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    今回のアプデで火炎や切断のDOTでのキルでもセカンダリが貯まるようになった。以前の持ち変え加速に、撃ちきり向きでsynthMODと相性最高のtenet plinxの追加・・・来てるぞ、波が! -- [301] 2022-12-03 (土) 04:58:05

    今まで貯まってなかったのか・・・。AoE自傷化が来たらちょっとだけ使い勝手悪くなりそうだけどまだ先の話だしいい感じだね -- [302] 2022-12-03 (土) 07:24:54

    ガルーダの4番でも貯まるようになったって事だろうか?3番増強で相性最高だったから嬉しい -- [303] 2022-12-03 (土) 08:20:37

    元々火力高い銃だったからセカンダリも楽にかませるようになればめちゃめちゃ強くなりそう。けど跳ね返り方がいまいちわかりにくい -- [304] 2023-02-03 (金) 22:44:58

    rivenで+3に弾速ネガついたらセカンダリの弾が暴れずに纏まるからオススメ。その分遠くに飛ばしたい時はかなり角度つけて曲射しないといけないけど、アコライトみたいな単体の敵はセカンダリの爆風を集中させて倒しやすくなるから良ネガだと思ったよ。 -- [310] 2023-02-09 (木) 23:52:53

    弾速ネガいいっすね!これは良いことを聞いた! -- [311] 2023-02-11 (土) 17:55:32

    アップデートで何時の間にかまた変更されたのか(或いは意図せずまたバグったのか)、DoTでキルするとセカンダリのチャージが貯まらなくなってるな -- [324] 2023-07-01 (土) 18:13:44

    安定してhsするためにやっぱりエクシラスはリコイルつけてしまう。vigilanteつけるにしても枠的にvigilante速度+vigilante発射速度ぐらいしかつける余裕ないし、HSの安定と引き換えにクリ強化p10%って釣り合うかな? -- [305] 2023-02-04 (土) 03:33:39

    そもそもvigilanteセットMODはSupplies以外はセット効果の火力上昇を考慮に入れても費用対効果が悪く基本的に使用に値しない。Vigilante Suppliesにしても多くの武器は「他に付けるエクシラスがないから付けてる」だけであって、他に明確に使いたいエクシラスMODがあるなら使う必要は全くない -- [306] 2023-02-04 (土) 06:24:57

    Amprexとかsomaみたいなよっぽどクリ率クリダメと連射速度に振ってる銃じゃないとまともに機能しないからな。適正な武器で25%分揃えたら割と強いよ。 -- [307] 2023-02-04 (土) 09:41:02

    なるほど、リコイル重視でいこうと思います -- 木主 [308] 2023-02-04 (土) 23:24:52

    synthのリロード10%と15%で全然違うからセカンダリがTnet Plinxで固定になってしまう。 -- [309] 2023-02-09 (木) 22:24:30

    これ…プレートラウンドで使うのは厳しいかな… -- [312] 2023-02-19 (日) 22:57:11

    あれは10秒しか持たないから発射速度の遅いこの武器じゃ厳しいかなぁ。
    リロード早いか10秒以内に100発ぐらい消費できる武器じゃないときついかと。 -- [313] 2023-02-19 (日) 23:06:40

    最大でリロード後10秒。よっぽど連射とリロード強化しないと効果時間からはみ出そうだなぁ -- [314] 2023-02-19 (日) 23:06:58

    ですよねー…やっぱりマーシレスつけてドカドカ撃つ方がいいか -- [315] 2023-02-19 (日) 23:10:51

    いや、バフ掛かるのはリロード完了時点だと思うぞ。まあ開始時点だったらSynthとリロキャン組み合わせて残弾10発ぐらいを維持するとかありかも。 -- [317] 2023-02-20 (月) 02:45:23

    訂正ありがとう。バフの開始はリロード完了時点だった。間違った枝は削除しておく -- [318] 2023-02-20 (月) 05:02:58

    zephyrで使うならいけんじゃね? -- [319] 2023-02-20 (月) 13:12:25

    フレームを時間特化(今回は278%で計算)GAUSSでアルケインアクセラレーション載せて、Trumnaに90速度なら200%クリつけても発射速度21.8、10秒で撃ち切れるではあるな -- [320] 2023-02-20 (月) 15:48:08

    アコライトワンパン用として担いで行くけど、分隊員のショボ切断に上書きされて安定しない悲しみ -- [321] 2023-04-07 (金) 20:55:35

    ソロじゃないとセカンダリのバウンドする弾が暴れにくい地形で戦うことすらできない。弾速ネガ用意できないならマルチで即処理できる展開はあまり期待しない方が良い -- [322] 2023-04-08 (土) 19:04:34

    マルチでワンパンしたいなら適当な近接選んで12倍ヘビースラムしな -- [323] 2023-04-09 (日) 00:41:30

    質問 継続ダメ(切断、火炎)でチャージ出来なくなったのは仕様ですか?バグですか? -- [325] 2023-07-21 (金) 11:49:44

    むしろその継続ダメでチャージ出来てたのがバグだったらしい。残念だけど・・・ -- [326] 2023-07-22 (土) 04:52:33

    なんかまたDoTでチャージたまるようになってるね -- [328] 2024-01-13 (土) 17:27:01

    新フレームのシグネチャーがエントラティ武器→エントラティ武器もPrime化可能→XAKU_Pと一緒にTRUMNA_Pが出る、まで妄想した -- [329] 2024-01-27 (土) 07:06:02

    仮にPrime化するとしてもSepulcrumと同時だろうから、Xakuのシグネイチャ武器がQuassus(近接)である以上Xaku Pとの同時実装は無理そう -- [330] 2024-01-27 (土) 18:36:46

    quassusは確定と見てるけど可能性の話なら銃同時でなくquassus+エントラティ産どっちかってのは有り得るよ
    類例としてgaraは三か所シグネチャーあったけどprime化にあたってfusilaiだけ置いていかれた
    とはいえ武器1つにコンパニオンだとかアークウィングガンとかのパターンもあるしエントラティ産が来るかは結局未知数 まぁ木主からして妄想って言ってるからね -- [331] 2024-01-27 (土) 18:49:42

    そこにLAVOSとCEDOがあるじゃろ? -- 木主 [332] 2024-01-31 (水) 09:51:12

    初Rivenこれだったけど「ないからいーらない!」の勢いでトレードにも出さず捨てた後悔 -- [333] 2024-02-01 (木) 08:15:58

    状態異常率100%になるけどHM乗せられないビルドと、HM乗せられるけどSC70%のビルド、どちらもCC60%で亜鉛CO乗せてる事を前提で考えたらどっちがいいんだろう... -- [335] 2024-04-18 (木) 09:52:18

    この武器に亜鉛CO要らなくない?亜鉛COって直撃のみで爆風にダメ上昇乗らないぞ。 -- [336] 2024-04-18 (木) 10:26:22

    敵を倒す毎にチャージが溜まるっていう特性上、キルを取らないといけないが割とこいつのプライマリ射撃でキルを取るのはだるく、セカンダリ射撃は置いといてプライマリ射撃は直撃させる頻度はかなり多くなる…ってところを考えると、入れる人もある程度いるんじゃないかなって感じはする。 -- [337] 2024-04-18 (木) 12:00:07

    直撃させるにしてもダメージの4割は爆風だからな… -- [338] 2024-04-18 (木) 12:14:46