テンジンに関する情報提供・交換用
手繰り寄せる者はネーミングとして引き寄せ?妨害付与をスキル[2]で覚えるのは初心者的にはありがたいのかな?束縛持ちが手に入るまでの繋ぎに。
第一スキル 手繰り寄せる者 [対ダメージ] 敵に引き寄せ1マス/50% 第三スキル 届かぬ者 [フェーズ開始時] 自身に防御強化付与/50% 第四スキル 後光を背負う者 [ダメージ後]自身に弱体反射付与/20% [対ダメージ]敵にHP激減/40%
まさかの第四スキルに二つ効果持ち。天は打撃属性。CS ジャッジメント 敵に自属性・打撃ダメージ+敵に束縛付与
4スキルの敵HP激減ってどんくらい減るんだろ。高難易度で厄介なことになりそう
とりあえず壁役運用でいいってことかな?
股間の表現の違いにこだわりが見られる
なかなか面白い性能してるなと思うと同時にこれそのまま同じ性能で敵として出てきたらかなり厄介だなぁ 引き寄せられて打撃ワンパン事故は怖いし、対ダメージHP激減とか防ぎようがないぞ… 空間を跳ぶ者持ちが手繰り寄せる者を殴ると処理どうなるんだろ
空間と手繰り寄せ、両方が発動すると、移動しませんでした。吹き飛ばし→引き寄せの順で発動しているように見受けられましたが、一番後ろにいる状態でも前に出ることはありませんでした。フリー中級、夏バティムで検証。
敵として使われると滅茶苦茶厄介だね。もし激減がチェルノ並みにあるとして狙撃で全員巻き込んでかつ全発動してしまえばそれだけで5000ほど持ってかれる。そもそも狙ってやらなきゃそんな事できないけど3体重なってると狙撃ノブハルでの攻撃は避けた方がいいかも
HP激減も酷いけど攻撃後に弱体あるタイプにも天敵では。愛を囚う者、死を告げる者、断ち絶やす者、武芸の練達者、裁きを下す者、恐怖の具現、強烈な弱体は攻撃後発動も多く、こいつら出ると安易に起用できなくなる。味方で便利に使うというより、今後難度上げる材料として出たモブかも。
つまり、攻撃時束縛付与のハクメン、ベンテン、ニンジャを使えということか!
なんだろう、性能考察してると公式で受けに見えてくる
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手繰り寄せる者はネーミングとして引き寄せ?妨害付与をスキル[2]で覚えるのは初心者的にはありがたいのかな?束縛持ちが手に入るまでの繋ぎに。
第一スキル 手繰り寄せる者 [対ダメージ] 敵に引き寄せ1マス/50% 第三スキル 届かぬ者 [フェーズ開始時] 自身に防御強化付与/50% 第四スキル 後光を背負う者 [ダメージ後]自身に弱体反射付与/20% [対ダメージ]敵にHP激減/40%
まさかの第四スキルに二つ効果持ち。天は打撃属性。CS ジャッジメント 敵に自属性・打撃ダメージ+敵に束縛付与
4スキルの敵HP激減ってどんくらい減るんだろ。高難易度で厄介なことになりそう
とりあえず壁役運用でいいってことかな?
股間の表現の違いにこだわりが見られる
なかなか面白い性能してるなと思うと同時にこれそのまま同じ性能で敵として出てきたらかなり厄介だなぁ 引き寄せられて打撃ワンパン事故は怖いし、対ダメージHP激減とか防ぎようがないぞ… 空間を跳ぶ者持ちが手繰り寄せる者を殴ると処理どうなるんだろ
空間と手繰り寄せ、両方が発動すると、移動しませんでした。吹き飛ばし→引き寄せの順で発動しているように見受けられましたが、一番後ろにいる状態でも前に出ることはありませんでした。フリー中級、夏バティムで検証。
敵として使われると滅茶苦茶厄介だね。もし激減がチェルノ並みにあるとして狙撃で全員巻き込んでかつ全発動してしまえばそれだけで5000ほど持ってかれる。そもそも狙ってやらなきゃそんな事できないけど3体重なってると狙撃ノブハルでの攻撃は避けた方がいいかも
HP激減も酷いけど攻撃後に弱体あるタイプにも天敵では。愛を囚う者、死を告げる者、断ち絶やす者、武芸の練達者、裁きを下す者、恐怖の具現、強烈な弱体は攻撃後発動も多く、こいつら出ると安易に起用できなくなる。味方で便利に使うというより、今後難度上げる材料として出たモブかも。
つまり、攻撃時束縛付与のハクメン、ベンテン、ニンジャを使えということか!
なんだろう、性能考察してると公式で受けに見えてくる