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    爆発刃のダメージ等について検証した結果をメモしておきます。

    • 基礎ダメージ…直撃130.0(衝撃19.5,貫通19.5,切断91.0)、爆風130.0(火炎130.0)
      進化2のダメージ+30を適用後の検証なので、実際の数値は-30したものかも?
    • 爆発刃は攻撃モーション毎に発射され、ダメージ倍率は発動させたスタンスコンボの倍率に準ずる
      ただし物理ダメージ補正は適用されない
    • 物理ダメージMOD(直撃のみ)および属性ダメージMODは有効
    • 基礎ダメージ増加系はやや特殊で、Pressure Pointとアルケイン フューリーは無効
      Condition Overload(直撃のみ)とアルケイン アラクネ、CHROMA3番などの基礎ダメ増加アビリティは有効

    それと爆発刃とは無関係ですが、進化2で得られるダメージ+30の部分にはCOの効果だけでなくスタンス倍率も適用されないようです。他のIncarnon近接のダメージ+系も同じかな? -- [78] 2023-07-18 (火) 15:38:04

    飛翔体の直撃部分にはCOが有効。Vigorous Swap系列、アラクネ、アビリティ基礎(代表的なのはOctavia4番Chroma3番Limbo3番増強)は有効のはずだが。これらはいずれもコンテみたいに乗算……だったかどうかは忘れた(COは確実に乗算)。ここのコメントでもあまり話題になっておらず印象無いだろうが、Incarnon HATEは最上位クラスの単体火力を有している最強武器の一角 -- [81] 2023-07-19 (水) 12:00:32

    COについて調べ直した結果、効果が確認できました。検証にミスがあったようです…訂正ありがとうございます。 -- [82] 2023-07-19 (水) 14:01:23

    zaw感染鎌とどっちが強いんですか? -- [83] 2023-08-10 (木) 03:25:07

    具体的なカスタマイズや使用用途とかないと
    あと″は″いすの しようか″ ないよ。 -- [84] 2023-08-10 (木) 06:21:12

    zaw -- [85] 2023-08-10 (木) 06:21:18

    zawの利点はコンテやブレイブなどのアルケイン、HATEの利点はincarnonによる高い基礎クリ(40%)や他オプション。ヘビー攻撃取り回し優先ならreaperPでもいい。
    好きなのを自分で選ぶが良い。このゲームには正解もないし必須装備なんてものもない。工夫次第やで。 -- [86] 2023-08-10 (木) 09:53:49

    普通に使用するとほぼ捨て気味になるだろう進化2のコンボと基礎ダメ関係を無しで考慮してもなお素の殴り性能は鎌トップだからヘビーぶんぶんしたいかコンテージョンと責任波どっち飛ばしたいかで考えればいいんじゃね -- [87] 2023-08-10 (木) 15:44:29

    33.6で"近接だけ装備したときに発動"表記は全て変更されてSWORDSMAN'S FLOURISHに限っていえばFキー長押しで持ち替える近接モード時で機能するようになったと英wikiにあるからその通りだとしたら以前より実用性はあがってると思う -- [88] 2023-08-10 (木) 16:08:47

    シミュラクラムで試してみましたが光波でメレーインフルエンス、ボルテックスは発動するようですがテンノカイ発動のヒットには含まないようです -- [89] 2023-12-18 (月) 20:48:59

    あくまで趣味武器レベル。飛翔体に火力も無し。使い道は精々鋼で遊ぶ程度の武器だわ -- [90] 2024-01-08 (月) 23:39:54

    鋼で扱えれば十分火力ある武器だと思うけど、人によってはもっと上のレベル帯でも扱えないと趣味武器枠なのか -- [91] 2024-01-08 (月) 23:56:59

    鋼の先を見据えてるんでしょ(適当) -- [93] 2024-01-09 (火) 12:48:25

    ヘビーに確定切断ついてるサイスで暫定性能トップクラスというだけでもそれなりに恵まれてるけど、ヘビーブンブン丸にしてもコンボで振り回すにしてももっとメジャーどころがいるのがちょっと辛い サイススタンスは移動中振ると移動が止まりがちになることも多いし、HATEは更に振りが遅いのがね… -- [92] 2024-01-09 (火) 00:14:56

    ボルテックスで遊びたかったのに本体がありません! -- [94] 2024-05-07 (火) 14:57:21

    新スキン格好いいけど案の定IncarnonFormにすると消えて残念。責任みたくあの見た目のまま光波飛ばさせてくれ -- [95] 2024-06-19 (水) 21:23:00

    両立できるの期待してたんだけどダメだったか… -- [96] 2024-06-19 (水) 22:25:12

    新スキン、振ったときに特殊SE鳴ってカッコいい 光る鳴るDX寡夫サイスじゃん -- [97] 2024-06-19 (水) 23:04:57

    やっとストーカーさんがドロップしてくれたから、インカーノンジェネシスも付けて育て終わったんだが、決して弱くはないんだが、思ってたんと違う。というか当たり判定に違和感がある。何というかスカってるというかあんま敵に当たってないような… 使ってる最中ずっと何と言えない違和感があってしっくりこなかったんだよな。テンノカイヘビービルドにしてたんだけど、範囲が足りないのか、スタンスの問題なのかなあ。 -- [98] 2024-08-20 (火) 01:41:35

    ガバmodのおかげで3点セット用のmodに空きができたのでうれしい☺ -- [99] 2024-10-11 (金) 10:58:34

    増強入りでインフルエンス運用したかったんだけど、電気が爆発刃の火炎と複合して放射線になってしまって、hate自体で肝心の増強のトリガーが引けないの悲しいなぁ。フレームの属性注入が複合しなくなったから、武器も統一して複合されないようにするか、okinaとかepitaphみたいに武器固有の属性は確定で付与して欲しい。 -- [100] 2025-01-12 (日) 13:26:58