test
最後までプレイ頂き有難うございました! 期待とは異なった作品となった様ですが、合う合わないは何方にも有るので仕方ありませんね。 少なからず得られるモノが有ったようで何よりです。
イラストはとても素敵ですよね! こちらは広く受け入れられている様で、多方から賞賛の声が届いております! こういったお言葉は大変励みになるので嬉しい限りです! 貴重なご意見、有難うございました!
今更ですがv1.03でプレイしたので感想を。 パズルというにもアクションというにも水やりや熱風の範囲が曖昧すぎる点がプレイする為のモチベーションを著しく減じさせていました。 初日からしばらくは不自由な設備(無駄に十字に撒かれる水、不必要に広く制御できない熱風)で資金を溜めて、 店のアップグレードに伴って計画的な区間整備が行えるような機能が追加されていくような、 いわゆる環境改善型かと思っていたのですが、 最終段階までこの問題は改善されず、モノによっては悪化するという始末で、プレイヤーの工夫では済まされない曖昧な範囲に悩まされながら正方形(外周以外作物)を維持する作業だけ行っていました。 上述した正方形の維持(+ロングアーム)は効率的で、全体日数の半分を即休日(=畑の完全放棄)にしてもクリア可能なほどの収穫が見込めましたが、プレイしているというよりは触ってしまった作品だから仕方なくクリアまではやってみるかといった気持ちにありました。 ロボットの挙動、そこから要求される土地の整備、それらの制御に必要なツール、これらが野放図なまま形だけで放たれた作品だった、といった印象が大会終了時点での評価です。 タイトルとサンプル画像から畑モノと見て、川の字に畑を作ったり様々な形で水やりの時間管理や整形をするものという期待を持っていたのですが、個人的には残念な形となっていました。 総合1位という形から考えずに手を取ってしまいましたが、次回以降はコンテストのランキング結果でも一考した方が良いという反省の機会になりました。
イラストだけはとても良かったです。
アイデアのご提供、有難うございます。
1点のみのスプリンクラーは著しくゲーム性を損なうため、実装を敬遠していたのですが、 「理想通りの畑を作れない」等のご意見もあり、些か悩ましくはあります。
補助パーツは、もう少し個性に富んだ形でも良かったかもしれませんね。 私の頭では、撒水量増加・成長速度倍、とかそんな発想が関の山でした。
「またたびストーム」の様に、画面いっぱいに猫が溢れたら楽しそうです。 「ロボアップグレード」の様なぶっ壊れな性能のパーツも、「1日だけ使用可」と制限を設けたりする事で新たな戦略性も見えてきそうです。 その他の補助パーツも特定の作物との併用で相乗効果が狙えそうで良いですね。 どれもこれも面白そうなネタで、実際に使ってみたくなります。
貴重なご意見、有難うございました、参考にさせて頂きます!
ご意見ありがとうございます! 上級者向けのクセの強い、ハイリスクハイリターンな作物を追加するのも面白そうですね。 シビアな水量管理が求められる反面、大事に育てたスイカを収穫した時の達成感も得られそうです。
収穫バランスに応じて、称号が変わったり、収穫した野菜を使った料理(カレー等)が出て来るイベントも面白そうです。 膨大な数の称号を集めること自体を目的にも出来そうですね。 着想次第でまだまだ可能性は広がりそうですね!
