旋風槍0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 20時ごろ ワールド:インター1 ch:2 穴空けの種類:旋風槍0→1 値段:200万 備考:
魔導具0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 20時ごろ ワールド:インター1 ch:1 穴空けの種類:魔導具0→1 値段:50万、80万 備考:
杖0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 20時ごろ ワールド:インター1 ch:3 穴空けの種類:杖0→1 値段:100万 備考:
自動弓0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:1 穴空けの種類:自動弓0→1 値段:250万 備考:
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:3 穴空けの種類:自動弓0→1 値段:250万 備考:
両手剣0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 18時ごろ ワールド:インター1 ch:1 穴空けの種類:両手剣0→1 値段:400万、470万 備考:
日時:22/9/10 18時ごろ ワールド:インター1 ch:2 穴空けの種類:両手剣0→1 値段:1,111,111s、600万 備考:
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:1 穴空けの種類:両手剣0→1 値段:400万、480万 備考:
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:2 穴空けの種類:両手剣0→1 値段:700万 備考:
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:3 穴空けの種類:両手剣0→1 値段:1,111,111s、300万 備考:
片手剣0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 18時ごろ ワールド:インター1 ch:2 穴空けの種類:片手剣0→1 値段:350万 備考:1人しか居ませんでした。
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:1 穴空けの種類:片手剣0→1 値段:450万、550万、700万、1000万 備考:
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:2 穴空けの種類:片手剣0→1 値段:700万 備考:
日時:22/9/10 19時ごろ ワールド:インター1 ch:3 穴空けの種類:片手剣0→1 値段:300万 備考:
【S精錬の記録】 ◆使ったアイテム 高純度オリハルコン×2 ┗精錬チケット(+9)×2 ミスリル鉱石×43 オリハルコン×10 めちゃすご精錬粉×10 赤鉄鉱×5 劣化防止剤×48
◆精錬ポイント 48×9×2=864 4×43=172 16×10=160 1×5=5 864+172+160+5=1201
◆費用 高純度オリハルコン×2 320,000s ┗精錬チケット(+9)×2 ミスリル鉱石×43 13,464s オリハルコン×10 160,000s めちゃすご精錬粉×10 23,400s 赤鉄鉱×5 1,070s 劣化防止剤×48 123,905s 合計641,839s
◆備考 精錬チケットの精錬で失敗1回 手順2無し A精錬時にも劣化防止剤を使用
9/10インター1 1ch 両手1→2 3000万 売りです 看板出してた方は1500〜2000が多かった中、高い方に売りました
【S精錬の記録】 ◆使ったアイテム 高純度オリハルコン×2 ┗精錬チケット(+9)×2 ダマスカ鉱石×16 ミスリル鉱石×15 オリハルコン×13 めちゃすご精錬粉×13 赤鉄鉱×60 劣化防止剤×10
◆精錬ポイント 48×9=432 48×8=384 2×16=32 4×15=60 16×13=208 1×60=60 432+384+32+60+208+60=1176
◆費用 高純度オリハルコン×2 320,000s ┗精錬チケット(+9)×2 ダマスカ鉱石×16 6,141s ミスリル鉱石×15 5,187s オリハルコン×15 208,000s めちゃすご精錬粉×15 35,700s 赤鉄鉱×60 18,912s 劣化防止剤×10 26,410s 合計620,350s
◆備考 精錬チケットの精錬で成功 手順2で沼、赤鉄50個消費後、精錬値+1に高オリとチケット+9を使用
【S精錬の記録】 ◆使ったアイテム 高純度オリハルコン×3 ┗精錬チケット(+9)×3 ダマスカ鉱石×6 ミスリル鉱石×27 オリハルコン×15 めちゃすご精錬粉×15 赤鉄鉱×24 劣化防止剤×1
◆備考 精錬チケットの精錬で成功 手順2後の精錬チケットの精錬で失敗1回、その後成功 A→S1回で成功
◆精錬ポイント 48×9×3=1296 2×6=12 4×27=108 16×15=240 1×24=24 1296+12+108+240+24=1680
◆費用 高純度オリハルコン×3 480,000s ┗精錬チケット(+9)×3 ダマスカ鉱石×6 2,303s ミスリル鉱石×27 8,181s オリハルコン×15 240,000s めちゃすご精錬粉×15 35,700s 赤鉄鉱×24 2,400s 劣化防止剤×1 2,626s 合計771,210s
武器スロット開放福袋 販売期間 開始:2022年9月9日(金)16:00 終了:2022年9月11日(日)15:59 http://toram.jp/information/detail/?information_id=7517
19時
18時
12時
13時
14時
15時
16時
11時
10時
4時
3時
2時
【S精錬の記録】 ◆使ったアイテム 高純度オリハルコン×2 ┗精錬チケット(+9)×2 ダマスカ鉱石×5 ミスリル鉱石×27 オリハルコン×24 めちゃすご精錬粉×24 赤鉄鉱×58 劣化防止剤×1
◆備考 精錬チケットの精錬で成功 手順2で沼、赤鉄50個消費後、精錬値+1に高オリとチケット+9を使用 A→S1回で成功
◆精錬ポイント 48×9=432 48×8=384 432+384=816 2×5=10 816+10=826 4×27=108 826+108=934 16×24=384 934+384=1318 1×58=58 1310+58=1376
◆費用 高純度オリハルコン×2 320,000s ┗精錬チケット(+9)×2 ダマスカ鉱石×5 802s ミスリル鉱石×27 8,275s オリハルコン×24 384,000s めちゃすご精錬粉×24 72,727s 赤鉄鉱×58 17,429s 劣化防止剤×1 2,640s 合計805,873s
