遙かなるジャンダルムにおける情報交換・検討相談用
敵モブは限定シュテンで特攻入ったのでアスリート持ちかな
ワンダーフォーゲル上級PHASE3でマウンテンゼリーx10ドロップを確認
闘争のワンダーフォーゲル/上級のPHASE3で火の超成長ドロップ確認しました
イベント特攻メンバーで行くと、ヒーラーが居なくなるね。今のところはまだ大丈夫として超級、伝説級は厳しそう。
ヒールの代わりに、温泉みたいにガッツで蘇生ってことかな。
今回高難易度無いのかな?一部素材の必要コイン数緩くなったり種多かったりしてるし
デバフ持ちイベントキャラが居ないのが地味に辛い・・・アスリート減らすか
陣形?フーン…とか思ってたけど、効果がえげつない。1ターン有効かと思いきや一度かければフェーズ中永続とは思わなかった。敵でザオウ5出るだろうけど強化無効デビューに水差されたな。
陣形も敵ザオウなら無効化出来るんじゃないか?
敵モブウルフに強化無効撃っても、アスリートは無効化できるけど末裔はきっちり発動するなぁ…。
強化無効は一つだけしか無効出来ませんので。弱体無効とおんなじです
強化解除は敵のバフを剥がすために使うけど強化無効は次相手にバフが来る時に発動して無効にするってことかな?つまりデバフ見たいな感じか、逆予防みたいな?(語彙力)
単純にバフ妨害でよろしいかと
強化無効の価値は敵によりけりって感じになりそうだな
フェーズ開始時とかには強いけど、複数のバフ持ち相手には微妙な感じはする
突っ込むべきではないけど、本来補給所で貰うはずの食糧を補給所で手放すっておかしなことする大会だなぁ。まあこんな高カロリーなもの自己消費したら大変なことになるが。
敵倒して食料奪ってるのも問題だな、というよりこれ食べてスタミナ回復してほしい・・・一回超級いって600個ほど奪うし。味の問題かな?
リアルに考えると、どのイベントでも交換アイテムの必要個数がおかしい。そんなに持ち歩けるのか
そんなこと言いだしたら臨海なんて思い出手放してるからやっぱり形式に突っ込むべきではないと思うわ
エネミーはアスリートと山籠りかな?
ニッセの魅了、バレンタインの束縛&反射の例でモブに極限と強化無効付けるかと思ったけど、今回はそこまで酷くはないみたいね。温泉山脈は告死あったから心配だった。
全体的に攻撃バフとCP増加が多くて防御が根性ぐらいしかなくて、デバフがほぼゼロに近い。アスリートらしいと言えばそれまでだけど、毎度毎度偏りが激しい。
陣形ってクリスマスの時みたいに消費されるものなの?ストーリーでドロップしたあと全然出ないので高難易度向けにとっておいた方が良い?
公式見たら何度でも使えるって書いてあった。陣形についての追記。https://housamo.info/news/2018mountain2/#jinkei
何度でも使用可能だけど、毎回設定しないといけないのが面倒。
設定画面の右上の所ポチると継続使用出来ますよ〜
おお、ありがとうございます
エナジーバーはコストの関係で山ザオウを入れなくても90%フル編成が出来るので、山シュテン、山イクトシ、山ザオウと任意の10%で組むより、山シュテン、山イクトシ、10%×3人で編成すると楽かもしれない。自分はリーダー山シュテン、☆4ザオウ、☆3グンゾウ控えに山イクトシ☆3ドゥルガーのコスト66で回ってる。☆3の10%は候補がグンゾウの他にキュウマ、ワカンタンカ。グンゾウは暴走と他バフのワンパンと加速撒き、キュウマはエナジーバー唯一の射撃に回避貫通、ワカンタンカはCSクリ+の一芸と剛力(ただしシュテンには効果が薄い)に加速撒き、グンゾウより固い等々の特徴
斬撃2枚入れるだけでかなり辛いので、山ザオウ入れる余裕とか本当にないと思う。自分は周回効率を落としてもストレスフリーで行きたいので、はめ殺し要員の突撃や射撃はかならず入れました。
斬撃4枚でチンタラやってますw
63コスでも☆4育て切れば奥に居るドゥルガー以外不安要素はない、ワカンじゃなくてグンゾウにすれば良かったとCS待ちになる度思う
何気にモブメイジから告死食らった(CS)放置するときは注意したほうがいいかも
なぜアスリートメイジから告死…どういうイメージで告死にしたのか。理由はなく単なる嫌がらせの可能性大だけど。
無理に理由考えるならドゥルガーに対する勝利宣言だと思っとこう。
告死でHP1になったあと極限で大ダメージを狙って行けってことじゃない?
上級でCS撃たれるほど放置って検証でもしてたのかね
無茶苦茶な編成(未育成キャラばっかり)で入ってしまい、ヘイトはめで何とかクリアしようとしたが。加速もあってCS発動された。
穴埋めに☆3のキュウマ、イバラキあたりを育てたいのに、全くもって火のスペルトークンが足りないw
ストーリー追加遅い、遅くない?
