分身のとこにクナイ2回止め→CD後効果時間中にもう1セット使えるってあるけど今後のアプデ?(今クナイCD25、分身効果時間20なので) -- [31] 2019-04-30 (火) 15:37:42
今の仕様。クナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復する。不具合かもね -- [32] 2019-04-30 (火) 18:12:42
動画更新されたみたいだけど、分身の術って溜め要らなくなったんじゃなかったっけ…? -- [33] 2019-05-11 (土) 14:49:46
6/26にクナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復するプレイヤー有利の不具合が修正されました -- [35] 2019-07-02 (火) 07:25:53
内部CD10秒のままだったのが更新されて直っちゃったのね… 分身の挙動さえどうにかなってくれれば多少は使いやすいんだろうけど… あとは爆薬いらない攻撃スキルもほしいな…? -- [36] 2019-07-02 (火) 19:07:24
木遁のとこの小ネタにあるけど、反撃時受けるダメージ0になったの?今までは普通にダメージ受けてワープするだけだったけど… -- [37] 2019-07-05 (金) 15:23:45
発動時に一瞬当たり判定消えるんじゃない?木遁発動自体は被弾前提なのでダメージ発生する -- [38] 2019-07-07 (日) 11:55:46
なるほどなー…リビルド前にちょっと使ってて久しぶりに使ってみたら 反撃したときの判定めっちゃ広くてびっくりした。ほぼ全画面。 ただしAOE乗らないみたいで3~4体くらいにしか反撃してくれないね… -- [39] 2019-07-07 (日) 13:21:21
分身が微塵の術で強制的に切ったりするとその次から召喚するとHP1(0?)で召喚されるみたい。 囲まれてるときに使いたいのにこれはちょっと辛い… エリア移動してもHP1のままだし何なんだろうこのバグ。 -- [40] 2019-07-07 (日) 13:23:10
シノビ解禁クエはずっと前のと同じのまま? -- [41] 2019-08-17 (土) 09:05:43
おそらく同じだと思うけど、パイボラコイン40枚(ログイン報酬で20枚/月)で職解禁できるから実質オワコンかと。プレイ可能時間の差はあると思いますが、ランダム要素から始まり、クエアイテムの湧き時間待ちなどで自分はクリアに数ヵ月かかりましたし。 -- [42] 2019-08-23 (金) 06:08:50
旧版から最近復帰してシノビ解禁クエをやりましたのでコメ残しておきます。クエスト内容は以前までと全く変わりませんでした。①空の巻物入手(フェディの3か所を監視し1時間半で発見。最大4時間ほどかかるかも)②クラペタのスカウトマスターよりレシピ獲得③黄色い雪の花びら入手(アレメテの森の4か所を監視し続け3時間で発見。最大4時間?)④その他製作に必要なアイテムをモブ狩りで入手(全部で3時間くらい)⑤文字の見える巻物を使用してメサパスラに行きシノビマスターと会って完了。休日1日で終わりました。 -- [43] 2019-09-04 (水) 18:31:42
空の巻物と黄色い雪の花びらは1つのチャンネルに居続け、ひたすら待つことになります(チャンネル活性化うんぬんのせいで。気になったら調べて)。空の巻物のフェディミアンはチャンネル1で。メンテ直後以外常に人がいて活性化しているので、探し始めてすぐに湧く可能性もあります。黄色い雪の花びらのアレメテの森は全く人が居ないので、お好きなチャンネル1つにこもりひたすら監視し続けましょう。 -- [44] 2019-09-04 (水) 18:40:37
最近復帰してスカに移動されたシノビやったけど微妙すぎない…?スカウト系列でどうやって生かせばいいかわからん。せめてソドのままだったらなー(´・ω・`) -- [45] 2019-09-16 (月) 13:58:19
