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    マスタリーランク10の昇格試験に行けるようになったのでシマリスの練習できるところ(名前分からない)に行こうとしたら入口に入る直前で【アフィニティの祝福】ってのを知らん人からもらったんですけどこれってなんですかね? -- [69] 2021-04-29 (木) 09:37:28

    「トゥルー・マスターの祝福」効果ですね。WIKi内のマスタリーランク項目から参照できます。MR最高ランクに達した人が3時間のバフを付与してくれます。その時リレーにいる人も同様の効果が得られます。クールタイムは23時間です。別の同じMR最高ランクの人がその場でバフすると効果は重複していきます。 -- [70] 2021-04-29 (木) 09:43:23

    ランクMAXの武器でも装備してた場合、その武器にも経験値分配が行われちゃうのでしょうか?(つまりその分の経験値は無駄に消滅する事になる) -- [71] 2021-05-13 (木) 02:35:29

    その認識であってます -- [72] 2021-05-13 (木) 06:03:01

    やはりそうなんですね、残念。ご回答ありがとうございました〜 -- [73] 2021-05-13 (木) 10:14:41

    R30になった武器にはレンズ付けとけば一応その何%かがフォーカスに振り込まれるから無駄にしたくないならなんか付けとくといいよ  -- [74] 2021-05-13 (木) 14:15:49

    pcでやってるんですが経験値の分配のされ方は変更されたりしてますか?近接武器で倒した場合にプライマリ武器に全く経験値が入ってないんですよね。 -- [75] 2021-07-14 (水) 22:02:45

    それは当たり前では..? -- [76] 2021-07-14 (水) 22:07:23

    あれ?自分の認識がおかしいだけですか…? -- [77] 2021-07-14 (水) 22:08:31

    普通にこのページに書いてある通りの現象では?
    条件 1: 自身が武器で倒した場合、その武器とフレームに50%ずつ分配される。 -- [78] 2021-07-14 (水) 22:10:01

    分隊の方の分配と混同して考えていた様です…。ご指摘ありがとうございました -- [79] 2021-07-14 (水) 22:12:36

    RJの戦闘機の経験値について中の人関連で仕様外ぽい挙動があるけどそれはここに書いてもいいもんなのかな。修正されたら普通にもったいないけど -- [80] 2021-08-31 (火) 10:40:03

    何やら気になる内容ですな。一応書き込むならRJのページかここだろうけど、特にアフィニティ関連だしRJで言及されてない項目だからええんでないッスかね? -- [81] 2021-08-31 (火) 11:52:05

    迷うんだったらやめておいた方が無難。 -- [82] 2021-08-31 (火) 20:48:20

    オペでRJやってたらアンプにアフィニティ入るのはちょくちょくコメントされてたと思うけど -- [83] 2021-08-31 (火) 21:13:27

    それが一つ目ですな。コメントであったならアンプページののアフィニティ稼ぎのところに真っ先に書けばいいのになぁとちょっと思ったり。二つ目はオペでミサイル撃って敵を倒す前にフレームに戻るとフレームの装備に全部入るなって。金とEndoとアフィニティまで同時に稼げるなんて神コンテンツですな…小戦は! -- [84] 2021-09-01 (水) 00:01:49

    フレームのやつはエンペリアンのコメ4236で言及されとるな(完全に忘れてた)。小戦はクルーシップ撃破のアフィニティだけでもそこそこ美味しいのに稼ぎオバケになってしまう -- [85] 2021-09-01 (水) 00:51:53

    そ、そういえばそんなのもありましたね(震声  いかんこれが普及してしまうとノーマルミッション中オペで待機クルー召喚してアフィ稼ぎできるバグと一緒に修正されてしまわんかな…? -- [86] 2021-09-01 (水) 01:40:14

    寄生相手に経験値入れたくないからアフィ範囲から外れて敵狩ったりするんだけど、相手がVAZARINでアフィ範囲伸ばしてたらこっち視点ではアフィ外でも相手視点だとアフィ内で経験値入ってたりするんかな? -- [87] 2021-10-13 (水) 15:15:53

    アフィ範囲は1対1だから相互で拡張されたはず。じゃないとtriのEVとか届かないし。自分のアフィマーク消えてたら相手も消えてると思う。 -- [88] 2021-10-13 (水) 18:21:20

    すまんblessingだった -- [89] 2021-10-13 (水) 18:23:58

    情報ありがとう! -- [91] 2021-10-14 (木) 02:01:05

    遠征は寄生放置以上に害悪だとかいう連中がいてね、彼らが言うには放置してる限りは敵を一箇所に集めるのに貢献してるからマシだそうだ、いや俺じゃないよ?声だけでかい放置猿君は逆に君を悪者にするだろう -- [90] 2021-10-13 (水) 18:30:39

    放置以上に害悪っていうか、空き巣と万引き比べて空き巣のが害悪だよねって話なんで。なんで害悪同士で背比べしてるんだろう。 -- [92] 2021-10-14 (木) 03:17:19

    eb027@de85e 猿のページだけじゃ飽き足らずこんな所でまで放置猿ガーとか言い出してんのかぁ……。何故か遠征より放置の方がマシってのを放置猿の自己正当化と脳内変換しちゃってるし、猿アンチもここまで来ると凄いな -- [93] 2021-10-14 (木) 05:04:55

    VOID亀裂耐久の遠征だけはまじで迷惑だからやめてほしい反応物質が集まらないのよ敵がばらけて、放置は通報するけどね -- [94] 2021-10-14 (木) 05:25:58