次の本編がいつ始まるかもわからないのでこんなもんでいいかなと
毎回こんなもんよ。
サービス開始からずっと不規則(一時予告してたけど)+ゆっくりだから更新ペースについては改善しないもんだと諦めちゃったなー
6章ラストの怒涛の更新速度を見ると、やれば出来る子なんだとは思うけどね…。
六章終わらせないとバレイベ始められなかったし
陣形にヘイト取る効果あるね。今後ヘイト干渉系の付与効果出るんだろうか。ヘイト管理重要だからもしそうなると面倒。
なんか闘争の超級、アップデート後に難度上がってルような。。。気のせいか?
ドームでバトル。二人が入り出るのは一人(違)、!超エキサイティン!!(違)
隊列にHP回復が来たからこれで超ド級もなんとかなる!…気がする。リーダー山シュテンだと相性悪いけど。
ド級で魔の超成長ドロ、確かに体感抽選枠多く感じたけどキュウマ居るしドゥルガー完全体まで仕上げてもねって感じ
陣形トラバースしか使ってないけどほかの人はどの陣形使ってる?
自分もトラバースばっかり使ってるわ。ブロッケン使った時は、ハめて回復しようとしたら敵の加速でCS撃たれそうになった。トラバースの方が使いやすい。
狙った位置で主力大きく強化したいんで隊列歩行、移動権なしで強化できるからスノウで調整しフェーズ頭強化CSで要注意エネミー確殺。今回ガチャスルーしたから安定重視。
超ド級もしかして効率悪い?
今までのイベントでも取得量増加で固めて上級あたりを回した方が安定するし結果早いことがほとんどだったよ
イベントの常として、最高難易度を最高倍率で周回するより下の難易度を周回した方が楽なことが多いよ。特に今回は斬撃多くて敵配置悪いと長引くから、時間効率を上げる意味もあるかも
秘島辺りから☆5は木が妙に多いせいで交換所は木素材優遇イメージついてしまった
というか水の素材が全然足りん。おみくじ除いたら最後に交換できたの秘島イベントだっけ?
木優遇っていうか秘島始まるまでマガンだけだったから多少はね?まぁマガンとワカンタンカ以外の4体は全員イベント追加キャラと最多な訳だけど
鏡面のアイスバーンは陣形のワンダーフォーゲル使えってことかな?
イベント後なくなるのに素材1000もかけて交換する気になれない…あれもしレベル70で来たら辛かったんじゃないかな。劇的に被ダメ上がるだろうし。横長ステージで高威力の波状攻撃はスノウ&木属性で組んでも辛いかも。
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ワンダーフォーゲル上級PHASE3でマウンテンゼリーx10ドロップを確認
闘争のワンダーフォーゲル/上級のPHASE3で火の超成長ドロップ確認しました
イベント特攻メンバーで行くと、ヒーラーが居なくなるね。今のところはまだ大丈夫として超級、伝説級は厳しそう。
ヒールの代わりに、温泉みたいにガッツで蘇生ってことかな。
今回高難易度無いのかな?一部素材の必要コイン数緩くなったり種多かったりしてるし
デバフ持ちイベントキャラが居ないのが地味に辛い・・・アスリート減らすか
陣形?フーン…とか思ってたけど、効果がえげつない。1ターン有効かと思いきや一度かければフェーズ中永続とは思わなかった。敵でザオウ5出るだろうけど強化無効デビューに水差されたな。
陣形も敵ザオウなら無効化出来るんじゃないか?
敵モブウルフに強化無効撃っても、アスリートは無効化できるけど末裔はきっちり発動するなぁ…。
強化無効は一つだけしか無効出来ませんので。弱体無効とおんなじです
強化解除は敵のバフを剥がすために使うけど強化無効は次相手にバフが来る時に発動して無効にするってことかな?つまりデバフ見たいな感じか、逆予防みたいな?(語彙力)
単純にバフ妨害でよろしいかと
強化無効の価値は敵によりけりって感じになりそうだな
フェーズ開始時とかには強いけど、複数のバフ持ち相手には微妙な感じはする
突っ込むべきではないけど、本来補給所で貰うはずの食糧を補給所で手放すっておかしなことする大会だなぁ。まあこんな高カロリーなもの自己消費したら大変なことになるが。
敵倒して食料奪ってるのも問題だな、というよりこれ食べてスタミナ回復してほしい・・・一回超級いって600個ほど奪うし。味の問題かな?
リアルに考えると、どのイベントでも交換アイテムの必要個数がおかしい。そんなに持ち歩けるのか
そんなこと言いだしたら臨海なんて思い出手放してるからやっぱり形式に突っ込むべきではないと思うわ
エネミーはアスリートと山籠りかな?
ニッセの魅了、バレンタインの束縛&反射の例でモブに極限と強化無効付けるかと思ったけど、今回はそこまで酷くはないみたいね。温泉山脈は告死あったから心配だった。
全体的に攻撃バフとCP増加が多くて防御が根性ぐらいしかなくて、デバフがほぼゼロに近い。アスリートらしいと言えばそれまでだけど、毎度毎度偏りが激しい。
陣形ってクリスマスの時みたいに消費されるものなの?ストーリーでドロップしたあと全然出ないので高難易度向けにとっておいた方が良い?
