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    実装を機に4番リワークしてほしかった -- [887] 2024-05-10 (金) 20:37:45

    ゆうてどうリワークするよ?性能面で言えば増強きてから化けたし動作面はどうしようもなくない? -- [888] 2024-05-11 (土) 07:59:03

    木主じゃないけど巻き戻るのは死に戻りと効果時間中に自分でボタン押した場合にして、単に効果時間が終了しただけでは戻らないようにすれば快適だった気がするな -- [889] 2024-05-11 (土) 08:23:15

    ゆうて今も巻き戻しキャンセル自体はできるし、巻き戻った方が嬉しいこっちとしては戻し忘れないから助かってるんだけどなぁ。 -- [890] 2024-05-11 (土) 08:50:22

    巻き戻しじゃなくて、ミラゲの分身みたいな残像が行動をリプレイしながら追いかけてくるとか? -- [891] 2024-05-11 (土) 11:57:48

    後は某対戦ゲーのリコールみたいに体力エネ弾薬は発動した時点じゃなくて「効果時間中の最大値に戻る」とか「移動した距離に関係なく巻き戻しの時間は一定」とか -- [892] 2024-05-11 (土) 12:24:31

    変に使い勝手が良くなって移植枠に悩むことになるくらいならこのままで良いかなって思ってしまう自分がいる。 -- [893] 2024-05-11 (土) 13:02:14

    dagathが永続死亡保険+クリダメアップだからこっちも永続死亡保険+発動前に戻るくらいでもいいと思う気がする どっちもアビリティ主体フレームだし -- [894] 2024-05-11 (土) 18:12:27

    いや、個人的な使い方だけど巻き戻しはネットセルとかでドローン破壊したり円の外でダマになってる敵を処理してすぐ帰りたいときなので、一定の距離しか戻れなかったら最初の位置に帰れないし。
    永続使用で発動前に戻すと見た目寂しくなる気が…。今のまま永続にするとクッソ重くなるやろうし。
    個性として強いし性能も悪くない、癖が強くて扱いに習熟が多少要るってだけだから今のままのが助かる…。強いていうなら巻き戻り中にオーブ拾う判定消えてたらいいかなーくらい。 -- [895] 2024-05-11 (土) 19:33:40

    発動速度がリコール速度にも影響するようにしてくれると少し助かるな~ -- [896] 2024-05-11 (土) 19:59:50

    耐久で籠るときに酸素足りなくなってきたら4番使って酸素供給機起動する役になれるわ。帰還がやたら早いし。 -- [897] 2024-05-12 (日) 20:43:27

    Dispensaryのせいでアビリティを強くできないんだろうね。定点で戦闘する能力が並んでるのに火力バフもバリア(VOLT2とかGARA4のほう)が足りなくて、無理に使えばどこでも使えるけど特に刺さるミッションがないの悲しい。 -- [898] 2024-05-12 (日) 21:58:48

    パッシブで移植Roar強化の普段使いできるし、発掘・防衛もできてデュビリじゃ最適解フレームだったりするけど、刺さるミッションが無いってのはどの辺の事を言ってるの? -- [899] 2024-05-13 (月) 19:19:30

    傍受とかすごい便利だなーと思ってる -- [900] 2024-05-14 (火) 00:02:45

    定点系ならほぼほぼ刺さるけど、どういう基準で刺さるって言うんやろうね。 -- [901] 2024-05-14 (火) 00:17:35

    定点寄りではあるけど、そっち方面では移植の使い易さも含め攻撃、防御、支援何でも出来て安定感高い方だと思うんだけど…無理に使うどころかむしろ積極的に使いたい方 -- [902] 2024-05-14 (火) 01:19:01

    木主の言ってることわかる。1番は管理が忙しいし2番は武器使うよりは戦闘が楽なだけだし、3番は自分はプロテアで遊んでても必要性を感じたことがないし(赤青グミはセンチネルとかで作れるから)、4番も変なアビリティだしなぁ 耐えるためにあの忙しい1番を使わないといけないって思うと正直選ばない… -- [918] 2024-06-01 (土) 15:28:37

    鋼結合耐久でドデカ1番ばら撒きまくって部屋に入ってくる敵をあらかた殲滅してたっぽいProteaがいたのですが威力どのくらいあったらできますか? -- [903] 2024-05-21 (火) 21:41:09

    150もあればいける。4増強で装甲剥ぐのがミソでパッシブ込みで250%で4番起動すると1と2番が4ヒットするだけで装甲が剥げる。 -- [906] 2024-05-23 (木) 17:44:10

    意外とお手軽な威力でいけますね。ちょっとビルド組んでやってみます -- [909] 2024-05-29 (水) 22:13:36

    150もあればと言ったけど、正しくは150まで頑張って盛れってことですね。範囲と時間にも結構割り振らないとなので。 -- [910] 2024-05-30 (木) 00:19:04

