破滅の図書とはまた物騒な
ということでlibrary of ruina購入。よし、やるぞー
最近はSwitchの方に熱入ってるのでPCはNoタッチですねぇ。 そして10万の申請したものの未だに使い道が決まってない状況に
購入して積んでた真愛の百合は赤く染まるやったけど、純愛百合グロゲーの総本山はやっぱり格が違った。
絶神乱舞デウスエクスマキナは強敵でしたね。 流石に真おでん頭おかしい性能してんな(報酬キャラ) ネギりんもvbl、やろう(ダイマ)
久々にVblやったついでにエンドコンテンツの絶神乱舞デウスエクスマキナやってみたけど、草も生えない。 これR14装備全部集めて専用の編成作んないとダメだな。 なんなら敵装備見てS&Lも必要かもしれん。 というか、真ヴリトラ×6は反則だろW
元々田舎なもんで人通りはさっぱりですのー。車通りだけはいいけど
だいぶ町に人が戻ってきた感じあるなぁ
作品を追う毎に増えていく死神ファミリー
強烈なインフレを起こしてるVBLやってると、これでも全く物足りない悲しみ
早すぎなーい??
GWの成果 VBFIのCGコンプ VBLの周回2周 アイギス収集イベ完走 プリトリレイドイベ150位圏内
GWなのに何も外出出来ない悲しみ..外に出たい...
あ、やべ、魂まで解放しようと思ってたけど普通に選択肢ミスったっぽいわ。 3皇女エンドを2周目に回してどうにかするか。
この辺は作品によって結構違う印象。 Hは獣師団と海師団、Rは氷弱体師団を真っ先に作ると大分楽になる
ということでGW用に購入したVBFI開始。 VBFの鉄則、開幕で樹トレハンを作成して、資源と資金と治癒を中心に建築、ティルカを仲間にしたら飛騎師団を組んで蹂躙、以上。
因みに作品通じて初期からいるユニークガーダーはベリーハードくらいまでしかガーダーとしては運用できない。 例外はVBLのティアくらい。
というか、アタッカースキルのインフレに殆どのガーダーがついてこれなくて、化物ガーダーのインフレに殆どのアタッカーがついてこれない。 神魔98ブロック75とか事実上のダメージ99.5%カット。 ダメージは攻撃と防御での割算だから、事実上の防御200倍に匹敵してる。 このくらいの倍率が出せないと最高難易度でアタッカーは出来ないってことでもある。
まぁ、アタッカーはアタッカーで壊れてるけど。 カブト割75、次元斬撃75、多段6、集約攻撃、十字攻撃、必殺増加50、致命必殺100。これで194倍。 つまりこのくらいの防御倍率がないと高難易度でガーダーが出来ない。まぁ、実際こんな積んでるのは多くないけど、そもそも高難易度はレベル差でHPと攻撃の倍率3倍くらい取られてるから。
そしてこの倍率故に、囮を固定出来ないと、ガーダー以外は一瞬で落ちる
まぁ、代わりにレギオンバトルだと嘘と地形無効の供給が楽なんだけども。 Rの時は嘘師団5と地形無効アシストでやってたけど、嘘3の対処がネックになる
因みにガーダーの要求水準はどんどん上がっていく。 F:まぁまぁの体躯、専守、前進、パリング G:まぁまぁの体躯、特効防御、異常耐性、勇猛果敢、専守、前進 H:体躯80、専守、前進、異常耐性、特効防御100 R:体躯80、専守、前進、特効防御100、異常耐性、リカバリ L:体躯95、特効防御100、異常耐性、回帰治癒、ブロック75
そもそもLは巨人狩があるから、巨大体躯と巨神体躯が機能しないんだよなぁ。結局神魔体躯98が必要になる。
Fしかやってないネギりんにもわかるように言うと、レギオンバトルは最大3師団vs3師団の戦闘だぞ。 なにもしなければ敵は正面の師団を攻撃するけど、師団単位の防御布陣として、先陣の誉っていうスキル(素で所有は4ユニット。成長度Cの称号付与)があって、誉所持師団が後ろの師団への攻撃を庇える。 庇えるのは直接攻撃だけで、側面、遠隔、次元は通る。 だから、庇われる師団には側面と遠隔を入れることで、次元以外を誉師団に押し付けられる。 次元だけは通るから、庇われる師団には後逸囮の後ろにイベイドを徹底的に盛った回避キャラを置く。 ただ、範囲無効系は正面師団にしか効果がないから、色々と厄介。 