発掘は時間かけながらになるけど、サーキットでコイツ選べば一回でサーキット終わらせれるのクソ強い。武器なんでもいいし -- [1715] 2024-10-09 (水) 05:19:05
Primeの小ネタをみて泣いた、ガウス&グレンデルみたいに次が来たタイミングで一緒に紹介されるって信じてるから… -- [1718] 2024-10-14 (月) 15:48:03
そういやいつものプライムアビリティ金色要素どこ?フロストの金塊みたいな -- [1719] 2024-10-14 (月) 17:41:25
ちょっと感想聞いて欲しい。
話題としてはちょっと古いんだけど、Roar移植2番→1番バンザイ連打ビルドやってたんだけど、威力盛ればワンパン確殺ビルドに出来るんやで、と聞いて威力盛ってワンパン確殺ビルドやったんだけど、これ許されてんの凄いなって思っちゃうんだけど、普通かなコレ?
ダメージ耐性持ちには不利とかあるにしても、何が無法って、敵レベルに関係なくワンポチで爆散してく事。他にLv9999エクシマス相手にワンポチで確殺するアビリティ持ちフレームいる? この文章の意味だけでもヤバさ伝わると思うんだけど、これDE分かった上で実装してるんだろうか?予期せぬダメージになっていて、とか言ってナーフされないか怖いわ。
あと、こんなヤバたんアビ持ちのゴス君なのに、スラムウーコンに変わってアジア鯖とかであんり見かけないのも不思議。中華圏の人はスラム猿よろしく、破壊的なビルド好きだから、アジア鯖がゴスPのバンザイしまくる絵図になってもおかしくないのになってない。 ある意味スラム連打猿と同じようなビルドだし、蔓延してもおかしくないのに意外と騒がれてないのなんでだろうか。最近のビルドで一番イカれてるレベルだと思うんだけど、俺の考えがおかしい? -- [1720] 2024-10-25 (金) 21:16:28
RhinoのReaveとかがレベル問わず確殺できるぞ こいつと比べると攻撃範囲は雲泥の差だけど そしてコイツでスパムしようとすると結構必要な物が多いんだわアルコン欠片やらMODやらEN補給手段やら スラムうこんはとりあえず近接にある程度MOD挿せばそれで済むのが違い -- [1721] 2024-10-25 (金) 21:19:04
鳥の1番2番コンボで全部の敵倒せていたのが修正されてるから気長に待ちなよ -- [1722] 2024-10-25 (金) 21:31:46
まず全体から見てそこまでやるテンノはほぼほぼいないのと、お猿さんは上の枝通り掛ける手間に対して得るコスパというかメリットがかなりお手軽かつ必要十分な所を満たしやすい しかもアレ1体育てれば火力だけじゃなくて木星みたいなニュービーにとってクソタイルな場所の移動も各種潜入もかなり手軽になるという所に戦闘以外の最初に育てる価値がふんだんに含まれてる あと、Chromaみたいにそもそもそんな過剰火力を持ってても普段遣いやEN管理が面倒な時点で使用率は下がるものであるというのもある -- [1723] 2024-10-25 (金) 21:32:33
普通に遊ぶ分には鋼レベルの敵をスムーズに掃滅できる装備で十分だからなぁ -- [1724] 2024-10-25 (金) 21:36:35
カスケードでたまに見るけどカンストする前にダウンし始めて処理速度追いつかなくなってくるから実践ではしんどそうだよ。 -- [1725] 2024-10-25 (金) 21:58:55