【S精錬の記録】 ◆使ったアイテム 高純度オリハルコン×2 ┗精錬チケット(+9)×2 ミスリル鉱石×26 オリハルコン×46 めちゃすご精錬粉×46 赤鉄鉱×1 劣化防止剤×1
◆備考 精錬チケットの精錬で失敗1回 手順2無し B精錬で沼 A→S1回で成功
◆精錬ポイント 48×9=432 432×2=864 4×26=104 864+104=968 16×46=736 968+736=1704 1×1=1 1704+1=1705
◆費用 高純度オリハルコン×2 320,000s ┗精錬チケット(+9)×2 ミスリル鉱石×26 8,430s オリハルコン×46 736,000s めちゃすご精錬粉×46 61,436s 赤鉄鉱×1 89s 劣化防止剤×1 2,581s 合計1,128,536s
【S精錬の記録】 ◆使ったアイテム 高純度オリハルコン×2 ┗精錬チケット(+9)×2 ミスリル鉱石×11 オリハルコン×10 めちゃすご精錬粉×10 赤鉄鉱×9 劣化防止剤×9
◆備考 精錬チケットの精錬で失敗1回 手順2無し
◆精錬ポイント 48×9=432 432×2=864 4×11=44 864+44=908 16×10=160 908+160=1068 1×9=9 1068+9=1077
◆費用 高純度オリハルコン×2 320,000s ┗精錬チケット(+9)×2 ミスリル鉱石×11 4,444s オリハルコン×10 160,000s めちゃすご精錬粉×10 30,303s 赤鉄鉱×9 2,272s 劣化防止剤×9 23,751s 合計540,770s
1時
0時
21時
22時
23時
20時
◆マイルーム訪問ペット こちらで情報募集中 https://zawazawa.jp/j9ofa9y8z9t3vhyb/topic/190
※この件は自分の勘違いでした これでゆっくり寝れる…
▼9/9 19時:ハウンド>> 15 18時:キジムー>> 14 17時: 16時:プランタ>> 13 15時:コリン>> 13 14時:ゴブリン(弓)>> 13 13時:ピコ>> 13 12時:シープ>> 13 11時:コロン>> 12 10時:ゴブリン(剣)>> 11 9時: 8時: 7時: 6時: 5時: 4時:コリン>> 10 3時:キジムー>> 9 2時:ピコ>> 8 1時:プランタ>> 7 0時:コロン>> 6 ▼9/8 23時:ゴブリン(弓)>> 5 22時:トーポ>> 5 21時:シープ>> 5 20時:ブロッシュ>> 4 19時:ゴブリン(剣)>> 3 18時:バニラポトゥム>> 2
◆旋風槍
潜在力113 装備強化(武器) ATK% Lv.14,クリティカルダメージ% Lv.3,クリティカルダメージ Lv.20,クリティカル Lv.25,STR% Lv.10 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:121,499pt,布地:47,120pt,獣品:44,094pt,木材:31,969pt,薬品:0pt,魔素:47,665pt (1ステップあたりの最大素材数: 121,499 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:113pt)
まとめて,ATK% Lv.5,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜在:53pt)
1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.17を付与する。(残潜在:2pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14を付与する。(残潜在:372pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.20を付与する。(残潜在:353pt)
まとめて,ATK% Lv.14,クリティカルダメージ% Lv.3,クリティカルダメージ Lv.20,クリティカル Lv.25,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-90pt)
1.ATK+14% 2.STR+10% 3.クリティカルダメージ+3% 4.クリティカルダメージ+20 5.クリティカル率+25 6.回避-22 7.HP自然回復-28 8.MP自然回復-14
装備強化(武器) 火属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,地属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,DEF% Lv.-13 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:147,294pt,布地:47,120pt,獣品:16,533pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:78,624pt (1ステップあたりの最大素材数: 147,294 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:113pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:335pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,地属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-87pt)
1.火属性 2.地属性にダメージ+23% 3.クリティカル率+21 4.HP自然回復-28 5.ATK+7% 6.STR+10% 7.回避-22 8.DEF-13%
装備強化(武器) 地属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,風属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:160,540pt,布地:47,120pt,獣品:16,533pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:78,624pt (1ステップあたりの最大素材数: 160,540 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:112pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:335pt)
まとめて,地属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,風属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-87pt)
