評価と思われます。そのため、「メインストーリー」「粉砕の防衛線」「灰の潮」における評価から総合的な判断を出したものとなります。
「メインストーリー」の1コンテンツに絞って優先度を出すなら、また別の評価基準が必要になるでしょうね。
メインストーリーだけ考えたら専属解放ありきのキャラ(チェルシーとかエンフェル)とルリエカフローラの優先度下げ、リザーかケルビンを上げる程度で、別にそこまで酷評されるほどの表でもないっしょ
この子の優先度はもっと上でしょ!とかあればコメントに使用感とかと一緒に書いてくださると助かります~~!コンビクトの詳細ページとかもそうなんですが使い方とかのレビューできる人が圧倒的に足りないので~~~!!書いてくれたらページに反映しますので~~!
Sとラビ澈に頼らない変な編成で10章前半まで・暗域ギリいけない程度まで進めたので不人気のAランク衆の詳細ページ更新してみました。そっちにも書いてますが伯爵は下げてもいいと思いますよ。ずっと併用してましたがペガシと同ランクではないと思います(鉄壁装備・専属解放ってかなり時間かかる+使えるステージが限られる)。
ストーリー攻略/粉砕で優先度表をこちらで独自に分けるのも考えましたが、全キャラのデータを取って比較するほど人口が居ない&編集者が不足しているため、今後も本国で流行しているTier表を基準に作成・編集を進めて行こうと考えております。
万が一 今後本国版と日本版でコンビクトの仕様の相違が生まれた場合は改めてこちらで優先度を検討させていただきます
手持ちの都合でたまたまT0とされているキャラ(+ウェンディ)でやってましたが、10章最後までクリア出来たことからそこまで問題のある表とは感じませんでした。 減速系は未育成でも十分対応可。
ただ他の方も指摘されていたとおり、T1以下が層厚めで初心者には判断し難いところは改善の余地がありそうです。 「明確な役割があり」なので、その役割で仕切るとか。 T1(ストーリー/粉砕/灰の潮)など。
このゲーム、育成がきつい、敵が強いわ、普通はT0ランクしか育てる余裕ないのでT0までは意見割れないと思うが、T1~T2の評価は難しいね。戦力にはならなくても運用やバフだけでも変わるし
試しにT1以下のキャラの詳細に、どこでどう使う想定なのかを簡単に差し込みました
一番上の概要に「これはあくまで諸々含めた総合的育成優先度です。ストーリー攻略に有効なコンビクトは別途こちらです」と記載して、他のページにでもストーリー攻略用のコンビクト書いておくのはどうすか?
良いですね 検討します
個人的には澈のコア割りはT0に入れてもいいくらいの汎用性と独自性があると感じますが、やはりラビリンスやNOX等のT0コンビクトには必須さで一歩劣るが故のT1ですかね?T0の下位互換のような側面がある何人かのT1の他コンビクトと比較すると抜きん出ていると思うのですが
私は、澈のコア割り範囲に代表される「扱いやすさ」については間違いないですが、どんな場面でもコンスタントに出る「火力」については一歩劣る気がします。コア割り役が少ない序盤では活躍間違いなしですが、長い目で見ると「必須」レベルなT0の位置はいかがなものだろう?と。(あくまでもこれは私の感触ですが、その点で言うとラビリンスもT1で良いような気はしています)
9章・10章で侵入不可エリアのコアが割れるフューリーっていうのが強すぎたのでT0にしてもいいんじゃないかと思います。4マス先・複数敵・2コア破壊の条件を満たすのが澈・ヘカテー・菫・エイレーネーなので……ラビリンスと同程度のコア破壊性能って考えるとT0でいいのでは?逆にラビリンスがT1ならそこに並べるで良いかと。少なくとも育てて腐ることはないと思うので……
そもそもの目的として誰から育てていいかわからない人向けの育成優先度ていうのがあるんで、その辺考えると2人とも優先的に育てたほうがいい気がする(初心者としてはまずストーリーと錆の川を進めたいだろうし)
キャラの評価詳細のレイアウトを大幅に変更しました。上部の表は以前と同じで、詳細の評価をTierごとではなく職業ごとにまとめました
一気に見やすくなりました!ありがとうございます!
