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    地面から噴射したりロックオンして四方八方から撃ってきたりで割と楽しい。前者のいかにもやばそうな効果音も好き。細いレーザー出しながら歩いてくるのが油断してるとダウンする -- [109] 2023-12-29 (金) 20:23:11

    ヴィトリウムの目発見数は初回起動時4追加2ずつだけどたまに取り逃したわけでもないのに奇数しか見つからないことがある これは目が出てないんじゃなくプローブが置いてある柱に埋まるように出現していてこれが起こると強調表示されない -- [111] 2023-12-30 (土) 09:52:54

    目は時間切れで消えるけど消失時のエフェクトが残っている間なら例えインジケータが消えていても取得出来るのでダメもとで飛び込んでみるのがいい
    更に腕が守ってる状態で消えた場合は見えないけど腕が残っているのでバレジャンとかロックダウンをその位置に当てると何もない空間から腕が湧いてきて改めて倒せば目を落とす -- [112] 2023-12-30 (土) 09:55:53

    画像1画像2wpを付けて置けば居るのが解る

    画像3目持ちの腕は付け根が光る -- [113] 2023-12-30 (土) 10:26:35

    柱に埋まった状態はこれ 起きやすい場所は決まってるかも 腕が埋まることもある画像1 -- [131] 2024-01-04 (木) 10:15:39

    周回小隊参加しててヘイストモート出したら、ガチで怒られて総スカン喰らってしまった。北米リクチャ使う場合は気を付けて。 -- [114] 2023-12-30 (土) 18:12:24

    どんな状況でヘイストモートを嫌がるんだろうと思ったけど、一定以上の発射速度になると強烈にダメキャがかかるのか… これ、Voltのspeedも同じこと起きそうだから気をつけないとだな… -- [115] 2023-12-30 (土) 18:18:45

    speedで発射速度は上げれない -- [116] 2023-12-30 (土) 18:34:43

    4人居たらどう足掻いてもダメキャ引っ掛かると思うがなぁ・・・ -- [117] 2023-12-30 (土) 18:39:35

    処理速度は変わらないはずだよね。弾が早く減るだろと言われたらそりゃそうだけど・・・ -- [118] 2023-12-30 (土) 18:46:20

    ヘイストモートごときで総スカンするような連中なんてどうでもいい。嫌なら、ここではヘイストモートは好まれてないんだ。くらい先に言え!と思うし。 -- [123] 2023-12-31 (日) 03:30:41

    redditで瞬殺できる方法出てたけどなんかやばそうな方法だった -- [120] 2023-12-31 (日) 01:19:31

    ちょっと見てきたけどこれはやっちゃいけいないな。でもボスのHPが秒で吹っ飛ぶのを野良で何度か見てきたけど理屈はコレだったのかもと思う -- [121] 2023-12-31 (日) 02:26:04

    外部ツールかなんかでわざとゲームのFPS下げてんのか…規約違反になりそうなやり方だ -- [125] 2023-12-31 (日) 10:46:58

    FPSならグラフィック設定で30Hzまでは設定できて負荷かければもっと下がるだろうけど、まぁ故意だとペナルティ付いてもおかしくなさそう。目玉集めに時間がかかるのと、素のボスもそこまで時間かかるわけじゃないの考えたら、わざわざそこまでせんでも感もあるし…… -- [126] 2023-12-31 (日) 11:22:28

    もしかして前から爆速で倒せてたのはswitch勢ホストが意図せずFPS下げまくってたからか…? -- [128] 2023-12-31 (日) 18:23:18

    野良で見たやつとバーの減り方が同じだったわ 3cmくらいもりっと減るのを何発か 瞬殺ではないけど秒殺なの これなら出来なくていいわ -- [122] 2023-12-31 (日) 03:24:15

    昔っからある伝統的な技やで。 -- [127] 2023-12-31 (日) 13:16:48

    初ワン討伐武器がPRISMA DUAL DECURIONSでした・・。てか湧いてくるエクシマスの主張が激しすぎんねん -- [129] 2024-01-02 (火) 20:50:37

    ワン対策は、ロリガとエイムグラインド延長・重力減少さえつけてれば、シールドあるフレームならどれでも行ける。あとは適当にIncarnon武器でふわふわしながら撃って、叩き落されたらロリガの繰り返し。 -- [130] 2024-01-04 (木) 09:19:09

    範囲内でタコが吊り上げた敵倒しても短縮されなかったけど他の要因でラグドール化させても同じかな? -- [133] 2024-01-06 (土) 11:52:54

    nezhaの串刺しもNGですね -- [134] 2024-01-06 (土) 15:29:49

    何も気にせずMAG移植連打してたけど短縮されてなかったのか -- [135] 2024-01-06 (土) 21:27:33

    zephyrの集敵もダメだったんかー -- [136] 2024-01-06 (土) 22:50:05

    厳密に検証したわけでもないから次使ったときにでも見てくれれば それにしてもビトリウム短縮ならまだいいけどネットセルでも同じこと起こってないかちょっと気になる ラグドール死関連も以前から色々あるなぁ -- [137] 2024-01-07 (日) 03:47:23

