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    フォーカスはシールドがなくなった時の保険でVAZARIN(無敵化+シールドチャージ高速化)が向いてるかと思ったけど、実際はオペ出し入れでアビ発動速度アップ、連続スリングでアビ威力40%盛れるMADURAIをよく使う気がする…やっぱ使ってて楽しいビルドっすね -- [57] 2023-03-17 (金) 04:50:09

    これって流石にarcon Stretchって効果ないんですかね?まだ持っていなくて検証できなくて・・・ -- [60] 2023-03-25 (土) 22:19:26

    回復するのがENなので効果がないはずです…。Archon Vitalityであれば2番増強で炎異常が発生するため効果が得られるのでダメージ効率が上がりますが、発生する炎ダメージは微量で炎の利点である装甲剥がしは2番で行っています。ヘルス強化のMODなのでUmbralとのセット効果を載せて威力を高める選択肢と競合するため利益がどこまであるか…という点で採用するか否かが分かれるところです。 -- [61] 2023-03-25 (土) 22:53:45

    ありがとうございます!丁度さっき作れたのでこのビルドで戦わせてもらいます! -- [63] 2023-03-26 (日) 00:17:29

    シンジケート武器のシンジケート効果に着目してペリンシークエンスの「順序」がシールド容量+50%とシールド25%回復の効果を含んでいます。相性がいいのではないか…と考えているのですが、近接枠はRAKTA DARK DAGGERでほぼほぼ確定しているので除き、SECURA PENTAとSECURA DUAL CESTRA。強化MODでACRID GRINLOK LANKA SPECTRAも対象に。いい運用ができる組み合わせはあるだろうか…。 -- [62] 2023-03-25 (土) 23:37:24

    今日のソーティで気づいたけどElemental Wardのダメージ普通に通るからHek倒すのめちゃ楽だね -- [64] 2023-04-08 (土) 20:48:30

    コンパニオンのRAKSAクブロウは『7秒ごとに少しでもシールドが減少していた場合にシールド回復スキルを使い、回復量は現シールド値によって変化し、シールド * 0.5 + 150を回復し短時間に二回回復するため実際にはこの2倍回復する』とあります。どうしても死にやすさが拭い切れないクブロウですが、ヒルドリンPにUmbral3種を刺すビルドの場合、比較的高い数値をリンクできるためある程度は運用に耐えると思われます。 -- [65] 2023-05-03 (水) 00:13:19

    シールド回復のMODのほかに専用MODのHowlがあり、「クブロウは血まみれの遠吠えで叫び、24m以内の15人の敵に16秒間恐怖を与えます。40秒のクールダウン。影響を受けた敵の速度は~40%増加します。」と比較的優秀なCC効果も備えています。
    ドヒルドリンのCCは電気異常と火炎異常によるものしかないため、こういったCCが追加されることは安定性の向上につながります。クールタイムが40秒と長いですが、40秒ごとに16秒間敵からの攻勢が弱まると考えるとシールド回復のスキルと合わさり十分なシールド回復期間として機能するといえます。なので相性自体は悪くない…はず。 -- [66] 2023-05-03 (水) 00:39:54

    Incarnon Strunめちゃ相性いいね。チャネリングアビもあるし、chroma移植で痺れてる相手に弾当てたらほぼ給弾される。 -- [67] 2023-05-09 (火) 10:31:45

    デュヴィリのスラックス分身ビームの磁気異常がめちゃくちゃうざったいな あいつ単発寄りだからイージスも全然発動しないとかよくある 他の雑魚は燃え痺れで動けずトリガーしにくいし でも楽しい -- [68] 2023-05-09 (火) 12:05:58

    デュビリでは周囲の異常付与数でダメージ強化する布告さえ取れれば範囲殲滅を安定して行えるとはいえ、やはりスラックスやエクシマスに対しては銃で即対処したいところ。こんな場面で1番がまともに使えるビルドが開発されれば、武器依存要素もなくなっていいんだけどな。 -- [69] 2023-05-09 (火) 12:43:30

    ってなわけで、どうやって組めば1番を鋼相手にまともに運用できるのか考えてきました。
    まず1番の特性ですが、範囲の%と爆発範囲MODの影響を受けるため範囲が広いほど好ましいです。
    基礎爆破範囲は3mなので範囲200%あれば6m、爆破範囲MODでだいたい8mになります。範囲145%では狭く感じられましたが、範囲145~190%程度+爆破範囲MODが有効でしょう。

    次に威力の問題ですがクリ率・クリダメ・異常率ともに底辺クラスで、正直一切存在しないものとしてみたほうが賢明です。
    ここで考えるのは、『ダメージの合計数値』になります。ヒルドリンは2番で相手の装甲を0にすることができるため、『装甲0の環境下ではダメージ合計の値が直接ダメージとして入ります』。つまり、合計が40000なら40000のダメージが入るわけですね。
    属性はなんでもかまいません。異常が発生した場合の期待を込めて「威力増加を狙えて範囲ダメージも入る感染電気」か、「追加ダメージを狙っての磁気火炎(PMODがあるためより高い合計値+DoTダメージ)・磁気毒(対シールド持ち)」が望ましいでしょう。
    つまり強い1番のビルドとは、『本体に一定以上の範囲を盛り』、『徹底的にダメージ合計を高め』、『マルチショット数を増やす』こととなると思われます。

    1番増強に注目が入りそうですが、1番増強は「直撃させた場合」シールドを回復するので、回復量は固定値です。また装備してしまうとAoEばらまきとして使えないうえにMOD枠を取るので推奨はされません。 -- [70] 2023-05-09 (火) 13:19:50

    それってこのページのビルドと関係あるの? -- [71] 2023-05-09 (火) 13:37:45

    デュビリ環境下でこのビルドを運用する場合、2・3番だと武器に依存する面が必ず出るが、1番が使えるレベルに安定すると武器ガチャすら不要になるので結構重要…って感じの話。
    基本的にドヒルドリンは今まで通常星系で1番はクソザコナメクジだったので、移植枠は1番を取るのがお約束だったくらい偏ってた。それが、デュビリにおいては有用性が出るかもってことで再検討して、4番潰して1番を残すのもアリじゃないか…っていう考え方も出た感じ。 -- [72] 2023-05-09 (火) 13:42:14

    ペットも連れていけない鋼サーキットでは1番の活用は重要だと思うので、引き続き研究を頼む -- [73] 2023-05-09 (火) 14:01:28

    上の1番強化を試してみたものです。
    あれから1番にフォーマを3個ほど刺し、フレーム威力350%。チャージショットで放射線55800を組みました。
    Elemental Ward発動、3番発動、2番2回で100%装甲を剥がした状態でアリッド ヘビーガンナー エクシマスLV180相手に試射しました。結果は2~3発最初は必要でしたが、亜鉛マルチが発動した後だと2発キルが取れる程度火力は出ていました。モルトオーグメントの効果が発動していない状態なので、キルを取り続ければもう少し火力が上がる伸びしろはありそうです。
    乱戦下でキルを1番でとり続けていれば常時その火力が出ると思われるので、おおむね使えるんじゃないかと。ただ、異常率が低いため布告の恩恵を受けづらい点は避けられません。また、装甲ありのままだと5000~7000くらいしか通りません。あまり多くのwaveをまたぐのは難しいかもですが、大外れや未育成の武器を使うよりは最低限の戦いができる程度に攻撃できそうです。 -- [74] 2023-05-09 (火) 23:45:31

    オロワームに試す機会があったので試してみました…が、1番の射撃は無効のようです…。サーキットでしか役に立たないみたいですね。 -- [75] 2023-05-14 (日) 12:18:19

    NWT 鋼サーキットで武器が外れても「数ラウンドは何とかなる」のって結構ありがたいから作ってみようかな -- [76] 2023-05-14 (日) 15:04:45

    でもただのヒルドリンじゃねぇぞ・・・ -- [77] 2024-01-04 (木) 22:00:18

    ド級のヒルドリン、ドヒルドリンだ! -- [78] 2024-01-04 (木) 22:24:29

    WoFが思い出せてとても良い -- [79] 2024-01-29 (月) 12:19:41