澈とラビのコア破壊性能は後者の方が有効な場面が多いので上に置かれているのでないでしょうか。澈ラビセットで育成してる人は私含めて多いと思いますが、正直ラビ一人でも良かったかなとも思います。
と、1時間前に澈がT0に編集されていますね。個人的にはT0.5位の感覚だから難しい……。
tier表を主に編集している者ですが、正直澈はT1かな…?とは思っています。難しいですね
ガオの登場でデーモンが最高の防御力ではなくなった&ガオの壁としての評価を追記・修正する為にキャラ評価詳細欄のガオとデーモンの項目を編集させて頂きました。Tier表は弄っていません。
個人的にはルリエカ・プリシラ・フローラの強さと活躍場所は全員ほぼ同じで、プレイスタイルによって三人の中から一人を選ぶイメージなんですけどどうでしょうか。全員対単体コア割無し遠距離アタッカーで役割が被っていて、ルリエカは運次第でトップクラスの大火力が狙えるけどギャンブル性が強くて、プリシラは超大器晩成型で育成がとにかく重いけど育ちきると一番安定していて、フローラは移動回数を食うけど瞬間火力が高くてB級だから育成が軽め、みたいな。
遠距離アタッカーという括りで纏めると役割は似ているのかもですが ルリエカ:ギャンブルで大火力が狙えるためやり直しの効く粉砕の防衛戦で プリシラ:育成は重いが育ち切ると安定した火力を出せるので灰の潮等の長時間戦闘で。 フローラ:育成が重いが瞬間火力高いので粉砕の防衛戦等で....みたいな感じと思ってます。
プリシラは夏音とかと近いのかな?
プリシラは夏音と違って時間経過で火力が上がるスキルを持っておらず必殺が火力源なので、一回以上必殺を撃てるなら充分に火力を出すことができ、短期戦でも強いです。運要素が強くやり直しがほぼ必須になるルリエカや、必殺後に高速反復横跳びをするのが大変なフローラと違って必殺さえ撃っておけばあとは操作しなくても安定した火力が出せるので、防衛線で毎週安定して24万を目指すなら個人的にはプリシラが一番オススメできます。実際に一期暗域ではレチクルバフのおかげで必殺回転率が上がり圧倒的な火力で大暴れしていました。
プリシラ、フローラ共にT2に下げた際の納得できる理由もないので、とりあえずT1に戻すことを提案します。更新履歴項目の「活躍場所や育成水準の高さから」という理由があるようなのですが、ルリエカと比較してどう劣っているのか説明が欲しいです。
また、ランクを戻したうえで改めて、フローラは火力を出すのに移動力を消費する分「場所や編成を選ぶが活躍出来る」T2かなぁという私見です。
ルリエカをそのままにしてしまったのは単純にミスです。申し訳ない。 色々意見があるので一旦すべてのキャラ評価を大陸版の有志のtierに戻します
実際こんな感じで意見頂けると編集する側は本当にありがたいので助かります
(チェルシーだけ評価据え置きにします)
T1とT2の間が必要に感じます。T1コア割り勢/ルヴィア・レイ/アリエルは便利なコア割りまたは換えの効かない性能ですが、他のT1コンビクトは職業内で誰か1人は必ず育てたいところであっても残りは現T2〜T3レベルまで優先順位が落ちるためです。例えば初心者にデーモンデモーリー同時育成はおすすめしがたいですし、ゾーヤ(プリシラかルリエカ)が手元におらずウェンディ(ルリエカかプリシラかフローラ)を育成後いないコンビクトのピックアップガチャが来たとしてコンビクトのキャラ性が好きで引きたいならともかく「T1だから絶対引いて育成してください」とはならないように思います。T5まであってもおかしくはないのでは。
ページトップに注意書きされているように、育成に迷う人のための育成おすすめのTier表であり、「絶対引いて育成してください」となることはないような。例に挙げられたのデーモンとデモーリーに関して言えば、「活躍場所」も書いてあることですし「デーモン引くまで頑張らずともデモーリーでもメインは十分進められるよ」という指標になるかと思います。あまりに細かくTierを分けることは、「人権キャラ」みたいなのを作るだけでは?と私は感じます。
