AというオブジェクトがA以外のオブジェクトとぶつかった際、AのスプライトPlayer_normalをPlayer_colisionに変更し、ぶつかり状態が終わったらPlayer_normalに戻す。という動作をしたいのですが、GML VisualもしくはGML Codeで行う方法はありますか?
無知で申し訳ないのですがご教授お願い致します。
d89de96609
program_suck
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いろいろやり方がありますが、下記のような方法もできると思います。これが正解というわけではなく、1つの方法として参考になればと思います。
ノーマル状態とぶつかり状態があり、それぞれにspriteをセットしています。
STEPイベント
ありがとうございます!