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    VK72みたいに火力上げとけばよかったのになと思う。107mmってなんやねん中途半端な・・・ -- [494] 2023-07-15 (土) 19:01:48

    いっそのこと、単発370位でもいいと思う。
    3型の122mm砲でもいいからくれって話。 -- [495] 2023-07-15 (土) 19:19:50

    いーんだよ107mmで、こいつは撃って戦うんじゃなくて弾いて戦うんだから -- [496] 2023-07-15 (土) 23:33:51

    それは分かる。
    けれども、単発バフぐらいちょうだい…… -- [497] 2023-07-16 (日) 00:07:25

    火力よりもこいつはE4みたいに副砲塔をもう少し硬くしてあげればいいと思う。同格重の通常弾は寄せ付けないくらいじゃないと鈍足重装甲の意味がない -- [498] 2023-07-16 (日) 08:25:14

    せめて砲塔装甲をバフしてくれれば..... -- STB-1 [499] 2023-07-25 (火) 07:49:28

    いや十分すぎでしょww -- [500] 2023-07-25 (火) 13:20:57

    KV-4の玄人的価値観としては傾けて初めてサイキョーの装甲だからこそ、相手に狙いを迷わせるという思想があるのよ。VK.100Pとかマウスとかってのは、必ず股間と頬っぺとキューポラそして側面を狙われる、そしてそれらは綺麗な面や綺麗な曲面なので貫ける角度になったときに広い範囲で貫かれるのさ。KV-4はなんか色々不完全だからこそのミスや困惑を相手に与える、そんなポジティブでソ連の加護を信じるんだ。 -- ダメブロでないと噴き出ない脳汁がある人 [503] 2023-07-25 (火) 21:05:05

    抜けそうに見えてギリギリ抜けないのが一番たち悪いです -- [504] 2023-07-26 (水) 00:07:51

    ZiS-6砲見載せてるやつは何を考えてるのか -- [505] 2023-08-06 (日) 19:25:44

    こいつの側面装甲もしかして同格トップ? -- [506] 2023-09-07 (木) 21:03:47

    トップどころかティア10に迫る。参考までにis4は側面160 -- [507] 2023-09-07 (木) 21:13:44

    マウスとE100の次くらいに硬かったと記憶してる。適正角度なら540mm前後くらいの数値だからいかなる敵の攻撃も通らない -- [512] 2023-09-13 (水) 09:40:56

    最終砲の必要経験値44000に悪意が詰まってる...それと言うて弾けなくないか?頭出し5倍センチュリオンのほうがよっぽど耐えるぞ -- [508] 2023-09-12 (火) 23:00:14

    この子はね、揺らしてナンボよ。あと稜線から頭を出すんじゃなく、壁から車体側面とかを出す。稜線を使うとしたら乗り上げて上下に揺らすなどに使うね。 -- [509] 2023-09-13 (水) 03:07:23

    画像 うむむ...豚飯で2700弾けた。これで2バッジってことは無理にダメージ取りに行く奴じゃないのか -- [511] 2023-09-13 (水) 08:47:04

    だいたい3800~4200以上弾いた試合で1バッヂかMバッヂになるよ。ダメージ取ると言うか、発射間隔がIS系より速いのでチクチク嫌がらせしヘイト取りつつ弾いて地道にまくっていく。またはワンパン圏内(残HP280以下くらい)の処理とか。ヘイトはEXPしょぼいので強引なスポットが収入源かな -- [515] 2023-09-13 (水) 16:34:19

    上の枝でも言ってる通り豚飯はかなり有効ヨあとは砲身ガードとか小細工は必要だけど弾けて楽しいよ -- [510] 2023-09-13 (水) 07:47:45

    豚飯相手に撃ってくれる相手なんて初心者くらいだからなぁ。しかも豚飯中は攻撃のために砲塔晒したら撃たれるしハルダウンが強い車両がなんだかんだ一番防御面でも攻撃面でも恩恵が高い。もう少し砲塔も簡単に抜かれない構造ならめっちゃ強いんだろうけどね -- [513] 2023-09-13 (水) 09:43:45

