アラクネに関する情報提供・交換用
どんなキャラなのかはこれからイベントで知っていくとして、性能面は(確率は控えめですが)スキル封印、恐怖、幻惑を敵に与えつつ、CSで防御強化も撒けるので、とにかく味方へのダメージをとことん抑える事に長けていますね。イベント配布キャラなので、神器レベルMAXも容易ですし。 ただ、CSの発動タイミングには注意ですかね。攻撃時、攻撃後のスキルが発動しないのもそうですが、何より防御強化が切れかかっているタイミングに発動すると、ちょっと勿体無いので。
ごめんなさい、改行出来てなかった…
wiki内で入力すると改行無効(&br;も無効)。↑の[すべてを見る]でいけるzawazawa(掲示板本体サイト)での入力なら改行有効。
そうだったんですね。知らなかった…ありがとうございます。 なるほど、投稿の修正もできるんですね。(早速、改行入れました)
コメントフォームから直接書ける改行タグあるでよ半角不等号<>で囲ったbr
ベンテンの表現者にテコ入れ入るか、移動スキルがあればよかったなぁ。ベンテンの束縛+強化解除の確率上がるし……といいつつ、これだけ何でもできたらベンテンいなくてもどうにでもなるな。幻惑ダブるし。
でもあの魔法範囲中段の左右1マスはほんと痒いとこに手が届くんだよね。魔法デバッファーの強さはあの2マスに集約されてる。
分かるフェーズ開始時で厄介なネームドをスキル発動させずにあの左右1マスで無効化できることもあるし、敵も1ターンに一人しか動けない都合上あの左右1マスでチクチク束縛狙えるのは強い
ベンテンちゃんといい夏はめんどくさい女子が増える季節なのか…アラクネCHANのめんどくさい感じほんと好き
イベントが終わるころにはアラクネCHANもめんどくさい女といい女を極めるさ
まあ機織りの神相手にイキった上に、神々のスキャンダルをドヤ顔で公開した過去があるのはさすがとしか。
神話のアラクネchanはそらそうなるわなという怒りの買い方してたけど、放サモではどうアレンジしてくるか楽しみ。神話のまんまでも違和感ないけど。
アラクネ今回のイベント必須だけど、星3と星4どっちを育てたらいいんだろ。悩むなぁ。打点はおんなじ位かな?
160%上乗せする前提だと、プレイヤーランクが97ないとコスト的に☆4が入れられないから☆3を育てざるを得ない。
育てるのは4で周回には3を控えに置いてる
返事ありがとう。結局、将来性を考えて、星4育てることにした。まあまあ強くていいな!その分コスト的には主人公入れて抑えてる。
アラクネの権能はタヂカラオと似た感じなのかな。無理やり影を暴いてしまうみたいだし
アシガラから苦手意識持たれてるのは、間違いなくアレだよな。アイテム交換のセリフからして
CSボイス、「いっしふしょう」って言ってるな…。「匠」は‘こう’とも読めそうだけども。
イッシフショウだと検索で引っ掛からないから、四字熟語元ネタはイッシフコウで合ってるのかも。台本にルビを振ってなかったか、録音スタジオにシナリオライターorキャラ設定のスタッフがいなかったか、読み間違い&誰も気づかずに収録したか……匠はもともとコウとは読めないのか ギュウマオウの極我膨現も原型とどめてないし、許容範囲?
匠はコウとは読まないのでは
木主じゃないけど、巧(たくみ)に引きずられてなんとなくコウって読めると思ってた。確かに一般的な辞書には載ってないみたい。
勝利ボイスの「しつれぇ~~い!!」ってとこ好き
わかるマン
アラクネCHAN今日の更新分だけ見てると過労死しそう…
どこぞのシチュー厨を彷彿とさせるモード厨っぷり
このCHANいつもできらぁ!いってんな
すんげえ好き。実力持ってる仕事人だけど、落ち込んだり立ち直ったりだから、完全な天才気質じゃないのがいい。見ていて応援したくなる。
わかる。足掻いてもがいてるからすごく生き生きしている。どんな風に成長していくのか親目線でみてるわ。放サモの女の子はみんな守られるヒロインじゃなくて、精神的な強さをもっているから素敵な子ばっかり。
アラクネCHANの額にある6つの何かってなんでしょうか? 蜘蛛らしく複眼なの?
複眼か複眼の名残りじゃないかな?複眼だとしたら、本気作業モードだと全開になるんだろうか?