いろいろと思いついた案を。
小型ノズル:一点だけに水を撒けるスプリンクラー。取り回しはいいが水の撒ける総量が少なく畑が大きくなると辛くなる序盤用品。 各種(十字型・口型)大口径ノズル:範囲は同じで水量が増強されたもの。広い畑をカバーしやすくなるが、水量調整が難しくもなる。
補助用品は農薬以外が微妙すぎるので、もちょっと強烈な効果でもいいかなって。
自動水量調節装置:水量過多の土地に水を撒いた時の水量上昇量が小さくなる。水の撒き過ぎで枯らし辛くなる。 またたびストーム:マタタビの強化派生品。右クリックで発動し猫の大群が畑全面を収穫。1日に1回のみ。 収穫マニピュレータ:作物に優しく収穫でき、連作作物が次に収穫できる時期が早まり、カブやニンジンも穴が残らなくなる。 高性能潤滑油:収穫動作速度が4倍になる。成長の早い作物向け。 駆動補助装置:移動速度が4倍になる。使いどころは少なそうだが、高価な足装備を買えない序盤用の装備として。 大容量バッテリー:予備電源派生品。電力が2倍になる代わりに移動速度と収穫動作速度が遅くなる。成長の遅い作物向け。 ロボアップグレード:上記3種の派生品。電力2倍、収穫動作、移動速度が4倍で副作用なし。でも高すぎて元を取るのは難しい。
隠し称号から思い浮かんだ案ですが…
じゃがいも 再収穫不可・とったその週はもう取れない(熱風でも消せない穴が開く等) 連作不可能をイメージさせた感じです メロン(スイカ) 再収穫化・大量の水を必要として、枯れるまでも非常に速い。 水っぽいということで一つ……
隠し称号 カレーオブノーカ じゃがいも・たまねぎ・にんじんをバランス良く収穫する スイーツマスター() メロンと苺をバランス良く収穫する
全国区ランキングに付きまして、勝手ながら、想定を極端に上回るスコアのご登録を出力抑止させて頂きました。 もし正規の手法でご登録頂いていた場合、ご連絡頂ければ復旧いたします。 上記につき、お手数ですがメールやTwitter等でご連絡頂ければ幸いです。
ご意見ありがとうございます。 週間が優先的に表示されるのは、初回接続者への配慮です。 対応する場合はオプションへの項目追加が無難と思われますが、項目の複雑化の懸念と開発コストに対するメリットの希薄さから、申し訳ありませんが実装を見送りたいと考えます。 (最終表示ページを記憶する事も検討しましたが、余計に難解になりそうですね)
ご報告ありがとうございます、旧verの仕様に合わせる方向で修正します。 実数値と表記の値は別に管理すべきでは有りませんね。
表記ミスの報告です。 ニンジンの単価が種の確認では55円、収穫すると60円となっています。
全国に挑戦した時、週間ではなく総合から開くようにして欲しいです。 細かいけど一瞬勘違いしてランキングを5位まで見たあとに週間だと気がつくので
キャベッツァーおめでとうございます! 良いですよねキャベッツァー。 私は最近、カボチャに浮気気味ですが。
キャベッツァーだった
上記、ver1.02にて修正致しました。
次回アップデートにおける修正予定の不具合は下記になります。 1.月間ランキングが総合ランキングと同等である →月が変わると集計期間が変動する不具合が有りました。 次回アプデにて改善予定です。
2.直進パーツ使用時、稀に身動き不可時のイベントが発生する →状況確認中です。 次回アプデにて修正予定です。
掛かる工数としては、称号別ランキングと大差ありません。 いっそ両方を視野に入れて作ってみます。 (本実装するかは、現時点ではお答えしかねます)
作物別で収穫数ランキングとかは作れないんですかね?
どの作物も、長所短所があります。 数あるバリエーションの中から、好みの作物をご選択頂ければ幸いです。
ご意見有難うございます。 称号別ランキング、欲しいですよね!
