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    Precision Intensifyが活かせそう?(未検証) -- [1885] 2024-01-12 (金) 00:33:47

    4番にアビ威力が影響するのは竜巻自体が持つダメージで、主なダメージソースとなる武器ダメージの伝播には影響しないため効果は微々たるものです。 -- [1886] 2024-01-12 (金) 00:49:18

    サンクタム・アナトミカの敵VOIDRIGですらフワァ…と浮遊させるのを見て実はコイツCCフレームとても強いのでは?と思い始めた -- [1887] 2024-01-14 (日) 18:27:31

    ネットセルソロで回せるポテンシャルは余裕であるぞ -- [1888] 2024-01-14 (日) 21:55:25

    ネットセルだとコンダクティブ・キーグリフ(電撃くらうやつ)が痛いんだけど、何か対策してる?これのせいでヘルスに直撃くらっても耐えれるフレームでしか行けてないんだよねえ -- [1890] 2024-01-15 (月) 00:00:03

    Vazarinで全て解決 -- [1891] 2024-01-15 (月) 01:28:41

    枝主だけど青アルコンのヘルス回復ひとつ入れるだけで結構誤魔化せるぞ。空中にいれば基本被弾しないから少量の回復でも相殺できる -- [1892] 2024-01-15 (月) 03:42:09

    最初の移動中に減る分はAWガン最初に取り出しておけばもつしな。 -- [1896] 2024-01-15 (月) 04:24:00

    1891だけどVazarinで行ってみてProtective Slingを使うこと無くクリアできた。Guardian Shellが電撃にいい感じだった気がする。ただ、Life StrikeをつけたFalcor(インフルエンス)を持っていったのがより効果あったかも。最初にZephyrで行って死んだのは殲滅力が足りなかったからかもしれない。 -- [1897] 2024-01-16 (火) 00:07:47

    サーキットのお陰でデュヴィリ追加以降かなり強いのが広まったしね -- [1889] 2024-01-14 (日) 22:36:50

    滞空するだけでクリ率もりもりのパッシブ、滞空&移動&範囲攻撃に使える1番、自在に敵を集めたり散らしたりできる2番、敵の射撃攻撃を無効化する3番、強力なCC&武器ダメージを広範囲にバラ撒ける4番・・・
    どの能力も捨てるところが全くない名フレームなんだ
    近接で殴りまくられると普通に死ぬけどちゃんとアビリティ維持すれば鋼のどんなレベル帯でも(多分)いける -- [1893] 2024-01-15 (月) 04:06:37

    弱点だった装甲剥がしも緑アルコン2本で解決したし、隙が全く無い構成になったな -- [1898] 2024-01-16 (火) 00:25:33

    飛んでるから近接効かんし3番で射撃は効かんしで実質無敵フレーム。 -- [1894] 2024-01-15 (月) 04:22:30

    3番で防げない範囲攻撃すらもアダプテにAerodynamic,Aviator,Boreal'sセット等を足すだけで大分耐えられる様になるトンデモさん ポテンシャルは元々あったけど当時の近接威力とか異常効果とかアレコレテコ入れ入る前の環境のせいで埋もれてただけなんよね -- [1899] 2024-01-16 (火) 02:16:46

    アビリティフルに使うと近接戦闘がどうしても厳しくなるから銃が強い環境になって結構評価上がったよね -- [1902] 2024-01-31 (水) 23:28:10

    センティエントの3番無効攻撃不意打ちでやられない限りはほぼ無敵だな。レジスタンス刺しとけば不意打ち毒パンも対策できるし。 -- [1900] 2024-01-25 (木) 02:58:21

    毒異常は発生しないから毒dotでは死なないけど毒ダメージは防げないから死ぬ時は死ぬしかないんだわ -- [1901] 2024-01-25 (木) 03:53:38

    滞空するときにヤンキー座りの姿勢のままで滞空することが多いんだが、なんとか……なんとかならんかったのか -- [1903] 2024-01-31 (水) 23:32:24