あの6つの複眼が全部お目目ぱっちりしたら最高にホラーな顔面に・・・w
複眼モチーフの模様か名残だと思うけど、放サモだから複眼もありえるのがまた。本気モードか極端に興奮したり驚いたりしたら複眼開眼して主人公がそこ目だったの!?って反応するは十分あり得そうだしなぁ、スキン追加にもなるし。目を閉じてる星5レイヴも開眼スキンあったしな。
実際使ってみると結構穴があるなって感じ。魔属性で被ダメを抑えようと最後列に配置すると隣接バフが活かせなくなる。かといって中列に置くと引き寄せのせいで被弾が多くなり魔属性のせいで幻惑込みでも結構喰らう。引き寄せがある分スキル封印は確実に付与して欲しいが、肝心の確率は半々、火力も思った以上に出ないし、デバッファーなのに引き寄せがチグハグなんだよなぁ···バレスルトみたいに攻撃的な内容なら役立つんだけど
アザトースやコロポックルみたいに、後ろに引っ込んで全域を削ってくるタイプの世界属性を相手取る事に特化してる……………んだと、思いたい、なあ……
アラクネちゃん、アプリ空間で仮縫いしてる って言ってたけど、アプリ解除による巻き戻しってどこまでが範囲なんだろうか。マーナガルムキャラクエでつぶされた花が巻き戻されなかった。バレンタインジェイルで壊れた校舎が巻き戻されてない。あとなんか巻き戻しで気になるエピソードあったっけ?
ツァトグァのセリフをまとめるとアトラク=ナクア(仮)は「ン・カイで暮らしていた頃のルームメイト」「貢ぎ物の横流しをさせられた」「アラクネとは顔がそっくりだけど性格が全然違う」らしいけどこの性格と全く違うのに横流しとは…
そこ(横流し)は原典をちょっと歪めて作った設定なだけじゃないかな
今回のストーリーで確定したけどやっぱりアラクネは表の存在じゃなくてダゴンみたいに裏の方なんだね
やっぱりアトラック・ナチャの成分も入ってる?でも成分強過ぎると縫い上がるたびに世界が終わりそうで怖いな。
CSのあの無限みたいな形のエフェクトは一体なんなのか。まさか糸で表現したメビウスの輪じゃあないだろうな・・・裏も表もないから裏返しになることもない・・・
蜘蛛って裏返しになったら自分で起き上がれないんだっけ? アラクネCHANのデザインじゃ仰向けに 寝ることなんて不可能だろうけど
ニャルがあそこまで反応するって事は、やっぱりアラクネの中にアトラック・ナチャがいるか、某キャラと同じオリュンポス出身だし、アトラック・ナチャからその世界に移動した際に分かたれて魔属性のアラクネになったって感じなんだろうな。
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どんなキャラなのかはこれからイベントで知っていくとして、性能面は(確率は控えめですが)スキル封印、恐怖、幻惑を敵に与えつつ、CSで防御強化も撒けるので、とにかく味方へのダメージをとことん抑える事に長けていますね。イベント配布キャラなので、神器レベルMAXも容易ですし。
ただ、CSの発動タイミングには注意ですかね。攻撃時、攻撃後のスキルが発動しないのもそうですが、何より防御強化が切れかかっているタイミングに発動すると、ちょっと勿体無いので。
ごめんなさい、改行出来てなかった…
wiki内で入力すると改行無効(&br;も無効)。↑の[すべてを見る]でいけるzawazawa(掲示板本体サイト)での入力なら改行有効。
そうだったんですね。知らなかった…ありがとうございます。
なるほど、投稿の修正もできるんですね。(早速、改行入れました)
コメントフォームから直接書ける改行タグあるでよ
半角不等号<>で囲ったbr
ベンテンの表現者にテコ入れ入るか、移動スキルがあればよかったなぁ。ベンテンの束縛+強化解除の確率上がるし……といいつつ、これだけ何でもできたらベンテンいなくてもどうにでもなるな。幻惑ダブるし。
でもあの魔法範囲中段の左右1マスはほんと痒いとこに手が届くんだよね。魔法デバッファーの強さはあの2マスに集約されてる。
分かるフェーズ開始時で厄介なネームドをスキル発動させずにあの左右1マスで無効化できることもあるし、敵も1ターンに一人しか動けない都合上あの左右1マスでチクチク束縛狙えるのは強い
ベンテンちゃんといい夏はめんどくさい女子が増える季節なのか…アラクネCHANのめんどくさい感じほんと好き
イベントが終わるころにはアラクネCHANもめんどくさい女といい女を極めるさ
まあ機織りの神相手にイキった上に、神々のスキャンダルをドヤ顔で公開した過去があるのはさすがとしか。
神話のアラクネchanはそらそうなるわなという怒りの買い方してたけど、放サモではどうアレンジしてくるか楽しみ。神話のまんまでも違和感ないけど。
アラクネ今回のイベント必須だけど、星3と星4どっちを育てたらいいんだろ。悩むなぁ。打点はおんなじ位かな?