人権キャラ扱いが好きな方ならそもそもT0にしか興味ないので、そのためのT1〜T2間の提案でした。 活動場所によって違うとのお話ですが、それはゲームをある程度やり込んで初めて判断できるものだと思います。現状の表だと初心者であればあるほど「T1はT0より育成優先度が低い 」「T1は明確な役割があり十分に活躍できる」以上の情報は見い出しづらく、T1内の時点で既に取捨選択が必要であるとの判断はできないと思いますし、その取捨選択で取るべきキャラに偏りがあるならそれはもうTierを分けるべきではと考えます。 また今唯一のT4ペッパーは消え去る命&枷3に攻撃速度全員UPバフがあるため、消え去る命持ちを使いたいキャラが増えたり必殺技スキル無効などのギミックが増えるなどした場合T3ではなくT1T2に来る可能性は高く、最終的に現T4が消え去ったあと誰かをT4に落とすよりそこを消して今の数に戻ったほうがシンプルなのではと考えます。 あと個人的に今後増えるコンビクトが現T3T4に来るようでは売り上げ等に響いてまずいのでは?という考えから現T0T1は膨らみ続けそうで、ならば現時点でT1でも取捨選択が必要なキャラに区切りをつけておけばあとあと調整しやすいのではと考えます。
初心者の方を想定するのであれば、「メインストーリー向け」のTier表を作成した方が良いと思われます。 また、キャラによってコンテンツの得意・不得意が存在する以上、細かいTier表の序列付けは「個人差」が生じると思います。そのため、このTier表は現状維持で、初心者向けのページを改修していくのが良いのではないでしょうか。
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上段の説明箇所。(あくまでも編者の主観です。)を赤字で追記しておくべきかと。統計を取った訳ではありませんから、だれもが納得する順番ではないため、客観的根拠が薄弱です。
このWikiを見て優先度の順番に育成を進めた新人さんは、ストーリー途中で詰みますよ。
具体的な移動案があるなら出した方がいい。減速系キャラのこと言ってるならあの辺は育ててなくても使えるし。
これは日本版よりも先行し、ユーザー数も多い大陸版wikiを参考にして作られた評価と思われます。そのため、「メインストーリー」「粉砕の防衛線」「灰の潮」における評価から総合的な判断を出したものとなります。
「メインストーリー」の1コンテンツに絞って優先度を出すなら、また別の評価基準が必要になるでしょうね。
メインストーリーだけ考えたら専属解放ありきのキャラ(チェルシーとかエンフェル)とルリエカフローラの優先度下げ、リザーかケルビンを上げる程度で、別にそこまで酷評されるほどの表でもないっしょ
この子の優先度はもっと上でしょ!とかあればコメントに使用感とかと一緒に書いてくださると助かります~~!コンビクトの詳細ページとかもそうなんですが使い方とかのレビューできる人が圧倒的に足りないので~~~!!書いてくれたらページに反映しますので~~!
Sとラビ澈に頼らない変な編成で10章前半まで・暗域ギリいけない程度まで進めたので不人気のAランク衆の詳細ページ更新してみました。そっちにも書いてますが伯爵は下げてもいいと思いますよ。ずっと併用してましたがペガシと同ランクではないと思います(鉄壁装備・専属解放ってかなり時間かかる+使えるステージが限られる)。
ストーリー攻略/粉砕で優先度表をこちらで独自に分けるのも考えましたが、全キャラのデータを取って比較するほど人口が居ない&編集者が不足しているため、今後も本国で流行しているTier表を基準に作成・編集を進めて行こうと考えております。
万が一 今後本国版と日本版でコンビクトの仕様の相違が生まれた場合は改めてこちらで優先度を検討させていただきます
手持ちの都合でたまたまT0とされているキャラ(+ウェンディ)でやってましたが、10章最後までクリア出来たことからそこまで問題のある表とは感じませんでした。
減速系は未育成でも十分対応可。
ただ他の方も指摘されていたとおり、T1以下が層厚めで初心者には判断し難いところは改善の余地がありそうです。
「明確な役割があり」なので、その役割で仕切るとか。
T1(ストーリー/粉砕/灰の潮)など。
このゲーム、育成がきつい、敵が強いわ、普通はT0ランクしか育てる余裕ないのでT0までは意見割れないと思うが、T1~T2の評価は難しいね。戦力にはならなくても運用やバフだけでも変わるし
試しにT1以下のキャラの詳細に、どこでどう使う想定なのかを簡単に差し込みました
一番上の概要に「これはあくまで諸々含めた総合的育成優先度です。ストーリー攻略に有効なコンビクトは別途こちらです」と記載して、他のページにでもストーリー攻略用のコンビクト書いておくのはどうすか?
