1999カレンダーバフの"圧倒的な力"が付いた状態(たぶん)で3番増強連打すると楽しい
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Cyte-09でBramma祭りしてて楽しかったから久々にこっちでも時間極振り弾薬効率アビで爆発物撒いたけどやっぱ爽快だわ… ただ、向こうと違って発射速度も爆上げするからTonkorくらい余裕が無いと残弾を気にして素直に楽しめないけども むしろとんこは1番弾薬の無駄が出づらい上にBrammaのような溜めもZarrのような連続リロのターンも無いから常に脳死フルオート爆撃し続けられてGaussで使う分には最も相性が良いかもしれない 爆風付き4点バーストライフルとして気軽に全てを破壊して回れる
最近作ってみたんだけれども、アビリティの効果を見てもいまいちどういう運用がいいのか理解できず…。結構運用難しめだったりします?
1番:移動、メーター増加 2番:よろめき無効ダメージ軽減、メーター減少 3番:範囲攻撃、メーター増加or減少 4番:武器の攻撃速度と1〜3番を強化
3番メインと2番4番の爆発武器で戦う2パターンが主流
1つ上の枝が一般的なアビでの範囲内で運用するGauss もう一つ、アルケインやPSF等の所持が前提になるけどパッシブの影響でかアルケインイージス発動後にリチャージディレイ短縮上限が無くなることを利用して、シールドが割れた次の瞬間には回復し始める状態にすることで実質的に毒・磁気異常・リーチエクシマス等のヘルス直接ダメージ以外に対してほぼ無敵化する方法もある
とりあえず2番を張ってダメージ軽減とエネルギー吸収を狙いつつ手持ちの武器で攻撃、エネルギーに余裕が出てきたら4番を発動して3番(冷気)や1番でバッテリーゲージを上げつつ大暴れ。うっかりバッテリーゲージが空になっちゃうと立て直しに少々の時間(あるいはエネルギー)をとられるので外観よりは考えることの多いフレームです。
なるほど…まともに運用するとなると、慣れといい装備といいいろいろ準備が必要になりそうですね…。気長にやってみます!ありがとうございました!
おすすめフレームビルドもご参考にどうぞ。GAUSS
GAUSS本体:強い ACCELTRA:強い AKARIUS:強い 敗北を知りたい
敗北など、知らない(文字通り)
毒神の拳を喰らえー!
ウワァー!!
相棒のGrendelに謝れ
稀に一生うるさいほどに3番連打し続けてるGAUSSに出合うんだけどあれどうやってんのかな。今日出合ったやつははこっちのキャラの周り一生飛び回ってたけど、マジで1秒に2回とかのペースで数分の任務中ずっと連打してた。効率だけ盛ったとしてもそんな維持できるもんなの?
primed flow付けて効率最大ならEN枯れるまでに51発撃てるからEN補助があれば間に合うんじゃない 飛び回ってたんならequilibriumだけでも十分なほどオーブ拾ってたのかもしらんし
効率盛りやEquilibriumとステッドファストorエナジャイとか
イージスバグが修正されるまではgaussでいいな…ってなってきた。速さ(快適さ)、強さ(2番にバフ移植、3番増強)、楽しさ(乱射)、耐久の4点揃って文句ないや。弾薬効率acceltraブッパの音気持ちいいウス
Gaussの語尾じゃなくてのけ者にされたAKARIUSがちょろっと出てきたのかと思った
まぁイージスイージス言っても仲裁レベルのベノシマスに即死されるし速さ除けば無敵には公式バグレベルのrevenantには及ばんよな
比べる相手が悪すぎるっビ!奴は使用率1位なだけあるよ…
いつの間にか3番増強が合成されないようになってるやん。超便利やけど間違って爆破にしてしまったら超面倒w.
プライマリは冷気の、セカンダリは火炎の単属性Primed MODと対応するアルケイン(フロストバイト・カスケフレア)があるから爆発作らないことが多い分、これらの単属性入れてる連鎖照射とかで増強で爆発付けて撃つと大変楽しいことになる 反面、爆発物やプラズマ弾シャッガンみたいな異常付与速度が高くない武器とはあまり相性が良くないか、Gauss自身の4番で超速連射化する前提にはなるかも
感染リッチ来たから久々にやってるけど3増で感染火炎強化できなくなっとるやんけ!なんでや!