160%上乗せする前提だと、プレイヤーランクが97ないとコスト的に☆4が入れられないから☆3を育てざるを得ない。
育てるのは4で周回には3を控えに置いてる
返事ありがとう。結局、将来性を考えて、星4育てることにした。まあまあ強くていいな!その分コスト的には主人公入れて抑えてる。
アラクネの権能はタヂカラオと似た感じなのかな。無理やり影を暴いてしまうみたいだし
アシガラから苦手意識持たれてるのは、間違いなくアレだよな。アイテム交換のセリフからして
CSボイス、「いっしふしょう」って言ってるな…。「匠」は‘こう’とも読めそうだけども。
イッシフショウだと検索で引っ掛からないから、四字熟語元ネタはイッシフコウで合ってるのかも。
台本にルビを振ってなかったか、録音スタジオにシナリオライターorキャラ設定のスタッフがいなかったか、読み間違い&誰も気づかずに収録したか……匠はもともとコウとは読めないのかギュウマオウの極我膨現も原型とどめてないし、許容範囲?
匠はコウとは読まないのでは
木主じゃないけど、巧(たくみ)に引きずられてなんとなくコウって読めると思ってた。確かに一般的な辞書には載ってないみたい。
勝利ボイスの「しつれぇ~~い!!」ってとこ好き
わかるマン
アラクネCHAN今日の更新分だけ見てると過労死しそう…
どこぞのシチュー厨を彷彿とさせるモード厨っぷり
このCHANいつもできらぁ!いってんな
すんげえ好き。実力持ってる仕事人だけど、落ち込んだり立ち直ったりだから、完全な天才気質じゃないのがいい。見ていて応援したくなる。
わかる。足掻いてもがいてるからすごく生き生きしている。どんな風に成長していくのか親目線でみてるわ。放サモの女の子はみんな守られるヒロインじゃなくて、精神的な強さをもっているから素敵な子ばっかり。
アラクネCHANの額にある6つの何かってなんでしょうか? 蜘蛛らしく複眼なの?
複眼か複眼の名残りじゃないかな?複眼だとしたら、本気作業モードだと全開になるんだろうか?
あの6つの複眼が全部お目目ぱっちりしたら最高にホラーな顔面に・・・w
複眼モチーフの模様か名残だと思うけど、放サモだから複眼もありえるのがまた。本気モードか極端に興奮したり驚いたりしたら複眼開眼して主人公がそこ目だったの!?って反応するは十分あり得そうだしなぁ、スキン追加にもなるし。目を閉じてる星5レイヴも開眼スキンあったしな。
実際使ってみると結構穴があるなって感じ。魔属性で被ダメを抑えようと最後列に配置すると隣接バフが活かせなくなる。かといって中列に置くと引き寄せのせいで被弾が多くなり魔属性のせいで幻惑込みでも結構喰らう。引き寄せがある分スキル封印は確実に付与して欲しいが、肝心の確率は半々、火力も思った以上に出ないし、デバッファーなのに引き寄せがチグハグなんだよなぁ···バレスルトみたいに攻撃的な内容なら役立つんだけど
アザトースやコロポックルみたいに、後ろに引っ込んで全域を削ってくるタイプの世界属性を相手取る事に特化してる……………んだと、思いたい、なあ……
アラクネちゃん、アプリ空間で仮縫いしてる って言ってたけど、アプリ解除による巻き戻しってどこまでが範囲なんだろうか。マーナガルムキャラクエでつぶされた花が巻き戻されなかった。バレンタインジェイルで壊れた校舎が巻き戻されてない。あとなんか巻き戻しで気になるエピソードあったっけ?
ツァトグァのセリフをまとめるとアトラク=ナクア(仮)は「ン・カイで暮らしていた頃のルームメイト」「貢ぎ物の横流しをさせられた」「アラクネとは顔がそっくりだけど性格が全然違う」らしいけどこの性格と全く違うのに横流しとは…
そこ(横流し)は原典をちょっと歪めて作った設定なだけじゃないかな
今回のストーリーで確定したけどやっぱりアラクネは表の存在じゃなくてダゴンみたいに裏の方なんだね
やっぱりアトラック・ナチャの成分も入ってる?でも成分強過ぎると縫い上がるたびに世界が終わりそうで怖いな。
CSのあの無限みたいな形のエフェクトは一体なんなのか。まさか糸で表現したメビウスの輪じゃあないだろうな・・・裏も表もないから裏返しになることもない・・・
蜘蛛って裏返しになったら自分で起き上がれないんだっけ? アラクネCHANのデザインじゃ仰向けに
寝ることなんて不可能だろうけど
ニャルがあそこまで反応するって事は、やっぱりアラクネの中にアトラック・ナチャがいるか、某キャラと同じオリュンポス出身だし、アトラック・ナチャからその世界に移動した際に分かたれて魔属性のアラクネになったって感じなんだろうな。