プライム射程伸びたはずなのに全体が書かれてる奴修正されてなくね?竹より長いのかプライム -- [180] 2017-04-02 (日) 19:05:19
どの部分のことを言ってるのか分からんけど、とりあえずプライムの有効射程はライン3.9本分、竹は4.4本分で、竹の方が射程は長いよ。塗り射程ならプライムが勝つけど -- [181] 2017-04-02 (日) 21:23:38
プライムは70、竹は72…連射できるプライムに軍配が上がるのは仕方ないが、竹はそもそも正面から戦うブキじゃないしなw疑似1確+スリップダメ狙いで死角から打てば竹の方が勝る。甲は52とサブスペも同じだし、エイム力と立ち回り次第で強ブキにも化ける。 -- [183] 2017-06-05 (月) 16:54:29
ブキチのグラフは(ローラーを除いて)塗り射程を表しているけど、チャージャーには「塗り射程と有効射程の差が小さい」という仕様があり、つまりは塗り射程に対して有効射程が長くなっている。内部値としては20×2だけ射程が長い。 ブキチのグラフを有効射程に置き換える場合、チャージャーの射程は実質+7くらいになる。 竹は射程72+7で79。およそバレルスピナー以上ジェットスイーパー以下という感じになる。プライムと比べる場合、射程は竹:プライム=79:70くらいで見ることになる。 実測でもライン0.5本分という結構な差があるから、竹対プライムは正面からでも竹が勝つ -- [184] 2017-06-05 (月) 19:32:38
洗剤はまだいいとして、竹でも結構凶悪なんだよなぁコレが リーチ長いだけで有利なのに仕様でも優遇とかほんとひで -- [185] 2017-06-05 (月) 20:03:46
洗剤のグラフを有効射程に置き換えると、射程は65+7で72。 プライム(グラフ上での射程70)よりほんの少しだけ長いくらいの射程、ということになる。 実測値でも、プライムの有効射程は3.9本、スクイックリンの射程は4.0本だから、 「チャージャーの射程はグラフの表示よりも+7」というのは大体合ってると思う。 同じように他のチャージャーも+7で置き換えると、 スプチャは92、スプスコは95、リッターは104、リッスコは107 というのが、グラフで表すのに適切な射程、ということになる。 スプチャの射程がハイドラント(グラフ上での射程87)より長い92になっているのも、実測値に合致する。 -- [186] 2017-06-05 (月) 20:19:49
その代わりにチャージャーだから曲射はできず段差に弱い、プライムとは一長一短の関係だと思う。 -- [187] 2017-06-05 (月) 21:23:52
確かに、入り組んだステージでも動きやすいのはプライムの方だな。竹はチャージキープの恩恵も薄いし。 -- [188] 2017-06-05 (月) 21:35:27
ほんとみんなの言ってるとおりチャージキープよりか空中チャージの方が恩恵がある と言うかさあ、多分もう無理だろうけど、3が出る頃には戦闘中に右構え左構え変えられるようにして欲しい 死角撃ちや肩出しに影響が出る それに例えば武器選択時にモード選択みたいなのでチャージキープモードor空中チャージモードみたいなの選ばせてほしいわ とりあえず任天堂さんは選択肢を増やすことに尽くしてくださいお願いします何でもしますから -- [189] 2017-06-06 (火) 20:26:44
他の武器からしたらそんなの射程縮めるかチャージ時間を伸ばすでもしない限りお断りだわ。 -- [190] 2017-06-07 (水) 11:59:40
右利き左利きはちょっと面白そうではある。でもまぁこのゲームのシンプルさを損なうと思うし、追加はあまり期待できないね。 -- [191] 2017-06-07 (水) 16:16:35
ただでさえ肩出しとかめんどくさいのに更に相手が今右持ちだ左持ちだ判断しないとなんてやってられない -- [192] 2017-06-07 (水) 17:19:23
戦闘中に変えられるのはちょっとチャージャーに隙無くなりすぎる気がするけど、そのアイデアはすごい面白いと思う。ブキ画面でとかならありかも。今だとシオノメみたいにどっちかのチームだけチャージャーが肩だししやすい、みたいな現象あるし。 -- [193] 2017-06-09 (金) 00:07:48
次回作でも、ダイナモ狩りに関してはお世話になりそうだな…この武器には。 次も頼むぜ。 -- [194] 2017-06-18 (日) 12:59:17
