これで金稼ごうとする人あんまりいないんですかね
昔は稼げたけどガッツリナーフくらって今では雀の涙だから…
今だとインデックスっていうコスパ最強のミッションがあるからね、それと強武器なんだけど鞭タイプのこいつだとスラ格での使用が多いから近接モードで持たせる意味が弱いと思う
フォーチュナのミッションに持っていくのがオススメ。敵を探してマップ中をウロチョロせずに済む。
依頼の敵をしばき倒すくらいなら困らん火力はあるし金星はこれ一択だな
いまこれをオーブ渓谷難易度5ミッションで使うならどんなビルドが良いんでしょう?
なんでこいつ屁が出ないんだろうなぁ
それは他のシンジ近接も一緒
ちゃんとシンジケートのページ読んでな
鞭育てるの初めてなんですけど、スタンスはburning waspでいいですか?
基本的にスピンアタックしか使わないからなんでもいいよ スタンスでの攻撃はどれも範囲が狭くてモーション長いから基本的に封印
使い方によるけどCoiling Viperの方が攻撃早くて上にも広いので、コンボ溜めからナリバリア削り、ドアのセンサー破壊に便利。
スピンアタック弱体化した今使い勝手どうなんだろうね、個人的にriven性質上がってくれなきゃ希望ないと思ってる
性能はトップ組ではないけど、ムチスタンスは空中格闘3段目に切断異常入ってるのが強いから、浮遊させる攻撃からジャンプで追撃したり、重量低下とエイムグライドmod組み合わせて空中連打するとそこそこ強い
スラ格でコンボ貯めてヘビーの流れが効率よくできるいい武器
これを使って鋼結合耐久5分(クレブcharmバフ一回込み)で100万近く稼いでる動画を見て、鋼エッセンスやルアスラックスプラズム等の素材稼ぎながらクレジットファームする戦略はそんなに悪くないなとおもった。参考としてプロフィットテイカーはchromaでロード込み2分30秒程で50万
クレジットをどこで使うのか、それが問題だ
多分同じ動画見たと思うんだけど、このwikiの説明文を読む限りだとクレジット量には寄与しないのにわざわざネクロスを持ち出してるのは何でなんだろうとは思った
あと動画のコメントで、MRがレジェンドを超えるとドロップするクレジットの量が増える仕様に悪影響を及ぼしてMR1〜3の時と同じ増加量しかドロップしないかも?みたいなのも言われてたな マジならはやく直してくれ…
LR3 CIRCULUS ほぼ定点で移植Ensnareのみ使用のChroma クレブと運猫は無しで5分テスト。ガス電気インフルエンスNINKONDI PRIMEが2万クレジット・ガス電気インフルエンスSECURA LECTAが8万クレジット。ここにクレブがあれば16万、運良く猫が2回鳴けば64万?5分100万は正直ですが、一応LR3でもSLECTAで4倍クレジットにはなってるようです。
20分で870万出してる動画がある。30分1400万のスクショ投稿も見つけた。イベントクレブやデイリークレジットボーナスがあるのかは不明。Nekrosよりも断然Chroma。枝2のChroma構成で問題ないが、インフルは付けてはいけないらしい。自分は実行する気はありませんが……。あと少し前からchroma4番に範囲スタン(CD有 視線判定有)が付与され、更に移動する(パッチノート未記載)ようになったので、4番の視線判定をしっかり切らないと効率が落ちる
インフルエンスだめなんですね。いかに小部屋に引き込んでフレームは動かず重複したガス領域に巻き込めるかが大切と。
耐久定点はドロップ増加するものが1つも入っていないと生命維持システムが枯渇してしまうな。効率を求めたらベストなフレームはあるけど、ヘルス装甲が高めのやつならあんま大差ないと感じた。
しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ
先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)
死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる
リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?
最近ここが賑わってるけど、クレジットを大量に使う何かが来るんですか?
レリック砕いてガチャ回すとちょっとクレジットかかるんですよね まあ、鋼レリック100の単位で砕いて1M単位のクレジットが飛ぶくらいですけどね
そんなことできるんですね………
レリックじゃなくてアルケイン?
他人から買って回してレジェ売り?それって黒字になるんかな。
アルケイン砕いてできたもの(ヴォスフォル?)とクレジットでガチャできるのでクレジットがかかる。砕くのは自分の在庫だけ(もちろん買ってもいいけど)
鋼回してるとアルケイン余りまくるんよ… クレジットが先に無くなっちゃった
敵が2倍のクレジットをドロップする効果はインフルエンスによる感電死にも適用されますでしょうか?
この武器のリベンのおすすめ内容ってなんですか?クリ関連は必須ですか?
ステータス指針
これで金稼ごうとする人あんまりいないんですかね
昔は稼げたけどガッツリナーフくらって今では雀の涙だから…
今だとインデックスっていうコスパ最強のミッションがあるからね、それと強武器なんだけど鞭タイプのこいつだとスラ格での使用が多いから近接モードで持たせる意味が弱いと思う
フォーチュナのミッションに持っていくのがオススメ。敵を探してマップ中をウロチョロせずに済む。
依頼の敵をしばき倒すくらいなら困らん火力はあるし金星はこれ一択だな
いまこれをオーブ渓谷難易度5ミッションで使うならどんなビルドが良いんでしょう?
なんでこいつ屁が出ないんだろうなぁ
それは他のシンジ近接も一緒
ちゃんとシンジケートのページ読んでな
鞭育てるの初めてなんですけど、スタンスはburning waspでいいですか?