ただ、当ランキングを実装する場合、修正範囲が非常に大きいです。 故に、仮に実装するとしても時間が掛かりそうです。 もし実装しましたら、またお楽しみ頂ければ幸いです。
称号別ランキング実装plz
ありがとうございます。そう仰って頂けると嬉しいです! ウディコン期間中は、大幅なアップデートは控えるつもりです。 焦って機能追加して、バランス崩壊したら元も子も有りませんからね。 あくまで文章/ピクチャ/バグ修正に留め、余力が有ればクリア後のモード追加、という形になると思います。
同じくカボチャ・ニンジン(とタマネギも)はキャベツに比べて見劣りしていると感じます。 スペック上、キャベツに比べて勝っている点が収穫時の瞬間収入だけなので、実ったキャベツをすぐ収穫できる畑が作れれば選ぶ理由がないです。 放置するならばもっと効率のいいイチゴがありますし、枯らしてしまうとキャベツより痛いので初心者にも向かないかなと。
(配信の見られなかったところで追加要素のランキングへの影響について話していたのかな? と思ったので投稿です) バランスに関わる新要素の追加ですが、個人的には大歓迎です。 ゲーム自体が楽しくてプレイを重ねていたらスコアが伸びて、まだ上があるぞとランキングに告げられて~という流れだったので、内容が面白くなるならいくらでもやるぞ! という気持ちです。 少し抵抗のある部分は、現状でも完成度が高いので変に崩れてしまったら嫌だなあ、という点くらいですね。
タイムアタック! 時には何もせず寝るのも選択肢に入りますね。 スイカ枠は、イチゴが担っています(そのワンランク上が有っても良さそうですが) サボテンも面白そうですが、同じ作物を並べる仕様上、運用は難しそうです。 現状枯れた作物はデメリットしか無いので、何らかのメリット付与はアリですね。
水量の調整用の作物は追加したいですが、中々バランス調整が難しそうです。 貴重なご意見、有難うございました!
カボチャや人参は現在、キャベツやタマネギと比べて収入/時間が小さい割に時間はかかるのでキャベツを使ったほうが有効ではないかと思います スプリンクラーはある程度スコアを狙うと始めた瞬間に枯れる草の対策として使う可能性があります
クリアタイムでスコアに加点or乗算されるタイムアタックモードとかあると5倍や予備電源との駆け引きになったりしそうですね あと作物の方で思いついたのは スイカ(メロン):購入費用高めで収入が多いが非常に時間が掛かる サボテン:周囲の水分を一定値まで吸い上げる それと周囲に枯れた作物があると高速で成長するもの(間引き)とか 二周目向けの極端に安い作物 逆に水はけが悪くて水分が溜まりやすいもの、等々
有能な補助が増えたので、熱風の1マス版が有っても良さそうですね。 即時反映のスプリンクラーは、需要があるのでしょうか。うーむ。 補助は、処理が複雑で、中級者の方に上手く説明が出来る自信が無いです。 カボチャやニンジンは、設定上は適切な収入設定のはずですが、何故か使われませんね。 改善の余地はありそうです。 貴重なご意見、有難うございました
あー、最終資金ランキングは良いですね。 如何に出費を抑えるか…割と好みです! 農薬を使うか、別の補助を使うかで迷いますね
17%さんの意見にもありますが、金が尽きるまで農薬捲くのが最善手なのは少し味気ないなと思っているので他に選択肢を作るもいいですが最終資金のランキングがあってもうれしいです。
スプリンクラー:各アームにおいて雨を降らせる時、マウスとラグがなく即座に地面が濡れる版ただし高い(高得点を狙うときに使う。) 右クリック:選択した1マスが枯れている場合のみ除去(序盤に好みで使う) 補助:隣との成長していない方の作物を倍、成長している方を一切成長させない農薬(中くらいの点数を狙う人が使いそう) 作物:かぼちゃのコスパが低い
いやはや、20万は想定を大幅に上回っていました。 更なる”ブツ”をお求めでしたら、割合+固定の費用で強力な効果を持つ物が有っても良さそうですね。検討します。
ある程度お金を稼ぐと使い道が農薬ばかりになってしまうので、 他に選択肢があるとうれしいです。
一先ず、フォーラムを作ってみました。 「こういうトピック等が欲しい」等のご要望があればご連絡くださいませ。
今後のアップデートについて、下記などを検討しています(適当に思いついた一例です) ・Newモード[ 全国区HARD ] … 水量非表示、セーブ・ロード無し ・New腕パーツ … カブ/トマト200個収穫後に解禁(範囲等は検討中) ・New補助パーツ … 有機肥料:収入1.2倍、枯れ易さ1.5倍
「こういうのがあったら良いなー」等が有ればご自由にどうぞ!
アイコン付けてみた
特定のコメントにも返信できそう! お疲れ様です!
返信あざす! ちゃんと書き込める&見れているみたいね
お疲れ様です。よさげですねー。
書き込みやすいかテスト中。もんだいはないかな? ウディコン終わった後に使えそう。
test
最後までプレイ頂き有難うございました!