    反応物質ならなんとかなるけど酸素が拾えなくて耐久できなくなる。放置は通報すればいいだけよ -- [95] 2021-10-30 (土) 11:56:18

    長時間耐久する気が無いなら出口探して移動してから狩るくらいでもよさげ。少なくとも数個拾えれば後は装置起動で解決する訳だし -- [96] 2021-10-30 (土) 20:28:52

    寄生が嫌とか言うやつは、何故ソロでやらないのか… -- [108] 2022-08-26 (金) 03:01:10

    うーん…オレの脳の理解力が悪いのかわからんが…この前、耐久でレベルmaxのMIRE(勢力mod付き)で敵を倒しまくって終了したときに、フレームと同じくらいの経験値がプライマリとセカンダリにも入ってたんだよな…。でもここをみる限り近接とフレームのみに分配されるらしいし…ウーン… -- [97] 2021-11-01 (月) 00:37:44

    ソロじゃないなら"他の人が倒した分は"プライマリ・セカンダリに入る。ソロだったらなんかおかしい -- [98] 2021-11-01 (月) 01:09:02

    誰も来なかったからソロだな…なんかバグったかな -- [99] 2021-11-01 (月) 12:54:54

    フレームのランク30の状態でアビリティ使って敵を倒すと経験値はどこにも入らず消滅するってこと?初心者はアビリティ封印して武器だけで戦った方がいいのかな -- [100] 2021-12-03 (金) 16:22:13

    クエスト「二番目の夢」をクリアした後に開放されるシステム「テンノ道」で活用されます。取得経験値の余剰分の内、[0~2.25]%が装着しているフォーカスレンズに対応したテンノ道に蓄積されます。逆に言えば、余剰経験値を取得するものにフォーカスレンズを装着していない場合は、仰る通り消滅します。(数値は、対応するフォーカスレンズや経験値の取得方法による。アビリティでのキルによる取得経験値の分配はご存知の通りフレームに100%入るので、フレームにフォーカスレンズを装着している場合のみ、そのフォーカスレンズの種類に応じて余剰経験値の0/1.25/1.75/2.25%がフォーカスに蓄積される。詳しくはこのwikiの「各種データ」のタブにある「フォーカス」にあります。) -- [101] 2021-12-03 (金) 16:47:50

    上の米にあるように、テンノ道が開放されていれば無駄にはならない。ただ、まだ開放されていない人は無駄になるので、そういう場合は武器のみで敵を倒すほうがいい。 -- [102] 2021-12-03 (金) 19:47:48

    ある程度まとまった経験値稼ぎの方法ができるようになったら序盤の稼ぎ分なんて秒で上回るしそんな気にせんでもええんちゃう って思うけど、気になるなら30になったら他のフレーム使ってみるとかしてもいいかもね、MR上げにもなるし -- [103] 2021-12-04 (土) 14:04:01

    コンパニオンに関する経験値の仕様って変わりましたか?毎回フレーム以上の経験値が入っててどんどんランクが上がります。いや、嬉しいんだけど、バグとかで修正されたらやだなぁ、と。 -- [104] 2021-12-19 (日) 07:59:46

    まずパッチノートを見てください。変更点全般:コンパニオンはあなたのキルから得られるアフィニティを100%入手するように。 -- [105] 2021-12-19 (日) 08:05:49

    本当だ!すみません、そこまで見てませんでした。ありがとうございます。 -- [107] 2021-12-19 (日) 09:13:31

    これ自分で倒すより分隊に倒させた方が経験値効率いいじゃん
    そりゃ放置も生まれるって -- [109] 2022-09-12 (月) 04:50:15

    武器装備アフィニティに限って言えばその通り。フレームに関してはスペクター放置なりShedoあたりをぶっぱしてるほうが効率よい印象 -- [123] 2023-01-31 (火) 15:00:57

    スペクターは入らなくなったで。個人的には敷居は高いが木星鋼耐久に行って入り口でzephyr4番にガス電気異常かけ続けるのが素材アフィニティエッセンスがバランスよく稼げていい感じ。でもまぁ高速レベリングで言うならESOで他人に倒してもらった方が早いね -- [124] 2023-01-31 (火) 15:20:59

    でもまぁ全員が他人頼りにしてたらゲーム成り立たないし、何よりゲーマーとして他人頼りとかクソだせえからモラルとプライドでそこは成り立ってる感じ -- [125] 2023-01-31 (火) 15:22:08

    モラルとプライドで無理矢理持つか持たないかにしてるというのは「システムデザインの失敗」なのでは……? -- [126] 2023-02-02 (木) 15:49:06

    仮に他プレイヤーが倒した敵の経験値が入らないもしくは減量されるという形式にするとユーザー同士の協力を否定するゲームデザインになる。でも他プレイヤーが倒した敵の経験値が減衰無しで得られる形態にすると、どんな経験値の配分にしてもフレームか武器のどちらかの得られる経験値の量がプレイヤーが武器もしくはアビリティで敵を倒した時に得られる経験値量を上回ってしまう(現行の25:75から50:50に変更したとしても、武器のレベルを上げたい時にフレームのアビリティを発動して敵を倒すのは得策ではないままだが、75:25に変更したとしても、今度はフレームのレベルを上げたいときに武器で敵を倒すのは得策ではなくなる)。この状況を打開するためには自身のアビリティで敵を倒した時、自身の武器で敵を倒した時、他者が敵を倒した時、全ての場合において同じ配分で経験値を得られるように変更するしかないが、フレーバー的納得感に欠けるデザインになるし、プレイヤーが一人でレベリングする際のゲームプレイの工夫を否定する。個人的にはレベリング目的以外でのプレイにおける挙動も考えるとこのデザインで問題ないように思える。 -- [127] 2023-02-03 (金) 13:23:46

    スマホで見ると正方形 -- [128] 2023-02-03 (金) 15:24:57