1.地属性 2.風属性にダメージ+23% 3.クリティカル率+21 4.HP自然回復-29 5.ATK+7% 6.STR+10% 7.回避-22 8.DEF-13%
装備強化(武器) 光属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.20,STR% Lv.10 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:160,540pt,布地:47,120pt,獣品:16,533pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:77,235pt (1ステップあたりの最大素材数: 160,540 pt) 成功率:99% 付与手順(初期潜在:109pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:332pt)
まとめて,光属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.20,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-88pt)
1.光属性 2.闇属性にダメージ+23% 3.クリティカル率+20 4.HP自然回復-29 5.ATK+7% 6.STR+10% 7.回避-22 8.DEF-13%
装備強化(武器) 火属性(元々ではない属性) Lv.1,地属性に%有利 Lv.22,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.13 回避 Lv.-14,HP自然回復 Lv.-20,DEF% Lv.-10,ヘイト% Lv.-15 消費素材pt (28% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:58,960pt,布地:32,880pt,獣品:26,530pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:106,378pt (1ステップあたりの最大素材数: 79,466 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:104pt)
まとめて,回避 Lv.-14,HP自然回復 Lv.-20,DEF% Lv.-10,ヘイト% Lv.-15を付与する。(残潜在:326pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,地属性に%有利 Lv.22,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.13を付与する。(残潜在:-84pt)
1.火属性 2.ATK+13% 3.DEF-10% 4.地属性にダメージ+22% 5.回避-18 6.クリティカル率+25 7.HP自然回復-20 8.ヘイト-15%
◆手甲
滅びの寺院・エリア2
9/6 インター1 2ch
槍0-1 140万 抽出 50万 2回とも同じ金額
たまに10〜20分座りに行って久しぶりに開きました
◆魔導具
潜在力113 装備強化(武器) 火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,INT% Lv.8 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,DEF% Lv.-13 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:147,294pt,布地:47,120pt,獣品:0pt,木材:70,362pt,薬品:0pt,魔素:68,200pt (1ステップあたりの最大素材数: 147,294 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:113pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:467pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,INT% Lv.8を付与する。(残潜在:-121pt)
1.火属性 2.地属性にダメージ+23% 3.MATK+14% 4.INT+8% 5.HP自然回復-28 6.回避-22 7.MP自然回復-14 8.DEF-13%
1スロ開放福袋 販売期間 開始:2022年9月4日(日)16:00 終了:2022年9月7日(水)15:59 http://toram.jp/information/detail/?information_id=7505
クリティカル率+を下の方に持ってくることで回避-とくっつけて、まとまった色配置を維持しつつ縦5列に。
◆杖
装備強化(武器) 光属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-26,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:97,669pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt (1ステップあたりの最大素材数: 113,032 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:126pt)
まとめて,光属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2,闇属性に%有利 Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-26,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6を付与する。(残潜在:405pt)
まとめて,MATK% Lv.14,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-103pt)
1.光属性 2.闇属性にダメージ+23% 3.MATK+14% 4.回避-22 5.回避-6% 6.クリティカルダメージ+23 7.HP自然回復-26 8.MP自然回復-14
装備強化(武器) 火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23 回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:109,151pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt (1ステップあたりの最大素材数: 113,048 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:124pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2を付与する。(残潜在:4pt)
