今2つバグが発生してて解決策があれば教えていただきたいのです。1つは射撃武器を構えると射撃とクイック近接、ポーズ以外の操作を一切受け付けなくなるというもの。もう1つはスラックスの霊体が無敵になって磁気ビーム撃ち続けるものなのですがこちらが防衛対象に当たっててポーズ解除したら長くは持たないと思います。諦めてもいいのですがもし対策できるなら後学のためにもよろしくお願いします。 -- [3767] 2025-02-24 (月) 09:27:20
諦めて粉砕されてきました。1つめのバグはダウンして復活で直りました。2つめはオペレーターのあらゆる行動で消せませんでした。再現性は不明ですが報告まで。霊体バグってホストでも発生するんですね… -- [3770] 2025-02-24 (月) 09:48:44
レガトスのビームアビリティ発動と同時に倒すとそのアビリティの分身が残るってだけで不死の霊体が残るバグとはまた違う気がする いずれにしても解決策はないと思うけど -- [3771] 2025-02-24 (月) 10:05:21
マウ給餌で壁の隙間に入り込んだら思わぬ場所に抜けたのですが、こんなところと繋がってたんですね -- [3775] 2025-03-06 (木) 22:33:12
デュヴィリのテシン洞窟や各地形のアンダークロフトとフィールドマップは1つの超巨大な球状空間に間を隔てて配置されてるからね RJの宇宙空間と各基地内部も同様 -- [3776] 2025-03-07 (金) 03:58:52
なるほどそういう理屈で、AW専用ステージでもフレームが歩き出したりするのか…… -- [3777] 2025-03-07 (金) 08:16:26
たまに発掘機のパワーセルかなんかのマーカーが地上に戻った後も遥か彼方に出てることあるよね -- [3778] 2025-03-07 (金) 19:14:26
むかーしDUVIRIから落ちた先にあったなマウの池が…TESHINの洞窟と繋がってたのか -- [3791] 2025-04-21 (月) 19:26:09
画像が撮れていなくて申し訳ないのですが、Windows版warframeのサーキットにてフレーム選択直後に布告選択画面に移行すると地面をすり抜けて暫くたった後暗転してアンダークロフトに強制入場されるバグがありました。二回発生し、どちらもGARUDA PRIMEを選択しています。発生した際は通常通り武器が自動選択され、フラグメント収集・ステージクリア両方で布告も獲得できますが、武器やフレームアビリティによるキルでアフィニティが取得出来ず、亀裂修復等によるボーナスアフィニティしか獲得できません。半年ほどプレイして初めて起きた現象なので、何か情報があるとありがたいです。 -- [3780] 2025-03-08 (土) 00:34:12
少なくとも自分の環境(PC版)GarudaP選択時に起きたことはないね。サーキット実装時からやってて起きてないので考えられる条件は ・ごく最近発生した ・フレーム取得直後の布告取得(自分もそうだけど大体の人は武器選択後に布告取得なので該当しない) ・木主の通信環境依存(サーキットはそこそこ重くて落ちたりする人はいる) くらいかな。不具合だとしたら2点目だけど特定は難しい気がする。これは残念ながら2回は回数として多いとは言い難いというのと、他の要素の影響を見るのになるべく条件を合わせて何度でも起きるか見る(発生したらPCを再起動してもう何度かリトライするとか)必要があるからなんだ。フォーラムとかで同じ現象の人いれば絞り込みが出来る可能性はあるけど、木主が解決を期待しているなら報告を入れた方がベターだと思うよ。 -- [3781] 2025-03-09 (日) 18:13:32
御意見ありがとうございます。先程前回と同じソロ環境で何度か検証してみた所、 ・漂流者でのローリングモーション中にフレーム選択⇒フレームの台座の中心に乗る(非常にシビアで少しズレると発生しない)⇒布告選択画面に移行することで発生する ・バグが発生するのは最初の布告選択だけ?(今のところどれも洞窟に入って最初に行った物かつ先に布告を見ると成功しない) ・GarudaPでなくとも発生する(GaussP、Inarosで確認) ・落下中は布告選択とメニューの表示のみ可能(武器・アビリティの使用は不可) ・メニュー表示中フレームは表示されず、カーソルは存在するもののクリック判定が無くミッション中止等が出来ない(Escを再度押して再開は可能) 〇上記の発生手順をフレームに転移した状態で行うと全く違う別のバグが発生する