基本的にスピンアタックしか使わないからなんでもいいよ スタンスでの攻撃はどれも範囲が狭くてモーション長いから基本的に封印
使い方によるけどCoiling Viperの方が攻撃早くて上にも広いので、コンボ溜めからナリバリア削り、ドアのセンサー破壊に便利。
スピンアタック弱体化した今使い勝手どうなんだろうね、個人的にriven性質上がってくれなきゃ希望ないと思ってる
性能はトップ組ではないけど、ムチスタンスは空中格闘3段目に切断異常入ってるのが強いから、浮遊させる攻撃からジャンプで追撃したり、重量低下とエイムグライドmod組み合わせて空中連打するとそこそこ強い
スラ格でコンボ貯めてヘビーの流れが効率よくできるいい武器
これを使って鋼結合耐久5分(クレブcharmバフ一回込み)で100万近く稼いでる動画を見て、鋼エッセンスやルアスラックスプラズム等の素材稼ぎながらクレジットファームする戦略はそんなに悪くないなとおもった。参考としてプロフィットテイカーはchromaでロード込み2分30秒程で50万
クレジットをどこで使うのか、それが問題だ
多分同じ動画見たと思うんだけど、このwikiの説明文を読む限りだとクレジット量には寄与しないのにわざわざネクロスを持ち出してるのは何でなんだろうとは思った
あと動画のコメントで、MRがレジェンドを超えるとドロップするクレジットの量が増える仕様に悪影響を及ぼしてMR1〜3の時と同じ増加量しかドロップしないかも?みたいなのも言われてたな マジならはやく直してくれ…
LR3 CIRCULUS ほぼ定点で移植Ensnareのみ使用のChroma クレブと運猫は無しで5分テスト。ガス電気インフルエンスNINKONDI PRIMEが2万クレジット・ガス電気インフルエンスSECURA LECTAが8万クレジット。ここにクレブがあれば16万、運良く猫が2回鳴けば64万?5分100万は正直
ですが、一応LR3でもSLECTAで4倍クレジットにはなってるようです。
20分で870万出してる動画がある。30分1400万のスクショ投稿も見つけた。イベントクレブやデイリークレジットボーナスがあるのかは不明。Nekrosよりも断然Chroma。枝2のChroma構成で問題ないが、インフルは付けてはいけないらしい。自分は実行する気はありませんが……。あと少し前からchroma4番に範囲スタン(CD有 視線判定有)が付与され、更に移動する(パッチノート未記載)ようになったので、4番の視線判定をしっかり切らないと効率が落ちる
インフルエンスだめなんですね。いかに小部屋に引き込んでフレームは動かず重複したガス領域に巻き込めるかが大切と。
耐久定点はドロップ増加するものが1つも入っていないと生命維持システムが枯渇してしまうな。効率を求めたらベストなフレームはあるけど、ヘルス装甲が高めのやつならあんま大差ないと感じた。
しれっとブースター無しかつ割と適当に緩い場所選定でやってもテイカーと同等以上の収益になるんだね...(5分/25万ペース) ソロで適当に消化したい時は良さげ
先日、日本人の方が詳細な動画を上げていた。死亡時モーションがクレジットドロップ回数に影響するという衝撃の事実。分給は約40万クレジットでテイカーよりも上。試みとしては面白く時給も良いが、ぶっちゃけタイル検証 選定 セットアップ準備とプレイの労力に見合わない感。できればOmni亀裂結合耐久とかで副産物と亀裂エンドレスボーナス狙いたい……もしやるのであればね。一度のミッションで四桁万クレジット稼ぐと2週間トレード禁止されやすいらしい(出典不明)
死亡モーションごとに死亡判定してるけどドロップ率なしなので影響ないはずがこの武器効果で意味ないはずのモーションごとの死亡判定にドロップ判定が入ってえらいことになるよ、死亡モーションは判定回数選ぶのは困難だけど逆に1回しか判定ないようなものは特定できたからその状態異常さけた構築すると効率いいよって感じなのかね、なんかしれっとFPS高いほうが遠くの敵が近くによってくる速度が速いよとか知らない知識が検証されて紹介されてる
リザルト次第かどうかは覚えてないけど区切られた期間内に想定量を越えた取得があるとtrade banされるね
エッセンスに消失時間設定される前は散見されたような記憶がある
そういや4,5年前にイベクレブ付きテイカーでbanされた人が結構出てその後テイカー戦だけ検知が緩和か撤廃された事無かったっけ?
最近ここが賑わってるけど、クレジットを大量に使う何かが来るんですか?
レリック砕いてガチャ回すとちょっとクレジットかかるんですよね
まあ、鋼レリック100の単位で砕いて1M単位のクレジットが飛ぶくらいですけどね
そんなことできるんですね………
レリックじゃなくてアルケイン?
他人から買って回してレジェ売り?それって黒字になるんかな。
アルケイン砕いてできたもの(ヴォスフォル?)とクレジットでガチャできるのでクレジットがかかる。砕くのは自分の在庫だけ(もちろん買ってもいいけど)
鋼回してるとアルケイン余りまくるんよ… クレジットが先に無くなっちゃった
敵が2倍のクレジットをドロップする効果はインフルエンスによる感電死にも適用されますでしょうか?
この武器のリベンのおすすめ内容ってなんですか?クリ関連は必須ですか?
ステータス指針