まとめて,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14を付与する。(残潜在:410pt)
まとめて,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-105pt)
1.火属性 2.地属性にダメージ+23% 3.MATK+14% 4.回避-22 5.回避-6% 6.クリティカルダメージ+23 7.HP自然回復-27 8.MP自然回復-14
装備強化(武器) 水属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,火属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23 HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:109,151pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt (1ステップあたりの最大素材数: 113,048 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:123pt)
まとめて,水属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2を付与する。(残潜在:3pt)
まとめて,HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6を付与する。(残潜在:409pt)
まとめて,MATK% Lv.14,火属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-106pt)
1.水属性 2.火属性にダメージ+23% 3.MATK+14% 4.回避-22 5.回避-6% 6.クリティカルダメージ+23 7.HP自然回復-27 8.MP自然回復-14
装備強化(武器) 地属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,風属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23 回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:121,499pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt (1ステップあたりの最大素材数: 121,499 pt) 成功率:100% 付与手順(初期潜在:121pt)
まとめて,地属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6を付与する。(残潜在:409pt)
まとめて,MATK% Lv.14,風属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-106pt)
1.地属性 2.風属性にダメージ+23% 3.MATK+14% 4.回避-22 5.回避-6% 6.クリティカルダメージ+23 7.HP自然回復-28 8.MP自然回復-14
上に色変のもの、下に赤のものを揃えつつ4列にまとめてスマートに。
◆自動弓
不確定/潜在力124 装備強化(武器) DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10 回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:134,745pt,布地:52,853pt,獣品:12,125pt,木材:0pt,薬品:12,125pt,魔素:74,464pt (1ステップあたりの最大素材数: 134,745 pt) 成功率:98% 付与手順(初期潜在:124pt)
まとめて,DEX% Lv.7,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜在:44pt)
1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.14を付与する。(残潜在:2pt)
まとめて,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29を付与する。(残潜在:364pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.20を付与する。(残潜在:345pt)
まとめて,DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10を付与する。(残潜在:-93pt)
不確定/潜在力122 装備強化(武器) DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10 回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29 消費素材pt (30% 削減後) (素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%) 金属:134,745pt,布地:52,853pt,獣品:12,125pt,木材:0pt,薬品:12,125pt,魔素:74,464pt (1ステップあたりの最大素材数: 134,745 pt) 成功率:95% 付与手順(初期潜在:122pt)
まとめて,DEX% Lv.5,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜在:62pt)
1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.20を付与する。(残潜在:2pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.19を付与する。(残潜在:346pt)
まとめて,DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10を付与する。(残潜在:-97pt)
1.クリティカルダメージ+23 2.クリティカルダメージ+10% 3.クリティカル率+25 4.ATK+10% 5.DEX+10% 6.回避-22 7.回避-6% 8.HP自然回復-29
旋風槍0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 20時ごろ
ワールド:インター1
ch:2
穴空けの種類:旋風槍0→1
値段:200万
備考:
魔導具0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 20時ごろ
ワールド:インター1
ch:1
穴空けの種類:魔導具0→1
値段:50万、80万
備考:
杖0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 20時ごろ
ワールド:インター1
ch:3
穴空けの種類:杖0→1
値段:100万
備考:
自動弓0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:1
穴空けの種類:自動弓0→1
値段:250万
備考:
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:3
穴空けの種類:自動弓0→1
値段:250万
備考:
両手剣0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 18時ごろ
ワールド:インター1
ch:1
穴空けの種類:両手剣0→1
値段:400万、470万
備考:
日時:22/9/10 18時ごろ
ワールド:インター1
ch:2
穴空けの種類:両手剣0→1
値段:1,111,111s、600万
備考:
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:1
穴空けの種類:両手剣0→1
値段:400万、480万
備考:
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:2
穴空けの種類:両手剣0→1
値段:700万
備考:
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:3
穴空けの種類:両手剣0→1
値段:1,111,111s、300万
備考:
片手剣0→1の看板確認してきました。
日時:22/9/10 18時ごろ
ワールド:インター1
ch:2
穴空けの種類:片手剣0→1
値段:350万
備考:1人しか居ませんでした。
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:1
穴空けの種類:片手剣0→1
値段:450万、550万、700万、1000万
備考:
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:2
穴空けの種類:片手剣0→1
値段:700万
備考:
日時:22/9/10 19時ごろ
ワールド:インター1
ch:3
穴空けの種類:片手剣0→1
値段:300万
備考:
【S精錬の記録】
◆使ったアイテム
高純度オリハルコン×2
┗精錬チケット(+9)×2
ミスリル鉱石×43
オリハルコン×10
めちゃすご精錬粉×10
赤鉄鉱×5
劣化防止剤×48
◆精錬ポイント
48×9×2=864
4×43=172
16×10=160
1×5=5
864+172+160+5=1201
◆費用
高純度オリハルコン×2 320,000s
┗精錬チケット(+9)×2
ミスリル鉱石×43 13,464s
オリハルコン×10 160,000s
めちゃすご精錬粉×10 23,400s
赤鉄鉱×5 1,070s
劣化防止剤×48 123,905s
合計641,839s
◆備考
精錬チケットの精錬で失敗1回
手順2無し
A精錬時にも劣化防止剤を使用
9/10インター1 1ch
両手1→2 3000万
売りです
看板出してた方は1500〜2000が多かった中、高い方に売りました
【S精錬の記録】
◆使ったアイテム
高純度オリハルコン×2
┗精錬チケット(+9)×2
ダマスカ鉱石×16
ミスリル鉱石×15
オリハルコン×13
めちゃすご精錬粉×13
赤鉄鉱×60
劣化防止剤×10
◆精錬ポイント
48×9=432
48×8=384
2×16=32
4×15=60
16×13=208
1×60=60
432+384+32+60+208+60=1176
◆費用
高純度オリハルコン×2 320,000s
┗精錬チケット(+9)×2
ダマスカ鉱石×16 6,141s
ミスリル鉱石×15 5,187s
オリハルコン×15 208,000s
めちゃすご精錬粉×15 35,700s
赤鉄鉱×60 18,912s
劣化防止剤×10 26,410s
合計620,350s
◆備考
精錬チケットの精錬で成功
手順2で沼、赤鉄50個消費後、精錬値+1に高オリとチケット+9を使用
【S精錬の記録】
◆使ったアイテム
高純度オリハルコン×3
┗精錬チケット(+9)×3
ダマスカ鉱石×6
ミスリル鉱石×27
オリハルコン×15
めちゃすご精錬粉×15
赤鉄鉱×24
劣化防止剤×1
◆備考
精錬チケットの精錬で成功
手順2後の精錬チケットの精錬で失敗1回、その後成功
A→S1回で成功
◆精錬ポイント
48×9×3=1296
2×6=12
4×27=108
16×15=240
1×24=24
1296+12+108+240+24=1680
◆費用
高純度オリハルコン×3 480,000s
┗精錬チケット(+9)×3
ダマスカ鉱石×6 2,303s
ミスリル鉱石×27 8,181s
オリハルコン×15 240,000s
めちゃすご精錬粉×15 35,700s
赤鉄鉱×24 2,400s
劣化防止剤×1 2,626s
合計771,210s
武器スロット開放福袋
販売期間
開始:2022年9月9日(金)16:00
終了:2022年9月11日(日)15:59
http://toram.jp/information/detail/?information_id=7517
19時
18時
12時
13時
14時
15時
16時
11時
10時
4時
3時
2時
【S精錬の記録】
◆使ったアイテム
高純度オリハルコン×2
┗精錬チケット(+9)×2
ダマスカ鉱石×5
ミスリル鉱石×27
オリハルコン×24
めちゃすご精錬粉×24
赤鉄鉱×58
劣化防止剤×1
◆備考
精錬チケットの精錬で成功
手順2で沼、赤鉄50個消費後、精錬値+1に高オリとチケット+9を使用
A→S1回で成功
◆精錬ポイント
48×9=432
48×8=384
432+384=816
2×5=10
816+10=826
4×27=108
826+108=934
16×24=384
934+384=1318
1×58=58
1310+58=1376
◆費用
高純度オリハルコン×2 320,000s
┗精錬チケット(+9)×2
ダマスカ鉱石×5 802s
ミスリル鉱石×27 8,275s
オリハルコン×24 384,000s
めちゃすご精錬粉×24 72,727s
赤鉄鉱×58 17,429s
劣化防止剤×1 2,640s
合計805,873s
【S精錬の記録】
◆使ったアイテム
高純度オリハルコン×2
┗精錬チケット(+9)×2
ミスリル鉱石×26
オリハルコン×46
めちゃすご精錬粉×46
赤鉄鉱×1
劣化防止剤×1
◆備考
精錬チケットの精錬で失敗1回