Roarで100%ダメージ狙うビルドよりも1番をガチで連打して削り殺すビルドのほうが体感ヤバい。フレンドがたまに使うけどわりとキル数自信あってスラムWukongにもそんなに負ける印象ないのにSevagothには2~4倍以上差をつけられる。Wukongはスラムするときは足が止まるけどSevagothはパルクール阻害しないから殲滅しながらの移動なら大差はないし、なによりアビリティ範囲は活性化や亀裂バフで伸ばせるのがヤバい。武器ひとつしかもっていかなければ亀裂のアビリティバフは1/2の確率で得れるし活性化まで加われたば60m範囲を連打だけで殲滅だから近くではキルが奪えないレベルになる。しかも生存用MODいらんし1フォーマで完成するレベルなのでお手軽 -- [1726] 2024-10-26 (土) 00:45:26
ワンポチで実際殺せるけども移植含め固定だし遠くから攻撃されると受けが弱くてすぐ死ぬのがね… シルゲ型にしても効率が割と厳しいのもあってエネルギー不足も深刻だしそれならこれほど一瞬ではなくても無理なく敵を倒せて生存性もある他のでいいかなって… -- [1728] 2024-10-26 (土) 01:00:43
皆さん意見ありがとう。 確かに生存性やフレーム自体の汎用性はウーコンに劣るね。 あとたまに死ぬのは、耐久力や処理速度が追いつかないっていうより、エネルギー依存のシルゲ耐えだから、四方八方から一撃死の攻撃くらい続けたらシルゲ切れた一瞬の隙にやられるとかはある。 耐えてるっていうよりアビ使って一瞬の無敵を得てるだけだからね。
ただ、カンスト近くまでいくと現環境はどうやっても装甲ヘルス耐えは不可能で、バザリンなりシルゲの無敵で耐えるしかないから、高レベル帯に挑むなら耐久力はゴスだからとかなく、ほとんどのフレームがイーブンの評価になるはず。(無敵防御アビ持ちは除く)
その上で、ワンパン確殺ビルドだから無法だと思ってたんだ。
ゴスはエネ確保、効率回るか問題常にあるけど、ウーコンの効率盛りまくった2番の燃費の良さはやっぱヤバいよね。 -- 木主 [1729] 2024-10-26 (土) 11:53:17
影爪に炎を入れて、影のほうにアルコン体力MODを入れたら効果発動するんだろうか…? -- [1730] 2024-11-05 (火) 20:10:59
するよ もう隠れちゃったけど、過去にここでゴスにChroma移植して4属性のオーラによるアビダメと影爪両方検証したけど、アルコンヘルスの火炎なら爪でも移植アビでも発動する 電気はアビのみで影爪は反応せず、逆に毒は影爪のみ腐食を付与した 冷気はアビ(冷気オーラ反射)も爪も効果を発揮しなかった 今思うとChroma冷気は弾体の反射で反撃してるので、TSやFrost・Lavos移植のような直接冷気をぶつけるアビなら反応するかもしれない -- [1731] 2024-11-05 (火) 20:35:05
船長強すぎて最近ずっと使ってるわ…スキンもかっこいいの多くて外装いじるのも楽しいしええフレームやで…フォーマ大量に注ぎ込んだから4番も強くて満足度高い。 -- [1732] 2024-11-07 (木) 23:47:05
船長っていうからなんでいきなりLavosの話してんだろと思ったけど見た目で言ってるってこと?テンペスタリ繋がり? -- [1743] 2024-12-28 (土) 12:55:51
なんでLavos…?Hydroidならまだしも -- [1744] 2024-12-28 (土) 13:35:30
アビがcd制になってRJ船長適正高いから割と言われてた増強ないときはgloomのことゴスっていうなよ!っていうネタがあったくらいゴス自体に存在感なかったのもあるか -- [1745] 2024-12-28 (土) 14:04:17
初めてのソロサーキットカンストは、船長でした -- [1733] 2024-11-08 (金) 00:46:22
なんとか頑張ってprime版作れたけど、カッコいいし強いしでマジで作って良かった!ってなるフレームですわ!! -- [1734] 2024-11-12 (火) 14:42:18
