遙かなるジャンダルムにおける情報交換・検討相談用
ジャンダルム超級の敵変わった?蔵王が全域攻撃になってたんだけど
なんか最近放サモに限らず色んな所で発火してんな、流行なんか?
ナイトビバークは弱体祭り、ワンゲル使えば余裕という感じかな?毒火傷呪い強化無効凍結に告死cs、ざっと見た感じ。 ワンゲル普段使いしたいぐらいにはぶっ壊れてる。
マジぶっ壊れまくり。ブロッケンでリーダー☆5スノウ+☆5ハロネキ+☆4モトスミ&フレ☆5ジンでデバフまみれながらもクリア。ブロッケン使えば余裕かも。
ワンゲル使えば余裕に訂正。失礼しました。
バーゲスト全域:[登場時]不動付与/病を与う者/不幸を嘆く者/踏破せし者?[攻撃時or後]強化無効(山篭り特攻刺さっていない気がする)/cs全域呪い付与 メイジ魔法:アスリート/凍み氷る者/有尾の悪魔/踏破せし者?/csナイトビバーク!魔法告死付与 恋愛団:有尾の悪魔/虚構の住人/[攻撃時or後]火傷付与/踏破せし者/csパニッシュメント射撃束縛付与
ドゥルガーがキュウマに好意を感じている理由がわかったね。
ドゥルガーが時速150kmぐらいで走れることがわかったね
ナイトビバーク、全くダメでメンバー変えたりなんだりだったけど陣形ワンゲルにしたら余裕で終わってぶっ壊れ具合を確認できた ワンゲルしゅごい
ナイトビバークはワンゲルのワンゲルによるワンゲルのためのクエスト、って言いたい
はじめシージで行って1ターンでデバフまみれになったのでギブアップしてワンゲルで再突撃。☆4ホロケウカムイの後ろに☆5リョウタ控えさせたら余裕だった。の。ホロケウカムイがリョウタに回避+600回復、リョウタがホロケウカムイを毎ターン3000以上回復。この2人の組み合わせ他の人も言ってるようにめちゃくちゃ硬い。
ワンゲルなしだと倒す優先度はメイジ>ネームド>支配者かな。デバフ特盛の木偶状態でフェーズ跨ぐの辛いから支配者の一人はシロウ等囮役に予めヘイト取らせ固め、スノウやアイゼンで弱体解除・回復・チャージ時間稼ぎ、あとは囮役の弱体切れるタイミングで削り殺す。次フェーズ頭CS一斉射撃。よくある高難易度向けのやつ。
隊列シージでも☆5エイハブとフレ☆5ワカンでゴリ押し出来た。ワカンは先に加速が発動するから強化無効あっても剛力と闘志は付与できる。1人ずつ確実に倒していけるけど、時間かかるから最後の最後で倒されたがギリギリクリア
束縛やスキル封印が入るけど、水属性はつらい。アイゼン、ハクメン、シトリー、シロウ、ルキフゲあたりが相性良さそう。
ワンゲルにゼリー1000も割きたくないなら、スノウさん+シロウでブロッケン組んでゴリ押しでいける。
ナイトビバーク、ワンゲルなしでも、アイゼン、バレトモ、シンヤ、シトリーで相手を束縛・魅了づけにしたら割と楽
敵が束縛してこないだけバレより遙かに良心的だわ
オールスターとマストダイが強烈だったからそれ基準になりつつある
決戦のジャンダルム超ド級の方が超級より簡単に感じる
分かる。超級はチェルノ、ヒリュウ討ち漏らすと根性付くから厄介なんだよね。ド級は根性持ち少ないからその分楽。
どっちもエビル1体で無力化できるから難しいと思ったことがないなー エビルがスキマレベマなんて常識だよね?