1999のアプデ(今年初め頃)から、属性付与系のバフアビor増強は武器の属性には混ざらなくなった 感覚としてはXaku1番やSaryn3番の武器ダメをベースにした追撃ダメージを直撃とは別途で与えるようになるってのが近い 一部Norishのように従来通りそのまま武器に付与される(混ざりはしないが武器の属性配分に関わるので異常抽選率やメレーダウティの補正に影響する)ものもあるっちゃある
あ、すまんなそれは知っとるんや。すっげー不便になったなっていうジジイの愚痴やすまん
属性付与のリワーク、Gaussにはやっぱ改悪だわ。爆発が独立して付与されるのはいいけど、結局これだと爆発異常の抽選率が上がっちゃうせいで「分隊員に勝手に属性が付与されて組んでる属性が狂う」ってのが解決されてないし、なにより感染火炎で組んどいて3番増強で火炎ダメージあげて火炎継承TS爆破するって遊びが潰されてる。めっちゃストレス。同じような感想の人いないのかね
gauss使うけど属性分離は好印象で受け止めてるよ。基本4属性と火炎冷気を両立できたり、爆発もリワークされて強くなったし。近接はインフルエンスで電気属性残したいし、3種の属性選んで足せるのは幅が広がって好きだけどな。分隊員の異常率抽選はnorishはじめほとんどの属性バフが同じだからgaussに限った話じゃないかな...4人もいたら属性関係なく蹂躙できるし、抽選率考える必要自体ないと思っちゃうけどな
鋼掃滅で異常な速度で蹂躙していくGAUSS見ることがあるんですが、あれは3番で倒してるのでしょうか?
大体4番100%を維持しながら3番の爆破ダメージで焼き払ってるか、ヘビースラムしながら1番で駆け回ってるかのどっちかだね
1999カレンダーバフの"圧倒的な力"が付いた状態(たぶん)で3番増強連打すると楽しい
Cyte-09でBramma祭りしてて楽しかったから久々にこっちでも時間極振り弾薬効率アビで爆発物撒いたけどやっぱ爽快だわ… ただ、向こうと違って発射速度も爆上げするからTonkorくらい余裕が無いと残弾を気にして素直に楽しめないけども むしろとんこは1番弾薬の無駄が出づらい上にBrammaのような溜めもZarrのような連続リロのターンも無いから常に脳死フルオート爆撃し続けられてGaussで使う分には最も相性が良いかもしれない 爆風付き4点バーストライフルとして気軽に全てを破壊して回れる
最近作ってみたんだけれども、アビリティの効果を見てもいまいちどういう運用がいいのか理解できず…。結構運用難しめだったりします?
1番:移動、メーター増加
2番:よろめき無効ダメージ軽減、メーター減少
3番:範囲攻撃、メーター増加or減少
4番:武器の攻撃速度と1〜3番を強化
3番メインと2番4番の爆発武器で戦う2パターンが主流
1つ上の枝が一般的なアビでの範囲内で運用するGauss もう一つ、アルケインやPSF等の所持が前提になるけどパッシブの影響でかアルケインイージス発動後にリチャージディレイ短縮上限が無くなることを利用して、シールドが割れた次の瞬間には回復し始める状態にすることで実質的に毒・磁気異常・リーチエクシマス等のヘルス直接ダメージ以外に対してほぼ無敵化する方法もある
とりあえず2番を張ってダメージ軽減とエネルギー吸収を狙いつつ手持ちの武器で攻撃、エネルギーに余裕が出てきたら4番を発動して3番(冷気)や1番でバッテリーゲージを上げつつ大暴れ。うっかりバッテリーゲージが空になっちゃうと立て直しに少々の時間(あるいはエネルギー)をとられるので外観よりは考えることの多いフレームです。
なるほど…まともに運用するとなると、慣れといい装備といいいろいろ準備が必要になりそうですね…。気長にやってみます!ありがとうございました!
