でも全体的に飛行中のモンスターって怯みやすいイメージ。 だが、レウスは羽まで判定ある技多くてクラッチもあんまさせてもらえないから面倒
あれでも改善された方だから...>夫 金銀だともっと降りてこないし
今んとこ戦いたくないモンスターランキングがレウス一族>古龍>ラージャンって感じ。 蒼とか墜落以外一度も着地しないくらいのイメージ
久しぶりにモンハンやろうかねえ〜PS4長らく触ってないからDL量ハンパないことになってそう
古龍ではしょっちゅう見た気が>5枠
そういえば、調査の単体対象の金5とか、紫4って見たことないけど、4以上って複数のみ?
ガルルガは…まぁなんかそんなでもない感じ。 結局歴戦をメインコンテンツとして捉えると、非歴戦はかなり控えめなステータスになるのな
あれ、オウガ君弱くなった?って思ったけど、動きがどことなく遷遊オウガっぽくなったせいで楽になったのか。 部位耐久値低くなった感あるけど、これはこっちの火力が上がってるだけっぽいな
金枠4のラージャン調査クエ出たのは良いけど、どうやろっかな。 先に氷の強武器作っとくか。
ティガとの戦い方がやっと分かってきた。 確定怯みのスリンガーで突進止めれば良いのか
また懐かしい..覚醒武器の詳細はあまり分かってないけど 結局賊ヘヴィに戻ってくるという事か
強打散弾が主流っぽいイメージ
いまのヘヴィは散弾が環境かな....?以前は拡散と斬烈の二択だったけけども
ラドバルキンはローリングを殴ればコケるのにガンキンは怯まないとコケないのか
ヒドゥントマホークならテンタクル2部位で弱特と超心付ける感じで良さそうだな。 つか、クラッチの傷付けの加速がヤバイのに今更気づいた。 貫通ボウガンだと肉質低いとこ、散弾と通常は弱点部位に傷付けるのが良さげかな?
属性主体の運用だから超心そんな伸びない気がするんだよなぁ。見切り超心は毒武器でやってるな
見切り 超会 弱特どれも入ってないのはかなり痛手だかな... 無撃はかなり修正食らってる。(倍率1.1→1.05に下方)そもそもIBからの無属性武器自体軒並み攻撃が低く設定されてるから割りを食らってる状況
とりあえずそろそろテンタクル作るかな。 ムフェトがソロで行けるまでは覚醒武器持てないし、正直今んとこ要らなさそうだし
そいやIBで無属性ってかなり弱体化食らったって聞いたけどどうなん?
死ハザクは火ヌヌ使うからかなり攻撃寄りだの。 火6攻撃5剛刃研磨とかそんなん。 生存スキルとか瘴気耐性と体力くらいじゃなかろうか
ぶっちゃけ死にスキルではあるけど死ハザクはスリップ被ダメが多いから枠に余裕があるならってぐらいでokよ ヌヌの防具は生存寄り?火力寄り?
力の解放の発動条件って過去作と同じ? 過去作の本気は最短発動に2分掛かったから使いにくい印象しかない。 とりあえずヘビィが楽すぎて草も生えない。 ガンキン系獣竜完封どころじゃなくてアオンアオンオンライン再び感があった
今作は無属性>龍、爆>それ以外って感じだから無理して持ってかなくてok 死ハザクはヌヌなら 瘴気耐性付けて後は回復オプション付けとけば楽チンよん(個人的には力の解放も付けてもいいと思うけど)
んー、G級の古龍には封龍付いてる武器を持ってくべきなんかね? テオに3回スーパーノヴァされたわ。 とりあえずディノ双剣の最終強化は作れたし、次はナルガヘビィかなぁ。死ハザクめんどいなぁ
(WIのタイムアタック動画魔境でワロタ。強打散弾ヘビィとかネギの柱ハメとか。チャアクのディノTAクソカッコ良かったぞ)
ハンマーとかチャアク使えば頭に張り付けるって雰囲気でもないし、これむしろヌヌで足狙ってダウン取るのが王道だな? そういえば、ティガ骨格に対するガンスの安定感が異常なんだけど
スーパーノヴァは防げないからお気をつけて>熱無効
放置してた特殊任務やってたけどナナが超強化されてて草も生えない。 地形無効と風圧無効は欲しい感じだな。
(せっかくぬきたし2DL版買ったのにError起きてファイル解凍できない死にたい)