手順2無し
B精錬で沼
A→S1回で成功
◆精錬ポイント
48×9=432
432×2=864
4×26=104
864+104=968
16×46=736
968+736=1704
1×1=1
1704+1=1705
◆費用
高純度オリハルコン×2 320,000s
┗精錬チケット(+9)×2
ミスリル鉱石×26 8,430s
オリハルコン×46 736,000s
めちゃすご精錬粉×46 61,436s
赤鉄鉱×1 89s
劣化防止剤×1 2,581s
合計1,128,536s
【S精錬の記録】
◆使ったアイテム
高純度オリハルコン×2
┗精錬チケット(+9)×2
ミスリル鉱石×11
オリハルコン×10
めちゃすご精錬粉×10
赤鉄鉱×9
劣化防止剤×9
◆備考
精錬チケットの精錬で失敗1回
手順2無し
◆精錬ポイント
48×9=432
432×2=864
4×11=44
864+44=908
16×10=160
908+160=1068
1×9=9
1068+9=1077
◆費用
高純度オリハルコン×2 320,000s
┗精錬チケット(+9)×2
ミスリル鉱石×11 4,444s
オリハルコン×10 160,000s
めちゃすご精錬粉×10 30,303s
赤鉄鉱×9 2,272s
劣化防止剤×9 23,751s
合計540,770s
1時
0時
21時
22時
23時
20時
19時
◆マイルーム訪問ペット
こちらで情報募集中
https://zawazawa.jp/j9ofa9y8z9t3vhyb/topic/190
※この件は自分の勘違いでした
これでゆっくり寝れる…
18時
▼9/9
19時:ハウンド>> 15
18時:キジムー>> 14
17時:
16時:プランタ>> 13
15時:コリン>> 13
14時:ゴブリン(弓)>> 13
13時:ピコ>> 13
12時:シープ>> 13
11時:コロン>> 12
10時:ゴブリン(剣)>> 11
9時:
8時:
7時:
6時:
5時:
4時:コリン>> 10
3時:キジムー>> 9
2時:ピコ>> 8
1時:プランタ>> 7
0時:コロン>> 6
▼9/8
23時:ゴブリン(弓)>> 5
22時:トーポ>> 5
21時:シープ>> 5
20時:ブロッシュ>> 4
19時:ゴブリン(剣)>> 3
18時:バニラポトゥム>> 2
◆旋風槍
潜在力113
装備強化(武器)
ATK% Lv.14,クリティカルダメージ% Lv.3,クリティカルダメージ Lv.20,クリティカル Lv.25,STR% Lv.10
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:121,499pt,布地:47,120pt,獣品:44,094pt,木材:31,969pt,薬品:0pt,魔素:47,665pt
(1ステップあたりの最大素材数: 121,499 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:113pt)
まとめて,ATK% Lv.5,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜在:53pt)
1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.17を付与する。(残潜在:2pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14を付与する。(残潜在:372pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.20を付与する。(残潜在:353pt)
まとめて,ATK% Lv.14,クリティカルダメージ% Lv.3,クリティカルダメージ Lv.20,クリティカル Lv.25,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-90pt)
1.ATK+14%
2.STR+10%
3.クリティカルダメージ+3%
4.クリティカルダメージ+20
5.クリティカル率+25
6.回避-22
7.HP自然回復-28
8.MP自然回復-14
装備強化(武器)
火属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,地属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,DEF% Lv.-13
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:147,294pt,布地:47,120pt,獣品:16,533pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:78,624pt
(1ステップあたりの最大素材数: 147,294 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:113pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:335pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,地属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-87pt)
1.火属性
2.地属性にダメージ+23%
3.クリティカル率+21
4.HP自然回復-28
5.ATK+7%
6.STR+10%
7.回避-22
8.DEF-13%
装備強化(武器)
地属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,風属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:160,540pt,布地:47,120pt,獣品:16,533pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:78,624pt
(1ステップあたりの最大素材数: 160,540 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:112pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:335pt)
まとめて,地属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,風属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.21,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-87pt)
1.地属性
2.風属性にダメージ+23%
3.クリティカル率+21
4.HP自然回復-29