期待とは異なった作品となった様ですが、合う合わないは何方にも有るので仕方ありませんね。
少なからず得られるモノが有ったようで何よりです。
イラストはとても素敵ですよね!
こちらは広く受け入れられている様で、多方から賞賛の声が届いております!
こういったお言葉は大変励みになるので嬉しい限りです!
貴重なご意見、有難うございました!
今更ですがv1.03でプレイしたので感想を。
パズルというにもアクションというにも水やりや熱風の範囲が曖昧すぎる点がプレイする為のモチベーションを著しく減じさせていました。
初日からしばらくは不自由な設備(無駄に十字に撒かれる水、不必要に広く制御できない熱風)で資金を溜めて、
店のアップグレードに伴って計画的な区間整備が行えるような機能が追加されていくような、
いわゆる環境改善型かと思っていたのですが、
最終段階までこの問題は改善されず、モノによっては悪化するという始末で、プレイヤーの工夫では済まされない曖昧な範囲に悩まされながら正方形(外周以外作物)を維持する作業だけ行っていました。
上述した正方形の維持(+ロングアーム)は効率的で、全体日数の半分を即休日(=畑の完全放棄)にしてもクリア可能なほどの収穫が見込めましたが、プレイしているというよりは触ってしまった作品だから仕方なくクリアまではやってみるかといった気持ちにありました。
ロボットの挙動、そこから要求される土地の整備、それらの制御に必要なツール、これらが野放図なまま形だけで放たれた作品だった、といった印象が大会終了時点での評価です。
タイトルとサンプル画像から畑モノと見て、川の字に畑を作ったり様々な形で水やりの時間管理や整形をするものという期待を持っていたのですが、個人的には残念な形となっていました。
総合1位という形から考えずに手を取ってしまいましたが、次回以降はコンテストのランキング結果でも一考した方が良いという反省の機会になりました。
イラストだけはとても良かったです。
アイデアのご提供、有難うございます。
1点のみのスプリンクラーは著しくゲーム性を損なうため、実装を敬遠していたのですが、
「理想通りの畑を作れない」等のご意見もあり、些か悩ましくはあります。
補助パーツは、もう少し個性に富んだ形でも良かったかもしれませんね。
私の頭では、撒水量増加・成長速度倍、とかそんな発想が関の山でした。
「またたびストーム」の様に、画面いっぱいに猫が溢れたら楽しそうです。
「ロボアップグレード」の様なぶっ壊れな性能のパーツも、「1日だけ使用可」と制限を設けたりする事で新たな戦略性も見えてきそうです。
その他の補助パーツも特定の作物との併用で相乗効果が狙えそうで良いですね。
どれもこれも面白そうなネタで、実際に使ってみたくなります。
貴重なご意見、有難うございました、参考にさせて頂きます!
ご意見ありがとうございます!
上級者向けのクセの強い、ハイリスクハイリターンな作物を追加するのも面白そうですね。
シビアな水量管理が求められる反面、大事に育てたスイカを収穫した時の達成感も得られそうです。
収穫バランスに応じて、称号が変わったり、収穫した野菜を使った料理(カレー等)が出て来るイベントも面白そうです。
膨大な数の称号を集めること自体を目的にも出来そうですね。
着想次第でまだまだ可能性は広がりそうですね!
