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    ガルバCOとの相性良さそうに思うけどどうなんだろ? -- [181] 2021-07-29 (木) 23:24:37

    異常率は上げられるだけ上げたいし、威力も欲しいから相性はめちゃくちゃ良い。問題はガルバCOのバグが修正されてるかどうかだな -- [182] 2021-07-30 (金) 00:07:30

    修正されたみたいだね。この武器も強くなりそう -- [183] 2021-07-30 (金) 08:53:19

    バグってたの知らなかったけど修正されたんだ。いろいろ試してみよう -- 木主 [184] 2021-07-30 (金) 20:41:39

    鋼でもサクサク倒せるね。でも、範囲攻撃できないから集敵アビが欲しくなる -- [185] 2021-07-30 (金) 21:07:37

    アベンジャーで確定クリティカルにできるから、なかなか強いね。銃COも相性が良いし、お気に入りプライマリの一つですわ -- [186] 2021-08-01 (日) 10:57:54

    プライマリマーシレスをランク最大にすれば所持弾薬も増えてさらに弾薬効率も良くなるしダメージを上がるしで至れり尽くせりなのだ。 -- [187] 2021-08-01 (日) 11:34:21

    マーシレスでリロード速度も地味ながら便利だよね -- [188] 2021-08-01 (日) 11:38:34

    毒で作ってP威力/Pクリダメ/200クリ率/P氷/発射速度/ガルバマルチ/ガルバCO/ハンター切断で運用してるけどriven入れる枠がない。うまいこと圧縮を狙えれば武器属性変えて複属性とか出来そうなもんだけどkuva沼 -- [189] 2021-08-05 (木) 14:53:08

    個人的にフルオート武器のハンター切断は強くないと思う、あれは高威力単発系で一番輝く -- [190] 2021-08-05 (木) 15:32:48

    基礎ダメ抜く。感染火炎・感染HM・腐食+αでもやっていけるしKohmはビルド幅だいぶ広いと感じる。 -- [191] 2021-08-05 (木) 16:12:50

    基礎抜くってマジ?どんな構成かめっちゃ気になる! -- [192] 2021-08-05 (木) 16:31:40

    アルケインとガルバCOのフルスタックで基礎は+600%以上加算されるから最大火力の期待値としては+160%しか乗らない基礎を抜くのが理に適ってる。ただし初速はガクッと落ちるから少し好みは分かれるところではある -- [193] 2021-08-05 (木) 16:42:21

    射撃武器アルケインで常に200%以上確保できてれば基礎ダメは必須枠じゃなくて選択肢の時代じゃないかな。ガルバCOでもう一声増えるし。切断異常特化ならなおさら勢力でも入れたほうが強いだろうし。 -- [194] 2021-08-05 (木) 16:55:48

    亜鉛もアルケインもキルが前提条件だから初動をしのぐ為に火力バフ能力持ちフレームがほしいな -- [195] 2021-08-05 (木) 17:00:48

    なるほどな〜言われてみると確かに。脳死で基礎入れてたけど初速さえクリア出来ればアリだなあ。 -- [196] 2021-08-05 (木) 20:32:11

    ライフルと違って特殊効果もないしねSGの基礎ダメmodに -- [197] 2021-08-05 (木) 20:36:16

    基礎ダメ抜くって言うのは目からうろこだった。アルケイン集めたらもっとビルドの幅が広がるのね… -- 木主 [198] 2021-08-05 (木) 20:37:41

    色々試してみたけど、鋼グリニアですらほぼほぼ変わらない処理速度だったな -- [199] 2021-08-06 (金) 05:37:17

    クバリッチを狩る為のクバ武器としては、セカンダリのKUVABRAKKとどっちがいいかな? -- [200] 2021-10-15 (金) 22:22:46

    武器一本で複数狩るならKUVABRAKKの方が良いと思う スピンアップは初弾を捨てる事で対処できるけど動き回られると面倒 切断属性の偏りは耐性、無効時に欠点にもなる -- [201] 2021-10-15 (金) 23:06:18

