• 469
    名前なし 2025/02/12 (水) 20:20:29 5fd35@25b3c

    弾撒き大好き斉藤さん…ごめん、言ってみたかったんだけなんです(なんでもするとは言ってない)

  • 470
    名前なし 2025/02/18 (火) 23:48:56 fd3f1@d90ab

    無音Cyteで鋼掃滅を回しまくっててわかったけど、大体のホルバニア外勢力にそれぞれちょっと面倒な要素があるな……肩が厚過ぎて正面以外のヘッショを阻むグリニア、小顔ロボとナリファイ抱えるコーパス、正面から頭狙えないランナーと頭がわかりづらいチャージャー擁する感染体、弱点がないササヤキ………

    471
    名前なし 2025/02/19 (水) 00:00:25 5395c@6dc2f >> 470

    弱点部位が統一されていないのにエイムなんてできるわけねーんだ、俺はテンノだから統一されてもできねーんだ

    473
    名前なし 2025/02/19 (水) 01:22:40 9a027@3d19e >> 470

    Cyte⓽の利用率を今年中に一位にすることを目指して実装から使いまくってるLR4の各勢力ごとの個人的見解をまとめておくからもしよければ参考にしてくれ ちなみに使用武器は4番の自前ライフル前提

    474

    Arigato Sniper Sempai……腕付き三角コーナーくんに弱点あるの知らんかった……1番をいっぱい刺しながら回ることにするぜ

    475
    枝主 2025/02/19 (水) 12:03:18 修正 9a027@3d19e >> 473

    腕付き三角コーナーはあの3本の腕が文字通り全部弱点だからむしろボーナスキャラだよ
    1番のハイライトはよっぽど変なとこに弱点ついてない限り赤い点を撃てば弱点に当たるようになるし(ある意味これのおかげで弱点の分かりにくいキャラよりかはグリニアみたいな後ろ向いてると狙えないキャラのほうが厄介に感じる)、弱点ダメージボーナスもすごくおいしいから基本的には1番の範囲で戦った方がいいよ

    476

    (「腕付き三角コーナー」はシャフリング・フラグメントのことだと思っていたが、どちらにせよセヴァード・ワーデンの弱点も知らなかったので有益だ!)

    477
    名前なし 2025/02/19 (水) 14:06:21 9a027@3d19e >> 473

    2本腕のやつは腕の根元と根元の間が弱点だよ

    478
    名前なし 2025/02/19 (水) 14:19:20 887f5@c3a09 >> 473

    センティエントのバタリスト・コンキュリストは正面の中央上部くらいに小さい顔があるはず(センチネルのHunhowマスクと似てるヤツ)

    479
    名前なし 2025/02/19 (水) 15:46:05 9a027@3d19e >> 473

    そうらしくてそこに撃つとヘッドショットできるんだけど本当に小さすぎるのか1番でもハイライトできないくらい小さくてもうあきらめてるわ

    480
    名前なし 2025/02/19 (水) 17:52:11 9c3ee@95f5f >> 473

    デディカントは2番で毒付与しておくと4番の超火力ベースのdotが入って早めに倒せるからおすすめだぜ 他のダメキャ持ちで同じことできるかはわかんないぜ

  • 481
    名前なし 2025/02/24 (月) 13:22:57 4fcb4@a5414

    内藤に斎藤の新ヘルムきた

  • 482
    名前なし 2025/03/01 (土) 18:13:29 200b2@610f5

    シャープシュートもデッドヘッドも過剰だな

    483
    名前なし 2025/03/01 (土) 20:17:39 d82b8@a6482 >> 482

    後者は元々弱点特効が強いから分かるけど、前者はロングボウ(弓限定)なのにどうやって砂に付けんねん…

    484
    名前なし 2025/03/01 (土) 20:22:20 36327@d4c79 >> 483

    剣を弓で放つやつもいるんだし砂だって弓で放っていいはずだ

    485
    名前なし 2025/03/02 (日) 19:07:05 3eb47@75c73 >> 483

    きっと1番壁撃ち弓特化構成なんだよ()

  • 486
    名前なし 2025/03/02 (日) 20:41:51 d3251@3d19e

    え、エクシラス増えたからHush乗せられて亜鉛スコープも積めるようになってアルケインは元々オーバーキルすぎるくらい高火力だけどまあつけられるようになってこれ本当にいいの???

    487
    名前なし 2025/03/03 (月) 00:42:30 6b84a@20ba2 >> 486

    デッドヘッドとかは過剰だからクラックスの弾薬効率上げるのがQOL高そう 自分はエクシラスはリコイルマイナスつけたいかな

    488
    名前なし 2025/03/03 (月) 08:04:59 4717d@a13bd >> 487

    エナジャイズ集めきってエネルギーに困ってないからクラックスも弾薬過剰になりそう。じゃあ何を付けろと

    489
    名前なし 2025/03/03 (月) 09:18:53 6b84a@a4065 >> 487

    それならmod構成を発射速度とかQOL系にして、さがった火力をアルケインで埋めるようにするのが吉かもね

  • 491
    名前なし 2025/03/05 (水) 08:26:10 6b84a@e3345

    説明文に書かれてなくて気付かなかったけど、2番の確定異常で発生したdotには属性mod乗るのかよ!?紫tauでプライマリに電気マシマシにしたら数十万dotでエクシマス蹴散らせて笑った

    492
    名前なし 2025/03/05 (水) 09:00:55 e207a@a6a6c >> 491

    2番に限らず火炎/毒/電気のdotには一致する属性のmodが乗るけど、それとは別の話?

