ポケスリの能力周りの設計が"取り返しがつかない"要素が多すぎてなあ、後からなんとかなるようになった部分は目をつぶらないとやってらんないというか……
でも前提として考えるにはあまりにもコスト重すぎというのもその通りなのよねw
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ポケスリの能力周りの設計が"取り返しがつかない"要素が多すぎてなあ、後からなんとかなるようになった部分は目をつぶらないとやってらんないというか……
でも前提として考えるにはあまりにもコスト重すぎというのもその通りなのよねw