    2番特化にすると4番増強特化MIRAGEの劣化感凄くて思ったより持っていく場所も無いんだよな。MIRAGEの4番増強みたいに出せるタレットが1機になる代わりに効果時間6秒位になって常に頭の上に追従してくれるようになる増強とか欲しい。MIRAGEの劣化感強くなるだけかもしれないけど。支援能力で差別化したいところだけどTotal Eclipseも大概ぶっ壊れだし。 -- [904] 2024-05-23 (木) 16:33:13

    完全に籠るなら100%超えのRoarも使えるし3番もあって間違いなく優秀なんだけどね。今もう籠る様な環境でも無いしね。 -- [905] 2024-05-23 (木) 16:40:35

    protea primeでサンクタム分裂行くと、pravosの脳を破壊している感がありますね -- [907] 2024-05-23 (木) 17:53:26

    【80分耐久·ササヤキ·ASH】Netra報告銃声爆発音ASMR【ぅわproteaさんっょぃ】 -- [908] 2024-05-23 (木) 19:54:28

    効果時間モリモリ盛って4番を長持ちさせると増強の使い勝手が良くなるな。高難易度での装甲剥ぎばら撒き+死亡保険のバフとして使いやすい。1番2番ともに効果時間とのシナジーが強いのも良い。ただ解除ミスって巻き戻ってるところをPTメンバーに見られるとなんか恥ずかしくなる。 -- [911] 2024-05-30 (木) 17:26:12

    既に設置してある1番2番も増強の対象になるから蒔けば蒔くほど強くなるんよな。 -- [912] 2024-05-31 (金) 04:01:00

    増強強いのは強いんだけどミスって巻き戻った時の操作不能のストレスが酷過ぎてやめたクチですわ… -- [920] 2024-06-02 (日) 18:13:33

    新しい2番増強、4番効果時間中に1機だけ追従タレット化っぽい -- [913] 2024-06-01 (土) 09:28:14

    これは新しい4番増強なのでは?pravosはそう訝しんだ。 -- [914] 2024-06-01 (土) 10:37:41

    4番にGloom入れてたけどこりゃ1番潰してGloom入れるビルドも作るか…… -- [915] 2024-06-01 (土) 13:39:20

    mirage「なんか見たことあるな…」 -- [916] 2024-06-01 (土) 14:35:15

    増強入り4番かなり優秀だけどずっと使ってると画面が揺れつづけるせいか目が疲れるっていう大きい欠点があるんだよなぁ -- [917] 2024-06-01 (土) 14:47:54

    一週間前に上で書かれてた願望が実現してて草 -- [919] 2024-06-02 (日) 07:24:52

    説明文だけ見ると4番中2番の効果時間停止で4番を再発動し続ければパッシブ威力100%最大カウント維持したまま5分位使いまわせると期待したけどプレイ動画見た限り4番の発動中も2番のカウントは減り続けてるから4番の効果終了と同時にタレットも引っ込みそうでぬか喜びに終わった。 -- [921] 2024-06-02 (日) 19:12:57

    流石にそれやるとXAKUがダッシュでぶん殴りに来そう -- [922] 2024-06-02 (日) 21:43:59

    XAKUの2番はVoid属性でダメージ強化要素がないのに対し、こっちは増強1枠必要とはいえ火炎スタックで伸びも良く発射速度も上…なので既にダッシュで殴った上に3番で貼り付けにされそうなんだよなぁ。 -- [923] 2024-06-02 (日) 21:47:01

    動画だとカウントは減ってるんだけどタレット背後の残存時間ゲージは減ってなくて最後見にくいけど巻き戻ってる時に残存時間ゲージが減ってるように見えるからXAKUは素振りしておいた方が良いかもしれない。 -- [924] 2024-06-03 (月) 01:05:10

    そう言えば持続ゲージあったな。改めて確認したら確かに4番解除と同時にゲージが減少してるし5分展開も夢じゃなさそうだ。XAKUがウォーミングアップ始めちゃう。 -- [925] 2024-06-03 (月) 04:06:37

    いうてXakuって別に時間を操るフレームちゃうしな・・・よくよく考えたら本職のProteaが出来なかったのがおかしな話というか・・・ -- [926] 2024-06-03 (月) 06:52:01

    基礎500をパッシブ2倍に倍率20倍で計2万ダメージの長射程敵無限貫通をほぼ常時維持とかちょっとヤバい雰囲気ある。敵装甲の調整次第だけど火炎異常の装甲剥ぎだけで十分になったら4番増強もダッシュでぶん殴りに来るかもしれない。 -- [927] 2024-06-03 (月) 11:46:01

    HURASクブロウの透明化と相性良いフレームだなぁと改めて思った。
    1番、2番を使用しても透明化は解除されないからネットセルでもかなり大暴れできて楽しい。 -- [928] 2024-06-05 (水) 13:25:21

    公式ページで2番増強である事、普通に書いてあるな…枠は圧迫されるがこれ2番と4番増強どちらも付けたら恐ろしくつよいのでは…? -- [929] 2024-06-06 (木) 17:52:05