    なんならエイムグライド時にスタスタ空中歩いたりしだすんだよなぁ…空中で地上コンボ出したり強キャラ感がすごい -- [1904] 2024-02-01 (木) 08:33:26

    あなたが余計な事を言うせいでもうそのポーズにしか見えなくなった・・・貴様の発言に責任を取れ -- [1905] 2024-02-01 (木) 08:35:36

    う◯こ座りって言い直してもいいぞ♡ -- [1906] 2024-02-01 (木) 09:24:40

    AW銃装備でオバガ付くようになったけどサイレンス移植Zephyrなら気を付けてればオバガ削られることないから分裂のエネルギー減少が怖くなくなった。尤も最近火力的に追い風すぎてエネ枯渇前に余裕で倒せるけど -- [1907] 2024-02-15 (木) 01:58:43

    35.1.0のアプデで4番長押しの竜巻に対して電気武器による伝搬が修正されちゃったかな -- [1908] 2024-02-21 (水) 02:24:43

    💩アプデ -- [1909] 2024-02-21 (水) 08:21:59

    ダメージ上限が解消されたのは嬉しい。あれ監視しつつ適宜再発動するの結構手間だったんよな -- [1910] 2024-02-21 (水) 09:07:30

    構成によっては秒で上限に達しちゃったからなぁ。再発動の手間が減ってありがたい。 -- [1912] 2024-02-21 (水) 16:44:23

    上限がストレスだったから全然プラスよね。これで心置きなくガス電気が使える -- [1913] 2024-02-21 (水) 23:22:30

    まあアビ効果での伝播であって、実際に敵を殴って発生させてるわけじゃないし妥当 あれが許されるなら追撃系のアビ(SARYN3番やXaku1番)も扱いが変わってくる -- [1911] 2024-02-21 (水) 12:03:10

    これダメージ上限修正できてなくない…? 2発目以降が伝播しないことが多々ある。別の竜巻を撃ったらちゃんと伝播したり、それでもしなかったりで細かい条件はわからんが… -- [1914] 2024-02-22 (木) 12:28:36

    できてないね。それからガス電気DOTは竜巻が吸収するけどダメージは出なくなってる(無限連鎖と呼ばれる部分の修正) ぶっちゃけダメージ上限の原因はガス電気ビルドで敵の数だけDOTを吸収してたのがほとんどだったのでガス電気が死んだままだと上限修正きてもあまり恩恵は無い。 -- [1915] 2024-02-22 (木) 18:52:19

    なるほど、内部的にはガス電気が超ダメージのままなのね。 fulminをそのまま感染HMにして試してたけど、電気無しのnatarukにしたら上限行きにくくなった(natarukの属性をガスに変えると1発でオーバーフロー…)。つまり4番に撃つならガス電気だけはやめとけって感じだな… -- きぬ [1916] 2024-02-23 (金) 14:46:25

    いつの間にか4番でTrumnaとバタ子が溜まらなくなってる… -- [1918] 2024-04-29 (月) 20:28:23

    それフィックスされたのもう半年以上前だった気が -- [1919] 2024-04-29 (月) 20:36:31

    まじかぁ。伝播もなんか弱くなってるし、久々に引っ張り出したら一番増強以外いまいちなフレームになってしまっていた…。4番不具合だけでもはよ直してくれんかな。インフレに取り残されてる感がすごい -- [1920] 2024-04-29 (月) 21:53:56

    むしろこいつ現環境でもトップクラスな方では……? -- [1921] 2024-04-29 (月) 22:02:16

    今はオバガで耐える前提の範囲ダメばっかだから弾丸だけしか防げず対範囲ダメは軽減MOD頼りという耐久面だけを見るなら置いてかれた感は確かにあるな  -- [1922] 2024-04-29 (月) 22:48:03

