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    爆風ダメージ10スタックってことはCOでダメージ1500%追加ってこと? -- [96] 2020-08-18 (火) 12:24:56

    状態異常が「爆発」の一種類のみなので基礎ダメージ+120%ですね -- [97] 2020-08-18 (火) 12:39:23

    基礎ダメ+コンボ持続時間-のrivenを引いたがアマルガムmodのおかげでデメリットが気にならない -- [98] 2020-11-12 (木) 14:27:29

    初期コンボ+34.6 範囲+2.6 クリダメ+122.5% 衝撃−127%とか言うのが出たんだけど流石にダメージの大部分の衝撃消えるのは痛いか… P毒刺してりゃ完全に塗り替わるしクリダメ分で補えなくもないかなーとは思うんだけど -- [99] 2022-02-19 (土) 16:30:39

    衝撃割合下がった分、他の状態異常が出やすいので強いまである。 -- [100] 2022-02-19 (土) 17:17:44

    初期コンボマシマシにマイナス衝撃は案外けっこう遊べる組み合わせじゃない? -- [101] 2022-02-19 (土) 17:58:26

    -100%以上、つまり属性割合0%になると割合だけの話じゃなくてまるまる総ダメージから消えるんよ… 上の図表で言うと基礎ダメージから衝撃分が消えて実質41.7の武器になる 実際、体感でも殴り力かなり下がったけど速度MOD捨ててP基礎を入れると戻って代わりに異常分で稼ぐ感じになった 鋼グリニアもなんとかなるのだけは救いか… -- [102] 2022-02-19 (土) 18:01:08

    え、衝撃-100%で基礎ダメージが減る仕様なんてなかったと思うし以前Arca Titronで検証もしたけど仕様変わったの? -- [103] 2022-02-19 (土) 22:40:34

    画像1 -- [104] 2022-02-19 (土) 23:37:50

    用語を勘違いして双方かみ合ってないんじゃなかろうか。 -- [105] 2022-02-20 (日) 00:26:08

    >> 104
    私は103の人ではないですが、画像の41.7(=20.9+20.8)は合計ダメージであって基礎ダメージではありません。
    MK1-FURAXの基礎ダメージは90です。90点を基礎に、衝撃、貫通、切断の分配率が70%、15%、15%に設定されており、それぞれが63.0、13.5、13.5というダメージに振り分けられます。
    例えば衝撃が-100%のとき、衝撃0.0、貫通13.5、切断13.5となりますが、これに毒属性+90%のModを入れると基礎90点*90%=81になるはずです。この時元になる90点を基礎ダメージと呼びます。衝撃-100%でも減りはしません。

    基礎ダメージは外には見えないパラメータです。Modを何もつけてない状態で表示される合計ダメージが基礎ダメージかというと厳密には違います。ほとんどの場合一致はするのですが、合計ダメージは基礎ダメージから分配された後、再度合計をした値で丸め誤差の関係で小数点以下で異なるケースがあります。なので基礎ダメージは内部パラメータです。
    基礎ダメージはゲーム内での説明はなく通称なので、話す人によって言ってる意味が違う場合があります。 -- [107] 2022-02-20 (日) 09:45:39

    マジですか…そうするとこの場合、内部的には衝撃の97.3が貫通と切断に分配されて69.5ずつになってる? あ、画像のは他の武器同様名前と色変えてるだけでイラスト通り中身はFurax wraithです -- [109] 2022-02-20 (日) 09:54:07

    0ダメージの衝撃が70%の枠を持ったまま武器の中に存在してるって考えるとイメージしやすいかもね。70%は無効な数値なので無視して、残り30%の貫通と切断は同数値なので5:5で計算しましょうって事です。 -- [110] 2022-02-20 (日) 12:48:16

    >> 109
    違います。衝撃97.3が-%100されればたんにそれが0になるだけです。貫通や切断はその影響を受けません。
    シンプルなゲームなら139点の威力の武器であれば相手にそれだけのダメージを与えられますが、このゲームは武器の個性をだすために139点の内訳を設定しており、Furax wraithであれば衝撃97.3、貫通20.9、切断20.8の成分があります。衝撃が-100%されればそれが0になるだけで、他の貫通や切断には影響はありません。しかし衝撃が0になったからといって基礎ダメージの139点が変わるわけではないのです。基礎ダメージは物理ダメージの合計で決まるわけではないのです。ピザで例えると基礎ダメージは皿の大きさで、実際のダメージはその上に載ってる同じ大きさのピザです。衝撃が-100%されると物理ピザの70%のピースが失われますが皿の大きさは変わりません。一方これにエレメンタル属性+100%を追加するとエレメンタルピザが1枚上乗せされます。上乗せると下の段の物理ピザが欠けててバランスが悪いので下に敷かれるでもいいです。