影の爪がBRとWW使えなくてコンボ型適正低いからヘビースラム型がいいのかな -- [1735] 2024-11-17 (日) 22:10:07
2番をかけた上での1番の挙動について自分で調べたのですが、情報の発信源ごとにだいぶ異なる説明がされているのでここの意見を参考にさせて欲しいです。自力での検証も試みたのですが、自分の今の進行度だと検証を安定させることが難しい状況なので皆さんにお力添え頂きたいです。2つ質問があり、長くなるので画像にまとめました -- [1736] 2024-11-28 (木) 16:05:10
1.発生条件「2番を受けた敵に1番が命中すると」 命中した敵への影響「現ヘルスの25%のFinishing(True)ダメージを受けて爆発」 範囲効果「1番が命中して爆発した敵の半径4m以内のすべての敵に現ヘルスの25%の爆発ダメージを与える」 2.割合ダメージの範囲もアビリティ効果範囲に応じて伸びると思われる昨日の今日でシミュラクラムで試した結果がなんか違うからもうよく分からない -- [1737] 2024-11-28 (木) 17:24:11
補足すると1番は召喚したシャドウを中心に効果が発生するのでシャドウが移動すれば360度の円形の効果範囲も動くということ。連打すると召喚したシャドウが消えて再び自分の場所に出現するので擬似的に普通の360度の円形範囲アビリティの連打に近くなる -- [1738] 2024-11-28 (木) 17:35:19
割合ダメージの範囲というのが「爆発した敵の半径4m」のことを指しているとしたら、英wikiでは「not affected by Mods」、つまりMODでは伸ばせないと記されているな。自分の目で確認する以外のソースとしては一応有力ではないかと -- [1739] 2024-11-29 (金) 01:04:00
情報の正確性に自身がないため個人ブログで情報発信しているものです。こことfandomで真逆の記述がされていることが気になり動画で確認した記事がございます。(リンクアフィなどはないのでご安心ください。) -- [1740] 2024-11-29 (金) 07:27:42
ブログ先の記述と検証動画でも範囲MODの影響を受けないとなっていて、英wikiの記述と合致していることを考えれば、範囲はMODで伸ばせないと判断してよさそうに思う。検証動画で可視化されているのは大きいし、これ以上の確認はDEに聞くほかないというレベルじゃないかな。 -- [1741] 2024-11-29 (金) 12:19:31
Jadeの後にPrime作って久々に触ってみると、影が飛行型じゃないのちょっと違和感あるな -- [1742] 2024-12-11 (水) 13:29:30
発掘は時間かけながらになるけど、サーキットでコイツ選べば一回でサーキット終わらせれるのクソ強い。武器なんでもいいし -- [1715] 2024-10-09 (水) 05:19:05
Primeの小ネタをみて泣いた、ガウス&グレンデルみたいに次が来たタイミングで一緒に紹介されるって信じてるから… -- [1718] 2024-10-14 (月) 15:48:03
そういやいつものプライムアビリティ金色要素どこ?フロストの金塊みたいな -- [1719] 2024-10-14 (月) 17:41:25
ちょっと感想聞いて欲しい。
話題としてはちょっと古いんだけど、Roar移植2番→1番バンザイ連打ビルドやってたんだけど、威力盛ればワンパン確殺ビルドに出来るんやで、と聞いて威力盛ってワンパン確殺ビルドやったんだけど、これ許されてんの凄いなって思っちゃうんだけど、普通かなコレ?
ダメージ耐性持ちには不利とかあるにしても、何が無法って、敵レベルに関係なくワンポチで爆散してく事。他にLv9999エクシマス相手にワンポチで確殺するアビリティ持ちフレームいる?
