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    いい感じの増強来たから結構使われるようになりそう -- [244] 2023-05-10 (水) 16:53:15

    チャージショットのヒット時リチャージはありがたいんだけど、爆風削除がどうなるかだな。チャージショットのダメージの半分が爆風だから、密集してる敵に撃った時のダメージ出力はそんなに伸びないかも? -- [246] 2023-05-25 (木) 00:27:55

    増強用のMOD枠分の火力も減るしね。300%を維持すればいけそうだけど全部3体に当て続けるの難しそう -- [247] 2023-05-25 (木) 08:19:34

    増強に向けて作って試射してみたが、この武器のセカンダリはフォールオフが40%とかなり低いので実質直撃弾にしかまともにダメージが含まれていない。また範囲も素で3.4と狭く、ぶっちゃけ「AoEである必要ある?」という程度の範囲火力。割と増強MODで貫通レーザーになるのは強化としてみていいのかもしれない。 -- [248] 2023-05-31 (水) 22:54:13

    増強MODを試してみたが、クリクリビルドでいい火力が出る。…が問題があり、キル時にゲージを得られるのは『BATTACORの直接ダメージ』でキルした場合のみであり、火炎や切断でキルした場合はゲージが得られない。せっかくの高倍率クリクリハンター切断ビルドが組めるのに、切断でキルが出ることが多くなる都合上ゲージを得られる頻度はやや低くなる。ゲージ回収が低下するのを妥協してハンターMODを搭載するか、1撃の威力を徹底的に強化するかで個人差が出そうな増強MODでした。 -- [249] 2023-06-26 (月) 23:59:08

    増強出たのにまったく書き込み無いのが察してしまう。貫通距離入れてもチャージショットはオブジェクト貫通しないから地形とか変な箇所で遮られて微妙。 -- [250] 2023-07-02 (日) 01:02:25

    サーキットでインカ武器取って育てるのが忙しくてまだNWそこまで進めてないや… -- [251] 2023-07-02 (日) 01:30:13

    同上 -- [252] 2023-07-02 (日) 08:49:15

    連射力も高めで当て続ける限り無限に撃てるから強くて楽しい増強だと思うけどここに書き込むほどでは無いなって感じ。あと欲を言えばクリクリ上昇の条件がフルチャージで300%じゃなくてチャージ毎に100%上昇だったらよかったなって -- [253] 2023-07-02 (日) 10:13:20

    正直増強なしで地面撃った方が使いやすい -- [254] 2023-07-02 (日) 10:14:56

    常用を考えて連射速度系のMOD+rivenにしてたけど、チャージショットだけを続ける場合は連射速度を切って基礎ダメ&属性系を盛って1撃の威力を上げた方が良いのか…? -- [255] 2023-07-02 (日) 18:13:53

    無限貫通と言ったらやはりMAG2番に打ち込むのがヨイ -- [256] 2023-07-29 (土) 00:45:08

    実際に試してみた。無限貫通ではあるが有効射程距離があるようで、撃って認識する前に消えた。正直効率がいいものではないし、チャージショットHITでゲージ回収できるはずが2番に取り込まれると別判定になるのかゲージが増えず継続して撃つこともできないという残念さでした。 -- [257] 2023-07-29 (土) 00:54:31

    シミュでしかできないのかと思いESOで試したけど、2番で集めた集団にセカンダリ打ち込むとチャージ回収できたけど。ああ、1体で3ヒットはできないって言ってる? -- [258] 2023-07-29 (土) 08:21:34

    たまたま切断付与のほうが発生してたようでHM抜いたら普通に溜まりました。誤情報失礼しました。 -- [262] 2023-07-29 (土) 18:35:51

    範囲消すせいで基礎ダメージが半減してからの+300%+300%なんだけど思ったより鈍い切れ味で普通に火力不足 -- [259] 2023-07-29 (土) 08:42:29

    MOD枠食うだけでも十分デメリットだから範囲攻撃消さなくてよかったのにね -- [260] 2023-07-29 (土) 13:25:28

    気まぐれに取り出してみたら増強の効果が微妙に変わってる?通常射撃はキル時だけれど、チャージショットに関してHITした回数でゲージがたまるようなもんだったっけ?無限に1チャージショットできるような仕様じゃなかったと思うんだが… -- [263] 2023-08-16 (水) 20:41:46

    これの影響で、1キル取って貫通射撃発射を繰り返し、敵が複数いた場合はチャージ数が増えて連続で撃てる~とかいうとりあえず通常射撃で1キル取る武器になってる・・・。 -- [264] 2023-08-16 (水) 20:44:09

    なんも変わってない。最初から範囲攻撃無くなる代わりにチャージショットのヒット毎に1チャージ貯まるようになる増強だったよ -- [265] 2023-08-16 (水) 21:22:33

    気のせいだったか、ありがとうTENNO -- [266] 2023-08-16 (水) 21:34:14

    増強ビームでNekros4番の影を撃つとゲージが溜まるので3チャージビームを撃ちやすくなる、これってトリビアになりませんか? -- [267] 2023-10-01 (日) 15:25:11

    有用な知識なのでトリビアにはなりません -- [268] 2023-10-01 (日) 16:45:59

    DE「知らなかった」 -- [270] 2023-10-25 (水) 20:31:25

    素で放射線だし増強入りがQorvex2番と相性よさそう -- [272] 2023-12-14 (木) 05:17:11

    Qorvexの壁パッチンと増強のシナジーがとても楽しい -- [273] 2023-12-24 (日) 15:43:17

    性質◆◆◆なんだ………あんま使ってる人見たことないんだけど -- [274] 2023-12-26 (火) 21:20:42

    異常キルでもゲージが増えるようになってから久々に使うと、チャージが格段に楽になってHM発動でぶっとんだダメージをポンポン出せるから火力出したいときに助かる。超火力のBattacor、殲滅のocucorでセット武器っぽさが出てきた感じがする。…まぁ、発射速度がひどすぎてRivenで補助しないとそこそこストレスなんですが。 -- [275] 2024-05-11 (土) 21:23:56