移動しながら攻撃できるRDTとかバレとかと合わせて、短剣型(RDT)なら微塵2倍のアサ、拳銃(バレ)ならリンカーで単体にも集団にも強くするくらいか…武器選ばないのは利点だけど、パーツとしてはちょっと微妙なのよね… 分身対応スキルがシノビスキル限定になって自由度増えたか?って言われると使い勝手そんなに良くもないからから別のもっと使いやすいクラスとかシナジーあるクラス入れるわってなっちゃうし… 正直短剣スカやってると、ペインバリアの有無くらいしかソドと変わらんのよね… -- [46] 2019-09-16 (月) 15:40:13
アサと組み合わせて使ってましたが、なんかスキルが分身前提の威力をしてますよね。微塵のコンボもハルシも微塵も発生がそんなに早くないですし、防御と威力の底上げにクローキングなんか入れたりしてると手間がかかりすぎてちょっと面倒ですね。 -- [47] 2019-09-16 (月) 19:17:40
クナイは密着すれば5HITするからLv15なら650%程度の倍率はあるはずなんだけどねえ… 他のスキルは火薬必要だわ当てにくいわでなんとも言えない。特に火遁。 ボス以外にはほぼ1HITしかしないし… クナイもリビルド前みたいにクリティカル補正ついてくれればまだ… -- [48] 2019-09-22 (日) 15:28:39
リビルド前に分身にバフ乗らなくなったけど、今はどうなんだろ?エンチャのバフかけて放流とかできると面白そうだけど… -- [49] 2019-11-01 (金) 23:52:11
クナイは密着しなくても5ヒット。ただ射程距離はローグのスローイングナイフの方が2キャラ分くらい長い。 微塵の術使うと隠れ身状態になるけど、これってクローキングと同じっぽい? ダメージがオーバーキル表示のせいで細かく見れないけど、クロキなしの通常ビヘッドだとクリティカルでもオーバーキルにならなかったのでビヘッド側の追加ダメージは付いてる模様。 ただし、クローキング始動と違ってクローキング側のダメージアップがないから威力はちょっと下がるみたい。 でもやっぱりクナイ以外のもっさり挙動のせいで対人だと微妙そうね… 微塵が火力爆上がりしたので分身で4倍ハルシネで2倍にして1万%↑42とか出せるのは強そうだけど。 -- [50] 2020-01-10 (金) 12:35:12
ただ書いてるうちにわからなくなってきたのがこのオーバーキル表示、どのくらいのダメージを与えれば出るのか?ってこと。 確かモブの最大HP分を1撃で削れれば表示されて過剰分があった場合100+◯%の数字で出るんだったと思うけど、試したモブがスフェルトゥムタウンのスライムウィッチ(現在HP135,214)で、クローキングなしでビヘッド当てても30万くらいのダメージ表記(クリティカルなら70万くらい)なので、上記の式だと表示されてないとおかしいんですよね… どっかで仕様変わったんでしょうか?それとも内部的には敵HPが古いままでオーバーキル扱いにならないとか? 多分100万程度与えればオーバーキル表示になってるんじゃないかとは思うんですが… -- [51] 2020-01-10 (金) 12:41:08
具体的に検証したわけでは有りませんが、ある程度以上レベル差があるとオーバーキル表示されないようです -- [52] 2020-01-10 (金) 19:04:25
オーバーキルになるのは経験値が取得できる範囲のレベルのモンスターだと思います。 よく検証でケッピーいじめてますが、一度もオーバーキルになった事がないので…… 色々と試してみましたが、経験値が入るぎりぎりの場所イゾラーチャ(351Lv、HP90000程)でも 適正レベルのイレディアン(390Lv、HP190000程)のどちらでも 80万以下のダメージではオーバーキルが出来ず、100万以上のダメージを出したときだけオーバーキルができました。リビルド以降から変わったんでしょうかね? -- [53] 2020-01-11 (土) 09:15:57
リビルドから全然更新されてないみたいなのでちょっとずつ更新します -- [54] 2020-07-05 (日) 13:49:14
一通り更新終わりました。編集ページも弄ってありますが、見づらかったら戻します。 -- [55] 2020-07-05 (日) 19:52:30
Re:buildでレータス小川がなくなった?のか液状融解剤の入手方法に難儀していましたが、ラムスティス峡谷のドジーダ絶壁にある宝箱Lv1から入手できました。 -- [56] 2021-05-17 (月) 02:57:01
