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    試運転してる時にMaliceが出てきたんだが、自分で置いたMagneticに突っ込んで秒で溶けてった。跳弾武器に不用意に近づいちゃいけないよ… -- [56] 2023-05-28 (日) 15:36:05

    他のいんかーのんと比べて最初から跳弾持ちだから適当に非チャージ連射してるだけで敵や死体の頭に当たってチャージ溜まって便利〜 -- [57] 2023-06-03 (土) 20:51:11

    ガラメカで好きだったやつがWarframeでも使えて嬉しい……(他ゲーですまん) -- [58] 2023-06-04 (日) 12:37:56

    いや…分かるよ… -- [59] 2023-06-04 (日) 15:51:28

    シュリケ◯グラブだコレ!ってなったよね… -- [60] 2023-06-05 (月) 02:00:54

    ヴォルトハンターだった頃によくお世話になったリカージョンって武器を思い出すなぁ…… -- [61] 2023-06-05 (月) 19:29:27

    SAWBLADE STORMが進化3だったら良かったのに… -- [62] 2023-06-05 (月) 19:36:41

    弾速が早いとホーミングしきれてない気がするけどどう思う? -- [63] 2023-06-05 (月) 23:54:59

    進化とエクシラスで弾速入れて使ってるけど、壁等でバウンドもするから当たらないってことはないと思う -- [64] 2023-06-06 (火) 23:34:19

    ちょっと離れた場所のエクシマスを狙おうとした時に、手前の雑魚に吸い寄せられた挙げ句そのホーミングを振りきっちゃって誰にも当たらんってことが多々ある -- [65] 2023-06-07 (水) 01:25:00

    一長一短だね 弾速早い方が狙った場所に着弾しやすくなるし遠くの敵に跳弾を当てるチャンスは増える。かわりに着弾地点の敵には命中したけど跳弾は見当違いのほうに吹っ飛んでって隣の敵には当たらない、みたいなことも増える -- [66] 2023-06-07 (水) 02:45:37

    進化3弾速かつ弾速+Riven使ってるけど、早すぎてホーミングは期待できない。たまにホーミングしてる?って思うくらい。敵に当てれば低速になるから問題ないけど。 -- [67] 2023-06-07 (水) 15:52:17

    良かったら参考にどうぞ
    【弾速-50%】広い射角で距離を問わず走る敵にもホーミングし非常に当たりやすい。
    【弾速±0%】遠くの静止している敵にはホーミングで非常に当たりやすい。射角が大きい時や動く敵にはホーミング不十分で当たりにくい。
    【弾速+50%以上】遠くの静止している敵にも射角が大きいとホーミングでは当たりにくい。ホーミングには頼れないが自身でエイムする場合は非常に当てやすい。
    【弾速-99%以上】弾速-50%とホーミングは大差ないが弾速は遅い(理論値よりは数十倍早い)。
    【跳弾に関して】基本は全弾速で同じになる模様。しかしホーミング処理が複雑なのか、敵間の距離などによって弾速に応じて挙動が変化する事があり検証が必要。 -- [68] 2023-06-14 (水) 15:36:58

    動画で見せてください -- [69] 2023-06-14 (水) 17:38:31

    動画はコメント欄じゃなくてYoutuberに頼んで欲しい。 -- [70] 2023-06-14 (水) 17:43:25

    なるほどわからん -- [71] 2023-06-14 (水) 18:19:41

    長くならないよう簡潔に書こうと思ったけど伝わり難くしてしまったかな?性能を誤認させてしまいそうならコメント消そうと思います。 -- [72] 2023-06-14 (水) 18:39:21

    必中なんて書いちゃうと一発でも敵に当て損ねたらオロキン土下座確定だがよろしいか -- [73] 2023-06-14 (水) 18:39:48

    マイルドな表現に変更しました -- [74] 2023-06-14 (水) 18:44:11

    基礎のクリ率低いのはもうVigilante二種で擬似的にクリ率底上げするとして、素で切断高めだしと放射線冷気にしてガバCOかハマショで異常上げてプライマリフロストバイトでincarnon撃ちまくったら一瞬でマルチショット数が面白いことになって笑う HMの分の枠をナリファイ割り増強で潰してるし、どうせクリ率は22%増やせてもMODで増えるのは基礎の5%かけた分だしで、溜め爆破反射が擬似的に爆風分ヒット数が増えて適当に撃ってもゲージ溜まりやすいからと好き放題に撃つ構成にしたけど悪くない -- [76] 2023-08-30 (水) 22:57:56

    なんか盛大に勘違いしてるぞ 進化ボーナスで上がるクリ率は素の能力扱いでmod乗るし変形後は素で20%だし -- [77] 2023-08-30 (水) 23:20:39