・最初の布告選択である必要は無く、また上よりかなり判定は緩い ・発生時、武器・転移含むアビリティの使用、ローリング、移動によるフレームの向きの調整(エイムでカメラ方向にリセットは可能)が出来なくなる ・武器は通常通り表示され、アビリティもホイールスクロールで選択は可能。これらを使用するキーだけが反応しなくなるようなイメージ ・アンダークロフトに入っても症状は変わらない
何とか録画も出来たので纏めてバグ報告フォーラムに投稿してきます。 ありがとうございました。 -- 木主 [3782] 2025-03-09 (日) 21:11:27
コミやってたらballasのセリフが表示されて笑った サクリファイスのアレと混ざっちゃってる? -- [3786] 2025-04-20 (日) 15:45:52
な~んもない遺跡船でHarrowの鎖の血文字の書き残し訳字幕が出たりするから結構あるある -- [3787] 2025-04-21 (月) 00:49:27
久しぶりにサーキットやったら敵いなくなってるのに防衛のウェーブが進まなくなって詰んだ 途中で帰ってもポイント保持してくれよ… -- [3788] 2025-04-21 (月) 14:42:58
と思ったらポイント保持してくれてた こんな仕様だったっけ? -- [3789] 2025-04-21 (月) 14:44:18
このページの履歴って項に書いてある通りじゃないっすかね 去年の3月末かな -- [3790] 2025-04-21 (月) 14:48:43
エクスカリバーよりウンブラが上位扱いになって選ばれるのかな?ウンブラより普通のを使いたいのに。ちなみにプライム持っている人はプライムが選ばれるのかな? -- [3792] 2025-04-28 (月) 02:22:03
プライムの方が優先度高い -- [3793] 2025-04-28 (月) 03:55:16
墓碑とKullervoのフレーバー、まとめて読むと何か見えるような気もするけどやっぱりよくわからないな・・・。Kullervoの方はテンノによるオロキンへの反逆的な話の前日譚っぽい気はするんだけど。 -- [3794] 2025-04-28 (月) 14:38:07
アッシュや斎藤使ってるとフィニッシャー・ヘッショ布告が目に見えて役に立つからやっぱ強いんだろうけど、それはそれとして邪魔になる可能性の方が遥かにね…… -- [3795] 2025-05-06 (火) 12:18:21
フィニッシャーはフレームに待機状態に出来るアビないとダメだから外れなのは分かるが、HS系列はHS出来る腕と良い銃渡されてればOKだから、フィニッシャーよりかは邪魔になる可能性は低いと思うよ。むしろ「BOMBASTINEの悪意」や「欠陥発見者」のおかげで散々弱さがこれでもかと上げられてる非AoE系列が(ジャッカルしばきが1番の用途だけど)とりあえず罰ゲームではない、及第点くらいの殲滅力出せてるし・・・ -- [3796] 2025-05-06 (火) 13:13:24
外人が何か開始前にRって言ってるの何なんだろう -- [3797] 2025-05-09 (金) 16:43:31
Ready(準備できたよ)ってことらしい。「ゲームチャット 略語」とかで調べると大体わかるはず。調べたときはrdyって書いてあったしrは流石に略し過ぎだと思うけど、略語でr着くのはこれだけっぽいのでわかってる人向けか状況から察してもらうのを期待してる気がする。 -- [3798] 2025-05-09 (金) 16:54:21
ありがとうあぁそういう意味なんだ…わかるかい! -- [3800] 2025-05-09 (金) 16:55:51
サーキットでジャッカル倒さずに雑魚敵倒し切ったところでクリア扱いになっちゃった・・・ -- [3801] 2025-05-11 (日) 21:45:26
空中で死んだり、パラゾンモーションカットされたり、たまにマップ全域に敵出てきたり、ジャッカル戦はすぐおかしくなる -- [3802] 2025-05-11 (日) 21:52:23
