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    サーキットで漂流者のまま固定されて一切の行動ができなくなるバグに遭遇した。14w台無しにされたから長時間やるのはやっぱりリスクがあるな -- [3476] 2024-04-06 (土) 19:21:59

    前ラウンドまでの報酬ももらえなくなるバグもあわせて発生したの? -- [3477] 2024-04-06 (土) 19:24:18

    今見たら報酬はちゃんと保存されてたけど今パッチからの仕様なんだね。なんか割と再現できそうな気がするからもうちょっと遊んでみる。 -- [3479] 2024-04-06 (土) 19:34:52

    あの後しばらくやってたんだけどデュヴィリでも漂流者の武装が解除されるバグに遭遇した。こっちは穴に落ちれば治ったけど何故かオロワームまで空中で静止したまま動かなくなっちゃったし制御に失敗して壊れた世界線だったのかもしれん。 -- [3480] 2024-04-06 (土) 22:39:07

    オロワーム空中停止は怖いなぁ、アプデ後ほんとなにあるかわからん上に個人の環境なのか再現性ががっちり他でもありまくりなのかが遭遇するまで判断つかない怖さ -- [3481] 2024-04-06 (土) 22:41:45

    なんか前より次ステージ行った時の開始が早くなってる気がする -- [3478] 2024-04-06 (土) 19:29:00

    アプデ後オロワーム戦で頭に近いリングにダメージ通らないな~と思ってよく見たら頭部の方に弾が吸い寄せられてた。新しいギミックでも追加されたのかな? -- [3482] 2024-04-16 (火) 20:57:20

    先週オロワームと戦ってる時、ある程度上(45度以上?)を狙おうとしたら真上に弾飛んでったことがあるんだけどそれかな?高台登ってバレジャンしてなるべく上向かないように撃ってどうにかしたけど… -- [3483] 2024-04-17 (水) 10:07:16

    コーパスシップ内でも発生したけど見た目じゃ分からないけど空間座標が歪んでる箇所が発生する現象が起きてるっぽいね -- [3489] 2024-04-23 (火) 20:58:08

    非ホストで鋼サーキット入って、ホストが1w抜けして(マジでクソ、鋼で1w抜けはやめてくれまじでイカレてる)。復帰後、持ってきたセラミックダガーの、プライマリキルでコンボ貯まるやつが発動しないなと思いつつ、適当に斬ってコンボ貯めても変形出来なくなってた。要するにアダプター没収されてたっぽい。幸いkuvahekで戦えたけどさ、素のセラミックダガーぞ?ろくに戦えるわけないだろ…ホスト移行後にロードし直すコマンドください -- [3484] 2024-04-22 (月) 06:16:55

    クソクソいうならソロでいいのでは…1w抜けも周り見てこりゃダメだと思って戻った可能性もあるし、用事やトレードに呼ばれた可能性すらある。 -- [3485] 2024-04-22 (月) 06:36:50

    ソロで良いと思う。ホスト移行で云々なんてここだけでも過去に散々書かれてるのに気にせず突っ込みましたは軽率だよ -- [3486] 2024-04-22 (月) 06:50:10

    やっぱりソロでいいよね。良い感じのフレームと武器が揃ってなかったらローンストーリー回すとかw1で切り上げてってな感じで、ソロで回せばパトスクランプも集められるしストレスフリーでやれるから無理に野良マルチやる必要無いんじゃない?というかそうやってマルチに拘るならならフレと合わせてやる方が楽しいよ。 -- [3487] 2024-04-22 (月) 19:46:12

    進捗保存されるようになってから防衛やホスト移行失敗を気にせずすむようになってホント助かる -- [3488] 2024-04-22 (月) 21:50:38

    実装から1年以上経って今更すぎるけれど、ローグライクぽさが弱くない?
    布告の大抵は(ゲーム内で格差の大きい)装備依存の強化で、追加能力(特に攻撃性能のある)みたいなのは少ないし、布告同士にシナジーも少ない。
    追加能力系でも、追加5ヒット火炎弾やHS毒はレベル上げて強化されるのはダメージ(武器参照)だったり、ローリング氷爆やスライド毒は固定ダメージで火力でないし。布告に応じて移動速度とか、近接キル時オバガなんかは結構好きだけれど
    装備関係なく布告の能力だけである程度戦えればサーキットとかもっと楽しめるのかも、とふと。
    火炎弾大量に飛ばしたりしたら負荷が大きくなりすぎるからなのか、ハクスラ要素を残したかったのか、単純にDEにローグライク作るセンスがなかったのか... -- [3490] 2024-04-24 (水) 19:41:36

    初手で(格差の大きい)装備が確定してそれっきりなのを解決できない限り割とどうしようもない雰囲気はある
    ただまあ実装当初のアーセナルの付いてたRJから結局アーセナルが消えたのと同じで(穴に埋めた装備を掘り起こす描写のあるPVとかがあるのを念頭に)ミッション中に装備変更できる様にするのを今回も断念した結果なんじゃないかな -- [3491] 2024-04-24 (水) 19:59:20

    計算式がほぼ全部乗算な以上どうしようもないところだわ。その例外である基礎ダメ増加が布告に混ざってるわけだけど、さすがにそれがないと使えないビルドはしないからなぁ -- [3492] 2024-04-24 (水) 20:33:41

    基礎値加算布告は基礎低い武器にとって嬉しくはあるけれど、やっぱり装備依存(フレームの装甲値参照)だし、それでもどうしようもない武器もあるしむずかしい。
    少し話が逸れるけど、近接アルケインやスラム改変、リークされてた弾サイズmodなんかで、近頃はどうしようもない部分をどうにかして格差を埋めようとしてくれてるかんじはするね -- [3494] 2024-04-24 (水) 21:08:53

    布告の効果の強弱はriven性質に比例しても面白かったと思う。incarnon武器がぶっ壊れるけどまあ対象数少ないし… -- [3493] 2024-04-24 (水) 21:05:14

    鋼エクスペリエンスをソロでやると、どのフレームと武器でどのように戦うのかMODを見直してから始めたり(あえて苦手なフレームで挑戦したり)、必要な布告をいくつ集めたらアンダークロフトいくかとか、そこそこ考えられるので面白いけどね。布告は種類増えすぎて強いのをそろえるのが大変になったけど。 -- [3495] 2024-04-25 (木) 14:17:18

    別ジャンルのゲームが既存システムの流用でローグ風モードを拵えた場合はローグライトと認識しているけどローグライトならこんなもんだと思うよ
    念のためだけどローグライトと呼ばれるものが全てこのパターンだとは言って無いからね -- [3497] 2024-04-27 (土) 12:08:49

    6月のアプデでサーキットのミッションローテにアルケミーが追加される 早く終わってくれるなら何でもいいんだけど元素量もクルーシバル幾つで終了なのかも分らんしダルくなりそう -- [3496] 2024-04-27 (土) 12:05:46

    間に挟まるボス戦マジでしょーもないから無くなってくれないかな。ギミックが面白いわけでもないし、フレーム・近接メインでやってた場合無駄に時間かかるし(マルチでやっても結局すぐ抜けるからソロでやる羽目になるし)、地団駄ふっとばし攻撃がまじでうざいし弱体化とかせずに早く消してくれ -- [3498] 2024-04-28 (日) 16:43:27

    ボス戦とか一番手っ取り早く終わるボーナスラウンドだと思ってたんだが -- [3500] 2024-04-28 (日) 20:18:22

    ソロの場合100% 5分待たされる耐久より遥かにましなんだよなぁ -- [3501] 2024-04-30 (火) 13:51:21

    トラウマクランプに磁気ダメージが追加されてるけどバグなのか仕様なのかわかんね -- [3499] 2024-04-28 (日) 18:42:59

    やっぱり気のせいじゃなかったんだ 公式からコメントなく突然だしバグかなぁ -- [3502] 2024-05-01 (水) 01:37:48

    通常報酬の6つ目にCOがあって驚いた 鋼以外やらなかったから知らなかったけど結構いい物くれるのね -- [3503] 2024-05-01 (水) 01:39:32

    そういえばkavat's graceもあったな。ガスシティの面倒で、かつドロップ率低すぎたからトレードでプラチナ購入しちゃったやつ。貰えるのわかっていたらノーマルサーキットやってたわ。 -- [3504] 2024-05-01 (水) 02:02:05