いろいろと思いついた案を。
小型ノズル:一点だけに水を撒けるスプリンクラー。取り回しはいいが水の撒ける総量が少なく畑が大きくなると辛くなる序盤用品。
各種(十字型・口型)大口径ノズル:範囲は同じで水量が増強されたもの。広い畑をカバーしやすくなるが、水量調整が難しくもなる。
補助用品は農薬以外が微妙すぎるので、もちょっと強烈な効果でもいいかなって。
自動水量調節装置:水量過多の土地に水を撒いた時の水量上昇量が小さくなる。水の撒き過ぎで枯らし辛くなる。
またたびストーム:マタタビの強化派生品。右クリックで発動し猫の大群が畑全面を収穫。1日に1回のみ。
収穫マニピュレータ:作物に優しく収穫でき、連作作物が次に収穫できる時期が早まり、カブやニンジンも穴が残らなくなる。
高性能潤滑油:収穫動作速度が4倍になる。成長の早い作物向け。
駆動補助装置:移動速度が4倍になる。使いどころは少なそうだが、高価な足装備を買えない序盤用の装備として。
大容量バッテリー:予備電源派生品。電力が2倍になる代わりに移動速度と収穫動作速度が遅くなる。成長の遅い作物向け。
ロボアップグレード:上記3種の派生品。電力2倍、収穫動作、移動速度が4倍で副作用なし。でも高すぎて元を取るのは難しい。
隠し称号から思い浮かんだ案ですが…
じゃがいも 再収穫不可・とったその週はもう取れない(熱風でも消せない穴が開く等)
連作不可能をイメージさせた感じです
メロン(スイカ) 再収穫化・大量の水を必要として、枯れるまでも非常に速い。
水っぽいということで一つ……
隠し称号
カレーオブノーカ
じゃがいも・たまねぎ・にんじんをバランス良く収穫する
スイーツマスター()
メロンと苺をバランス良く収穫する
全国区ランキングに付きまして、勝手ながら、想定を極端に上回るスコアのご登録を出力抑止させて頂きました。
もし正規の手法でご登録頂いていた場合、ご連絡頂ければ復旧いたします。
上記につき、お手数ですがメールやTwitter等でご連絡頂ければ幸いです。
ご意見ありがとうございます。 週間が優先的に表示されるのは、初回接続者への配慮です。
対応する場合はオプションへの項目追加が無難と思われますが、項目の複雑化の懸念と開発コストに対するメリットの希薄さから、申し訳ありませんが実装を見送りたいと考えます。
(最終表示ページを記憶する事も検討しましたが、余計に難解になりそうですね)
ご報告ありがとうございます、旧verの仕様に合わせる方向で修正します。
実数値と表記の値は別に管理すべきでは有りませんね。
表記ミスの報告です。
ニンジンの単価が種の確認では55円、収穫すると60円となっています。
全国に挑戦した時、週間ではなく総合から開くようにして欲しいです。
細かいけど一瞬勘違いしてランキングを5位まで見たあとに週間だと気がつくので
キャベッツァーおめでとうございます!
良いですよねキャベッツァー。 私は最近、カボチャに浮気気味ですが。
キャベッツァーだった
上記、ver1.02にて修正致しました。
次回アップデートにおける修正予定の不具合は下記になります。
1.月間ランキングが総合ランキングと同等である
→月が変わると集計期間が変動する不具合が有りました。 次回アプデにて改善予定です。
2.直進パーツ使用時、稀に身動き不可時のイベントが発生する
→状況確認中です。 次回アプデにて修正予定です。
掛かる工数としては、称号別ランキングと大差ありません。
いっそ両方を視野に入れて作ってみます。
(本実装するかは、現時点ではお答えしかねます)
作物別で収穫数ランキングとかは作れないんですかね?
どの作物も、長所短所があります。
数あるバリエーションの中から、好みの作物をご選択頂ければ幸いです。
ご意見有難うございます。
称号別ランキング、欲しいですよね!
ただ、当ランキングを実装する場合、修正範囲が非常に大きいです。
故に、仮に実装するとしても時間が掛かりそうです。
もし実装しましたら、またお楽しみ頂ければ幸いです。
称号別ランキング実装plz
ありがとうございます。そう仰って頂けると嬉しいです!
