最新の10件を表示しています。 すべて見る

    中長距離シューター使うことが多いけどブラスターやってみたくて、いくつか試した結果ラピブラ系に落ち着いた。
    後衛寄りの性能でありつつキルも取れてなかなか楽しい。
    あと、他の武器ではめっぽう苦手だったモンガラエリア・ヤグラが戦いやすくなって少し驚き。 -- [30] 2016-10-16 (日) 06:27:39

    これ久しぶりに使ったけど全然使いこなせない・・・どうもキューバンを活かせてない気がする
    ギアはいろいろ試してとりあえずボム飛13攻撃22人速9安全靴残り3でやってますが、これだとキューバンがあまり投げられないし投げた後インクがカツカツで苦しいので10くらいメイン効率かインク回復にしようかなと思ってます。
    ここから削る、もしくは根本的に変えるとしたら何がいいのでしょうか?個人的には安全靴か人速を削るべきなのかなと思ってますが -- [31] 2016-11-03 (木) 21:34:44

    安全靴は切って立ち回りをさらに注意深くすればいい。キューバンとメイン射撃を活かすため、ヒト速度はいいと思う。キューバンで敵後方防ぎ、メイン射撃で威嚇して下がった敵を倒せる。ボム飛13より若干下げた方がいいかも。 -- [32] 2016-11-12 (土) 14:20:59

    手持ちのギアと相談して出来る限り近いギアパワーを目指した結果、ボム飛10攻撃25人速10インク回復9残り3になりました。しばらくこれで頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- [34] 2016-11-12 (土) 16:25:51

    エリアのモールで扱う際はボム飛13と安全靴はそのままで、ヒト速度をイカ速度に変えて残り攻撃をお勧め(自分がモールで使うギア)。右側陣取り、正面から高台登ろうとする相手妨害、一番右側通路防ぎ、中央威嚇防ぎして自陣側エリアを守って逆側エリアへキューバン投げて奪って防衛戦活躍できます。 -- [35] 2016-11-13 (日) 22:51:14

    ↑モールではなく、バスパークの間違いだ…すまない…。 -- [36] 2016-11-14 (月) 03:03:27

    ありがとうございます、参考にさせていただきます。その組み合わせだとインク系のギアパワーをつけていないようですが、インクはカツカツにならないのですか?
    何かインク管理で気を付けてることがあれば教えて欲しいです。 -- [37] 2016-11-14 (月) 19:51:27

    ラピデコの長所だからとキューバンを無駄投げしない事と現在自分のいる場所への敵侵入口をメイン射撃で塗り&索敵し、一旦射程を長くとれる場所に避難して敵突撃してこないかを確認しながらインク回復で回す感じです。あと、エリア戦の場合は敵撃墜した後にインク少量だと思ったら敵侵入口複数を牽制でインク使い切って(周りが塗っていても)回復に使ってしまう事。足元付近にもたまに置きながら投げる感じでしておけばエリア確保しながら突撃させず、突撃されても直撃+キューバン飛沫で倒せやすい。 -- [38] 2016-11-15 (火) 17:43:50

    キューバンは相手の進行方向を無やり強制して、そのまま前に突撃させる(自分は後方へイカダッシュで射程開いて回復しつつ対処)か後方へ下がらせてメイン射撃の得意な状況下(敵の物陰隠れや壁隠れ)にさせるため、エリアをメインだと塗り辛い状況時に投げる(射程調整し辛い、一旦後方でインク回復したい時)と目的もって以外で投げない感じで使えば余裕が出来てインク管理しやすいです。 -- [39] 2016-11-15 (火) 17:54:13

    なるほど・・・キューバンは爆破までの時間が長い&燃費が悪いラピッドだからこそ基本は余裕がある時にしか投げず、戦闘時には自分の得意な状況へ誘導するために使うのですね。
    キューバンは足止めや敵を動かすのに適しているということが改めて分かりました。
    参考にさせていただきます。何度も答えていただきありがとうございました。 -- [40] 2016-11-15 (火) 19:07:15

    ガチホコでかなり強いと思ってるけど自分以外使ってる人をあまり見ない -- [33] 2016-11-12 (土) 14:30:15

    昨日のキンメモズクの時に使ってましたが、メインサブの防衛力とスペの打開力がいい感じですね。ただ一発目のボムラが溜まるのに時間かかるので、序盤は後手に回りやすい印象でした。そこは立ち回りでなんとかするべきなんでしょうね。 -- [41] 2016-11-16 (水) 11:56:58

    防衛も強いしスペ減小なのでキューバンラッシュがたまりやすい、攻撃積みの恩恵で下手したら4人相手ににキューバンラッシュでホコ割り勝てるので押し込みも強いです モンガラモズクみたいなラピが強いステージはもちろん、アンチョビで味方が敵陣50くらいまで進めてくれたら人数不利でもとにかくホコ割って決勝カウントまで進められることがよくあります。逆境やカムバックも強い -- [42] 2016-11-16 (水) 12:19:55

    ブラスター系統の中では塗りを広げやすいのも魅力。攻撃、ボム飛、インク回復でやってるけどかなり使いやすい。 -- [43] 2016-11-27 (日) 20:18:29

    ダイナモが湧くエリアに良く担いでいく。遠投10、インク回復9、攻撃38の構成がお気に入り。 -- [44] 2017-01-11 (水) 16:24:05

    遠投ガン積みでチャージャー芋位置から投げまくるのが楽しい チャージャーだと隠れられる障害物裏だろうが手を出せない位置はないしメインの射程があるからボムでなくてもちょっかいをかけやすい 近寄ってくる敵には同じく射程のあるベリーもどちらも燃費が悪いけど撃ち続けないといけないプライムより最速で連射しなくても圧をかけられて結果長く抑えられるこっちのほうが対処しやすい 攻撃が積めないぶん無理やり突っ込んで来られると弱いけどボム置いて距離離して…が他よりやりやすいし 途中に軌跡を残さずタチウオの相手側エリアも塗れるから意外と気づかれないうちに占領できてたりもする -- [45] 2017-02-01 (水) 04:04:14

    今日のショッツル・アンチョビヤグラにはよく沸いてたな。ラピコは主戦場の広いとこあんま向いてないと思うんだけどね。あと今日はエリデコも多かった気がする。 -- [46] 2017-02-01 (水) 21:49:06

    攻撃19, メイン効率13, 復活短縮16, 遠投9 の構成でホコをやってみた。ステはモズク&アンチョビだった。結構勝てたので嬉しい -- [47] 2017-02-03 (金) 23:47:52

    飛距離があればボムの使い勝手が格段に上がる、でも足下塗りが苦手だから安全靴も捨てがたいのが悩ましい。攻撃はできるだけ積みたいし… -- [48] 2017-02-25 (土) 09:58:23

    この武器やっぱホコで強い。 -- [49] 2017-03-23 (木) 23:59:59