FTDWiki用掲示板

FTDWiki質問用

876 コメント
views
0 フォロー

画像も使えるのが特に大きいんですよエエ。

vincent_ftd
作成: 2016/06/17 (金) 22:30:04
通報 ...
1
管理人/びんせんとー 2016/06/17 (金) 23:04:31 修正

画像を付けて判り易く質問できる掲示板はじめました。
画像1

2
管理人/びんせんとー 2016/06/18 (土) 23:38:43

画像1画像2質問掲示板の回答様に早速使うぜ!まずはメニューのオプション画面、ゲームプレイ[1]の項目を開いてみて、赤枠で囲ったところに何らかの名前が入ってたらデザイナーモード開始時に出現するビークルとして登録されちゃってます!ということで。お気に召さない場合はココの名前を消しましょう。画像のロード画面のところのハートマークを押すと次回ロードした際にスタート時に出現するビークルとして登録されます。恐らく気付かずにコレを押したかもー?

3

まさしくそのとおりでした、迅速な回答ありがとうございます、画像つきで大変助かりました。

4
管理人/びんせんとー 2016/06/19 (日) 00:25:17 >> 3

お、予想通りだったか・・・整備の途中だし間違いなく質問の類も出るだろうからと用意して正解だったかな。

5

スマホからの画像アップ実験も兼ねて、画像1新旧ウィキとにらめっこする事3日目にしてようやく戦えるお船が完成。しかし案の定初期設定キャンペーンのDWGに真っ二つに…というわけで初心者向けの難易度設定と、キャンペーン行くならとりあえずこのくらいの船を目指そうっていうのをお聞きしとうございます

6
管理人/びんせんとー 2016/06/19 (日) 01:08:22 >> 5

( ´・ω・)(´・ω・)(・ω・)(・ω・ )【審議中】

7
管理人/びんせんとー 2016/06/19 (日) 01:28:18 >> 5

予習してただけあって凄まじく完成度が高い・・・!一先ず画像ぐらいの難易度設定でマズは始めてみると良いかも。リソース周りの知識次第だけどとりあえず最初は赤線で囲ったように全体で資源を保持する設定のが安心かなと。その辺りも把握出来たら右のローカルリソース方式に挑むのも良さそう。キャンペーンはまぁ問題にぶちあたったらソレにどうすれば対応できるのか!というのをデザイナーモードでまた模索するのを繰り返すことが多いですwミサイルの対処の為フレアを撒くだとか砲弾を弾くためにシールドを付けてみるとか、そもそも撃たれない距離から戦う機体に仕上げるとか~。画像1

8

えへへ、なるほど、ありがとうございます!ほぼ初期設定っぽいですがやっぱりお船の強化が大事なんですね…CRAMキャノン?の雨で両断されたんでシールドから弄ってみまっす

9

1年ぶりくらいに起動したらキャンペーンモードでビルドモードにならないわload vehicle消えてて船出せないわで困ったちゃんなんだけど・・・

10
管理人/びんせんとー 2016/06/20 (月) 18:27:45 >> 9

惑星を変更していて、DangerousWaters惑星じゃないとなると謎ですね…旧日本語MoD使用者からの報告で聞いたことのない症状です、試しにメインメニューのNeterのボタン押して見てくださいー

11
管理人/びんせんとー 2016/06/20 (月) 21:02:29 >> 10

さてうまくいっただろうか(´・ω・`)

12

おぉneterならいつもどうりできましたDangerousWatersに惑星変更するとそういう仕様ってこと?

13
管理人/びんせんとー 2016/06/20 (月) 22:10:16 >> 12

そそ、DWモードの惑星は完全にRTSなのです、決められたユニットを使うモードというかなんというか。

14

FTDJPのコミュニティってどこにあるんですかね? ちょくちょく話に出てきて見てみたいけど見つけられない…

15
管理人/びんせんとー 2016/06/21 (火) 12:59:29 >> 14

トップページの外部リンクの先代Wikiの記述の上にあるんじゃ。・・・ちょっと色々ありすぎて見難いかなぁ現状w

16
管理人/びんせんとー 2016/06/21 (火) 13:01:16 >> 15

イベントの類とかが全然出来てなかったし色々企画してみたけどWiki編集とブログが疎かになると言うジレンマ!ぐぬぬ。

17

あ、ほんとだあるじゃん!ずっと検索したりsteamのコミュニティとか探してた…失礼いたしました(ーω ー)

18

よかったらsteamのフレンド登録お願いします!当方、Twitterで造船画像垂れ流してます。Twitterの方も興味あれば是非!びんせんと先生他偉大な先生方と相互フォローさせていただいてます

19

質問!旋回時左右のジェット出力を変えて、旋回性能を上げたい、旋回完了時に左右を同じ出力に戻す&低速時はジェット出力停止。また、停船もできるようにしたい。ACBで制御できますかね

20

↑この船↓に実装したい画像

23
名無しのユキヒサ 2016/06/23 (木) 13:12:11 >> 20

ACBのActivated when control received to yaw ~でAIがヨー操作した時の動きを設定できる。これにPropulsion Componentsでジェット出力を下げる設定を割り当てて、さらにActivate Every [input] Secondで数秒ごとに出力を元に戻すって操作をすればいいと思う。

24

その方法ですが、試したことがありまして・・・停船が出来ないのです。LUAじゃないとムリかな?コメントありがとうございます

25
名無しのユキヒサ 2016/06/23 (木) 19:07:32 >> 20

Activated when control received to go backでPropulsion Componentsを0に設定するか、ジェットにキーを赤(逆転)で割り当ててControlで制御するっていうのはどうかな

26
名無しのユキヒサ 2016/06/23 (木) 19:30:01 >> 20

・・・ってこれじゃ停船できねえ。 ジェットを常にディレイでPropulsion Componentsを0にして、前進時にActivated when control recieved to go forwardで1にするとか・・・ くらいか?

27

色々提案ありがとうございます。まぁドウシテモ必要な訳ではないので、ボチボチやっていこうと思ってます

28

DWモードで船が動かせないのですが・・・

29
管理人/びんせんとー 2016/06/25 (土) 22:03:22 >> 28

スマン、悩んでる状況がわからないのでちとコメントし難いです!コメントフォーム下に画像のアップロード機能とかもあるので今の状況を貼っていただけると対応し易いです!(そのための新型

30

DWモード開始してから初期船のアトランタにワープして、前進(この場合Tキー)を押しても全くもって動かないのです。(試しにスクリューやエンジンを破壊してから修復してみましたがダメでした)

32

あの船は、どういう訳か手動操作ができないようです。パトロールモードやフリートムーブを利用しましょう

31

写真忘れ画像1