おすすめフレームビルドもご参考にどうぞ。GAUSS
GAUSS本体:強い ACCELTRA:強い AKARIUS:強い 敗北を知りたい
敗北など、知らない(文字通り)
毒神の拳を喰らえー!
ウワァー!!
相棒のGrendelに謝れ
稀に一生うるさいほどに3番連打し続けてるGAUSSに出合うんだけどあれどうやってんのかな。今日出合ったやつははこっちのキャラの周り一生飛び回ってたけど、マジで1秒に2回とかのペースで数分の任務中ずっと連打してた。効率だけ盛ったとしてもそんな維持できるもんなの?
primed flow付けて効率最大ならEN枯れるまでに51発撃てるからEN補助があれば間に合うんじゃない 飛び回ってたんならequilibriumだけでも十分なほどオーブ拾ってたのかもしらんし
効率盛りやEquilibriumとステッドファストorエナジャイとか
イージスバグが修正されるまではgaussでいいな…ってなってきた。速さ(快適さ)、強さ(2番にバフ移植、3番増強)、楽しさ(乱射)、耐久の4点揃って文句ないや。弾薬効率acceltraブッパの音気持ちいいウス
Gaussの語尾じゃなくてのけ者にされたAKARIUSがちょろっと出てきたのかと思った
まぁイージスイージス言っても仲裁レベルのベノシマスに即死されるし速さ除けば無敵には公式バグレベルのrevenantには及ばんよな
比べる相手が悪すぎるっビ!奴は使用率1位なだけあるよ…
いつの間にか3番増強が合成されないようになってるやん。超便利やけど間違って爆破にしてしまったら超面倒w.
プライマリは冷気の、セカンダリは火炎の単属性Primed MODと対応するアルケイン(フロストバイト・カスケフレア)があるから爆発作らないことが多い分、これらの単属性入れてる連鎖照射とかで増強で爆発付けて撃つと大変楽しいことになる 反面、爆発物やプラズマ弾シャッガンみたいな異常付与速度が高くない武器とはあまり相性が良くないか、Gauss自身の4番で超速連射化する前提にはなるかも
感染リッチ来たから久々にやってるけど3増で感染火炎強化できなくなっとるやんけ!なんでや!
1999のアプデ(今年初め頃)から、属性付与系のバフアビor増強は武器の属性には混ざらなくなった 感覚としてはXaku1番やSaryn3番の武器ダメをベースにした追撃ダメージを直撃とは別途で与えるようになるってのが近い 一部Norishのように従来通りそのまま武器に付与される(混ざりはしないが武器の属性配分に関わるので異常抽選率やメレーダウティの補正に影響する)ものもあるっちゃある
あ、すまんなそれは知っとるんや。すっげー不便になったなっていうジジイの愚痴やすまん
属性付与のリワーク、Gaussにはやっぱ改悪だわ。爆発が独立して付与されるのはいいけど、結局これだと爆発異常の抽選率が上がっちゃうせいで「分隊員に勝手に属性が付与されて組んでる属性が狂う」ってのが解決されてないし、なにより感染火炎で組んどいて3番増強で火炎ダメージあげて火炎継承TS爆破するって遊びが潰されてる。めっちゃストレス。同じような感想の人いないのかね
gauss使うけど属性分離は好印象で受け止めてるよ。基本4属性と火炎冷気を両立できたり、爆発もリワークされて強くなったし。近接はインフルエンスで電気属性残したいし、3種の属性選んで足せるのは幅が広がって好きだけどな。分隊員の異常率抽選はnorishはじめほとんどの属性バフが同じだからgaussに限った話じゃないかな...4人もいたら属性関係なく蹂躙できるし、抽選率考える必要自体ないと思っちゃうけどな
鋼掃滅で異常な速度で蹂躙していくGAUSS見ることがあるんですが、あれは3番で倒してるのでしょうか?
大体4番100%を維持しながら3番の爆破ダメージで焼き払ってるか、ヘビースラムしながら1番で駆け回ってるかのどっちかだね