    インフレにおいてかれたってより、インフルエンスの普及と四番の面白挙動ナーフにより、面白味が薄れた感じ。アビを使った防衛力って面では依然強いよ -- [1923] 2024-04-30 (火) 10:34:03

    戦い方が変わっただけですね。装甲持ちには4番に翠玉x2の腐食火炎が強いし、一撃必殺したいなら増強4番にヘビースラムばらまいたりできるので。むしろ環境に愛されてる方で一番増強以外いまいちだとかインフレに取り残されてるとかは無いです。 -- [1924] 2024-04-30 (火) 12:03:10

    ゆうて飛んで3番してたら攻撃貫通してくる敵そんなおらんくね? -- [1925] 2024-04-30 (火) 13:01:09

    インフレに取り残されたは言いすぎたな。なんていうか、他のフレームだとできなくてこの子にしか出来ないことってのが今なくてなんともなって感じ。順当に強い武器使わないと火力出せないから、竜巻でキルしてるってより武器でキルしてる感じがアイデンティティ奪われた感じでモゴモゴしてたんだ。すまんな -- [1928] 2024-04-30 (火) 21:05:03

    単に最近の実装要素絡みで敵が硬いだけの気がするけど、今まででもこのフレームじゃないとできないって事あったっけ? -- [1929] 2024-05-01 (水) 00:02:37

    最近出たフレームは現環境でアビリティで戦うことを意識されてるからそれを見てしまうとってのはなんとなくわかる けどずっと浮かんでたり範囲内の弾そらしたり拘束して伝播する攻撃与えられたりは確実に個性だから愛してあげて -- [1931] 2024-05-01 (水) 00:56:23

    エンドコンテンツの極北である深淵で、竜巻でネクロメカ拘束できるからいてくれると非常にありがたい。俺は怖くて使う気にはならんが -- [1926] 2024-04-30 (火) 14:42:32

    3番とSilence移植で絶対に死なないし、パッシブで簡単にクリ+150%だし、どの武器でも範囲攻撃できるし、言う通りCC性能高いしですごく強いよ! 気が向いたら触ってみたげて -- [1930] 2024-05-01 (水) 00:38:14

    サーキットで注目され始めてから一気に使う人増えたろうな。高難易度適性高過ぎウーマンだわ -- [1932] 2024-05-01 (水) 01:20:19

    グライド時をとことん伸ばして12倍BRトンファー空中近接特化ビルドなんて変わり種もあるぞ Nourish移植にエクスポージャー付けて感染腐食ガス電気(オマケで60放射線)なんてもの作れる様になったし -- [1933] 2024-05-01 (水) 01:35:50

    3番とSilence移植でどのミッションもラクラクこなせていたんだが、深淵で事故る事が多くなってきたのでちょっと耐久面を強化したい。Void爆発などでの範囲攻撃事故死が多い感じなので、シールド回復用にロリガいれるか、Mirage移植にするか…生存性高めるならどんなビルドでやってる? -- [1934] 2024-05-01 (水) 16:44:03

    ネットセルとアルキメデアは色々とヘルス直撃ダメージ投げてきてるからシールドゲーティングだけで何とかなる環境でもないはず -- [1935] 2024-05-01 (水) 17:07:01

    毒やリミナスで即死しないようにするならヘルス、シールドリチャージ遅延2種入れるとロリガのクールダウン中でもごまかしやすいと思う。 -- [1936] 2024-05-01 (水) 18:18:39

    同じ理由でアルケインにブレッシング入れてる。元が低いヘルスのゼファーにはすごく刺さるよ。これ一つで劇的に生存性上がるし、怪しければ欠片に自動回復つければいい -- [1937] 2024-05-01 (水) 18:41:49

    ありがとう!Mirage移植+ロリガで試したんだが、やっぱりヘルスが心もとないからそっちも伸ばしてみる。ブレッシングいいね -- 木主 [1938] 2024-05-02 (木) 18:17:02