ガンスは歴代でも全く使ったことないからなぁ...ランスは極ベビ用の敵視用で使ったことはあったけどもそれきりで終わってるし
起爆杭砲はあれだな、部位破壊したい時に異常な性能を発揮するな。 しかし、起爆考えると麻痺ガンスは選択肢として有力だな。 使ってみた感じだと2連ステップと前進ステップが解禁されて非常に取り回しが良くなってる。 砲術5の拡散5の砲撃が80くらいだから砲撃メインでもマスター級普通に狩れるくらいには良い感じ。 ガ性5のお陰でかなりスタミナに余裕あるし悪くないな
余りは適当に付けたけど、ガンスなら破壊王と回避距離と砥石が欲しいな。
ゾラマグナとガンキンの組み合わせでとりあえずガンス用防具作ってみた。 ガ強3ガ性5砲術5守勢3装填数up耐震3をとりあえず発動させてスロットが3-3-2-1-1と護石が余ってる。 武器に4使ってるのがちょっとあれだけども、ラージャンのガンスだし許す
ラージャンのデンプシー、受身アリの吹っ飛びになったのか。地味に痛い修正だな
ふむ、導きの地は汎用素材になる感じかの? 普通のマスターランク素材も出るっちゃ出るけども
初見は大抵ボウガンでやってたかな。やっぱりら遠距離から攻め続けれるのは楽チン
IBのベリオなんかヌヌだとやりづらいな。おいかけっこになる
Wの部分からやってるからの。 とはいってもゼノジーヴァまで30時間くらいじゃね
IBだけで100時間ならかなりやった方では...???
しかし、スキップできないムービーとかの存在も考えると、アンイシュワルダRTAやろうとしたら30時間くらいになるんかね。 因みにまっくす司令はちょうど100時間くらい。結構まったり遊んだ感
とりあえずストーリーやった感想としては、全体的に、きちんと対策しないと面倒なモンスターが多いな。 ネロミエールとかはまだウチケシ持ち込みでどうにかなるけど、キリンとかイヴェルカーナはもはや無効にしないとちょっとどうしようもない
でも全体的に飛行中のモンスターって怯みやすいイメージ。
だが、レウスは羽まで判定ある技多くてクラッチもあんまさせてもらえないから面倒
あれでも改善された方だから...>夫 金銀だともっと降りてこないし
今んとこ戦いたくないモンスターランキングがレウス一族>古龍>ラージャンって感じ。
蒼とか墜落以外一度も着地しないくらいのイメージ
久しぶりにモンハンやろうかねえ〜PS4長らく触ってないからDL量ハンパないことになってそう
古龍ではしょっちゅう見た気が>5枠
そういえば、調査の単体対象の金5とか、紫4って見たことないけど、4以上って複数のみ?
ガルルガは…まぁなんかそんなでもない感じ。
結局歴戦をメインコンテンツとして捉えると、非歴戦はかなり控えめなステータスになるのな
あれ、オウガ君弱くなった?って思ったけど、動きがどことなく遷遊オウガっぽくなったせいで楽になったのか。
部位耐久値低くなった感あるけど、これはこっちの火力が上がってるだけっぽいな
金枠4のラージャン調査クエ出たのは良いけど、どうやろっかな。
先に氷の強武器作っとくか。
ティガとの戦い方がやっと分かってきた。
確定怯みのスリンガーで突進止めれば良いのか
また懐かしい..覚醒武器の詳細はあまり分かってないけど 結局賊ヘヴィに戻ってくるという事か
強打散弾が主流っぽいイメージ
いまのヘヴィは散弾が環境かな....?以前は拡散と斬烈の二択だったけけども
ラドバルキンはローリングを殴ればコケるのにガンキンは怯まないとコケないのか
ヒドゥントマホークならテンタクル2部位で弱特と超心付ける感じで良さそうだな。
つか、クラッチの傷付けの加速がヤバイのに今更気づいた。
貫通ボウガンだと肉質低いとこ、散弾と通常は弱点部位に傷付けるのが良さげかな?
属性主体の運用だから超心そんな伸びない気がするんだよなぁ。見切り超心は毒武器でやってるな
見切り 超会 弱特どれも入ってないのはかなり痛手だかな...