    基礎ダメージという言い方悪いかもしれません。ダメージではなく基礎点と捉え、そこから具体的なダメージが計算されるといったほうがいいかもしれません。 -- 107 [111] 2022-02-20 (日) 13:02:57

    毒Mod付けて毒の数字を記入すれば基準値わかるでしょ -- [112] 2022-02-20 (日) 13:05:48

    割と疑問に思ってたことだったから分かりやすい解説助かるありがとう! -- [113] 2022-02-20 (日) 16:39:24

    衝撃云々で騒いでた本人です P毒165%追加したら139*165=229.35追加されたのでようやっと理解した… 衝撃ダメはそのまま消え去って、他で補填されることもなく純粋にマイナスになるけど、基準値139そのものは変わらずダメージMODでのみ上下するってことね… こっちも理解してなかったので素直にありがたい、解説ありがとうございます -- [114] 2022-02-20 (日) 18:42:34

    アマルガム差してAoeのサブとして使ってるんだけど鋼だとさすがにキツイ 今の所感染とSIでごり押してるんだけどエクシマス相手になると時間が掛かり過ぎる…どんなビルドが良いのか教えてエロい人! -- [115] 2022-03-10 (木) 12:58:33

    どうせ射撃メインになるだろうし速度と適当にcc出来そうな属性入れてVigorous Swapの起爆剤にした方が良いと思うよ。7属性なら異常率増えてPRAZONフィニッシャーも狙っていけるしね。 -- [116] 2022-03-10 (木) 18:44:21

    P毒積んでコパぶん殴るようにしか使ってないな -- [117] 2022-03-10 (木) 18:59:56

    とりあえずランチャーのオトモ兼殴れる用にビルド組んだけどクリはBR依存でいいのかな 基礎PF,PR,BR,OSサクリクリ増強毒基礎クリダメ-ヘビー効率rivenで毒単でぶっ飛ばす仕様にした -- [119] 2022-04-17 (日) 22:08:34

    性能変わった増強はMESA4番でも効果あるのかな -- [120] 2022-10-03 (月) 19:16:30

    発射速度を下げて最高速を見るっていう検証してみたら、つけてた方が明らかに速かったから効いてると思う
    mesaの方に効くって書いてたわ... -- [121] 2023-04-08 (土) 17:14:11

    こいつのIncarnonアダプター取ったけどヘビー効率を20%に固定する効果は何を想定されてるんだ...? -- [122] 2023-05-01 (月) 23:59:22

    時々12倍まで上げてヘビーも撃つっていう特殊な運用法をする人もいるから、そういう人のための効果じゃないかな。普通に考えたら非効率的だけど。 -- [123] 2023-05-02 (火) 00:46:53

    12倍ヘビーなら、20%に固定するより納刀中コンボ停止取ってコンボ時間の枠にヘビー効率MOD入れた方が良さそうなんですよね... -- [126] 2023-05-03 (水) 04:18:28

    ダッシュとバレジャンup効果ってファームチェンジする前は効果ないですか? -- [124] 2023-05-03 (水) 03:36:04

    効果なかったです。 -- [125] 2023-05-03 (水) 03:55:51

    納刀中コンボ停止とkhoraの相性良さそうかな? -- [127] 2023-05-03 (水) 12:19:45

    今までの納刀中コンボ停止(Tenetとか)はコンボ数参照アビ打ったらコンボが消えてたが…… -- [128] 2023-05-03 (水) 17:29:07

    WW刺してコンボ12倍なら衝撃異常率は81%、そこからIncarnonの衝撃時切断付与40%で大体HMと同じ位かね。 -- [129] 2023-05-03 (水) 20:54:12

    違うわ、基礎ダメージの70%が衝撃だからWWコンボ12倍の異常率が81%で衝撃率が70%、そこにIncarnonの切断付与率40%で、MODで衝撃や異常を伸ばさなかった場合の最終的な切断付与率は22%か。 -- [130] 2023-05-03 (水) 21:17:20