5.ATK+7%
6.STR+10%
7.回避-22
8.DEF-13%
装備強化(武器)
光属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.20,STR% Lv.10
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:160,540pt,布地:47,120pt,獣品:16,533pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:77,235pt
(1ステップあたりの最大素材数: 160,540 pt)
成功率:99% 付与手順(初期潜在:109pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-29,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:332pt)
まとめて,光属性(元々ではない属性) Lv.1,ATK% Lv.7,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカル Lv.20,STR% Lv.10を付与する。(残潜在:-88pt)
1.光属性
2.闇属性にダメージ+23%
3.クリティカル率+20
4.HP自然回復-29
5.ATK+7%
6.STR+10%
7.回避-22
8.DEF-13%
装備強化(武器)
火属性(元々ではない属性) Lv.1,地属性に%有利 Lv.22,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.13
回避 Lv.-14,HP自然回復 Lv.-20,DEF% Lv.-10,ヘイト% Lv.-15
消費素材pt (28% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:58,960pt,布地:32,880pt,獣品:26,530pt,木材:0pt,薬品:0pt,魔素:106,378pt
(1ステップあたりの最大素材数: 79,466 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:104pt)
まとめて,回避 Lv.-14,HP自然回復 Lv.-20,DEF% Lv.-10,ヘイト% Lv.-15を付与する。(残潜在:326pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,地属性に%有利 Lv.22,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.13を付与する。(残潜在:-84pt)
1.火属性
2.ATK+13%
3.DEF-10%
4.地属性にダメージ+22%
5.回避-18
6.クリティカル率+25
7.HP自然回復-20
8.ヘイト-15%
◆手甲
滅びの寺院・エリア2
9/6
インター1 2ch
槍0-1 140万
抽出 50万 2回とも同じ金額
たまに10〜20分座りに行って久しぶりに開きました
◆魔導具
潜在力113
装備強化(武器)
火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,INT% Lv.8
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,DEF% Lv.-13
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:147,294pt,布地:47,120pt,獣品:0pt,木材:70,362pt,薬品:0pt,魔素:68,200pt
(1ステップあたりの最大素材数: 147,294 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:113pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,DEF% Lv.-13を付与する。(残潜在:467pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,INT% Lv.8を付与する。(残潜在:-121pt)
1.火属性
2.地属性にダメージ+23%
3.MATK+14%
4.INT+8%
5.HP自然回復-28
6.回避-22
7.MP自然回復-14
8.DEF-13%
1スロ開放福袋
販売期間
開始:2022年9月4日(日)16:00
終了:2022年9月7日(水)15:59
http://toram.jp/information/detail/?information_id=7505
クリティカル率+を下の方に持ってくることで回避-とくっつけて、まとまった色配置を維持しつつ縦5列に。
◆杖
装備強化(武器)
光属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-26,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:97,669pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt
(1ステップあたりの最大素材数: 113,032 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:126pt)
まとめて,光属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2,闇属性に%有利 Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-26,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6を付与する。(残潜在:405pt)
まとめて,MATK% Lv.14,闇属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-103pt)
1.光属性
2.闇属性にダメージ+23%
3.MATK+14%
4.回避-22
5.回避-6%
6.クリティカルダメージ+23
7.HP自然回復-26
8.MP自然回復-14
装備強化(武器)
火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23
回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:109,151pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt
(1ステップあたりの最大素材数: 113,048 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:124pt)