この文章の意味だけでもヤバさ伝わると思うんだけど、これDE分かった上で実装してるんだろうか?予期せぬダメージになっていて、とか言ってナーフされないか怖いわ。
あと、こんなヤバたんアビ持ちのゴス君なのに、スラムウーコンに変わってアジア鯖とかであんり見かけないのも不思議。中華圏の人はスラム猿よろしく、破壊的なビルド好きだから、アジア鯖がゴスPのバンザイしまくる絵図になってもおかしくないのになってない。
ある意味スラム連打猿と同じようなビルドだし、蔓延してもおかしくないのに意外と騒がれてないのなんでだろうか。最近のビルドで一番イカれてるレベルだと思うんだけど、俺の考えがおかしい? -- [1720] 2024-10-25 (金) 21:16:28
RhinoのReaveとかがレベル問わず確殺できるぞ こいつと比べると攻撃範囲は雲泥の差だけど
そしてコイツでスパムしようとすると結構必要な物が多いんだわアルコン欠片やらMODやらEN補給手段やら スラムうこんはとりあえず近接にある程度MOD挿せばそれで済むのが違い -- [1721] 2024-10-25 (金) 21:19:04
鳥の1番2番コンボで全部の敵倒せていたのが修正されてるから気長に待ちなよ -- [1722] 2024-10-25 (金) 21:31:46
まず全体から見てそこまでやるテンノはほぼほぼいないのと、お猿さんは上の枝通り掛ける手間に対して得るコスパというかメリットがかなりお手軽かつ必要十分な所を満たしやすい しかもアレ1体育てれば火力だけじゃなくて木星みたいなニュービーにとってクソタイルな場所の移動も各種潜入もかなり手軽になるという所に戦闘以外の最初に育てる価値がふんだんに含まれてる あと、Chromaみたいにそもそもそんな過剰火力を持ってても普段遣いやEN管理が面倒な時点で使用率は下がるものであるというのもある -- [1723] 2024-10-25 (金) 21:32:33
普通に遊ぶ分には鋼レベルの敵をスムーズに掃滅できる装備で十分だからなぁ -- [1724] 2024-10-25 (金) 21:36:35
カスケードでたまに見るけどカンストする前にダウンし始めて処理速度追いつかなくなってくるから実践ではしんどそうだよ。 -- [1725] 2024-10-25 (金) 21:58:55
Roarで100%ダメージ狙うビルドよりも1番をガチで連打して削り殺すビルドのほうが体感ヤバい。フレンドがたまに使うけどわりとキル数自信あってスラムWukongにもそんなに負ける印象ないのにSevagothには2~4倍以上差をつけられる。Wukongはスラムするときは足が止まるけどSevagothはパルクール阻害しないから殲滅しながらの移動なら大差はないし、なによりアビリティ範囲は活性化や亀裂バフで伸ばせるのがヤバい。武器ひとつしかもっていかなければ亀裂のアビリティバフは1/2の確率で得れるし活性化まで加われたば60m範囲を連打だけで殲滅だから近くではキルが奪えないレベルになる。しかも生存用MODいらんし1フォーマで完成するレベルなのでお手軽 -- [1726] 2024-10-26 (土) 00:45:26
ワンポチで実際殺せるけども移植含め固定だし遠くから攻撃されると受けが弱くてすぐ死ぬのがね… シルゲ型にしても効率が割と厳しいのもあってエネルギー不足も深刻だしそれならこれほど一瞬ではなくても無理なく敵を倒せて生存性もある他のでいいかなって… -- [1728] 2024-10-26 (土) 01:00:43
皆さん意見ありがとう。
確かに生存性やフレーム自体の汎用性はウーコンに劣るね。
あとたまに死ぬのは、耐久力や処理速度が追いつかないっていうより、エネルギー依存のシルゲ耐えだから、四方八方から一撃死の攻撃くらい続けたらシルゲ切れた一瞬の隙にやられるとかはある。
耐えてるっていうよりアビ使って一瞬の無敵を得てるだけだからね。
ただ、カンスト近くまでいくと現環境はどうやっても装甲ヘルス耐えは不可能で、バザリンなりシルゲの無敵で耐えるしかないから、高レベル帯に挑むなら耐久力はゴスだからとかなく、ほとんどのフレームがイーブンの評価になるはず。(無敵防御アビ持ちは除く)
その上で、ワンパン確殺ビルドだから無法だと思ってたんだ。
ゴスはエネ確保、効率回るか問題常にあるけど、ウーコンの効率盛りまくった2番の燃費の良さはやっぱヤバいよね。 -- 木主 [1729] 2024-10-26 (土) 11:53:17
影爪に炎を入れて、影のほうにアルコン体力MODを入れたら効果発動するんだろうか…? -- [1730] 2024-11-05 (火) 20:10:59
