バティムに関する情報提供・交換用
乳首絶対見せないマン
水着バージョンはイラストやスキルに目が行きがちだけどよく見るとATKがおかしい。育てると同レベルの☆5をだいたい追い抜いてしまう
戦力的に恐らく今回一番の当たりキャラ
限定でもさすがのエロさ 最高ですわ
バティム出て来てくれたから嬉しい❤ ☆5デュオも出て来たけど、デュオより遥かに嬉しい❤❤❤
10連したら水着バディム&☆4バディム(冥)のダブルバディムちゃんで浮かれて、☆5先輩も出てたの気づかなかった。バディムちゃんマジでありがとう。
なんかバディム結構出やすい感じか?
水着は3凸しない方がよかったりする?自分に吹き飛ばしって使いにくそうだけど
射程ギリギリから攻撃すると使いづらい。接近した状態から攻撃して奥まで呪い撒き→距離空ける、とかができると思えばちゃんと使える。あとレベル10違うとかなりAtk変わる
自分に吹き飛ばし+縦移動増って使いにくいな。スキル3までが移動不要だし正直2凸で止めといた方が良い
そうでもない。1マス後退するだけだし、戦線に復帰するのに自力で移動しなくても他キャラ使って動かしてもいいしな。ただ、射撃はもともと射程長いんだから、最初から後列にいればいい場合が多くて、ヒット&アウェイする意味が薄いけどな。特に、狭いマップなんかだと、そもそもこれ以上は後退できない位置にいることが多いわ。
普段の振る舞いらしくトリッキーな性能というか、編成に悩むスキルだな。ヘイト取りつつ敵に付いた熱情から射程外に逃げるとか色々やりがいがありそう
何を思ってこんな泳達者の劣化みたいなスキル付けたのか運営に小一時間問いただしたい
↑おそらくこれは本来、通常バージョンのバティムに持たせる予定のスキルなんだと思う。ヒット&アウェイ戦法は突撃・掘り当てる者とは相性がいい。射撃の海バティムが持ってても微妙だけど…
なんだかんだ言っても、スキルが変わろうとバティムちゃんがガチ勢なのは変わらんな
スキル発動に移動が必要なくなって、デバフ&CP要員なったね。こんな格好だけど他キャラをサポートする大人なバティムちゃん。
そもそも3*4のフィールドなら一番後ろに下がっても奥まで攻撃が届くし、縦に長いフィールドなら奥まで撃ちに言っても下がって被弾を抑えやすい。泳達者の劣化とか限凸しない方が良いとか言ってる人は流石に頭の検査をお薦めする
被弾避けたりもできるけど縦長ステージだと2マス下がってちょっとめんどい時もあるからメリットだけじゃないかなーって感じ。迷ってるならフレンド当たり探して使ってみた方がいいかもね、やたら喧嘩腰な人は何なのか
例えば、ゴリアさんから再生貰った後に攻撃して後ろに下がりチョウジから聖油もらう、みたいな使い方もあるので攻撃後に下がることを前提とした戦い方を色々模索してみるといいんじゃないかな。
面白いなそれ!通常バティムなら前後列に移動しないバフ役を用意するとかかな
水着バティムと冥バティム、どっちを入れるか迷うわ。今のとこ☆4ベンテンがレギュラーだから水着バティムの方が武器としてもスキルとしても相性いいかもだけど、水タイプに偏りそうなんだよね
夏バティムの複重して書かれてる部分を削りました まだ長いですが、デメリットも考慮の内だと思います。 あと、そのままだと長いので他キャラとの運用面を勝手ながら[相性]として分けました
違和感のあった所等を書き換えたり、まとめられそうな所に手を出したりしました。ガッツリ文削ったりしていますので、添削や必要だなという物の差し戻し等ありましたらどなたでもお願いします
ビーチバレー決勝やってて思ったけど射撃と空間を飛ぶ者の相性がなかなかどうして悪くない 6×3で敵が2体以上いる列は一番奥の敵殴りながら自身は最後尾まで飛べるからヘイトハメが超やりやすいわ CS射程5マスなのは最後尾からでも撃てる利点と暴発防ぐの難しい欠点両方あると感じた
前衛をなぐりつつ魅了持ちの厄介なシンヤとかタローマティを釣れるから自分も空間を飛ぶ者悪くないと思った
どいつもこいつもビキニや更に攻めたデザインにしたせいで、水着の被服率では割と上位に位置
スキン変更でほぼ最下位になりますよ
ハメに使えるかもだけど通常のプレイだと第4スキル使いにくさMaxなんだよなぁ...横移動増加ならまだしも縦移動増とかいらないし 射撃タイプ呪いCP撒きCS魅了の組合わせは優秀なんだけどな
水着版のスキル3までで止めた方がいいのかな
縦に長いステージなら4スキルもあり・・・?とも思うけどなんとも言えないスキルよね
敵が強いクエになってくるとできるだけ敵の攻撃を受けない立ち回りも重要になってくるので、突タイプを引き付けて離脱できるのは重要なポジションになりそう。
縦4マスだと突から被弾しやすいし、6マスだと弓魔が多い・・・ 必須的にヌルヌルバティムになる
4スキル個人的に使いづらいし凸前に戻したくなってきた…
縦長ステージだと海バティムがめちゃくちゃハメやすい。射撃+後方ジャンプで敵引きつけて、祭りで味方にCP撒いて魅了後にフルボッコで大抵何とかなる。時間がちょっとかかるのが難点。浜辺は邪魔。
夏バティムちゃんってHOTなLIMITのネタあったんかwww まぁ似たような服だからなぁ、そのネタどなたか描いてらっしゃらないだろうか
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水着バージョンはイラストやスキルに目が行きがちだけどよく見るとATKがおかしい。育てると同レベルの☆5をだいたい追い抜いてしまう
戦力的に恐らく今回一番の当たりキャラ
限定でもさすがのエロさ 最高ですわ
バティム出て来てくれたから嬉しい❤ ☆5デュオも出て来たけど、デュオより遥かに嬉しい❤❤❤
10連したら水着バディム&☆4バディム(冥)のダブルバディムちゃんで浮かれて、☆5先輩も出てたの気づかなかった。バディムちゃんマジでありがとう。
なんかバディム結構出やすい感じか?