    ん?ってことは変化させて無くても27%になる?それはちょっと勘違いしてた、すまん でも普通にクリ特化で使うとlatronの影がチラつくしなあ… あいつRIVEN無しでクリ特化に装甲剥ぎまで完備してるから、こっちの連射しやすい特性を活かそうと考えるとなんとも -- [78] 2023-08-30 (水) 23:51:14

    切断特化構成で対グリニア最強プライマリや。フロストバイトで亜鉛CO亜鉛マルチODクリ率クリダメ90速度60冷気120切断(HMよりDPS高くなる)対グリニアでどっかをrivenと入れ替え、感染を感染電気冷気エンカンバーepitaphに任せればグリニアカンストもバターよバター。デモリッシャーは冷気激重スローからのヘッドショットしてな。latoronとの違いは、こっちは敵間反射の直撃ダメージが主なDPS源だから亜鉛COがモロ乗っかりしてくれるところ、素で切断割合がバケモンなところ。 -- [79] 2023-08-31 (木) 04:00:28

    色々やったけど結局上の方で言ってた基礎マシマシ切断に落ち着きそう 放射線や冷気ならアレイアーマーは大体掃除できるし、フロストバイトで数字アホみたいに沢山出るのも面白いんだけど、感染入れないとヘビガンとかで止まるのがダルい 素でincarnonに火炎付いてるし感染無しでもRIVEN無しグレP程度のDoTは平気で撃ち込めるの楽しい -- [80] 2023-08-31 (木) 12:05:10

    基礎マシマシがええんやな!とヘビカリ入れてみたら零距離射撃でもないとまともに当たらなくなって泣いちゃった -- [88] 2024-02-17 (土) 15:53:07

    vigilanteってクリティカル発生時に低確率で1段階上がる効果だからクリ率の底上げにはならんのでは。 -- [81] 2023-08-31 (木) 18:38:10

    マジか… クリを更に5%ずつの確率で強化するってだけなら、弾変換以外はクリ率にでも振った方がマシか -- [82] 2023-08-31 (木) 19:20:48

    今更だけどvoid異常(というかxata's whisper?)を併用すれば解除直前に撃ったincarnonの弾でゲージ稼げるね
    弾速マイナスでもあればvoid異常なくても可能か検証出来るんだけどもってない
    もっと正確にいうと他のincarnonでも出来るような気がしないでもないけど使いたくなる武器で低弾速のが無いから解らない -- [83] 2023-09-14 (木) 03:57:41

    せっかくrivenが引けたので使おうかなと思ってるんですがどんな内容のrivenがいいのでしょうか? 今は毒火炎切断プラスで発射速度マイナスです -- [84] 2023-10-24 (火) 20:24:26

    そのままでも良さそうに見える。弾速遅いとホーミング性能が高くなるし、そのRivenの前に冷気60%刺せば感染火炎切断になるだろうし。でもRiven性質が1.5と高いから、基礎ダメ+クリの方が切断異常で高いダメージ出せるかも -- [85] 2023-10-24 (火) 21:14:58

    というか、上の方でグリニア相手に基礎マシマシ切断が良いと結論されてたね。Rivenは基礎、次点でクリか。マルチは亜鉛COで十分だろうし、状態異常率は60属性で感染とか付ければ上がるし。ダメージ配分で切断が低くなるなら切断オプションもありか? -- [86] 2023-10-24 (火) 21:26:27

    とりあえず基礎ダメクリ率クリ倍率速度マルチがあればいいのと、ダメージ配分で切断をとにかく高くしたいから属性つきのrivenはいれないほうがいい。そのrivenだと属性割合が崩れちゃって、切断特化武器って特性も薄まっちゃって、無rivenと比べるとDPS半分くらいになると思う。回そう。切断以外の属性は60属性で感染つくれる最低限だけでいい。Lv200程度までの普段使い想定なら安定の感染HM構成がいちばんDPSよくなる。 -- [87] 2023-10-24 (火) 22:04:09

    ナリバリア割りのついでに跳弾微ホーミング爆発武器が付いてくると考えれば愛着も湧いてきた。これ一丁で何でも出来るって訳では無いけども鋼でもよく使ってる -- [89] 2024-03-11 (月) 17:22:53

    凍結した敵はホーミングの優先順位が下がってる?FROSTで周りの敵を凍結させて射撃したら氷像の間を器用に通り抜けて最後尾の凍結していない敵に命中。付近に凍結状態の敵しかいない状態だと凍結状態の敵にも軌道修正、命中する。 -- [90] 2024-03-19 (火) 13:49:25

    ラグドール化した敵がオブジェクト扱いされてアビリティが当たらなくなるやつに似てるね -- [91] 2024-03-19 (火) 15:10:18