ウディコン期間中は、大幅なアップデートは控えるつもりです。
焦って機能追加して、バランス崩壊したら元も子も有りませんからね。
あくまで文章/ピクチャ/バグ修正に留め、余力が有ればクリア後のモード追加、という形になると思います。
同じくカボチャ・ニンジン(とタマネギも)はキャベツに比べて見劣りしていると感じます。
スペック上、キャベツに比べて勝っている点が収穫時の瞬間収入だけなので、実ったキャベツをすぐ収穫できる畑が作れれば選ぶ理由がないです。
放置するならばもっと効率のいいイチゴがありますし、枯らしてしまうとキャベツより痛いので初心者にも向かないかなと。
(配信の見られなかったところで追加要素のランキングへの影響について話していたのかな? と思ったので投稿です)
バランスに関わる新要素の追加ですが、個人的には大歓迎です。
ゲーム自体が楽しくてプレイを重ねていたらスコアが伸びて、まだ上があるぞとランキングに告げられて~という流れだったので、内容が面白くなるならいくらでもやるぞ! という気持ちです。
少し抵抗のある部分は、現状でも完成度が高いので変に崩れてしまったら嫌だなあ、という点くらいですね。
タイムアタック! 時には何もせず寝るのも選択肢に入りますね。
スイカ枠は、イチゴが担っています(そのワンランク上が有っても良さそうですが)
サボテンも面白そうですが、同じ作物を並べる仕様上、運用は難しそうです。
現状枯れた作物はデメリットしか無いので、何らかのメリット付与はアリですね。
水量の調整用の作物は追加したいですが、中々バランス調整が難しそうです。
貴重なご意見、有難うございました!
カボチャや人参は現在、キャベツやタマネギと比べて収入/時間が小さい割に時間はかかるのでキャベツを使ったほうが有効ではないかと思います
スプリンクラーはある程度スコアを狙うと始めた瞬間に枯れる草の対策として使う可能性があります
クリアタイムでスコアに加点or乗算されるタイムアタックモードとかあると5倍や予備電源との駆け引きになったりしそうですね
あと作物の方で思いついたのは
スイカ(メロン):購入費用高めで収入が多いが非常に時間が掛かる
サボテン:周囲の水分を一定値まで吸い上げる
それと周囲に枯れた作物があると高速で成長するもの(間引き)とか
二周目向けの極端に安い作物
逆に水はけが悪くて水分が溜まりやすいもの、等々
有能な補助が増えたので、熱風の1マス版が有っても良さそうですね。
即時反映のスプリンクラーは、需要があるのでしょうか。うーむ。
補助は、処理が複雑で、中級者の方に上手く説明が出来る自信が無いです。
カボチャやニンジンは、設定上は適切な収入設定のはずですが、何故か使われませんね。 改善の余地はありそうです。
貴重なご意見、有難うございました
あー、最終資金ランキングは良いですね。 如何に出費を抑えるか…割と好みです!
農薬を使うか、別の補助を使うかで迷いますね
17%さんの意見にもありますが、金が尽きるまで農薬捲くのが最善手なのは少し味気ないなと思っているので他に選択肢を作るもいいですが最終資金のランキングがあってもうれしいです。
スプリンクラー:各アームにおいて雨を降らせる時、マウスとラグがなく即座に地面が濡れる版ただし高い(高得点を狙うときに使う。)
右クリック:選択した1マスが枯れている場合のみ除去(序盤に好みで使う)
補助:隣との成長していない方の作物を倍、成長している方を一切成長させない農薬(中くらいの点数を狙う人が使いそう)
作物:かぼちゃのコスパが低い
いやはや、20万は想定を大幅に上回っていました。
更なる”ブツ”をお求めでしたら、割合+固定の費用で強力な効果を持つ物が有っても良さそうですね。検討します。
ある程度お金を稼ぐと使い道が農薬ばかりになってしまうので、
他に選択肢があるとうれしいです。
一先ず、フォーラムを作ってみました。
「こういうトピック等が欲しい」等のご要望があればご連絡くださいませ。
今後のアップデートについて、下記などを検討しています(適当に思いついた一例です)
・Newモード[ 全国区HARD ] … 水量非表示、セーブ・ロード無し
・New腕パーツ … カブ/トマト200個収穫後に解禁(範囲等は検討中)
・New補助パーツ … 有機肥料:収入1.2倍、枯れ易さ1.5倍
「こういうのがあったら良いなー」等が有ればご自由にどうぞ!
アイコン付けてみた
特定のコメントにも返信できそう!
お疲れ様です!
返信あざす! ちゃんと書き込める&見れているみたいね
お疲れ様です。よさげですねー。
書き込みやすいかテスト中。もんだいはないかな?
ウディコン終わった後に使えそう。