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    アベンジャークリ異常両立ビルドにしてHARROWサンで使うとそれなりな感じ。KNELL PRIMEのお供として考えるならまずまずではないだろうか? -- [34] 2021-12-30 (木) 19:26:23

    気のせいかもしれないけど、これボスに対して投擲するとヘッドショット判定が消えたりしない? -- [36] 2022-01-10 (月) 19:38:33

    これ…爆発範囲は投擲のバレットアトラクター効くのかな…あとなんか2mどころか10mくらいバレットアトラクター効いてるんですけどこの表記合ってます? -- [37] 2022-03-23 (水) 21:44:34

    Fire stormの効果は爆発範囲じゃなくてバレットアトラクターの効果そのものが広がるよ。PFSならひざ下くらいまでアトラクターの範囲広がるから外しようが無くなる。あと表記は合ってないから信用しなくていい(自分も詳しい効果範囲は調べてないけど -- [38] 2022-03-23 (水) 21:49:06

    書いたものの気になって検証してきた木主なんですけど、バレットアトラクターの効果は13~4mでPFsを刺しても効果は伸びませんでした… -- [39] 2022-03-23 (水) 21:52:14

    いやそうじゃなくて。バレットアトラクターの大きさそのものが大きくなるっていう意味ね。 -- [40] 2022-03-23 (水) 21:52:54

    ズーム等も含めだいたいのMODは検証してみましたがバレットアトラクターの範囲は頭部から2mで固定みたいですね 爆発範囲MODは投擲の爆風ダメージ範囲とプライマリ射撃の爆発範囲のみのようです(自己完結) -- [41] 2022-03-23 (水) 22:11:45

    確認してみたら範囲の変化は無くなってるんだな。昔はアトラクターの範囲もっと小さかったんやで…あとなんかごめんな。 -- [43] 2022-03-23 (水) 23:06:31

    いえいえとんでもないです 情報頂けたおかげで確認できました -- [44] 2022-03-23 (水) 23:56:53

    チャージ投擲の削除でダメージ量がどうなったのか検証してみましたが、ノンチャージ時の威力が基準になって弱体化したようです。通常版も同様。ただしPRIME版はデフォルトで貫通距離が設定されているのか、敵に直撃させても突き刺さらず貫通してしまうため爆風がヒットしなかったりします。何故か直撃2のダメージも発生せず。通常版は貫通距離MODを装備しても敵を貫通しない仕様でした。 -- [45] 2022-09-08 (木) 20:49:29

    逆にmod入れてもプライマリが貫通しないんだけどなんか設定反転しちゃってんのかな -- [46] 2022-09-10 (土) 09:45:52

    投げた後にそのまま撃てるようになったから、Harrow+アベンジャーで270%クリ率・114%異常率で感染腐食叩きつけながらデッドヘッドできる…。Primeで倍率も改善してるから5.6倍くらいまで盛れたし、補助武器ではなくなってるなもう。 -- [47] 2023-04-04 (火) 12:05:57

    入手できたんで試してるんですが、効果を見る限り投擲でHSしやすくなる補助効果付与して他武器に持ち替えて倒す射撃速度全振りビルドと、本体性能をがっつり上げて投擲でHSによる威力上昇も加わった超攻撃的ビルドの2つがある感じですかね?なかなか奥が深い武器ですねぇ…。 -- [48] 2023-04-25 (火) 19:03:23

    んでもって、バレットアトラクターについては『付与する範囲が7m』(爆風範囲MODで拡大する)で、『付与された対象から2m内に入った弾丸を誘引する』…という認識でいいんですかね?なんか概要のところに書いてあるのと上のコメントとで書いてる内容に大きな差があったんですが。 -- [49] 2023-04-25 (火) 19:07:53

    FireStormは現状通常射撃の範囲以外には乗らなくなってるよ。で、素で付与範囲が14mある。クリ性能が無いからグリニア相手に異常で装甲剥がしと感染与えてCOでダメージ増やすのが安定して使いやすい。割とこういう付属の特殊セカンダリってDEの気分とバグ次第で効果がコロコロ変わるから古い情報は当てにしない方が良い -- [50] 2023-04-25 (火) 23:18:33

    おー、実にわかりやすい。ありがとうTENNO。 -- [51] 2023-04-25 (火) 23:56:44

    投げてバレットアトラクターを付与しつつ爆風だけで倒してたら気づいたんだが、バレットアトラクターが付与された敵の撃った弾丸も吸引して自身にHITするか引っ張られて弾が逸れるかする光景を見た。ただHSするための補助機構かと思いきや、地味に敵の銃を封印するような要素もあったんだなと感心。 -- [52] 2023-07-28 (金) 22:52:17

    それを踏まえて、放射線異常を付与してダメージを強化してやれば、自傷でキルさせるというネタビルドもあるのかと。効率悪いですがね。 -- [53] 2023-07-28 (金) 22:53:45

    レティクル見る感じだとちゃんと自分のヘッショ扱いになるのかデッドヘッドも投げればほぼ自動で発動してる感がある 最初はインカーノン勢の補助程度に使うつもりで育てたけど自分含めて雑エイムでも良いので分隊全員の敵に対するダメバフとしてかなり良い感じに機能する -- [54] 2023-07-29 (土) 00:43:50

    そこまでは確認してなかったんですがバレットアトラクターを付与した敵の自傷で死んだ場合でもデッドヘッドが起動するんです?かなり運用しやすくなって助かります。投げ得な武器なんですねぇ。 -- [55] 2023-07-29 (土) 00:48:02

    自分でも確認してきました。本当にデッドヘッド発動してました…。ヘビーガンナーの射撃も99%というくらいに吸引して無効化してましたし、適当に撒いて広域装甲剥がし系使っとけば勝手にデッドヘッドの補充ができますねこれ・・・。 -- [56] 2023-07-29 (土) 01:14:45

    槍投げ後の強制リロード、リロード完了前でも武器チェンジすれば連続投げできるようになっとる!!!!!!pリロード速度とrivenやらアルケインでひたすら高速リロード槍投げ特化ビルドしなくてよくなった -- [57] 2023-10-31 (火) 22:04:58

    バレットアトラクター検証してたけどやたら上方向から下へ向かう吸引力が強い。頭の上方向のモヤを狙うと大体ヘッドショットなので何かに使えそうな気がしないでもない -- [58] 2023-12-06 (水) 05:47:02

    元からヘッドショット補助としてデザインされてんすよこいつ -- [59] 2023-12-06 (水) 07:46:21

    もともと頭…というか弱点確定でバレットアトラクラー付くので体基準にすれば下側のが範囲は狭いですね。モチーフ主であるHARROWなら1本でクリ加算200%が安定するので腐食感染火炎HMとか言うバカなことも出来ます。 -- [60] 2023-12-06 (水) 08:04:37

    wispとかで発射速度上げて使っていて火力が物足らないのですがrivenをクリ率クリダメにしてクリ率modとHM入れたら火力上がりますかね?今は画像のrivenで使ってます画像1画像1 -- [61] 2024-04-10 (水) 00:48:55

    ベース腐食なので、感染放射線火炎などで弱体化させつつ属性ダメージで戦うので、クリティカル率の低さもあってHMはあまり向いていない。緑アルコンで腐食14にできるなら感染電気もあり。Punch Throughは効果がないので別の能力を推奨。 -- [62] 2024-04-10 (水) 03:07:44