    コイツの本来の闘い方である豚飯しての丁寧な立ち回りは今の環境に合って無いんだよ。でもちゃんと流行りの片側レミ性能もあって、敵の布陣の真ん中辺りを昼飯フリフリしながら強引に押し上げつつ自分の車体で敵の車線を塞ぎ、味方にその両サイドから撃ってもらうみたいな使い方はめっちゃ強い。絶対抜かせないマンより適度に抜かせたほうがヘイト買えて展開が楽。相手に絞らせないぐらいの攻勢が掛けられればミスを誘発しやすいしね。意外と最後1人だけ残っちゃって囲まれた時がなんだかんだ1番弾くって経験は皆んなあると思う。 -- [514] 2023-09-13 (水) 10:14:23

    根性と小技が要るけど、敵陣の真ん中"辺り"なんよね。箱型だから左右輌斜め前からの跳弾を誘う、"真"正面は弱点。五角形や六角形のIS系とは異なるヘイト管理。理想は正面"辺り"に格下、左右斜めに同格で3輌相手にするのが理想と言うか気持ちいい瞬間(変態の感想) -- [516] 2023-09-13 (水) 16:43:40

    孤軍になり囲まれた時にめっちゃ弾くのは敵にとっては単にダメージ稼ぐボーナスゲームで我先に一発でも当てようって敵が多いからそうなるだけかと。あとその運用が効くような試合は野良試合ではほとんど皆無。仮にtier8限定でのCBでもわざわざこれを選ぶかと言われたらイエスという人皆無ではないだろうか -- [517] 2023-09-13 (水) 19:01:17

    逆に野良だから有効なんだよね。味方の攻めっ気が強いと重の殴り合いでもコイツがヘイト買わないとキツイんだよね。ヘイト買わないで敵を削り切るのはコイツの仕事じゃ無いからね。で今はというかだいぶ前からラッシュ環境だからちまちま戦わなくてもコイツなら行けるよって話。もちろん味方の動き方次第だけど。あと弾く話は最後当てるだけで緩い弾飛んできたらめっちゃ弾くから、豚飯戦で絞らせるより普通に出て敵にとにかく弾吐かせた方が楽だよって事。CBでやる必要は無い。 -- [518] 2023-09-13 (水) 21:35:40

    6000弾いても与ダメゼロだと経験値ないのか....画像 -- [520] 2023-09-14 (木) 19:55:21

    お船みたいに貢献値でEXPやクレジット決めて欲しいよな。視界取ってアシスト稼いでもヘイト稼いで弾受けたり弾いても目に見えてわからないから評価されないし酷い時は罵倒されるよね。誰のおかげでお前らはダメージ取れたのかと言いたくなる -- [521] 2023-09-14 (木) 20:03:55

    お船の本家は周りに落ちた弾も潜在ダメージとして評価されるのに... -- [522] 2023-09-14 (木) 23:25:09

    与ダメばっかで判断や恩恵があるから芋る輩だらけになってる感あるからそっち方面もアプデで変更して欲しいけど今の運営じゃダメだろうな。昔の運営だったら割と意見取り入れてくれたりしてたのに -- [523] 2023-09-15 (金) 08:48:26

    装甲だけが取り柄の戦車(格上にはバシバシ抜かれる)で攻撃性能もティーガーより弱いとかただのクズ戦車なんよ -- [524] 2023-09-15 (金) 22:00:51

    かつては豚飯や余所見で前線をおす戦車だったけど、いまは圧倒的mt環境なのよね... -- [525] 2023-09-16 (土) 08:23:51

    あああああああああああああ改良エンブでラムアタック捗るゥゥウウ、、とかいうほどではないけど、一興ある。重力や特別戦なら使いたい -- ベスト壁ニスト栄光的受賞者 [526] 2024-03-07 (木) 00:09:53

    カベニストさんカベニストさん、壁五との差はどんな感じになりました? -- [527] 2024-03-07 (木) 00:35:48

    んー、まぁ今回の速さに注目した評価では結局壁5のが速いので、少し加速は良いかなくらい(笑、速度で張り合ってはいけない感。戦闘力には影響ないだろうけど性能の魅力といえば後退速度が整地だけでなく水中でも21km/h出るのは凄いです(整地後退20km/hはMT後退並み)。広いマップなら初動は早くなります。  アドレナリンと比較するとやはりアドレナリンの方が有用ですね、ほんとエンジョイで改エンブ発動時間内に頑張ればちょっと与ダメ水増しできる"かも"という素敵アイテムです -- [528] 2024-03-07 (木) 02:15:06

    ラムアタックなど、他車両に気を取られているうちに仕掛けてしまえばよいのだ!(その瞬間に152㎜ズドン) -- [529] 2024-04-21 (日) 16:23:40