良いですね 検討します
個人的には澈のコア割りはT0に入れてもいいくらいの汎用性と独自性があると感じますが、やはりラビリンスやNOX等のT0コンビクトには必須さで一歩劣るが故のT1ですかね?T0の下位互換のような側面がある何人かのT1の他コンビクトと比較すると抜きん出ていると思うのですが
私は、澈のコア割り範囲に代表される「扱いやすさ」については間違いないですが、どんな場面でもコンスタントに出る「火力」については一歩劣る気がします。コア割り役が少ない序盤では活躍間違いなしですが、長い目で見ると「必須」レベルなT0の位置はいかがなものだろう?と。(あくまでもこれは私の感触ですが、その点で言うとラビリンスもT1で良いような気はしています)
9章・10章で侵入不可エリアのコアが割れるフューリーっていうのが強すぎたのでT0にしてもいいんじゃないかと思います。4マス先・複数敵・2コア破壊の条件を満たすのが澈・ヘカテー・菫・エイレーネーなので……ラビリンスと同程度のコア破壊性能って考えるとT0でいいのでは?逆にラビリンスがT1ならそこに並べるで良いかと。少なくとも育てて腐ることはないと思うので……
そもそもの目的として誰から育てていいかわからない人向けの育成優先度ていうのがあるんで、その辺考えると2人とも優先的に育てたほうがいい気がする(初心者としてはまずストーリーと錆の川を進めたいだろうし)
キャラの評価詳細のレイアウトを大幅に変更しました。上部の表は以前と同じで、詳細の評価をTierごとではなく職業ごとにまとめました
一気に見やすくなりました!ありがとうございます!
澈とラビのコア破壊性能は後者の方が有効な場面が多いので上に置かれているのでないでしょうか。澈ラビセットで育成してる人は私含めて多いと思いますが、正直ラビ一人でも良かったかなとも思います。
と、1時間前に澈がT0に編集されていますね。個人的にはT0.5位の感覚だから難しい……。
tier表を主に編集している者ですが、正直澈はT1かな…?とは思っています。難しいですね
ガオの登場でデーモンが最高の防御力ではなくなった&ガオの壁としての評価を追記・修正する為にキャラ評価詳細欄のガオとデーモンの項目を編集させて頂きました。Tier表は弄っていません。
個人的にはルリエカ・プリシラ・フローラの強さと活躍場所は全員ほぼ同じで、プレイスタイルによって三人の中から一人を選ぶイメージなんですけどどうでしょうか。全員対単体コア割無し遠距離アタッカーで役割が被っていて、ルリエカは運次第でトップクラスの大火力が狙えるけどギャンブル性が強くて、プリシラは超大器晩成型で育成がとにかく重いけど育ちきると一番安定していて、フローラは移動回数を食うけど瞬間火力が高くてB級だから育成が軽め、みたいな。
遠距離アタッカーという括りで纏めると役割は似ているのかもですが
ルリエカ:ギャンブルで大火力が狙えるためやり直しの効く粉砕の防衛戦で
プリシラ:育成は重いが育ち切ると安定した火力を出せるので灰の潮等の長時間戦闘で。
フローラ:育成が重いが瞬間火力高いので粉砕の防衛戦等で....みたいな感じと思ってます。
プリシラは夏音とかと近いのかな?