冥に関しては神マも常識
恐怖はスキマしても100%じゃないから安定じゃないけどね。飛竜のCT突撃は呪い入っても結構痛いし
落命のゴルシュ 陣形シージ(そもそもワンゲルの方が楽では・・・?) アギョウリーダー、スノウ、イバラキ、フレ高火力射撃 各フェーズ1ターン目はとにかく陣形作製 スノウをアギョウの後ろに配置 できなければギブアップしてもよい 固定砲台ヒリュウはLVMAXイバラキなら2ターンで倒せるはず その後クルクルして陣形をちょうどタクティクスの形(イバラキを二段目に下げる)にしてスノウを前後に移動してターンを稼いでイバラキについた恐怖を外してCP付与 陣形効果と守護頑丈で敵通常火力より回復が上回るはず 敵が全滅しそうになったら再度シージを組んで次のフェーズに突入 第二フェーズ開幕イバラキCSで固定砲台即死 同様に回復が上回る 第三フェーズ開幕CS ドゥルガーの火力は抑えられないのでスキル封印しつつ押し切る
スノウ、ベンケイ、イバラキ、☆5ザオウで陣形ワンダーフォーゲルで行ったらめちゃ簡単やったで。最初に陣形敷いて、後はスノウをくるくる回してれば勝てる。やっぱワンダーフォーゲルは掛け声にもなってるだけあって超優秀やな。
ワンゲルなし突破なら「固定」付与キャラ利用し安全地帯作って何とかしろって事かな。そこ抑えればかなり安全に事運ぶし。天ヒリュウ初ターンで倒し中央にスノウ等配置、サイドはスノウ機能してれば死なないから吹き飛ぶキャラ集めつつネームドと木ヒリュウ片方屠り、後は次フェーズの準備。連れて行かない方いいのは強化解除持ちキャラ。うっかり木ヒリュウの固定解くと大惨事。
ワンゲルありでやったけど、イベントキャラ余り持ってないからL★5タンガロア・★5ザオウ・主人公・S★5スノウで基本スノウでくるくるしてタンガロアを開幕ワンゲルの陣形に成るようくるくるさせれば行けたわ。
ブロッケンでリーダーシロウ、エイハブ、シトリー、フレスノウで中央にスノウとシロウが陣取れば死なないので時間はかかるけどクリアできる。うっかりスノウのCSで固定を解除しないように気をつけること。
リーダーイバラキの隊列陣形で奥の木ヒリュウはワンパンできるから、1T目はイバラキで片方処理しつつ逆サイドを中央に寄せて中央の敵を対処、最後にもう片側のヒリュウを対処のパターンが個人的に楽だったな。
陣形トラバース、Lイバラキ、アギョウ、バレトモ、Fスノウで落命クリア。1ターン目は陣形を発動させずに右上4マスに固めて、イバラキで右側のヒリュウを処理、中央の列にバレトモとアギョウを置いて敵に束縛と味方に弱体無効を付与。後はバフデバフやcpの管理をしながら同じことを毎フェイズ繰り返すだけ。運は絡むけど、1ターン目さえ上手く乗り切れば後はcsで確定でスキル封印させたり集団ゾンビしたり出来る。
伝説級、スタミナ消費が20なので苦労の割にはドロップ少なく感じる。ネームドがめっちゃタフ。ボーナス持ちを減らすくらいなら超ド級を周回した方が良さそう。
アイスバーンクリアクリア出来ない…
ワンダーフォーゲル超級 PHASE1全の超成長、エナジーバーx70・60・50 PHASE2全の超成長、エナジーバーx60・40・30 PHASE3全の超成長、エナジーバーx50・30・30・30
ジャンダルム超級 PHASE1全武の魂・超、マウンテンゼリーx70・60・50 PHASE2全武の魂・超、マウンテンゼリーx60・40・30 PHASE3全武の魂・超、マウンテンゼリーx50・30・30・30
アイスバーンはデパフ使わないキャラで固めると楽だよ。スノウやリョウタにタンガロアやマガンとかがオススメかな
イベントアイテム増加特効、書いてない増加数の場合も追加してください(マウンテンゼリー+40%とか)。
どこの話?
上の最大獲得数スタミナ比だろうけど、全部書いてたらスペース足らないから自分でエクセルにでも入れて計算した方が速い。
ありがとうございます。エクセル使うほどでもなかったので、調べたい箇所だけ電卓つかって、メモに取っておきます。
新ギミックの左右吹き飛ばし?の法則がわからない……
判明している分を少しずつ。シナリオ山の娘「山に篭る者」/「死を告げる者」/cs一委仙心(魔法)周囲1マス内極限 高難易度チェルノ:登場時不動/攻撃時cp増加/ダメージ後cp増加/cs雪泥降霜(射撃)告死付与、山の娘&ドゥルガー&分身:登場時固定/「嵐に舞う者」/攻撃後前後左右斜め?に1or2マス?吹き飛ばし/退場時周囲2マスにマヒ付与/cs一位専心一委仙心一異選真1or2マス前後左右斜め吹き飛ばし
吹き飛ばし+CP減のツァトグァならチェルノハメられるかな?と思って試したのですがそもそも吹き飛ばしが効かない様子 トリトンのように吹き飛ばし無効みたいです
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ジャンダルム超級の敵変わった?蔵王が全域攻撃になってたんだけど
なんか最近放サモに限らず色んな所で発火してんな、流行なんか?