分身のとこにクナイ2回止め→CD後効果時間中にもう1セット使えるってあるけど今後のアプデ?(今クナイCD25、分身効果時間20なので) -- [31] 2019-04-30 (火) 15:37:42
今の仕様。クナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復する。不具合かもね -- [32] 2019-04-30 (火) 18:12:42
動画更新されたみたいだけど、分身の術って溜め要らなくなったんじゃなかったっけ…? -- [33] 2019-05-11 (土) 14:49:46
6/26にクナイのOH使い切らないでおけば9秒程度でOH全回復するプレイヤー有利の不具合が修正されました -- [35] 2019-07-02 (火) 07:25:53
内部CD10秒のままだったのが更新されて直っちゃったのね…
分身の挙動さえどうにかなってくれれば多少は使いやすいんだろうけど…
あとは爆薬いらない攻撃スキルもほしいな…? -- [36] 2019-07-02 (火) 19:07:24
木遁のとこの小ネタにあるけど、反撃時受けるダメージ0になったの?今までは普通にダメージ受けてワープするだけだったけど… -- [37] 2019-07-05 (金) 15:23:45
発動時に一瞬当たり判定消えるんじゃない?木遁発動自体は被弾前提なのでダメージ発生する -- [38] 2019-07-07 (日) 11:55:46
なるほどなー…リビルド前にちょっと使ってて久しぶりに使ってみたら
反撃したときの判定めっちゃ広くてびっくりした。ほぼ全画面。
ただしAOE乗らないみたいで3~4体くらいにしか反撃してくれないね… -- [39] 2019-07-07 (日) 13:21:21
分身が微塵の術で強制的に切ったりするとその次から召喚するとHP1(0?)で召喚されるみたい。
囲まれてるときに使いたいのにこれはちょっと辛い…
エリア移動してもHP1のままだし何なんだろうこのバグ。 -- [40] 2019-07-07 (日) 13:23:10
シノビ解禁クエはずっと前のと同じのまま? -- [41] 2019-08-17 (土) 09:05:43
おそらく同じだと思うけど、パイボラコイン40枚(ログイン報酬で20枚/月)で職解禁できるから実質オワコンかと。プレイ可能時間の差はあると思いますが、ランダム要素から始まり、クエアイテムの湧き時間待ちなどで自分はクリアに数ヵ月かかりましたし。 -- [42] 2019-08-23 (金) 06:08:50
旧版から最近復帰してシノビ解禁クエをやりましたのでコメ残しておきます。クエスト内容は以前までと全く変わりませんでした。①空の巻物入手(フェディの3か所を監視し1時間半で発見。最大4時間ほどかかるかも)②クラペタのスカウトマスターよりレシピ獲得③黄色い雪の花びら入手(アレメテの森の4か所を監視し続け3時間で発見。最大4時間?)④その他製作に必要なアイテムをモブ狩りで入手(全部で3時間くらい)⑤文字の見える巻物を使用してメサパスラに行きシノビマスターと会って完了。休日1日で終わりました。 -- [43] 2019-09-04 (水) 18:31:42
空の巻物と黄色い雪の花びらは1つのチャンネルに居続け、ひたすら待つことになります(チャンネル活性化うんぬんのせいで。気になったら調べて)。空の巻物のフェディミアンはチャンネル1で。メンテ直後以外常に人がいて活性化しているので、探し始めてすぐに湧く可能性もあります。黄色い雪の花びらのアレメテの森は全く人が居ないので、お好きなチャンネル1つにこもりひたすら監視し続けましょう。 -- [44] 2019-09-04 (水) 18:40:37
最近復帰してスカに移動されたシノビやったけど微妙すぎない…?スカウト系列でどうやって生かせばいいかわからん。せめてソドのままだったらなー(´・ω・`) -- [45] 2019-09-16 (月) 13:58:19
移動しながら攻撃できるRDTとかバレとかと合わせて、短剣型(RDT)なら微塵2倍のアサ、拳銃(バレ)ならリンカーで単体にも集団にも強くするくらいか…武器選ばないのは利点だけど、パーツとしてはちょっと微妙なのよね…