    493
    名前なし 2025/03/05 (水) 10:27:11 7f06b@36c87 >> 492

    sarynと同じで追撃ダメージは元ダメージに基づいた固定ダメージ(=属性MODは無関係)だが、属性MODによるDoT強化の影響は受ける、って話かと。つまり2番によって電気100ダメージの追撃をしたとして、tau紫アルコン5個挿しで600%の電気があるとDoTは本来50のところ350ダメージになる。

    494
    2025/03/05 (水) 11:27:42 修正 6b84a@2921f >> 492

    ↑で説明してくれた通り。テスト的に使ってみたtenet glaxionで1秒ぐらいの照射で1000電気スタック見れたりしたから、もっと相性いい武器見つかれば面白いなー
    coda synapseは恐らく基礎腐食でバレンスボーナスもあるから腐食感染磁気電気とかで楽しくなれる予感
    dotが強くなるから異常ダメージmod入れると更に良いだね

  • 495
    名前なし 2025/03/21 (金) 13:14:38 f639f@436ca

    無知ですみません、c9さんにオーラmodのdead eye(スナイパー威力上がるオーラmod)つけたら4番の威力はあがりますか?

    496
    名前なし 2025/03/21 (金) 14:23:16 2899f@59d72 >> 495

    効果あると思うけど恩恵は薄い

    497
    名前なし 2025/03/21 (金) 21:34:35 f639f@436ca >> 496

    そうなんですね、ありがとうございます。なんのオーラmodがオススメなどはありますか?          今は弱点クリティカル率が上がるオーラをつけています

    498
    名前なし 2025/03/21 (金) 21:45:41 8d18c@68cc2 >> 496

    弱点オーラが最適解だからそれでいいよ

  • 499
    名前なし 2025/03/22 (土) 06:44:05 f639f@436ca

    ありがとうございます、クソツヨc9目指して頑張ります!

  • 500
    名前なし 2025/03/23 (日) 06:54:53 f639f@436ca

    無知ですみません、過去のコメントで4番にgalvanized scopeつけられないよって見たのですが、本当ですか?

    501
    名前なし 2025/03/23 (日) 07:00:13 7bcc6@381a9 >> 500

    そのコメントがあった時点の仕様ではそう up38.5の変更で今は乗せれる

    502
    名前なし 2025/03/23 (日) 07:19:15 f639f@436ca >> 501

    おお!そうなんですね、ありがとうざいます!早速つけてみます

    503
    名前なし 2025/03/23 (日) 07:33:02 f639f@436ca >> 501

    追加でご質問なのですが、4番特化させたいのでガルバスコープ採用はアリですか?

    504
    名前なし 2025/03/23 (日) 08:15:46 d3251@15d72 >> 501

    ありです。

  • 505
    名前なし 2025/03/24 (月) 00:40:50 89fb4@87945

    ようやくコイツとコイツに持たせる武器の育成終わった……
    2番でリロード踏み倒し&属性異常付与+1番でオブジェクト貫通付与+(クレスプキュラー)3番でクリ倍率増加と銃にありったけのバフを乗せられることを前提にセカンダリVermisplicer作ったけどかなりいい具合に仕上がった
    ただそのVermisplicerが距離最大威力最低のパーツ+マガジン85発で異常とクリ率僅かにプラス&リロード激遅になるパーツだから本当にコイツに持たせる以外に使い道ないのにフォーマ8個刺すの疲れた……
    オブ貫生かしたいって思いが何とかモノになったけどもしかしてAoE武器の方が強いのか?(AoE武器持ってないから試せなかった)

    506
    名前なし 2025/03/24 (月) 02:05:17 d3251@3d19e >> 505

    AOEを使った爆撃Cyteは確かに強いけど、結局のところCyteは適切に生かせてさえいれば何しても強い。AoE爆撃も、そのビーム武器を使うのも、4番スナイパーを使うのも強い。

    507
    名前なし 2025/03/24 (月) 05:06:58 bbb6f@a6482 >> 505

    壁貫通させられる武器で壁の向こうを多数攻撃できるのは、貫通しても下がる弾速の無い連鎖照射とヒットスキャンの爆風持ち(マルチショットが爆風に乗らない)か4番みたいな跳弾武器ぐらいなので、その方向性も合ってると思う ただ、セカンダリ触手キットガンって確か離れるほど触手が複数当たりにくい上にフォールオフ的なのも掛かるショットガン系の仕様も入ってるから、もしセカンダリで壁貫通やるなら高マガジン・高火力・低装弾数のくばぬこ辺りが一番雑に強く扱えるんじゃないかな

    509
    名前なし 2025/03/24 (月) 07:58:19 89fb4@29eb9 >> 507

    壁貫通(AoE武器不可)・ガバエイムで扱える(Ocucorが反応しなかった)の2点は絶対満たしたかったんだ
    他の連鎖照射(AmprexとインカToridでしか試してない)と比較してある程度勝手に頭狙ってくれるのか3番の維持がメチャクチャ楽な上に思ったより高レベル帯(約Lv200)で楽に敵を倒せるからその辺りはモノになったと感じてる
    ただ今となってはマガジン113発のパーツで作り直したいってのとAoE武器で楽に透明化維持できるなら壁貫通なくてもそっちのほうがビルド完成度高くないかって2点が心残り

    508
    名前なし 2025/03/24 (月) 06:52:42 c11b1@42691 >> 505

    個人的にはdual toxocyst推しかな。incarnon武器だから2番活かせないけど、4番と同じ跳弾持ちで3番も維持しやすくて他フレームで使っても強いからね