☆5バルジーナ対策ってどうすればいいんですかね?ソロだとハラバリーである程度なんとかなりそうな気もしますが地面テラスには無力ですし、サポーターに至っては無効化タイプなしの両刀の上イカサマや毒毒もあって誰で行けばいいのか分かりません -- [49] 2024-04-27 (土) 15:15:13
ソロ対策にハラバリー、地面用にウツボット、マルチ用にフレガピッピを追加しました -- [50] 2024-04-27 (土) 19:37:22
NPCはレイドボスとこちらの対策により一長一短なので「頼もしいNPC」のように括るのは微妙な気がします。 「こちらの対策を破綻させたり、不慮の利敵をしない」点でどんなレイドでも安心できるサーナイトとヘラクロス、いかく持ちの中でもフェザーダンス+反動技で落ちやすい分対物理レイドでは頭一つ抜けるムクホーク、良くも悪くも全体に影響を及ぼすオリーヴァ…と言い出したらキリがないのは承知ですが。 「味方NPC」のページですが、確率の追加効果がところどころ抜けているので追記いただけるとありがたいです。 -- [51] 2024-05-21 (火) 11:48:43
「頼もしいNPC」を「NPCの影響」として再構築、およびNPCの備考欄に情報を追加しました。 -- 名無しのトレーナー [52] 2024-05-22 (水) 20:26:46
迅速かつ丁寧なご対応、ありがとうございました。 -- [53] 2024-05-22 (水) 22:22:51
誤字報告 最強インテレオンのポットデスの項目、「活用な試合も→勝つような試合」 -- しゅん [54] 2024-06-17 (月) 17:07:46
ドヒドイデ(レイドボス)の詳細欄の、[HP種族値が低いので「かいがらのすず」の回復量が低くなる]ってどういう理屈なんでしょうか?かいがらのすずって与えたダメージ量依存ですよね? -- [55] 2024-09-02 (月) 22:16:03
その通りで、貝殻の鈴の回復は与えたダメージ依存です。ドヒドイデ(と、それと同じような種族値傾向を持つポケモン)では、以下のようなことがあります。
すみません。それは防御・特防が高いことが原因であって、HP種族値の低さは関係ないのでは?同じ防御値の相手に同じ攻撃値で同じ技を使えばHPの種族値が高くても同じダメージ量だし同じ回復量ですよね? -- [58] 2024-09-04 (水) 20:14:28
横レス失礼します。「同じダメージ量」でも、HPが低い相手はその割合が大きい分、HPバーの減りも大きくなりますよね。結果として見た目の割に回復量が少なく感じることを「相対的に」低いと表現しているのだと思います。ダメージ量の前提に基づいて同じ800ダメージ(100回復)でHP種族値の高いシャワーズと比較すると、HPバーの減り方はドヒドイデ(約15%)>シャワーズ(約9%)となり、ドヒドイデの方がダメージを与えた感じがしますよね?そういう話ではないかと。 -- [60] 2024-09-05 (木) 09:05:17
ちょっと考えてみましたが、他の記述から推測するに「レイド中に回復できるHPの総量」のことを言っているのではないかなと思いました。 例えば、シャワーズの場合はHPが8350なので鈴で吸収できるHPの総量は1043です。対してドヒドイデのHPは4750なので鈴で回復できる総量は593です。 HP種族値が80で無振りの場合は実数値が301になるのでドヒドイデから回復できる総量は最大HPの2回分です。 つまり、低HPor高HP種族値のレイド中に回復できるHP量に差があるという話ではないかと推測します。 そう考えると『回復量が頭打ちになる』『HP吸収技』『定量回復技を持つポケモンで挑みたい。』などの記述とも一致するのではないかと思います。 -- [61] 2024-09-05 (木) 11:11:57
最強のピカチュウは以下の理由から1回目と2回目でページ(もしくは見出し)を分けても良いのではないかと思いました ①テラスタルシールドの仕様や努力値がそれぞれ異なる ②1回目の時点では対策ポケモンにジャローダやオーガポンは解禁されていなかったので、まとめて記述されているのは違和感がある -- 119番道路のヒンバス [57] 2024-09-04 (水) 12:55:04
エースバーンからゴリランダーまでの最強レイドの難易度が抜けていたので追加しておきました。特に議論とか経ずに独断で決めたものなので何か問題があれば勝手に編集していただいて構いません -- [62] 2024-10-12 (土) 17:08:16
最強レイドの難易度表記について、客観性を重視した「三行概説」という形で統一することとしました。 -- [63] 2024-11-03 (日) 20:31:16
ガラルヤドランは対物理の毒サブアタッカーとしてどうなのでしょうか。冷水による味方への耐久寄与と、悪巧みアシッドボムによる展開、回復をなまける(あるいは自分か味方のエール)に置換することによって可能なアッキゲップによる超火力などポテンシャルはありそうだと思います。 -- [64] 2024-11-05 (火) 15:06:49
対カラマネロ用ピッピのリフレクターですが、すりぬけには無意味なので他の技のほうがいいのでは -- [65] 2024-11-27 (水) 06:31:17
エスパー、悪、鋼テラスタイプの原種ゴローニャのテラレイドは誰で挑めばいいですか -- [66] 2024-12-09 (月) 08:05:17
特殊型ヒスイジュナイパーかテラパゴスかな。まあ防御252振ったハラバリーに弱点保険持たせてパラボラチャージ連発してても勝てると思います -- [67] 2024-12-10 (火) 18:53:52