VBLの高難易度(カオス√ナイトメアバーサク0以上)では編成自由度が低い理由として 誉師団:化物ガーダー(巨神体躯95↑、特効防御100、異常耐性、専守防衛)、継続対策(砲撃結界95↑(バーサクかデウス入れるなら100)、体術結界100、解毒治療(絶対治療持ってても必要))、絶対落ちない誉(ガーダーが持ってるのがベスト)、範囲無効(誉レギオンは原則範囲無効で所持)、後逸囮(前進防御は麻痺で無効化されるから、難易度が上がるほど標的後逸が必要) 第二・第三師団:イベイドガーダー(イベイド135↑目安、異常耐性)、範囲無効(十字無効+全域無効でも可)、側面・遠隔無効(側面は必須)、継続対策(同上)
こんな感じで普通に組むと、 ①ガーダー(誉持ち) ②範囲無効供給キャラ ③砲撃結界供給キャラ ④体術結界供給キャラ(兼ヒーラー) ⑤アタッカー ⑥後逸囮 って感じで火力が足りなくなる。 ガーダーが範囲無効1人で、継続対策用の結界供給をもう1人で出来るとかなり圧縮出来る。 範囲無効と誉と巨神98とその他防御スキルを全部揃えられるのは3キャラくらい 砲撃と対術を同時に100到達も3人くらい。
久々にVBHやったら、師団編成見辛すぎて投げたゾ。 VBFIはもっと辛いけどな! やっぱりVBLはインフレしすぎてたんやなって。
因みに完全に装備が揃った段階だとF~Hあたりでバランス調整してた感じある。 Fの頃はセラフが最強格だったとか草も生えないんだよなぁ。 ただ、師団編成自由度はRの方が高かったかな? まぁそもそもRはレギオンバトルじゃないから自由度高いのは当然だけども。
まさかのモンハンメンテも延長とは。このご時世やっぱり大変なのですねぇ
キレアジセーバー楽しい。 カスタム強化でスロ1空けてあと属性全振りでいいかな。 そろそろ物理主体の構築も作ってみようかなぁ。
導きでキリンが全然出ない。 つか、導きだと銀が正直そこまで強くない気がするけど、これはあれか、やっぱり龍結晶最奥が戦いにくいだけなのか
え?見込み残業とか普通固定じゃね? 月22時間→19時間→35時間くらいな感じで3ヶ月おきくらいに変わってるけども(だいたい残業月30時間ちょいな人)
残業時間なんて変わるのが普通ですよー。
昇給がマジモンの小銭で草も生えない。 つか、1年で見込み残業時間3回変わってるって何事だよ
艦これも遂に7周年...あれこれ言われながらもよく続いていますなぁこのゲームも
導きの陸珊瑚地帯のレベル上げ微妙にめんどいな。 オドガロンとジンオウガあたりで上げれば良いのかもだけど。 とりあえず退散玉めっちゃ便利
臨界ブラキは先週の頭くらいからやで。 最近忙しくて出来てなかった
隣界ブラキ昨日からでしたっけ?今週からスタートなのはマムたそか
因みに歴戦ブラキは14分くらい、歴戦ラージャンが16分くらいなことを考えると手数の減少が著しすぎる。 まぁ今んとこ15分越えてくるのは一部の歴戦古龍くらいだから良いけども(覚醒武器と赤龍シリーズ無しでこれなら上々やろ。)
とりあえず臨界ブラキは初見は3乙。2回目で0乙18分。 激昂ラージャンは初見1乙22分。 激昂ラージャンは肉質の関係で時間が掛かるな。ただ、凍土だからボワボワがいるのは大きい。 臨界ブラキは…慣れれば事故以外では乙らないかな?って感じ。
臨界ブラキぶっ飛んでて草
ケッセル2連戦目まではクルックー ワーグ戦はサチコ サッカーボール(ニーナ)が来たら大抵アリオスと組み合わせてましたのー。
自由都市はマソーさんのカードが一気に増えた甲斐があって攻撃力跳ね上がりましたからねぇ。 私は逆にサチコとかほとんど使った記憶がないな… あれ?そういえば自由都市枠だれ使ってたかな?
終盤になるとATの20%の回復がエグい量に(しかも累積無し) まぁなるべくネームドの子を使いたかったから大体はミー君かサチコでしたのー。
え?テンプルナイトが最強のヒーラーじゃろ? プレイヤーの共通認識じゃないの?
まぁへびさんは女の子枠から外されても仕方がないか…
(テンプルナイトってあのゴッツイ鎧の...?) あれは元々鬼畜王時代から見敵必殺モードでしたし、カオルさん殺った時点でもうねぇ??
