アストラってルーシーの強化特殊貯め始めにすぐキャラチェンしても発動するんかな。しっかりクイックチェンジの表示出るまで待たなきゃ行けないとかになると汎用性随分と下がりそう。現時点でも継続8秒で3重発動の難易度は高いから汎用性低そうだけども。 -- [57] 2024-12-08 (日) 19:47:22
フライ打ったら30秒表に出なくていいってのもルーシーの強みのひとつだし離れた敵の足元にライナーでアタッカーワープさせるのも役割だからエネルギーあるからってバカスカ打つ事もしたくない…ってわけで親衛隊に乗る2セットまでで良いかなぁと思ってる。当然編成の面子によるけど。 -- [59] 2024-12-08 (日) 23:56:56
刀歌とアストラの2セットが頭ン中で逆になってたンナ…すまンナ… -- [60] 2024-12-09 (月) 00:07:05
>> 43でも言われてるけど、セスリナ編成でリナに持たせとけば爆速で3層貯められるし、セスリナで不足しがちなダメバフ盛れるのデカいな。パリィでセス出してクイックで戻してキャラチェンリナ強化特殊でクイック、あとはセスの通常長押しクイックで3層。というか現状ぶっささってるのがセス(と合わせる支援キャラ)ぐらいだから、セスみたいに色んな手段でクイック出せるキャラは増えそう。セス程回数は稼げないけどライトも自動クイック付いてるし。 -- [58] 2024-12-08 (日) 21:04:19
セスリナはリナが回避支援のおかげでプロトパンクの発動も安定してるのが偉い 今まではリナに付けるものがあんま無かったけど、アストラはばっちり噛み合ってるな 2セットの攻撃力も終結個別化で多少は活きる -- [66] 2024-12-21 (土) 05:07:54
明日からディスク2倍か 雅を考えるなら極地フリーダムでハルマサなら霹靂ねらいかなぁ -- [62] 2024-12-10 (火) 13:00:11
雅は極地もフリーダムも微妙だと思う 4セットは新ディスクとして、2セットも足りてない攻撃力か恩恵の大きい会心(率)を上げた方がいい ハルマサは霹靂でいいと思うけど -- [63] 2024-12-10 (火) 15:23:01
ウッドペッカー安定か… -- [64] 2024-12-18 (水) 00:14:46
2セットで会心ダメージ盛れるようになったのは地味に嬉しい -- [65] 2024-12-19 (木) 16:43:08
静寂のアストラの天籟の重数と誰に与ダメバフ入ってるかって戦闘中に確認する方法あります?一通り探したつもりだけど見当たらなかったのですが -- [67] 2024-12-22 (日) 13:40:31
戦闘中体力ゲージの下に⏫️みたいなマーク付いてた気がする -- [68] 2024-12-22 (日) 14:22:52
体力ゲージの下にアイコン出てることはありましたが、Escメニューで確認するとルーシースキルのバフでした。 ルーシースキルでクイック支援はやってるので、少なくとも1重獲得はしてるはずなのですが、他に見当たらず… ついでにプロト4セットも同じく表示ないので発動しているのか否か、残り時間などが不明。 何が表示されて何が表示されるのかよくわからない… -- [69] 2024-12-22 (日) 16:45:56
能力値の上昇とか属性の指定があるバフはステータス画面に反映されるけど、種類の指定のないバフは表示されないんじゃなかったっけ。 これは原神とかもそうなんだけど… -- [70] 2024-12-22 (日) 17:24:54
ステータスへの数値の反映はその通りなのですが、例えば原神では武器効果など専用のエフェクトなどで発動してることがわかったりしますよね? でも静寂のアストラやプロトパンクの4セット効果はそもそも発動してるかどうかを確認する手段が無いように思えるのです。 例えばルーシーの強化特殊スキルの「かっとばせ!」の効果は画面右上のHPの下にアイコンが出て、戦闘中のEscメニュー→効果の詳細で確認できるので、表示されるものとされないものの差は何なのかな、と -- [71] 2024-12-22 (日) 17:35:31