無撃はかなり修正食らってる。(倍率1.1→1.05に下方)そもそもIBからの無属性武器自体軒並み攻撃が低く設定されてるから割りを食らってる状況
とりあえずそろそろテンタクル作るかな。
ムフェトがソロで行けるまでは覚醒武器持てないし、正直今んとこ要らなさそうだし
そいやIBで無属性ってかなり弱体化食らったって聞いたけどどうなん?
死ハザクは火ヌヌ使うからかなり攻撃寄りだの。
火6攻撃5剛刃研磨とかそんなん。
生存スキルとか瘴気耐性と体力くらいじゃなかろうか
ぶっちゃけ死にスキルではあるけど死ハザクはスリップ被ダメが多いから枠に余裕があるならってぐらいでokよ
ヌヌの防具は生存寄り?火力寄り?
力の解放の発動条件って過去作と同じ?
過去作の本気は最短発動に2分掛かったから使いにくい印象しかない。
とりあえずヘビィが楽すぎて草も生えない。
ガンキン系獣竜完封どころじゃなくてアオンアオンオンライン再び感があった
今作は無属性>龍、爆>それ以外って感じだから無理して持ってかなくてok
死ハザクはヌヌなら 瘴気耐性付けて後は回復オプション付けとけば楽チンよん(個人的には力の解放も付けてもいいと思うけど)
んー、G級の古龍には封龍付いてる武器を持ってくべきなんかね?
テオに3回スーパーノヴァされたわ。
とりあえずディノ双剣の最終強化は作れたし、次はナルガヘビィかなぁ。死ハザクめんどいなぁ
(WIのタイムアタック動画魔境でワロタ。強打散弾ヘビィとかネギの柱ハメとか。チャアクのディノTAクソカッコ良かったぞ)
ハンマーとかチャアク使えば頭に張り付けるって雰囲気でもないし、これむしろヌヌで足狙ってダウン取るのが王道だな?
そういえば、ティガ骨格に対するガンスの安定感が異常なんだけど
スーパーノヴァは防げないからお気をつけて>熱無効
放置してた特殊任務やってたけどナナが超強化されてて草も生えない。
地形無効と風圧無効は欲しい感じだな。
(せっかくぬきたし2DL版買ったのにError起きてファイル解凍できない死にたい)
ガンスは歴代でも全く使ったことないからなぁ...ランスは極ベビ用の敵視用で使ったことはあったけどもそれきりで終わってるし
起爆杭砲はあれだな、部位破壊したい時に異常な性能を発揮するな。
しかし、起爆考えると麻痺ガンスは選択肢として有力だな。
使ってみた感じだと2連ステップと前進ステップが解禁されて非常に取り回しが良くなってる。
砲術5の拡散5の砲撃が80くらいだから砲撃メインでもマスター級普通に狩れるくらいには良い感じ。
ガ性5のお陰でかなりスタミナに余裕あるし悪くないな
余りは適当に付けたけど、ガンスなら破壊王と回避距離と砥石が欲しいな。
ゾラマグナとガンキンの組み合わせでとりあえずガンス用防具作ってみた。
ガ強3ガ性5砲術5守勢3装填数up耐震3をとりあえず発動させてスロットが3-3-2-1-1と護石が余ってる。
武器に4使ってるのがちょっとあれだけども、ラージャンのガンスだし許す
ラージャンのデンプシー、受身アリの吹っ飛びになったのか。地味に痛い修正だな
ふむ、導きの地は汎用素材になる感じかの?
普通のマスターランク素材も出るっちゃ出るけども
初見は大抵ボウガンでやってたかな。やっぱりら遠距離から攻め続けれるのは楽チン
IBのベリオなんかヌヌだとやりづらいな。おいかけっこになる
Wの部分からやってるからの。
とはいってもゼノジーヴァまで30時間くらいじゃね
IBだけで100時間ならかなりやった方では...???
しかし、スキップできないムービーとかの存在も考えると、アンイシュワルダRTAやろうとしたら30時間くらいになるんかね。
因みにまっくす司令はちょうど100時間くらい。結構まったり遊んだ感
とりあえずストーリーやった感想としては、全体的に、きちんと対策しないと面倒なモンスターが多いな。
ネロミエールとかはまだウチケシ持ち込みでどうにかなるけど、キリンとかイヴェルカーナはもはや無効にしないとちょっとどうしようもない