ナイトビバークは弱体祭り、ワンゲル使えば余裕という感じかな?毒火傷呪い強化無効凍結に告死cs、ざっと見た感じ。
ワンゲル普段使いしたいぐらいにはぶっ壊れてる。
マジぶっ壊れまくり。ブロッケンでリーダー☆5スノウ+☆5ハロネキ+☆4モトスミ&フレ☆5ジンでデバフまみれながらもクリア。ブロッケン使えば余裕かも。
ワンゲル使えば余裕に訂正。失礼しました。
バーゲスト全域:[登場時]不動付与/病を与う者/不幸を嘆く者/踏破せし者?[攻撃時or後]強化無効(山篭り特攻刺さっていない気がする)/cs全域呪い付与
メイジ魔法:アスリート/凍み氷る者/有尾の悪魔/踏破せし者?/csナイトビバーク!魔法告死付与
恋愛団:有尾の悪魔/虚構の住人/[攻撃時or後]火傷付与/踏破せし者/csパニッシュメント射撃束縛付与
ドゥルガーがキュウマに好意を感じている理由がわかったね。
ドゥルガーが時速150kmぐらいで走れることがわかったね
ナイトビバーク、全くダメでメンバー変えたりなんだりだったけど陣形ワンゲルにしたら余裕で終わってぶっ壊れ具合を確認できた ワンゲルしゅごい
ナイトビバークはワンゲルのワンゲルによるワンゲルのためのクエスト、って言いたい
はじめシージで行って1ターンでデバフまみれになったのでギブアップしてワンゲルで再突撃。☆4ホロケウカムイの後ろに☆5リョウタ控えさせたら余裕だった。の。ホロケウカムイがリョウタに回避+600回復、リョウタがホロケウカムイを毎ターン3000以上回復。この2人の組み合わせ他の人も言ってるようにめちゃくちゃ硬い。
ワンゲルなしだと倒す優先度はメイジ>ネームド>支配者かな。デバフ特盛の木偶状態でフェーズ跨ぐの辛いから支配者の一人はシロウ等囮役に予めヘイト取らせ固め、スノウやアイゼンで弱体解除・回復・チャージ時間稼ぎ、あとは囮役の弱体切れるタイミングで削り殺す。次フェーズ頭CS一斉射撃。よくある高難易度向けのやつ。
隊列シージでも☆5エイハブとフレ☆5ワカンでゴリ押し出来た。ワカンは先に加速が発動するから強化無効あっても剛力と闘志は付与できる。1人ずつ確実に倒していけるけど、時間かかるから最後の最後で倒されたがギリギリクリア
束縛やスキル封印が入るけど、水属性はつらい。アイゼン、ハクメン、シトリー、シロウ、ルキフゲあたりが相性良さそう。
ワンゲルにゼリー1000も割きたくないなら、スノウさん+シロウでブロッケン組んでゴリ押しでいける。
ナイトビバーク、ワンゲルなしでも、アイゼン、バレトモ、シンヤ、シトリーで相手を束縛・魅了づけにしたら割と楽
敵が束縛してこないだけバレより遙かに良心的だわ
オールスターとマストダイが強烈だったからそれ基準になりつつある
決戦のジャンダルム超ド級の方が超級より簡単に感じる
分かる。超級はチェルノ、ヒリュウ討ち漏らすと根性付くから厄介なんだよね。ド級は根性持ち少ないからその分楽。
どっちもエビル1体で無力化できるから難しいと思ったことがないなー
エビルがスキマレベマなんて常識だよね?