今のところキャラクターを対象として発動したもの(蒼角のバフとかレゾブレム等)や、フィールド上に残ることで効果が発揮されているもの(リナ、ルーシー)はHPバー下の表示に加えて、能力値変動があればステータス画面にも反映されているみたいですね。一方で音動機やディスク4セット効果によるものは能力値変動のみ反映されているようです。割とユーザーの意見を汲んでくれる開発なので、改善希望があればアンケートに書くのも良いかもしれません。 -- [72] 2024-12-22 (日) 17:59:02
折枝の刀歌4セットで異常掌握116なのに会心ダメージの数値上がらないんだけどセット効果てステータスに反映されて表示されないんでしたっけ? -- [73] 2024-12-25 (水) 10:36:55
2セット効果は非戦闘時ステ画面で反映される。4セット効果は戦闘時に反映される。 -- [74] 2024-12-25 (水) 10:46:25
発動条件があるバフは戦闘中のみ反映されるンナ -- [75] 2024-12-25 (水) 12:39:59
条件が無くてもディスクの4セット効果は戦闘中のみ反映されたりする。ケイオス4や混沌4とかね -- [76] 2024-12-25 (水) 12:51:09
あれ、混沌の20%はのってなかったンナ? 違ってたらごめんンナ… -- [77] 2024-12-25 (水) 12:55:28
さっき確認したンナ。分かりづらいからしょうがないンナ! -- [78] 2024-12-25 (水) 13:03:42
ありがとンナ、知見を得たンナ! -- [79] 2024-12-25 (水) 13:10:43
静寂のアストラが来たらスイングいらない子になるかと思っていろいろ試してみたけど、案外そうでもないっぽい? 支援キャラもそれなりに育ってきてダメージ貢献度が上がってきたし、終結個別化で発動機会の増えたスイングの全体バフが偉いのかな。 -- [80] 2024-12-25 (水) 13:17:09
アストラ、ちゃんと3段階バフ含めて評価されるバランスになってるから現状クイック支援を高頻度で使おうとするとエネルギー問題に直面する支援多いんだよね。あとルーシーとかはクイック支援使おうとするとタイムロスが結構あってしかも凸進んでるとそもそもルーシーの出る時間なんて短いに越したことないし。ちゃんとアストラ発動がロスにならない噛み合うキャラ出てきてはじめてガッツリ評価上がりそう。 -- [81] 2024-12-25 (水) 14:10:29
スイングは最初期の強攻・撃破・支援のブレイクさせて連携でバフして強攻で攻撃!に合ってて、アストラはブレイクあんまり意識せず殴りまくる混沌パ向けだと思う。終結個別化とはいえ12秒スパンでポンポン撃てるわけじゃないしなぁ -- [82] 2024-12-25 (水) 20:47:26
いろいろ試したけどスワップ多用するし混沌だったら現状プロトパンクのが良いかも ルーシーバーニスも初めはいいかと思ったけどなんかいまいちだったし、最大バフ量は大きいけどクイック支援のためにサポが出場時間取ってたら本末転倒なんだよなぁ… 今持たせるならセスリナとかニコくらいか? あと激変とかだと前座の雑魚ウェーブでブレイクが入ってスイングが起動できるパターンも結構あって、連携終結必須だから初速が遅いってこともなかった。危局だと立ち上がりが遅いからプロパンかアストラが優位かも。 -- [84] 2024-12-25 (水) 23:29:00
スイング・ジャズの考察にVer1.4のデシベル値の個別化についての情報を追記しました。 -- [85] 2024-12-26 (木) 11:57:18
Sディスクで初期サブステが4つになる確率ってどこかでわかったりする? -- [86] 2024-12-26 (木) 13:32:15
前にここのコメ欄に書いた集計と合わせて、いまのとこ定期掃討61/300、調律55/300だから約20%かなぁ。他に正確な数値があるかはわからないや -- [87] 2024-12-26 (木) 14:34:34