今2つバグが発生してて解決策があれば教えていただきたいのです。1つは射撃武器を構えると射撃とクイック近接、ポーズ以外の操作を一切受け付けなくなるというもの。もう1つはスラックスの霊体が無敵になって磁気ビーム撃ち続けるものなのですがこちらが防衛対象に当たっててポーズ解除したら長くは持たないと思います。諦めてもいいのですがもし対策できるなら後学のためにもよろしくお願いします。 -- [3767] 2025-02-24 (月) 09:27:20
諦めて粉砕されてきました。1つめのバグはダウンして復活で直りました。2つめはオペレーターのあらゆる行動で消せませんでした。再現性は不明ですが報告まで。霊体バグってホストでも発生するんですね… -- [3770] 2025-02-24 (月) 09:48:44
レガトスのビームアビリティ発動と同時に倒すとそのアビリティの分身が残るってだけで不死の霊体が残るバグとはまた違う気がする いずれにしても解決策はないと思うけど -- [3771] 2025-02-24 (月) 10:05:21
マウ給餌で壁の隙間に入り込んだら思わぬ場所に抜けたのですが、こんなところと繋がってたんですね
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デュヴィリのテシン洞窟や各地形のアンダークロフトとフィールドマップは1つの超巨大な球状空間に間を隔てて配置されてるからね RJの宇宙空間と各基地内部も同様 -- [3776] 2025-03-07 (金) 03:58:52
なるほどそういう理屈で、AW専用ステージでもフレームが歩き出したりするのか…… -- [3777] 2025-03-07 (金) 08:16:26
たまに発掘機のパワーセルかなんかのマーカーが地上に戻った後も遥か彼方に出てることあるよね -- [3778] 2025-03-07 (金) 19:14:26
むかーしDUVIRIから落ちた先にあったなマウの池が…TESHINの洞窟と繋がってたのか -- [3791] 2025-04-21 (月) 19:26:09
画像が撮れていなくて申し訳ないのですが、Windows版warframeのサーキットにてフレーム選択直後に布告選択画面に移行すると地面をすり抜けて暫くたった後暗転してアンダークロフトに強制入場されるバグがありました。二回発生し、どちらもGARUDA PRIMEを選択しています。発生した際は通常通り武器が自動選択され、フラグメント収集・ステージクリア両方で布告も獲得できますが、武器やフレームアビリティによるキルでアフィニティが取得出来ず、亀裂修復等によるボーナスアフィニティしか獲得できません。半年ほどプレイして初めて起きた現象なので、何か情報があるとありがたいです。 -- [3780] 2025-03-08 (土) 00:34:12
少なくとも自分の環境(PC版)GarudaP選択時に起きたことはないね。サーキット実装時からやってて起きてないので考えられる条件は
・ごく最近発生した
・フレーム取得直後の布告取得(自分もそうだけど大体の人は武器選択後に布告取得なので該当しない)
・木主の通信環境依存(サーキットはそこそこ重くて落ちたりする人はいる)
くらいかな。不具合だとしたら2点目だけど特定は難しい気がする。これは残念ながら2回は回数として多いとは言い難いというのと、他の要素の影響を見るのになるべく条件を合わせて何度でも起きるか見る(発生したらPCを再起動してもう何度かリトライするとか)必要があるからなんだ。フォーラムとかで同じ現象の人いれば絞り込みが出来る可能性はあるけど、木主が解決を期待しているなら報告を入れた方がベターだと思うよ。 -- [3781] 2025-03-09 (日) 18:13:32
御意見ありがとうございます。先程前回と同じソロ環境で何度か検証してみた所、
・漂流者でのローリングモーション中にフレーム選択⇒フレームの台座の中心に乗る(非常にシビアで少しズレると発生しない)⇒布告選択画面に移行することで発生する
・バグが発生するのは最初の布告選択だけ?(今のところどれも洞窟に入って最初に行った物かつ先に布告を見ると成功しない)
・GarudaPでなくとも発生する(GaussP、Inarosで確認)
・落下中は布告選択とメニューの表示のみ可能(武器・アビリティの使用は不可)