分身対応スキルがシノビスキル限定になって自由度増えたか?って言われると使い勝手そんなに良くもないからから別のもっと使いやすいクラスとかシナジーあるクラス入れるわってなっちゃうし…
正直短剣スカやってると、ペインバリアの有無くらいしかソドと変わらんのよね… -- [46] 2019-09-16 (月) 15:40:13
アサと組み合わせて使ってましたが、なんかスキルが分身前提の威力をしてますよね。微塵のコンボもハルシも微塵も発生がそんなに早くないですし、防御と威力の底上げにクローキングなんか入れたりしてると手間がかかりすぎてちょっと面倒ですね。 -- [47] 2019-09-16 (月) 19:17:40
クナイは密着すれば5HITするからLv15なら650%程度の倍率はあるはずなんだけどねえ…
他のスキルは火薬必要だわ当てにくいわでなんとも言えない。特に火遁。
ボス以外にはほぼ1HITしかしないし…
クナイもリビルド前みたいにクリティカル補正ついてくれればまだ… -- [48] 2019-09-22 (日) 15:28:39
リビルド前に分身にバフ乗らなくなったけど、今はどうなんだろ?エンチャのバフかけて放流とかできると面白そうだけど… -- [49] 2019-11-01 (金) 23:52:11
クナイは密着しなくても5ヒット。ただ射程距離はローグのスローイングナイフの方が2キャラ分くらい長い。
微塵の術使うと隠れ身状態になるけど、これってクローキングと同じっぽい?
ダメージがオーバーキル表示のせいで細かく見れないけど、クロキなしの通常ビヘッドだとクリティカルでもオーバーキルにならなかったのでビヘッド側の追加ダメージは付いてる模様。
ただし、クローキング始動と違ってクローキング側のダメージアップがないから威力はちょっと下がるみたい。
でもやっぱりクナイ以外のもっさり挙動のせいで対人だと微妙そうね…
微塵が火力爆上がりしたので分身で4倍ハルシネで2倍にして1万%↑42とか出せるのは強そうだけど。 -- [50] 2020-01-10 (金) 12:35:12
ただ書いてるうちにわからなくなってきたのがこのオーバーキル表示、どのくらいのダメージを与えれば出るのか?ってこと。
確かモブの最大HP分を1撃で削れれば表示されて過剰分があった場合100+◯%の数字で出るんだったと思うけど、試したモブがスフェルトゥムタウンのスライムウィッチ(現在HP135,214)で、クローキングなしでビヘッド当てても30万くらいのダメージ表記(クリティカルなら70万くらい)なので、上記の式だと表示されてないとおかしいんですよね…
どっかで仕様変わったんでしょうか?それとも内部的には敵HPが古いままでオーバーキル扱いにならないとか?
多分100万程度与えればオーバーキル表示になってるんじゃないかとは思うんですが… -- [51] 2020-01-10 (金) 12:41:08
具体的に検証したわけでは有りませんが、ある程度以上レベル差があるとオーバーキル表示されないようです -- [52] 2020-01-10 (金) 19:04:25
オーバーキルになるのは経験値が取得できる範囲のレベルのモンスターだと思います。
よく検証でケッピーいじめてますが、一度もオーバーキルになった事がないので……
色々と試してみましたが、経験値が入るぎりぎりの場所イゾラーチャ(351Lv、HP90000程)でも
適正レベルのイレディアン(390Lv、HP190000程)のどちらでも
80万以下のダメージではオーバーキルが出来ず、100万以上のダメージを出したときだけオーバーキルができました。リビルド以降から変わったんでしょうかね? -- [53] 2020-01-11 (土) 09:15:57
リビルドから全然更新されてないみたいなのでちょっとずつ更新します -- [54] 2020-07-05 (日) 13:49:14
一通り更新終わりました。編集ページも弄ってありますが、見づらかったら戻します。 -- [55] 2020-07-05 (日) 19:52:30
Re:buildでレータス小川がなくなった?のか液状融解剤の入手方法に難儀していましたが、ラムスティス峡谷のドジーダ絶壁にある宝箱Lv1から入手できました。 -- [56] 2021-05-17 (月) 02:57:01