弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)
無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………
弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ
Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提
言うように大体の敵が正面くらいからじゃないとのHSを狙えないって一億年と二千年前から言われてるが、逆に言えば後はシールドランサーの盾をなぜか貫通できないくらいで、比較的HSを狙いやすい部類の敵なので個人的には通常三大勢力の中では楽。
モアは背中のバッテリーを撃ってもいいので個人的には問題ない。というか基本的にオスプレイも含むロボット勢も⓽にとっては非常に狙撃しやすい対象だと思っている。なぜなら1番のスキャンで弱点をハイライトできるから。ナリファイは正直厄介だが、Magnetic Capacityを積んで磁気を乗せてしまえば一撃で割れるようになるので、狙撃しやすさがぐっと上がる。
ぶっちゃけ一番つらい。弱点はハイライトすればいいので問題ないが数が多いしとにかく速い。若干小顔気味なのも拍車がかかり結構HSを外す。正直大してタフじゃないのもあって狙撃より爆撃Cyteのほうが感染体に合っている。
ネットセルによく持ち込んでいるが個人的にはアナトマイザー(なんか塊で爆撃してくるやつ)が弱点が無くて狙撃できない以外は特に問題ない。むしろ量産型メカ、2本脚、量産型メカ犬型、手の生えた三角コーナーなど弱点を狙える敵自体の弱点は結構大きめで狙いやすいためそれを差し引きして戦いやすさは平均的か。
弱点は狙えないがそもそも全然出てこないし出てきても凍らせて胴体で帰ってもらえるので問題ない。
一番楽。背中のパック撃っても弱点だしブッチャー枠がやたら機敏なこととデティカントがえらく硬い以外気にならない。
ぶっちゃけ感染体と同レベルで辛い。辛い理由はほぼ同じなので割愛
Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ
腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ 1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ
(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)
2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ
センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)
そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ
デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ
内藤に斎藤の新ヘルムきた
シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな
後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…
剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ
きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()
え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???
デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな
エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと
それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね
説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った
2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?
sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。
↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感 dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね
無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?
効果あると思うけど恩恵は薄い
そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか? 今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています
弱点オーラが最適解だからそれでいいよ
ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!
無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?
そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる
おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます
追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?
ありです。
ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった…… 2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた…… オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)
AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。
壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな
壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ 他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り
個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね
弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)
無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………
弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ
Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提
言うように大体の敵が正面くらいからじゃないとのHSを狙えないって一億年と二千年前から言われてるが、逆に言えば後はシールドランサーの盾をなぜか貫通できないくらいで、比較的HSを狙いやすい部類の敵なので個人的には通常三大勢力の中では楽。
モアは背中のバッテリーを撃ってもいいので個人的には問題ない。というか基本的にオスプレイも含むロボット勢も⓽にとっては非常に狙撃しやすい対象だと思っている。なぜなら1番のスキャンで弱点をハイライトできるから。ナリファイは正直厄介だが、Magnetic Capacityを積んで磁気を乗せてしまえば一撃で割れるようになるので、狙撃しやすさがぐっと上がる。
ぶっちゃけ一番つらい。弱点はハイライトすればいいので問題ないが数が多いしとにかく速い。若干小顔気味なのも拍車がかかり結構HSを外す。正直大してタフじゃないのもあって狙撃より爆撃Cyteのほうが感染体に合っている。
ネットセルによく持ち込んでいるが個人的にはアナトマイザー(なんか塊で爆撃してくるやつ)が弱点が無くて狙撃できない以外は特に問題ない。むしろ量産型メカ、2本脚、量産型メカ犬型、手の生えた三角コーナーなど弱点を狙える敵自体の弱点は結構大きめで狙いやすいためそれを差し引きして戦いやすさは平均的か。
弱点は狙えないがそもそも全然出てこないし出てきても凍らせて胴体で帰ってもらえるので問題ない。
一番楽。背中のパック撃っても弱点だしブッチャー枠がやたら機敏なこととデティカントがえらく硬い以外気にならない。
ぶっちゃけ感染体と同レベルで辛い。辛い理由はほぼ同じなので割愛
Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ
腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ
1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ
(「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)
2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ
センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)
そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ
デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ
内藤に斎藤の新ヘルムきた
シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな
後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…
剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ
きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()
え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???
デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな
エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと
それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね
説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った
2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?
sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。
↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー
coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感
dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね
無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?
効果あると思うけど恩恵は薄い
そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか? 今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています
弱点オーラが最適解だからそれでいいよ
ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!
無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?
そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる
おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます
追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?
ありです。
ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった……
2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった
ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた……
オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)
AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。
壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな
壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ
他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる
ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り
個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね