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    こいつの引き寄せ効果、ンボの異次元→実次元でも作用するんだね。あんまり使い道はなさそうだけど…。 -- [209] 2023-02-25 (土) 01:42:07

    ナーフはされたけど普通に鋼で使える火力出るね -- [211] 2023-02-26 (日) 18:31:19

    鋼の死因であるエクシマスのオバガをnerfされてなおもセカンダリワンショットで剥がせるの偉すぎる。 -- [212] 2023-02-26 (日) 18:43:56

    磁気を付けようようとしたけど、フレームミスって火炎に・・・この場合、デフォで付いてる火炎属性がより強くなるのかな? -- [213] 2023-03-06 (月) 12:53:20

    火炎単一に火炎盛れるだけ盛ってアルケインフレアも使ってセカンダリで一気に480%にするのは普通に強くてオススメ。 -- [214] 2023-03-06 (月) 13:32:16

    プライマリ射撃は即着弾でリコイルもほぼなくて弾無限、自動リロードにクリ関連が高水準。セカンダリ射撃はエクシマス関係なく吹き飛ばす範囲攻撃と鋼デュビリでもサーキットでもめちゃくちゃ頼りになる。ほんと育てて良かったと思える武器の一つだ… -- [215] 2023-07-20 (木) 22:40:57

    サポート用のセカンダリを探しているが、こいつは集敵用として使えないものか。吹っ飛ばすからダメか -- [216] 2023-10-26 (木) 13:52:16

    むしろマグナム的運用もしくは集敵できるグレネードランチャー的運用だから、サポートよりもメインになる気が -- [217] 2023-10-26 (木) 16:38:03

    集敵として使うには範囲が狭いし倒せなくても吹っ飛んでどこかに行くから微妙というか向いてないかな。連射というほどセカンダリ弾をばらまけないところも気になるだろう。 -- [218] 2023-10-26 (木) 18:05:28

    ですよねー...別のセカンダリ探します。 -- 木主 [221] 2023-11-03 (金) 14:40:40

    サーキットでの布告「レンジャーリロード」で「有利な決闘者」がコイツでも発動できてしまうのでその他諸々を揃えれば大体の奴は消滅するぞ!ゴロゴロ転がって敵の群れを必死に捌けば気分は某防衛軍のレンジャーだ! -- [219] 2023-11-03 (金) 07:59:02

    処理落ちと同時に怪物の悲鳴が爆音で響くやつ懐かしい -- [220] 2023-11-03 (金) 12:17:37

    今更ながら衝撃60%作ってHemorrhage試してみたけどまぁイマイチだな。比率がそこまで高くならないしそもそもの異常率も低いから期待できる程切断が出ない。確定衝撃Procのセカンダリ射撃には乗れば強いけど範囲攻撃に乗らないし、単体用としては回転率が悪過ぎる -- [222] 2023-12-02 (土) 17:31:29

    へも自体はセカンダリでの貴重な切断付与手段ではあるけど、元々が確定衝撃持ちでようやく使い物になるレベルだからなあ 異常率の縛りと、異常発生してもそこから衝撃を抽選+ヘモ効果発生の両方を引く運ゲーを乗り越える必要のある通常の武器じゃ、たとえ60%ボーナス付いても期待はできないね… -- [223] 2023-12-02 (土) 18:35:22

    概要の「Hemorrhageの切断チャンスは爆風には適用されない」というのは衝撃ボーナスを考慮しない場合だと思っていましたが、ボーナスありでも適用されないんですか? -- [224] 2023-12-03 (日) 18:20:24

    ボーナス属性が爆風に乗るなんてどこで見たの? -- [226] 2023-12-03 (日) 19:18:14

    この武器に限った話ではありませんが、ボーナス属性は直撃と爆風の両方に影響します。アーセナルでも表記されていますし、実際に使ってみればボーナス属性分のダメージが増えている事も確認できますよ。 -- [227] 2023-12-03 (日) 20:00:59

    確認し直してきた。直接狙った対象以外が生き残った場合吹っ飛んだ先で切断ダメージが出たから、衝撃つけた場合セカンダリ射撃の爆風に衝撃Procは出るし、Hemorrhhageも効果ある。範囲攻撃に乗らないと思ったのは確認した時乗ってないだけだった、スマン。ただやっぱり発動率が不安定過ぎて、これなら普通にP火炎入れて火炎Proc狙う方が良いと思う -- [228] 2023-12-03 (日) 20:37:10

    というわけでへもの効果発生を確認はできたので本文も編集した -- [229] 2023-12-03 (日) 20:59:54

    この武器の爆風は例外で効果が無い、というわけではないんですね。それが知れただけで十分です、確認ありがとうございます! -- [230] 2023-12-03 (日) 21:02:04

    セカンダリで衝撃あるしテイカー戦でも結構使える -- [225] 2023-12-03 (日) 18:21:20

    近接がブーメラン系だとセカンダリが撃てなくなるバグが発生してるっぽいな -- [231] 2023-12-15 (金) 12:34:20

    未だに修正されてないのと、何かチャージショットの吹き飛ばし加減が凄い事になってるんだけど -- [232] 2023-12-25 (月) 17:49:45

    なんか打てないと思ったらバグのせいか -- [233] 2024-01-11 (木) 19:49:13

    …毒で作ってしまいましたが属性は何がオススメでしょうか…?火炎がボーナスの毒と合わさってガスに変化してしまって… -- [234] 2024-04-12 (金) 17:26:38

    火炎か毒じゃないかな?火炎特化か感染火炎か腐食火炎が今は大体のセカンダリのテンプレだしその毒も悪くないんじゃない? -- [235] 2024-04-12 (金) 19:53:30

    状態異常低いから異常発生は期待せず、prime属性2種でデカ放射線作って、冷気マガジンmodで放射線感染というのはどうかね -- [236] 2024-04-12 (金) 23:08:00

    今更ですが火炎で作り直しました。だけど毒という選択肢も有りと…ありがとうございます -- 木主 [237] 2024-04-13 (土) 22:07:30

    一応毒単ならP電気で腐食、放射MODで腐食放射構成ができるからアーマー相手には使いやすくなるっちゃなる。 -- [238] 2024-04-14 (日) 03:06:21