    加速NOVAでやる分にはガンガン時短出来てたけどラグドール化するとダメだったんだ -- [138] 2024-01-07 (日) 04:05:25

    どうも接地中の敵を倒さないと時短できないらしいという話を聞きました -- [139] 2024-01-07 (日) 04:40:22

    加速+アノーマリーで問題なかったんでその条件なら納得です -- [140] 2024-01-07 (日) 04:49:07

    KHORA4番でンボ4番の中の敵を吊ると異次元にいない扱いになるとかもあるし、ラグドール化するとオブジェクトとしてそこにはあっても、位置情報・座標的にはそこにいないみたいな扱いになるのかな -- [141] 2024-01-07 (日) 06:43:39

    傍受やフラグ抹殺のおめめ集めパート中とかでも敵をラグドール化させて浮き上がらせれば敵がいない扱いになるからそれだろうな -- [142] 2024-01-07 (日) 07:23:32

    竜巻置いてくれてるのになんか遅い気がしたのは気のせいじゃなかったのか… -- [143] 2024-01-07 (日) 09:38:00

    ラグドール化すると物理演算適用かつ処理軽減のためオブジェクト化する…とかが原因かもね。 -- [144] 2024-01-07 (日) 10:47:32

    よくvidrigで遊ぶんだけどたまに2番貼った時にいい感じにかち合うと793Kとかいう数字になってワロタ。4番垂れ流しでも全然落ちないw -- [145] 2024-01-07 (日) 14:39:22

    redditにボス2体沸いてる動画あって笑った the fragmented twoってコメントもいい
    ドロップもちゃんと2体分だけどホスト移行絡むバグらしいから狙うのはめんどそうね -- [146] 2024-01-11 (木) 06:22:41

    ワン相手にBARUUKのパッシブ50%ダメカ発動・空中ダメージ軽減80%・シールドのデフォルト軽減率50%・Adaptationで試したけど、1600あるシールドが一発で割られた。やっぱVAZARINみたいな無敵効果じゃないと耐えれないね -- [147] 2024-01-17 (水) 19:59:30

    空中で被ダメカットとかあったっけ?modの話ならアダプテと競合して上限90%、シールドで5割減、パッシブで5割減として大体64万までは耐えられる設計…と言いたいけどワン相手にアダプテ維持するほど攻撃もらってシールド1600とは思えんので大体32万くらい?
    正直これもなんか計算ミスってそうだしなぁ。鋼ワンの火力計測でもしたいところ。

    計算してて思ったけどシールドの軽減率50%ってしょっぱい…装甲値で言えば300相当という。 -- [148] 2024-01-17 (水) 20:44:46

    AdaptationとAviatorは競合しないよ。装甲値は増えるほど軽減率の増加値は下がるから、300相当が低いとは思えないね。 -- [149] 2024-01-18 (木) 00:05:46

    いや、装甲値300のフレームでヘルス受けで耐えようとは思わんやろ…それは低いってことでは。 -- [150] 2024-01-18 (木) 01:48:18

    論点ずらしも甚だしい。「装甲値300は低い」という結論ありきで話しているようだけど、そもそもヘルスとシールドじゃ勝手がまるで違う。ちょっと前までシールドの軽減率は25%だったことを考慮したうえで、自動回復・一時無敵つきの追加耐久値に素でダメージ半減が付いているのを弱いとは思えない。オバガと違って他の軽減効果も乗算される。 -- [151] 2024-01-19 (金) 18:48:25

    忘れてたけどワンの攻撃に磁気状態異常ついてて、シールドの被ダメ100%アップしてるから正確な被ダメは測れてませんでした。 -- [152] 2024-01-19 (金) 18:49:30

    測るのであればHarrow4番かVazarin1番かな -- [154] 2024-05-12 (日) 10:19:00

    それアダプテ発動してなくない…? -- [153] 2024-01-19 (金) 19:46:40

    とやかく言わず調べてこいってことで行ってきた。Vazarin1番で石投げは20,000~40,000くらい、叩きつけで4方向に手が伸びるやつは47,000。回転ビームとその後の叩きつけ、フラグメントにもダメージが通るビームなんかは、Vazarin1番がダメージ吸収の時でも剥がされるし、オバガ(Rhino400,000 Dante67,000)も何故かシールドまで一撃でイカれた -- [155] 2024-05-12 (日) 15:49:21

    一撃で壊された攻撃はどれも食らうとバフ剥げる攻撃だからVazarinはシールドバフって事で、オーバーガードはアビで付与してるからアビ扱いって事で無効化されるって事なのかしら。Voidrig2番も張った直後の吸収期間も無視して消されるし、シールドゲーティングや無敵以外では受けられないって事か。こうなるとHarrow4番前半がどうなるか気になるな -- [156] 2024-05-14 (火) 21:11:07

    という事でこっちも調べてきた。Harrow4番の無敵はアビリティによるバフ扱いという事なのか、無効化され無敵解除と同時にシールド全損、磁気異常を食らってEN没収とアビ封印を食らう(再挑戦で動画撮影し確認、確証を得たのでコメ修正) -- [157] 2024-05-14 (火) 22:15:58

    なるほど、アビ無効でオバガはそもそも無かったものとして計算されるからシルゲまで発動しちゃうんだね。Danteオバガはナリファイや落下でも消えないのに...。Harrow無敵も剥がされるのか、Vazarinで耐えながら調べてたけどあっちの無敵は能力としてカウントされてないらし -- [158] 2024-05-15 (水) 00:09:25