プリシラは夏音と違って時間経過で火力が上がるスキルを持っておらず必殺が火力源なので、一回以上必殺を撃てるなら充分に火力を出すことができ、短期戦でも強いです。運要素が強くやり直しがほぼ必須になるルリエカや、必殺後に高速反復横跳びをするのが大変なフローラと違って必殺さえ撃っておけばあとは操作しなくても安定した火力が出せるので、防衛線で毎週安定して24万を目指すなら個人的にはプリシラが一番オススメできます。実際に一期暗域ではレチクルバフのおかげで必殺回転率が上がり圧倒的な火力で大暴れしていました。
プリシラ、フローラ共にT2に下げた際の納得できる理由もないので、とりあえずT1に戻すことを提案します。更新履歴項目の「活躍場所や育成水準の高さから」という理由があるようなのですが、ルリエカと比較してどう劣っているのか説明が欲しいです。
また、ランクを戻したうえで改めて、フローラは火力を出すのに移動力を消費する分「場所や編成を選ぶが活躍出来る」T2かなぁという私見です。
ルリエカをそのままにしてしまったのは単純にミスです。申し訳ない。
色々意見があるので一旦すべてのキャラ評価を大陸版の有志のtierに戻します
実際こんな感じで意見頂けると編集する側は本当にありがたいので助かります
(チェルシーだけ評価据え置きにします)
T1とT2の間が必要に感じます。T1コア割り勢/ルヴィア・レイ/アリエルは便利なコア割りまたは換えの効かない性能ですが、他のT1コンビクトは職業内で誰か1人は必ず育てたいところであっても残りは現T2〜T3レベルまで優先順位が落ちるためです。例えば初心者にデーモンデモーリー同時育成はおすすめしがたいですし、ゾーヤ(プリシラかルリエカ)が手元におらずウェンディ(ルリエカかプリシラかフローラ)を育成後いないコンビクトのピックアップガチャが来たとしてコンビクトのキャラ性が好きで引きたいならともかく「T1だから絶対引いて育成してください」とはならないように思います。T5まであってもおかしくはないのでは。
ページトップに注意書きされているように、育成に迷う人のための育成おすすめのTier表であり、「絶対引いて育成してください」となることはないような。例に挙げられたのデーモンとデモーリーに関して言えば、「活躍場所」も書いてあることですし「デーモン引くまで頑張らずともデモーリーでもメインは十分進められるよ」という指標になるかと思います。あまりに細かくTierを分けることは、「人権キャラ」みたいなのを作るだけでは?と私は感じます。
人権キャラ扱いが好きな方ならそもそもT0にしか興味ないので、そのためのT1〜T2間の提案でした。
活動場所によって違うとのお話ですが、それはゲームをある程度やり込んで初めて判断できるものだと思います。現状の表だと初心者であればあるほど「T1はT0より育成優先度が低い
」「T1は明確な役割があり十分に活躍できる」以上の情報は見い出しづらく、T1内の時点で既に取捨選択が必要であるとの判断はできないと思いますし、その取捨選択で取るべきキャラに偏りがあるならそれはもうTierを分けるべきではと考えます。
また今唯一のT4ペッパーは消え去る命&枷3に攻撃速度全員UPバフがあるため、消え去る命持ちを使いたいキャラが増えたり必殺技スキル無効などのギミックが増えるなどした場合T3ではなくT1T2に来る可能性は高く、最終的に現T4が消え去ったあと誰かをT4に落とすよりそこを消して今の数に戻ったほうがシンプルなのではと考えます。
あと個人的に今後増えるコンビクトが現T3T4に来るようでは売り上げ等に響いてまずいのでは?という考えから現T0T1は膨らみ続けそうで、ならば現時点でT1でも取捨選択が必要なキャラに区切りをつけておけばあとあと調整しやすいのではと考えます。
初心者の方を想定するのであれば、「メインストーリー向け」のTier表を作成した方が良いと思われます。
また、キャラによってコンテンツの得意・不得意が存在する以上、細かいTier表の序列付けは「個人差」が生じると思います。そのため、このTier表は現状維持で、初心者向けのページを改修していくのが良いのではないでしょうか。