ありがとう、まあまあ低めなのね。 -- 木主 [88] 2024-12-26 (木) 14:46:19
各ヘヴィメタルの2セット効果、属性固定のダメージアップじゃなくて装備者の属性ダメージアップにならないもんかな……。 雅と組ませる悠真の場合、4セット効果は極地がめちゃくちゃ合うと思うんだけど、2セット効果が完全に無駄になるのがなぁ……。 -- [89] 2024-12-27 (金) 12:25:52
アストラってルーシーの強化特殊貯め始めにすぐキャラチェンしても発動するんかな。しっかりクイックチェンジの表示出るまで待たなきゃ行けないとかになると汎用性随分と下がりそう。現時点でも継続8秒で3重発動の難易度は高いから汎用性低そうだけども。 -- [57] 2024-12-08 (日) 19:47:22
フライ打ったら30秒表に出なくていいってのもルーシーの強みのひとつだし離れた敵の足元にライナーでアタッカーワープさせるのも役割だからエネルギーあるからってバカスカ打つ事もしたくない…ってわけで親衛隊に乗る2セットまでで良いかなぁと思ってる。当然編成の面子によるけど。 -- [59] 2024-12-08 (日) 23:56:56
刀歌とアストラの2セットが頭ン中で逆になってたンナ…すまンナ… -- [60] 2024-12-09 (月) 00:07:05
>> 43でも言われてるけど、セスリナ編成でリナに持たせとけば爆速で3層貯められるし、セスリナで不足しがちなダメバフ盛れるのデカいな。パリィでセス出してクイックで戻してキャラチェンリナ強化特殊でクイック、あとはセスの通常長押しクイックで3層。というか現状ぶっささってるのがセス(と合わせる支援キャラ)ぐらいだから、セスみたいに色んな手段でクイック出せるキャラは増えそう。セス程回数は稼げないけどライトも自動クイック付いてるし。 -- [58] 2024-12-08 (日) 21:04:19
セスリナはリナが回避支援のおかげでプロトパンクの発動も安定してるのが偉い 今まではリナに付けるものがあんま無かったけど、アストラはばっちり噛み合ってるな 2セットの攻撃力も終結個別化で多少は活きる -- [66] 2024-12-21 (土) 05:07:54
明日からディスク2倍か 雅を考えるなら極地フリーダムでハルマサなら霹靂ねらいかなぁ -- [62] 2024-12-10 (火) 13:00:11
雅は極地もフリーダムも微妙だと思う 4セットは新ディスクとして、2セットも足りてない攻撃力か恩恵の大きい会心(率)を上げた方がいい ハルマサは霹靂でいいと思うけど -- [63] 2024-12-10 (火) 15:23:01
ウッドペッカー安定か… -- [64] 2024-12-18 (水) 00:14:46
2セットで会心ダメージ盛れるようになったのは地味に嬉しい -- [65] 2024-12-19 (木) 16:43:08
静寂のアストラの天籟の重数と誰に与ダメバフ入ってるかって戦闘中に確認する方法あります?一通り探したつもりだけど見当たらなかったのですが -- [67] 2024-12-22 (日) 13:40:31
戦闘中体力ゲージの下に⏫️みたいなマーク付いてた気がする -- [68] 2024-12-22 (日) 14:22:52
体力ゲージの下にアイコン出てることはありましたが、Escメニューで確認するとルーシースキルのバフでした。
ルーシースキルでクイック支援はやってるので、少なくとも1重獲得はしてるはずなのですが、他に見当たらず…
ついでにプロト4セットも同じく表示ないので発動しているのか否か、残り時間などが不明。
何が表示されて何が表示されるのかよくわからない… -- [69] 2024-12-22 (日) 16:45:56
能力値の上昇とか属性の指定があるバフはステータス画面に反映されるけど、種類の指定のないバフは表示されないんじゃなかったっけ。 これは原神とかもそうなんだけど… -- [70] 2024-12-22 (日) 17:24:54
ステータスへの数値の反映はその通りなのですが、例えば原神では武器効果など専用のエフェクトなどで発動してることがわかったりしますよね?