おてんばへびさん「解せぬ」
テンプルナイト「解せぬ」
破滅の図書とはまた物騒な
ということでlibrary of ruina購入。よし、やるぞー
最近はSwitchの方に熱入ってるのでPCはNoタッチですねぇ。 そして10万の申請したものの未だに使い道が決まってない状況に
購入して積んでた真愛の百合は赤く染まるやったけど、純愛百合グロゲーの総本山はやっぱり格が違った。
絶神乱舞デウスエクスマキナは強敵でしたね。
流石に真おでん頭おかしい性能してんな(報酬キャラ)
ネギりんもvbl、やろう(ダイマ)
久々にVblやったついでにエンドコンテンツの絶神乱舞デウスエクスマキナやってみたけど、草も生えない。
これR14装備全部集めて専用の編成作んないとダメだな。
なんなら敵装備見てS&Lも必要かもしれん。
というか、真ヴリトラ×6は反則だろW
元々田舎なもんで人通りはさっぱりですのー。車通りだけはいいけど
だいぶ町に人が戻ってきた感じあるなぁ
作品を追う毎に増えていく死神ファミリー
強烈なインフレを起こしてるVBLやってると、これでも全く物足りない悲しみ
早すぎなーい??
GWの成果
VBFIのCGコンプ
VBLの周回2周
アイギス収集イベ完走
プリトリレイドイベ150位圏内
GWなのに何も外出出来ない悲しみ..外に出たい...
あ、やべ、魂まで解放しようと思ってたけど普通に選択肢ミスったっぽいわ。
3皇女エンドを2周目に回してどうにかするか。
この辺は作品によって結構違う印象。
Hは獣師団と海師団、Rは氷弱体師団を真っ先に作ると大分楽になる
ということでGW用に購入したVBFI開始。
VBFの鉄則、開幕で樹トレハンを作成して、資源と資金と治癒を中心に建築、ティルカを仲間にしたら飛騎師団を組んで蹂躙、以上。
因みに作品通じて初期からいるユニークガーダーはベリーハードくらいまでしかガーダーとしては運用できない。
例外はVBLのティアくらい。
というか、アタッカースキルのインフレに殆どのガーダーがついてこれなくて、化物ガーダーのインフレに殆どのアタッカーがついてこれない。
神魔98ブロック75とか事実上のダメージ99.5%カット。
ダメージは攻撃と防御での割算だから、事実上の防御200倍に匹敵してる。
このくらいの倍率が出せないと最高難易度でアタッカーは出来ないってことでもある。
まぁ、アタッカーはアタッカーで壊れてるけど。
カブト割75、次元斬撃75、多段6、集約攻撃、十字攻撃、必殺増加50、致命必殺100。これで194倍。
つまりこのくらいの防御倍率がないと高難易度でガーダーが出来ない。まぁ、実際こんな積んでるのは多くないけど、そもそも高難易度はレベル差でHPと攻撃の倍率3倍くらい取られてるから。
そしてこの倍率故に、囮を固定出来ないと、ガーダー以外は一瞬で落ちる
まぁ、代わりにレギオンバトルだと嘘と地形無効の供給が楽なんだけども。
Rの時は嘘師団5と地形無効アシストでやってたけど、嘘3の対処がネックになる
因みにガーダーの要求水準はどんどん上がっていく。
F:まぁまぁの体躯、専守、前進、パリング
G:まぁまぁの体躯、特効防御、異常耐性、勇猛果敢、専守、前進
H:体躯80、専守、前進、異常耐性、特効防御100
R:体躯80、専守、前進、特効防御100、異常耐性、リカバリ
L:体躯95、特効防御100、異常耐性、回帰治癒、ブロック75
そもそもLは巨人狩があるから、巨大体躯と巨神体躯が機能しないんだよなぁ。結局神魔体躯98が必要になる。
Fしかやってないネギりんにもわかるように言うと、レギオンバトルは最大3師団vs3師団の戦闘だぞ。
なにもしなければ敵は正面の師団を攻撃するけど、師団単位の防御布陣として、先陣の誉っていうスキル(素で所有は4ユニット。成長度Cの称号付与)があって、誉所持師団が後ろの師団への攻撃を庇える。
庇えるのは直接攻撃だけで、側面、遠隔、次元は通る。
だから、庇われる師団には側面と遠隔を入れることで、次元以外を誉師団に押し付けられる。
次元だけは通るから、庇われる師団には後逸囮の後ろにイベイドを徹底的に盛った回避キャラを置く。
ただ、範囲無効系は正面師団にしか効果がないから、色々と厄介。
VBLの高難易度(カオス√ナイトメアバーサク0以上)では編成自由度が低い理由として
誉師団:化物ガーダー(巨神体躯95↑、特効防御100、異常耐性、専守防衛)、継続対策(砲撃結界95↑(バーサクかデウス入れるなら100)、体術結界100、解毒治療(絶対治療持ってても必要))、絶対落ちない誉(ガーダーが持ってるのがベスト)、範囲無効(誉レギオンは原則範囲無効で所持)、後逸囮(前進防御は麻痺で無効化されるから、難易度が上がるほど標的後逸が必要)
第二・第三師団:イベイドガーダー(イベイド135↑目安、異常耐性)、範囲無効(十字無効+全域無効でも可)、側面・遠隔無効(側面は必須)、継続対策(同上)
こんな感じで普通に組むと、
①ガーダー(誉持ち)
②範囲無効供給キャラ
③砲撃結界供給キャラ
④体術結界供給キャラ(兼ヒーラー)
⑤アタッカー
⑥後逸囮
って感じで火力が足りなくなる。
ガーダーが範囲無効1人で、継続対策用の結界供給をもう1人で出来るとかなり圧縮出来る。
範囲無効と誉と巨神98とその他防御スキルを全部揃えられるのは3キャラくらい
砲撃と対術を同時に100到達も3人くらい。
久々にVBHやったら、師団編成見辛すぎて投げたゾ。
VBFIはもっと辛いけどな!
