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    MAD GAMEのにらみ合ってる局面で加速持ちのLT・MTが一枚ずつ突っ込んでって順次撃破されるのなんなんや...突っ込んでも周りがついていけないし、敵からボコボコにされるだけだから普通に負けるんだわ。 -- [497] 2024-02-29 (木) 02:17:20

    愚痴板に書いてクレメンス。 -- [498] 2024-02-29 (木) 19:16:19

    愚痴っぽい書き方になってすまない。🙏
    「MAD-GAMEは特攻ゲーじゃないから、調子に乗って突っ込みすぎるな」というのを書きたかった。 -- 木主 [499] 2024-02-29 (木) 21:37:21

    BiG Bossモードはボスになるとモジュール破壊力上がります? -- [500] 2024-03-20 (水) 12:59:07

    上がらないと思う -- [502] 2024-03-21 (木) 12:52:13

    リアリスティック削除でいいよこれ 通常戦いったほうが十分マシ -- [501] 2024-03-21 (木) 03:53:12

    本それ、マジで要らんあのクソモード -- GANBALU [503] 2024-03-24 (日) 19:31:42

    サーバーがカスくて転生とかやるとラグかなるけど、特別戦はやってる感出したいってことで多用されてるね。スポットや貫通アシストなどが無かったり、人気無かったりでサーバーへの負荷が少ないのだろう(現に転生に移行してからはクッソラグい)。ただラグ対策だとしてもせめて、普通に楽しめる乱闘にして欲しい。 -- [504] 2024-03-24 (日) 23:16:36

    個人的にはそんな嫌いじゃない。椅子7でフリフリして弾きまくるの楽しいから。でも、間違いなく転生とかのほうが楽しい。 -- [505] 2024-03-25 (月) 07:20:56

    重力ってなんか人気みたいだけど何が面白いのあれ?
    個人的にはバニゲと並ぶレベルでつまらないんだけど
    稼げるわけでもないし -- [506] 2024-03-31 (日) 09:49:33

    重力は重い戦車乗ってなんぼよ -- [507] 2024-03-31 (日) 11:51:44

    普段と違う変わった挙動を楽しめるかどうかだね。 賑やかなお祭りが好きな人と嫌いな人がいるようなもんか。 -- [508] 2024-03-31 (日) 12:08:50

    勝ちに執着するとつまらなくなるモードだな。常備品外して勝ち負け気にせず吶喊すりゃそこそこ面白い。 -- [509] 2024-03-31 (日) 16:34:53

    ある2つの戦車を使うと脳溶けても100戦90勝くらいは出来るマジ楽しいモードになるよ ちなみに168とKV-5ではない -- [510] 2024-04-01 (月) 17:41:59

    転生でObj. 268が狩人の標的と攻撃の能力をもりもりにしたら重戦車でもミリヘルにしてきてヤバイ。 -- [511] 2024-04-07 (日) 18:20:14

    ホンマLT,MT乗ってるときは中盤とかからめっちゃ警戒しなきゃだめHPふえる能力できないかなあ -- [512] 2024-04-07 (日) 21:08:13

    駆逐以外の能力はどうにかして相手の一発を無効化できる(狂戦士除く)。駆逐は攻撃を超強化もしくは強制与ダメな代わりに一切無効化出来ない、と考えるとバランスは取れている。あがき発動もあるしね。 -- [514] 2024-04-08 (月) 14:56:20

    砂漠の砂とかでも重力では埋まった -- [513] 2024-04-07 (日) 21:10:03

    常時車両の位置を1フレーム単位で計算してて、次のフレームで地形の表面と車両が干渉するようなら衝突と判定されるけど、吹き飛びなどの超高速移動が起こった場合、次のフレームで地形表面を完全に越えた位置になり、すり抜け(または内側から衝突したかのような判定)が発生し得る。たぶんそういう原理かと。 -- [520] 2024-04-09 (火) 11:57:04

    転生のアクティブスキル「死んだふり」の「「この車両を攻撃せよ」コマンドにも反応しなくなる。」ってマジ?バグなのか知らんけど、死んだふりしてる敵に「攻撃せよ」コマンド通るんだけど...逆に自分が「死んだふり」中は「攻撃せよ」コマンド使えん -- [515] 2024-04-09 (火) 01:36:33

    爆散した敵に「攻撃せよ」押して「この車両に~」が出たら死んだふり、出なかったら本当に死んでるっていう見分けできてるんだが... -- 木主 [516] 2024-04-09 (火) 01:41:45

    転生のじん旋風消したほうがいい -- [517] 2024-04-09 (火) 10:16:56

    じん旋風で袋叩きにされる場合は地形の使い方を見直した方がいいで HTなら豚飯せずに飛び出してないか(豚飯してれば被害は最小限で済む)MTなら走行中でも極力射線を切れるルートを意識する TDはそもそもこっち狙ってる奴と撃ち合っちゃいかん -- [519] 2024-04-09 (火) 11:49:46

    ブラックホールもイライラするよね -- [523] 2024-04-13 (土) 05:28:48

    ほんと害悪スキル -- [518] 2024-04-09 (火) 11:33:19

    枝枝 -- [521] 2024-04-09 (火) 20:32:01

    血痕はわりとMT/LT殺しでTJも潰せる性能なんだけどみんなちゃんと使ってるかな?コツは「2段構え」で使うこと。
    例えば大口径なら、開けた場所を移動中のMTに血痕発動(このとき発動地点付近に照準を置いておく)>相手がTJ発動>巻き戻ったところに置いておいた照準で狙い撃ち これで大口径ダメージは無効化されない。逆に砲弾を当てる>TJ>血痕もあり。こっちのほうが簡単で、手数型やローダーには有効。
    カメレオンは消えても血痕を無効化できないからどのみち有効だね。
    戻ったら隠れられる状況を常に意識できている、まっとうなMTには効きにくいけど、オラつく凡庸MTには効果てきめんだ。こういう使い方を今までしてこなかった人は是非使ってみてね -- [522] 2024-04-10 (水) 01:09:28