水着は3凸しない方がよかったりする?自分に吹き飛ばしって使いにくそうだけど
射程ギリギリから攻撃すると使いづらい。接近した状態から攻撃して奥まで呪い撒き→距離空ける、とかができると思えばちゃんと使える。あとレベル10違うとかなりAtk変わる
自分に吹き飛ばし+縦移動増って使いにくいな。スキル3までが移動不要だし正直2凸で止めといた方が良い
そうでもない。1マス後退するだけだし、戦線に復帰するのに自力で移動しなくても他キャラ使って動かしてもいいしな。ただ、射撃はもともと射程長いんだから、最初から後列にいればいい場合が多くて、ヒット&アウェイする意味が薄いけどな。特に、狭いマップなんかだと、そもそもこれ以上は後退できない位置にいることが多いわ。
普段の振る舞いらしくトリッキーな性能というか、編成に悩むスキルだな。ヘイト取りつつ敵に付いた熱情から射程外に逃げるとか色々やりがいがありそう
何を思ってこんな泳達者の劣化みたいなスキル付けたのか運営に小一時間問いただしたい
↑おそらくこれは本来、通常バージョンのバティムに持たせる予定のスキルなんだと思う。ヒット&アウェイ戦法は突撃・掘り当てる者とは相性がいい。射撃の海バティムが持ってても微妙だけど…
なんだかんだ言っても、スキルが変わろうとバティムちゃんがガチ勢なのは変わらんな
スキル発動に移動が必要なくなって、デバフ&CP要員なったね。こんな格好だけど他キャラをサポートする大人なバティムちゃん。
そもそも3*4のフィールドなら一番後ろに下がっても奥まで攻撃が届くし、縦に長いフィールドなら奥まで撃ちに言っても下がって被弾を抑えやすい。泳達者の劣化とか限凸しない方が良いとか言ってる人は流石に頭の検査をお薦めする
被弾避けたりもできるけど縦長ステージだと2マス下がってちょっとめんどい時もあるからメリットだけじゃないかなーって感じ。迷ってるならフレンド当たり探して使ってみた方がいいかもね、やたら喧嘩腰な人は何なのか
例えば、ゴリアさんから再生貰った後に攻撃して後ろに下がりチョウジから聖油もらう、みたいな使い方もあるので攻撃後に下がることを前提とした戦い方を色々模索してみるといいんじゃないかな。
面白いなそれ!通常バティムなら前後列に移動しないバフ役を用意するとかかな
水着バティムと冥バティム、どっちを入れるか迷うわ。今のとこ☆4ベンテンがレギュラーだから水着バティムの方が武器としてもスキルとしても相性いいかもだけど、水タイプに偏りそうなんだよね
夏バティムの複重して書かれてる部分を削りました まだ長いですが、デメリットも考慮の内だと思います。 あと、そのままだと長いので他キャラとの運用面を勝手ながら[相性]として分けました
違和感のあった所等を書き換えたり、まとめられそうな所に手を出したりしました。ガッツリ文削ったりしていますので、添削や必要だなという物の差し戻し等ありましたらどなたでもお願いします
ビーチバレー決勝やってて思ったけど射撃と空間を飛ぶ者の相性がなかなかどうして悪くない 6×3で敵が2体以上いる列は一番奥の敵殴りながら自身は最後尾まで飛べるからヘイトハメが超やりやすいわ CS射程5マスなのは最後尾からでも撃てる利点と暴発防ぐの難しい欠点両方あると感じた
前衛をなぐりつつ魅了持ちの厄介なシンヤとかタローマティを釣れるから自分も空間を飛ぶ者悪くないと思った
どいつもこいつもビキニや更に攻めたデザインにしたせいで、水着の被服率では割と上位に位置
スキン変更でほぼ最下位になりますよ
ハメに使えるかもだけど通常のプレイだと第4スキル使いにくさMaxなんだよなぁ...横移動増加ならまだしも縦移動増とかいらないし 射撃タイプ呪いCP撒きCS魅了の組合わせは優秀なんだけどな
水着版のスキル3までで止めた方がいいのかな
縦に長いステージなら4スキルもあり・・・?とも思うけどなんとも言えないスキルよね
敵が強いクエになってくるとできるだけ敵の攻撃を受けない立ち回りも重要になってくるので、突タイプを引き付けて離脱できるのは重要なポジションになりそう。
縦4マスだと突から被弾しやすいし、6マスだと弓魔が多い・・・ 必須的にヌルヌルバティムになる
4スキル個人的に使いづらいし凸前に戻したくなってきた…
縦長ステージだと海バティムがめちゃくちゃハメやすい。射撃+後方ジャンプで敵引きつけて、祭りで味方にCP撒いて魅了後にフルボッコで大抵何とかなる。時間がちょっとかかるのが難点。浜辺は邪魔。
夏バティムちゃんってHOTなLIMITのネタあったんかwww まぁ似たような服だからなぁ、そのネタどなたか描いてらっしゃらないだろうか