まとめて,火属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2を付与する。(残潜在:4pt)
まとめて,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14を付与する。(残潜在:410pt)
まとめて,MATK% Lv.14,地属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-105pt)
1.火属性
2.地属性にダメージ+23%
3.MATK+14%
4.回避-22
5.回避-6%
6.クリティカルダメージ+23
7.HP自然回復-27
8.MP自然回復-14
装備強化(武器)
水属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,火属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23
HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:109,151pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt
(1ステップあたりの最大素材数: 113,048 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:123pt)
まとめて,水属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2を付与する。(残潜在:3pt)
まとめて,HP自然回復 Lv.-27,MP自然回復 Lv.-14,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6を付与する。(残潜在:409pt)
まとめて,MATK% Lv.14,火属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-106pt)
1.水属性
2.火属性にダメージ+23%
3.MATK+14%
4.回避-22
5.回避-6%
6.クリティカルダメージ+23
7.HP自然回復-27
8.MP自然回復-14
装備強化(武器)
地属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.14,風属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23
回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:121,499pt,布地:52,853pt,獣品:0pt,木材:63,938pt,薬品:0pt,魔素:113,142pt
(1ステップあたりの最大素材数: 121,499 pt)
成功率:100% 付与手順(初期潜在:121pt)
まとめて,地属性(元々ではない属性) Lv.1,MATK% Lv.2を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,HP自然回復 Lv.-28,MP自然回復 Lv.-14,回避% Lv.-6を付与する。(残潜在:409pt)
まとめて,MATK% Lv.14,風属性に%有利 Lv.23,クリティカルダメージ Lv.23を付与する。(残潜在:-106pt)
1.地属性
2.風属性にダメージ+23%
3.MATK+14%
4.回避-22
5.回避-6%
6.クリティカルダメージ+23
7.HP自然回復-28
8.MP自然回復-14
上に色変のもの、下に赤のものを揃えつつ4列にまとめてスマートに。
◆自動弓
不確定/潜在力124
装備強化(武器)
DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10
回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:134,745pt,布地:52,853pt,獣品:12,125pt,木材:0pt,薬品:12,125pt,魔素:74,464pt
(1ステップあたりの最大素材数: 134,745 pt)
成功率:98% 付与手順(初期潜在:124pt)
まとめて,DEX% Lv.7,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜在:44pt)
1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.14を付与する。(残潜在:2pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29を付与する。(残潜在:364pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.20を付与する。(残潜在:345pt)
まとめて,DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10を付与する。(残潜在:-93pt)
不確定/潜在力122
装備強化(武器)
DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10
回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29
消費素材pt (30% 削減後)
(素材理解Lv 金:10%,布:10%,獣:10%,木:10%,薬:10%,魔:10%)
金属:134,745pt,布地:52,853pt,獣品:12,125pt,木材:0pt,薬品:12,125pt,魔素:74,464pt
(1ステップあたりの最大素材数: 134,745 pt)
成功率:95% 付与手順(初期潜在:122pt)
まとめて,DEX% Lv.5,クリティカルダメージ% Lv.1を付与する。(残潜在:62pt)
1ずつ付与することで,クリティカルダメージ Lv.20を付与する。(残潜在:2pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.1を付与する。(残潜在:1pt)
まとめて,回避 Lv.-16,回避% Lv.-6,HP自然回復 Lv.-29を付与する。(残潜在:364pt)
1ずつ付与することで,クリティカル Lv.19を付与する。(残潜在:346pt)
まとめて,DEX% Lv.10,クリティカルダメージ% Lv.10,クリティカルダメージ Lv.23,クリティカル Lv.25,ATK% Lv.10を付与する。(残潜在:-97pt)
1.クリティカルダメージ+23
2.クリティカルダメージ+10%
3.クリティカル率+25
4.ATK+10%
5.DEX+10%
6.回避-22
7.回避-6%
8.HP自然回復-29