冥に関しては神マも常識
恐怖はスキマしても100%じゃないから安定じゃないけどね。飛竜のCT突撃は呪い入っても結構痛いし
落命のゴルシュ 陣形シージ(そもそもワンゲルの方が楽では・・・?) アギョウリーダー、スノウ、イバラキ、フレ高火力射撃 各フェーズ1ターン目はとにかく陣形作製 スノウをアギョウの後ろに配置 できなければギブアップしてもよい 固定砲台ヒリュウはLVMAXイバラキなら2ターンで倒せるはず その後クルクルして陣形をちょうどタクティクスの形(イバラキを二段目に下げる)にしてスノウを前後に移動してターンを稼いでイバラキについた恐怖を外してCP付与 陣形効果と守護頑丈で敵通常火力より回復が上回るはず 敵が全滅しそうになったら再度シージを組んで次のフェーズに突入 第二フェーズ開幕イバラキCSで固定砲台即死 同様に回復が上回る 第三フェーズ開幕CS ドゥルガーの火力は抑えられないのでスキル封印しつつ押し切る
スノウ、ベンケイ、イバラキ、☆5ザオウで陣形ワンダーフォーゲルで行ったらめちゃ簡単やったで。最初に陣形敷いて、後はスノウをくるくる回してれば勝てる。やっぱワンダーフォーゲルは掛け声にもなってるだけあって超優秀やな。
ワンゲルなし突破なら「固定」付与キャラ利用し安全地帯作って何とかしろって事かな。そこ抑えればかなり安全に事運ぶし。天ヒリュウ初ターンで倒し中央にスノウ等配置、サイドはスノウ機能してれば死なないから吹き飛ぶキャラ集めつつネームドと木ヒリュウ片方屠り、後は次フェーズの準備。連れて行かない方いいのは強化解除持ちキャラ。うっかり木ヒリュウの固定解くと大惨事。
ワンゲルありでやったけど、イベントキャラ余り持ってないからL★5タンガロア・★5ザオウ・主人公・S★5スノウで基本スノウでくるくるしてタンガロアを開幕ワンゲルの陣形に成るようくるくるさせれば行けたわ。
ブロッケンでリーダーシロウ、エイハブ、シトリー、フレスノウで中央にスノウとシロウが陣取れば死なないので時間はかかるけどクリアできる。うっかりスノウのCSで固定を解除しないように気をつけること。
リーダーイバラキの隊列陣形で奥の木ヒリュウはワンパンできるから、1T目はイバラキで片方処理しつつ逆サイドを中央に寄せて中央の敵を対処、最後にもう片側のヒリュウを対処のパターンが個人的に楽だったな。
陣形トラバース、Lイバラキ、アギョウ、バレトモ、Fスノウで落命クリア。1ターン目は陣形を発動させずに右上4マスに固めて、イバラキで右側のヒリュウを処理、中央の列にバレトモとアギョウを置いて敵に束縛と味方に弱体無効を付与。後はバフデバフやcpの管理をしながら同じことを毎フェイズ繰り返すだけ。運は絡むけど、1ターン目さえ上手く乗り切れば後はcsで確定でスキル封印させたり集団ゾンビしたり出来る。
伝説級、スタミナ消費が20なので苦労の割にはドロップ少なく感じる。ネームドがめっちゃタフ。ボーナス持ちを減らすくらいなら超ド級を周回した方が良さそう。
アイスバーンクリアクリア出来ない…
ワンダーフォーゲル超級 PHASE1全の超成長、エナジーバーx70・60・50 PHASE2全の超成長、エナジーバーx60・40・30 PHASE3全の超成長、エナジーバーx50・30・30・30
ジャンダルム超級 PHASE1全武の魂・超、マウンテンゼリーx70・60・50 PHASE2全武の魂・超、マウンテンゼリーx60・40・30 PHASE3全武の魂・超、マウンテンゼリーx50・30・30・30
アイスバーンはデパフ使わないキャラで固めると楽だよ。スノウやリョウタにタンガロアやマガンとかがオススメかな
イベントアイテム増加特効、書いてない増加数の場合も追加してください(マウンテンゼリー+40%とか)。
どこの話?
上の最大獲得数スタミナ比だろうけど、全部書いてたらスペース足らないから自分でエクセルにでも入れて計算した方が速い。
ありがとうございます。エクセル使うほどでもなかったので、調べたい箇所だけ電卓つかって、メモに取っておきます。
新ギミックの左右吹き飛ばし?の法則がわからない……
判明している分を少しずつ。シナリオ山の娘「山に篭る者」/「死を告げる者」/cs一委仙心(魔法)周囲1マス内極限
高難易度チェルノ:登場時不動/攻撃時cp増加/ダメージ後cp増加/cs雪泥降霜(射撃)告死付与、山の娘&ドゥルガー&分身:登場時固定/「嵐に舞う者」/攻撃後前後左右斜め?に1or2マス?吹き飛ばし/退場時周囲2マスにマヒ付与/cs一位専心一委仙心一異選真1or2マス前後左右斜め吹き飛ばし
吹き飛ばし+CP減のツァトグァならチェルノハメられるかな?と思って試したのですがそもそも吹き飛ばしが効かない様子 トリトンのように吹き飛ばし無効みたいです