でも静寂のアストラやプロトパンクの4セット効果はそもそも発動してるかどうかを確認する手段が無いように思えるのです。
例えばルーシーの強化特殊スキルの「かっとばせ!」の効果は画面右上のHPの下にアイコンが出て、戦闘中のEscメニュー→効果の詳細で確認できるので、表示されるものとされないものの差は何なのかな、と -- [71] 2024-12-22 (日) 17:35:31
今のところキャラクターを対象として発動したもの(蒼角のバフとかレゾブレム等)や、フィールド上に残ることで効果が発揮されているもの(リナ、ルーシー)はHPバー下の表示に加えて、能力値変動があればステータス画面にも反映されているみたいですね。一方で音動機やディスク4セット効果によるものは能力値変動のみ反映されているようです。割とユーザーの意見を汲んでくれる開発なので、改善希望があればアンケートに書くのも良いかもしれません。 -- [72] 2024-12-22 (日) 17:59:02
折枝の刀歌4セットで異常掌握116なのに会心ダメージの数値上がらないんだけどセット効果てステータスに反映されて表示されないんでしたっけ? -- [73] 2024-12-25 (水) 10:36:55
2セット効果は非戦闘時ステ画面で反映される。4セット効果は戦闘時に反映される。 -- [74] 2024-12-25 (水) 10:46:25
発動条件があるバフは戦闘中のみ反映されるンナ -- [75] 2024-12-25 (水) 12:39:59
条件が無くてもディスクの4セット効果は戦闘中のみ反映されたりする。ケイオス4や混沌4とかね -- [76] 2024-12-25 (水) 12:51:09
あれ、混沌の20%はのってなかったンナ? 違ってたらごめんンナ… -- [77] 2024-12-25 (水) 12:55:28
さっき確認したンナ。分かりづらいからしょうがないンナ! -- [78] 2024-12-25 (水) 13:03:42
ありがとンナ、知見を得たンナ! -- [79] 2024-12-25 (水) 13:10:43
静寂のアストラが来たらスイングいらない子になるかと思っていろいろ試してみたけど、案外そうでもないっぽい? 支援キャラもそれなりに育ってきてダメージ貢献度が上がってきたし、終結個別化で発動機会の増えたスイングの全体バフが偉いのかな。 -- [80] 2024-12-25 (水) 13:17:09
アストラ、ちゃんと3段階バフ含めて評価されるバランスになってるから現状クイック支援を高頻度で使おうとするとエネルギー問題に直面する支援多いんだよね。あとルーシーとかはクイック支援使おうとするとタイムロスが結構あってしかも凸進んでるとそもそもルーシーの出る時間なんて短いに越したことないし。ちゃんとアストラ発動がロスにならない噛み合うキャラ出てきてはじめてガッツリ評価上がりそう。 -- [81] 2024-12-25 (水) 14:10:29
スイングは最初期の強攻・撃破・支援のブレイクさせて連携でバフして強攻で攻撃!に合ってて、アストラはブレイクあんまり意識せず殴りまくる混沌パ向けだと思う。終結個別化とはいえ12秒スパンでポンポン撃てるわけじゃないしなぁ -- [82] 2024-12-25 (水) 20:47:26
いろいろ試したけどスワップ多用するし混沌だったら現状プロトパンクのが良いかも ルーシーバーニスも初めはいいかと思ったけどなんかいまいちだったし、最大バフ量は大きいけどクイック支援のためにサポが出場時間取ってたら本末転倒なんだよなぁ… 今持たせるならセスリナとかニコくらいか? あと激変とかだと前座の雑魚ウェーブでブレイクが入ってスイングが起動できるパターンも結構あって、連携終結必須だから初速が遅いってこともなかった。危局だと立ち上がりが遅いからプロパンかアストラが優位かも。 -- [84] 2024-12-25 (水) 23:29:00
スイング・ジャズの考察にVer1.4のデシベル値の個別化についての情報を追記しました。 -- [85] 2024-12-26 (木) 11:57:18
Sディスクで初期サブステが4つになる確率ってどこかでわかったりする? -- [86] 2024-12-26 (木) 13:32:15
前にここのコメ欄に書いた集計と合わせて、いまのとこ定期掃討61/300、調律55/300だから約20%かなぁ。他に正確な数値があるかはわからないや -- [87] 2024-12-26 (木) 14:34:34
ありがとう、まあまあ低めなのね。 -- 木主 [88] 2024-12-26 (木) 14:46:19
各ヘヴィメタルの2セット効果、属性固定のダメージアップじゃなくて装備者の属性ダメージアップにならないもんかな……。
雅と組ませる悠真の場合、4セット効果は極地がめちゃくちゃ合うと思うんだけど、2セット効果が完全に無駄になるのがなぁ……。 -- [89] 2024-12-27 (金) 12:25:52