・メニュー表示中フレームは表示されず、カーソルは存在するもののクリック判定が無くミッション中止等が出来ない(Escを再度押して再開は可能)
〇上記の発生手順をフレームに転移した状態で行うと全く違う別のバグが発生する
・最初の布告選択である必要は無く、また上よりかなり判定は緩い
・発生時、武器・転移含むアビリティの使用、ローリング、移動によるフレームの向きの調整(エイムでカメラ方向にリセットは可能)が出来なくなる
・武器は通常通り表示され、アビリティもホイールスクロールで選択は可能。これらを使用するキーだけが反応しなくなるようなイメージ
・アンダークロフトに入っても症状は変わらない
何とか録画も出来たので纏めてバグ報告フォーラムに投稿してきます。
ありがとうございました。 -- 木主 [3782] 2025-03-09 (日) 21:11:27
コミやってたらballasのセリフが表示されて笑った
サクリファイスのアレと混ざっちゃってる? -- [3786] 2025-04-20 (日) 15:45:52
な~んもない遺跡船でHarrowの鎖の血文字の書き残し訳字幕が出たりするから結構あるある -- [3787] 2025-04-21 (月) 00:49:27
久しぶりにサーキットやったら敵いなくなってるのに防衛のウェーブが進まなくなって詰んだ 途中で帰ってもポイント保持してくれよ… -- [3788] 2025-04-21 (月) 14:42:58
と思ったらポイント保持してくれてた こんな仕様だったっけ? -- [3789] 2025-04-21 (月) 14:44:18
このページの履歴って項に書いてある通りじゃないっすかね 去年の3月末かな -- [3790] 2025-04-21 (月) 14:48:43
エクスカリバーよりウンブラが上位扱いになって選ばれるのかな?ウンブラより普通のを使いたいのに。ちなみにプライム持っている人はプライムが選ばれるのかな? -- [3792] 2025-04-28 (月) 02:22:03
プライムの方が優先度高い -- [3793] 2025-04-28 (月) 03:55:16
墓碑とKullervoのフレーバー、まとめて読むと何か見えるような気もするけどやっぱりよくわからないな・・・。Kullervoの方はテンノによるオロキンへの反逆的な話の前日譚っぽい気はするんだけど。 -- [3794] 2025-04-28 (月) 14:38:07
アッシュや斎藤使ってるとフィニッシャー・ヘッショ布告が目に見えて役に立つからやっぱ強いんだろうけど、それはそれとして邪魔になる可能性の方が遥かにね…… -- [3795] 2025-05-06 (火) 12:18:21
フィニッシャーはフレームに待機状態に出来るアビないとダメだから外れなのは分かるが、HS系列はHS出来る腕と良い銃渡されてればOKだから、フィニッシャーよりかは邪魔になる可能性は低いと思うよ。むしろ「BOMBASTINEの悪意」や「欠陥発見者」のおかげで散々弱さがこれでもかと上げられてる非AoE系列が(ジャッカルしばきが1番の用途だけど)とりあえず罰ゲームではない、及第点くらいの殲滅力出せてるし・・・ -- [3796] 2025-05-06 (火) 13:13:24
外人が何か開始前にRって言ってるの何なんだろう -- [3797] 2025-05-09 (金) 16:43:31
Ready(準備できたよ)ってことらしい。「ゲームチャット 略語」とかで調べると大体わかるはず。調べたときはrdyって書いてあったしrは流石に略し過ぎだと思うけど、略語でr着くのはこれだけっぽいのでわかってる人向けか状況から察してもらうのを期待してる気がする。 -- [3798] 2025-05-09 (金) 16:54:21
ありがとうあぁそういう意味なんだ…わかるかい! -- [3800] 2025-05-09 (金) 16:55:51
サーキットでジャッカル倒さずに雑魚敵倒し切ったところでクリア扱いになっちゃった・・・ -- [3801] 2025-05-11 (日) 21:45:26
空中で死んだり、パラゾンモーションカットされたり、たまにマップ全域に敵出てきたり、ジャッカル戦はすぐおかしくなる -- [3802] 2025-05-11 (日) 21:52:23