やっぱりVBLはインフレしすぎてたんやなって。
因みに完全に装備が揃った段階だとF~Hあたりでバランス調整してた感じある。
Fの頃はセラフが最強格だったとか草も生えないんだよなぁ。
ただ、師団編成自由度はRの方が高かったかな?
まぁそもそもRはレギオンバトルじゃないから自由度高いのは当然だけども。
まさかのモンハンメンテも延長とは。このご時世やっぱり大変なのですねぇ
キレアジセーバー楽しい。
カスタム強化でスロ1空けてあと属性全振りでいいかな。
そろそろ物理主体の構築も作ってみようかなぁ。
導きでキリンが全然出ない。
つか、導きだと銀が正直そこまで強くない気がするけど、これはあれか、やっぱり龍結晶最奥が戦いにくいだけなのか
え?見込み残業とか普通固定じゃね?
月22時間→19時間→35時間くらいな感じで3ヶ月おきくらいに変わってるけども(だいたい残業月30時間ちょいな人)
残業時間なんて変わるのが普通ですよー。
昇給がマジモンの小銭で草も生えない。
つか、1年で見込み残業時間3回変わってるって何事だよ
艦これも遂に7周年...あれこれ言われながらもよく続いていますなぁこのゲームも
導きの陸珊瑚地帯のレベル上げ微妙にめんどいな。
オドガロンとジンオウガあたりで上げれば良いのかもだけど。
とりあえず退散玉めっちゃ便利
臨界ブラキは先週の頭くらいからやで。
最近忙しくて出来てなかった
隣界ブラキ昨日からでしたっけ?今週からスタートなのはマムたそか
因みに歴戦ブラキは14分くらい、歴戦ラージャンが16分くらいなことを考えると手数の減少が著しすぎる。
まぁ今んとこ15分越えてくるのは一部の歴戦古龍くらいだから良いけども(覚醒武器と赤龍シリーズ無しでこれなら上々やろ。)
とりあえず臨界ブラキは初見は3乙。2回目で0乙18分。
激昂ラージャンは初見1乙22分。
激昂ラージャンは肉質の関係で時間が掛かるな。ただ、凍土だからボワボワがいるのは大きい。
臨界ブラキは…慣れれば事故以外では乙らないかな?って感じ。
臨界ブラキぶっ飛んでて草
ケッセル2連戦目まではクルックー ワーグ戦はサチコ サッカーボール(ニーナ)が来たら大抵アリオスと組み合わせてましたのー。
自由都市はマソーさんのカードが一気に増えた甲斐があって攻撃力跳ね上がりましたからねぇ。
私は逆にサチコとかほとんど使った記憶がないな…
あれ?そういえば自由都市枠だれ使ってたかな?
終盤になるとATの20%の回復がエグい量に(しかも累積無し) まぁなるべくネームドの子を使いたかったから大体はミー君かサチコでしたのー。
え?テンプルナイトが最強のヒーラーじゃろ?
プレイヤーの共通認識じゃないの?
まぁへびさんは女の子枠から外されても仕方がないか…
(テンプルナイトってあのゴッツイ鎧の...?)
あれは元々鬼畜王時代から見敵必殺モードでしたし、カオルさん殺った時点でもうねぇ??
おてんばへびさん「解せぬ」
テンプルナイト「解せぬ」