☆5バルジーナ対策ってどうすればいいんですかね?ソロだとハラバリーである程度なんとかなりそうな気もしますが地面テラスには無力ですし、サポーターに至っては無効化タイプなしの両刀の上イカサマや毒毒もあって誰で行けばいいのか分かりません -- [49] 2024-04-27 (土) 15:15:13
ソロ対策にハラバリー、地面用にウツボット、マルチ用にフレガピッピを追加しました -- [50] 2024-04-27 (土) 19:37:22
NPCはレイドボスとこちらの対策により一長一短なので「頼もしいNPC」のように括るのは微妙な気がします。
「こちらの対策を破綻させたり、不慮の利敵をしない」点でどんなレイドでも安心できるサーナイトとヘラクロス、いかく持ちの中でもフェザーダンス+反動技で落ちやすい分対物理レイドでは頭一つ抜けるムクホーク、良くも悪くも全体に影響を及ぼすオリーヴァ…と言い出したらキリがないのは承知ですが。
「味方NPC」のページですが、確率の追加効果がところどころ抜けているので追記いただけるとありがたいです。 -- [51] 2024-05-21 (火) 11:48:43
「頼もしいNPC」を「NPCの影響」として再構築、およびNPCの備考欄に情報を追加しました。 -- 名無しのトレーナー [52] 2024-05-22 (水) 20:26:46
迅速かつ丁寧なご対応、ありがとうございました。 -- [53] 2024-05-22 (水) 22:22:51
誤字報告 最強インテレオンのポットデスの項目、「活用な試合も→勝つような試合」 -- しゅん [54] 2024-06-17 (月) 17:07:46
ドヒドイデ(レイドボス)の詳細欄の、[HP種族値が低いので「かいがらのすず」の回復量が低くなる]ってどういう理屈なんでしょうか?かいがらのすずって与えたダメージ量依存ですよね? -- [55] 2024-09-02 (月) 22:16:03
その通りで、貝殻の鈴の回復は与えたダメージ依存です。ドヒドイデ(と、それと同じような種族値傾向を持つポケモン)では、以下のようなことがあります。
すみません。それは防御・特防が高いことが原因であって、HP種族値の低さは関係ないのでは?同じ防御値の相手に同じ攻撃値で同じ技を使えばHPの種族値が高くても同じダメージ量だし同じ回復量ですよね? -- [58] 2024-09-04 (水) 20:14:28
横レス失礼します。「同じダメージ量」でも、HPが低い相手はその割合が大きい分、HPバーの減りも大きくなりますよね。結果として見た目の割に回復量が少なく感じることを「相対的に」低いと表現しているのだと思います。ダメージ量の前提に基づいて同じ800ダメージ(100回復)でHP種族値の高いシャワーズと比較すると、HPバーの減り方はドヒドイデ(約15%)>シャワーズ(約9%)となり、ドヒドイデの方がダメージを与えた感じがしますよね?そういう話ではないかと。 -- [60] 2024-09-05 (木) 09:05:17
ちょっと考えてみましたが、他の記述から推測するに「レイド中に回復できるHPの総量」のことを言っているのではないかなと思いました。
例えば、シャワーズの場合はHPが8350なので鈴で吸収できるHPの総量は1043です。対してドヒドイデのHPは4750なので鈴で回復できる総量は593です。
HP種族値が80で無振りの場合は実数値が301になるのでドヒドイデから回復できる総量は最大HPの2回分です。
つまり、低HPor高HP種族値のレイド中に回復できるHP量に差があるという話ではないかと推測します。
そう考えると『回復量が頭打ちになる』『HP吸収技』『定量回復技を持つポケモンで挑みたい。』などの記述とも一致するのではないかと思います。 -- [61] 2024-09-05 (木) 11:11:57
最強のピカチュウは以下の理由から1回目と2回目でページ(もしくは見出し)を分けても良いのではないかと思いました ①テラスタルシールドの仕様や努力値がそれぞれ異なる ②1回目の時点では対策ポケモンにジャローダやオーガポンは解禁されていなかったので、まとめて記述されているのは違和感がある -- 119番道路のヒンバス [57] 2024-09-04 (水) 12:55:04
エースバーンからゴリランダーまでの最強レイドの難易度が抜けていたので追加しておきました。特に議論とか経ずに独断で決めたものなので何か問題があれば勝手に編集していただいて構いません -- [62] 2024-10-12 (土) 17:08:16
最強レイドの難易度表記について、客観性を重視した「三行概説」という形で統一することとしました。 -- [63] 2024-11-03 (日) 20:31:16
ガラルヤドランは対物理の毒サブアタッカーとしてどうなのでしょうか。冷水による味方への耐久寄与と、悪巧みアシッドボムによる展開、回復をなまける(あるいは自分か味方のエール)に置換することによって可能なアッキゲップによる超火力などポテンシャルはありそうだと思います。 -- [64] 2024-11-05 (火) 15:06:49
対カラマネロ用ピッピのリフレクターですが、すりぬけには無意味なので他の技のほうがいいのでは -- [65] 2024-11-27 (水) 06:31:17
エスパー、悪、鋼テラスタイプの原種ゴローニャのテラレイドは誰で挑めばいいですか -- [66] 2024-12-09 (月) 08:05:17
特殊型ヒスイジュナイパーかテラパゴスかな。まあ防御252振ったハラバリーに弱点保険持たせてパラボラチャージ連発してても勝てると思います -- [67] 2024-12-10 (火) 18:53:52