    感染火炎でCO使うのと感染でHM使うのどっちが強いんだろう、ボーナス火炎か毒かで凄く迷う -- [202] 2021-11-23 (火) 17:37:32

    前者のほうがいいと思う、切断割合が高いし、わざわざクリティカルで切断狙うよりも -- [203] 2021-11-23 (火) 18:00:53

    rivenで枠を圧縮して、両方だな -- [204] 2021-11-23 (火) 18:02:27

    せっかくriven持ってるので速度と属性狙ってみます。参考になりました。 -- 木主 [205] 2021-11-23 (火) 19:26:05

    ガルバCO関連のバグが修正されました。マルチショットバグによる異常な火力がなくなりましたが、COによる増加量が半減+ダメージボーナス部分にCOが適用されないという二重苦から解放された嬉しさの方が勝りますね。 -- [206] 2022-03-17 (木) 16:07:02

    いろんな武器が下方修正された今回のアップデートだったけどこいつは弾回収量が大きく増えたおかげでだいぶ弾切れに困らなくなったね -- [207] 2022-09-08 (木) 18:01:55

    減衰率の記載が抜けていたので編集 -- [208] 2022-11-19 (土) 15:13:20

    KUVA KOHMなどのダメージボーナスが存在する武器の最小ダメージ値は注釈にある通り固定なので、ダメージボーナス量によって変動する減衰率は不要と思い記載していませんでした。それでも記載をするのならダメボ25%時の数値と60%時の数値を併記する形がいいかも? -- [209] 2022-11-19 (土) 18:30:16

    ついでに最小ダメージを再検証したところ、KOHM(KUVA版、KOHMAK系含む)の最小ダメージが2倍になっていることを確認。以前>> 151で報告したサイレント下方修正?がいつのまにか元に戻っていたようです。 -- [210] 2022-11-19 (土) 18:39:24

    いやダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然として、距離減衰率は絶対値として扱わないと見る人は意味がわかんないでしょ。 -- [211] 2022-11-19 (土) 20:14:12

    >ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然
    当然ではありません。例えば通常のフォールオフあり武器に基礎ダメージMODを装備した場合、武器のダメージと最小ダメージが同じ割合で変化するため、減衰率には影響しません。クバ武器などのダメージボーナスの場合は、武器のダメージのみ変化して最小ダメージが変わらないので減衰率に影響するという特殊なケースです。
    少なくとも現在記載されている93.75%という数値がダメージボーナス60%時の数値ということを明記すべきでは?このページの情報(基礎ダメージ20、最低ダメージ2)だけでは何故93.75%の数値が出てくるのかわからないかと。 -- [212] 2022-11-19 (土) 20:58:26

    当然ではありません。と言いながら肯定になってません?書いてることは私の書いた「ダメージの減少率が武器のダメージボーナスに連動してるのは当然」と同義のような・・・
    とりあえず表に「ダメージボーナス60%時」の記注をしました。流石に25%で使い続ける人はいないので個人的に25%の数値は不要と思います。 -- 211 [213] 2022-11-19 (土) 22:11:34

    確かに書き方が悪かったかな?とにかく他の武器やMODなどによる増減ではありえない特殊なケースということで。そもそもこんなややこしい仕様になっているのが悪いというか…記注も確認しました、とりあえず自分はこれでOKだと思います、お手数おかけしました。 -- [214] 2022-11-19 (土) 22:44:21

    なんかこの武器ヘッドショットすごいやりやすいような…?ADSせずにだらだら頭狙ってもポコポコデッドヘッドが発動する -- [216] 2023-09-23 (土) 06:54:32

    まだKohm無印しかない時代にSomaPと同じく昔ナーフされた?みたいな話を聞いて以来そもそも近づいてすらなかったんだけど、今まじめに育ててみると想像以上に楽しいオモチャだなあこれ! 食わず嫌いせずにもっと早くに触ってれば良かった! 今じゃフルオートSGはincarnonBOARが幅効かせてるし… -- [217] 2023-11-27 (月) 19:08:25