するよ もう隠れちゃったけど、過去にここでゴスにChroma移植して4属性のオーラによるアビダメと影爪両方検証したけど、アルコンヘルスの火炎なら爪でも移植アビでも発動する 電気はアビのみで影爪は反応せず、逆に毒は影爪のみ腐食を付与した 冷気はアビ(冷気オーラ反射)も爪も効果を発揮しなかった 今思うとChroma冷気は弾体の反射で反撃してるので、TSやFrost・Lavos移植のような直接冷気をぶつけるアビなら反応するかもしれない -- [1731] 2024-11-05 (火) 20:35:05
船長強すぎて最近ずっと使ってるわ…スキンもかっこいいの多くて外装いじるのも楽しいしええフレームやで…フォーマ大量に注ぎ込んだから4番も強くて満足度高い。 -- [1732] 2024-11-07 (木) 23:47:05
船長っていうからなんでいきなりLavosの話してんだろと思ったけど見た目で言ってるってこと?テンペスタリ繋がり? -- [1743] 2024-12-28 (土) 12:55:51
なんでLavos…?Hydroidならまだしも -- [1744] 2024-12-28 (土) 13:35:30
アビがcd制になってRJ船長適正高いから割と言われてた増強ないときはgloomのことゴスっていうなよ!っていうネタがあったくらいゴス自体に存在感なかったのもあるか -- [1745] 2024-12-28 (土) 14:04:17
初めてのソロサーキットカンストは、船長でした -- [1733] 2024-11-08 (金) 00:46:22
なんとか頑張ってprime版作れたけど、カッコいいし強いしでマジで作って良かった!ってなるフレームですわ!! -- [1734] 2024-11-12 (火) 14:42:18
影の爪がBRとWW使えなくてコンボ型適正低いからヘビースラム型がいいのかな -- [1735] 2024-11-17 (日) 22:10:07
2番をかけた上での1番の挙動について自分で調べたのですが、情報の発信源ごとにだいぶ異なる説明がされているのでここの意見を参考にさせて欲しいです。自力での検証も試みたのですが、自分の今の進行度だと検証を安定させることが難しい状況なので皆さんにお力添え頂きたいです。2つ質問があり、長くなるので画像にまとめました -- [1736] 2024-11-28 (木) 16:05:10
1.発生条件「2番を受けた敵に1番が命中すると」 命中した敵への影響「現ヘルスの25%のFinishing(True)ダメージを受けて爆発」 範囲効果「1番が命中して爆発した敵の半径4m以内のすべての敵に現ヘルスの25%の爆発ダメージを与える」
2.割合ダメージの範囲もアビリティ効果範囲に応じて伸びると思われる昨日の今日でシミュラクラムで試した結果がなんか違うからもうよく分からない -- [1737] 2024-11-28 (木) 17:24:11補足すると1番は召喚したシャドウを中心に効果が発生するのでシャドウが移動すれば360度の円形の効果範囲も動くということ。連打すると召喚したシャドウが消えて再び自分の場所に出現するので擬似的に普通の360度の円形範囲アビリティの連打に近くなる -- [1738] 2024-11-28 (木) 17:35:19
割合ダメージの範囲というのが「爆発した敵の半径4m」のことを指しているとしたら、英wikiでは「not affected by Mods」、つまりMODでは伸ばせないと記されているな。自分の目で確認する以外のソースとしては一応有力ではないかと -- [1739] 2024-11-29 (金) 01:04:00
情報の正確性に自身がないため個人ブログで情報発信しているものです。こことfandomで真逆の記述がされていることが気になり動画で確認した記事がございます。(リンクアフィなどはないのでご安心ください。) -- [1740] 2024-11-29 (金) 07:27:42
ブログ先の記述と検証動画でも範囲MODの影響を受けないとなっていて、英wikiの記述と合致していることを考えれば、範囲はMODで伸ばせないと判断してよさそうに思う。検証動画で可視化されているのは大きいし、これ以上の確認はDEに聞くほかないというレベルじゃないかな。 -- [1741] 2024-11-29 (金) 12:19:31
Jadeの後にPrime作って久々に触ってみると、影が飛行型じゃないのちょっと違和感あるな -- [1742] 2024-12-11 (水) 13:29:30