公式見たら何度でも使えるって書いてあった。陣形についての追記。https://housamo.info/news/2018mountain2/#jinkei
何度でも使用可能だけど、毎回設定しないといけないのが面倒。
設定画面の右上の所ポチると継続使用出来ますよ〜
おお、ありがとうございます
エナジーバーはコストの関係で山ザオウを入れなくても90%フル編成が出来るので、山シュテン、山イクトシ、山ザオウと任意の10%で組むより、山シュテン、山イクトシ、10%×3人で編成すると楽かもしれない。自分はリーダー山シュテン、☆4ザオウ、☆3グンゾウ控えに山イクトシ☆3ドゥルガーのコスト66で回ってる。☆3の10%は候補がグンゾウの他にキュウマ、ワカンタンカ。グンゾウは暴走と他バフのワンパンと加速撒き、キュウマはエナジーバー唯一の射撃に回避貫通、ワカンタンカはCSクリ+の一芸と剛力(ただしシュテンには効果が薄い)に加速撒き、グンゾウより固い等々の特徴
斬撃2枚入れるだけでかなり辛いので、山ザオウ入れる余裕とか本当にないと思う。自分は周回効率を落としてもストレスフリーで行きたいので、はめ殺し要員の突撃や射撃はかならず入れました。
斬撃4枚でチンタラやってますw
63コスでも☆4育て切れば奥に居るドゥルガー以外不安要素はない、
ワカンじゃなくてグンゾウにすれば良かったとCS待ちになる度思う
何気にモブメイジから告死食らった(CS)放置するときは注意したほうがいいかも
なぜアスリートメイジから告死…どういうイメージで告死にしたのか。理由はなく単なる嫌がらせの可能性大だけど。
無理に理由考えるならドゥルガーに対する勝利宣言だと思っとこう。
告死でHP1になったあと極限で大ダメージを狙って行けってことじゃない?
上級でCS撃たれるほど放置って検証でもしてたのかね
無茶苦茶な編成(未育成キャラばっかり)で入ってしまい、ヘイトはめで何とかクリアしようとしたが。加速もあってCS発動された。
穴埋めに☆3のキュウマ、イバラキあたりを育てたいのに、全くもって火のスペルトークンが足りないw
ストーリー追加遅い、遅くない?
次の本編がいつ始まるかもわからないのでこんなもんでいいかなと
毎回こんなもんよ。
サービス開始からずっと不規則(一時予告してたけど)+ゆっくりだから更新ペースについては改善しないもんだと諦めちゃったなー
6章ラストの怒涛の更新速度を見ると、やれば出来る子なんだとは思うけどね…。
六章終わらせないとバレイベ始められなかったし
陣形にヘイト取る効果あるね。今後ヘイト干渉系の付与効果出るんだろうか。ヘイト管理重要だからもしそうなると面倒。
なんか闘争の超級、アップデート後に難度上がってルような。。。気のせいか?
ドームでバトル。二人が入り出るのは一人(違)、!超エキサイティン!!(違)
隊列にHP回復が来たからこれで超ド級もなんとかなる!…気がする。リーダー山シュテンだと相性悪いけど。
ド級で魔の超成長ドロ、確かに体感抽選枠多く感じたけどキュウマ居るしドゥルガー完全体まで仕上げてもねって感じ
陣形トラバースしか使ってないけどほかの人はどの陣形使ってる?
自分もトラバースばっかり使ってるわ。ブロッケン使った時は、ハめて回復しようとしたら敵の加速でCS撃たれそうになった。トラバースの方が使いやすい。
狙った位置で主力大きく強化したいんで隊列歩行、移動権なしで強化できるからスノウで調整しフェーズ頭強化CSで要注意エネミー確殺。今回ガチャスルーしたから安定重視。
超ド級もしかして効率悪い?
今までのイベントでも取得量増加で固めて上級あたりを回した方が安定するし結果早いことがほとんどだったよ
イベントの常として、最高難易度を最高倍率で周回するより下の難易度を周回した方が楽なことが多いよ。特に今回は斬撃多くて敵配置悪いと長引くから、時間効率を上げる意味もあるかも
秘島辺りから☆5は木が妙に多いせいで交換所は木素材優遇イメージついてしまった
というか水の素材が全然足りん。おみくじ除いたら最後に交換できたの秘島イベントだっけ?
木優遇っていうか秘島始まるまでマガンだけだったから多少はね?まぁマガンとワカンタンカ以外の4体は全員イベント追加キャラと最多な訳だけど
鏡面のアイスバーンは陣形のワンダーフォーゲル使えってことかな?
イベント後なくなるのに素材1000もかけて交換する気になれない…あれもしレベル70で来たら辛かったんじゃないかな。劇的に被ダメ上がるだろうし。横長ステージで高威力の波状攻撃はスノウ&木属性で組んでも辛いかも。