唯一2で死にそうなチャー系統 -- [195] 2017-06-25 (日) 12:39:18
ノンチャ連射がジェットより人速早い -- [196] 2018-02-17 (土) 08:22:43
2では竹は発光しないしチャージキープもできないようです。さらに貫通する仕様もない模様。 -- [197] 2018-03-27 (火) 08:26:14
だがしかし!!!!!!!メイン性能アップのおかげで死なないどころか接近戦インファイトもダイナモエクスバレルデュアル殺しだぜ☆ -- [198] 2020-08-15 (土) 15:32:27
なおまもなくアップデートの模様 -- [199] 2020-08-16 (日) 08:05:48
デュアルともども弱体化しな。 -- [200] 2020-08-16 (日) 08:15:29
プライム射程伸びたはずなのに全体が書かれてる奴修正されてなくね?竹より長いのかプライム -- [180] 2017-04-02 (日) 19:05:19
どの部分のことを言ってるのか分からんけど、とりあえずプライムの有効射程はライン3.9本分、竹は4.4本分で、竹の方が射程は長いよ。塗り射程ならプライムが勝つけど -- [181] 2017-04-02 (日) 21:23:38
プライムは70、竹は72…連射できるプライムに軍配が上がるのは仕方ないが、竹はそもそも正面から戦うブキじゃないしなw疑似1確+スリップダメ狙いで死角から打てば竹の方が勝る。甲は52とサブスペも同じだし、エイム力と立ち回り次第で強ブキにも化ける。 -- [183] 2017-06-05 (月) 16:54:29
ブキチのグラフは(ローラーを除いて)塗り射程を表しているけど、チャージャーには「塗り射程と有効射程の差が小さい」という仕様があり、つまりは塗り射程に対して有効射程が長くなっている。内部値としては20×2だけ射程が長い。
ブキチのグラフを有効射程に置き換える場合、チャージャーの射程は実質+7くらいになる。
竹は射程72+7で79。およそバレルスピナー以上ジェットスイーパー以下という感じになる。プライムと比べる場合、射程は竹:プライム=79:70くらいで見ることになる。
実測でもライン0.5本分という結構な差があるから、竹対プライムは正面からでも竹が勝つ -- [184] 2017-06-05 (月) 19:32:38
洗剤はまだいいとして、竹でも結構凶悪なんだよなぁコレが
リーチ長いだけで有利なのに仕様でも優遇とかほんとひで -- [185] 2017-06-05 (月) 20:03:46
洗剤のグラフを有効射程に置き換えると、射程は65+7で72。
プライム(グラフ上での射程70)よりほんの少しだけ長いくらいの射程、ということになる。
実測値でも、プライムの有効射程は3.9本、スクイックリンの射程は4.0本だから、
「チャージャーの射程はグラフの表示よりも+7」というのは大体合ってると思う。
同じように他のチャージャーも+7で置き換えると、
スプチャは92、スプスコは95、リッターは104、リッスコは107
というのが、グラフで表すのに適切な射程、ということになる。
スプチャの射程がハイドラント(グラフ上での射程87)より長い92になっているのも、実測値に合致する。 -- [186] 2017-06-05 (月) 20:19:49
その代わりにチャージャーだから曲射はできず段差に弱い、プライムとは一長一短の関係だと思う。 -- [187] 2017-06-05 (月) 21:23:52
確かに、入り組んだステージでも動きやすいのはプライムの方だな。竹はチャージキープの恩恵も薄いし。 -- [188] 2017-06-05 (月) 21:35:27
ほんとみんなの言ってるとおりチャージキープよりか空中チャージの方が恩恵がある と言うかさあ、多分もう無理だろうけど、3が出る頃には戦闘中に右構え左構え変えられるようにして欲しい 死角撃ちや肩出しに影響が出る それに例えば武器選択時にモード選択みたいなのでチャージキープモードor空中チャージモードみたいなの選ばせてほしいわ とりあえず任天堂さんは選択肢を増やすことに尽くしてくださいお願いします何でもしますから -- [189] 2017-06-06 (火) 20:26:44
他の武器からしたらそんなの射程縮めるかチャージ時間を伸ばすでもしない限りお断りだわ。 -- [190] 2017-06-07 (水) 11:59:40
右利き左利きはちょっと面白そうではある。でもまぁこのゲームのシンプルさを損なうと思うし、追加はあまり期待できないね。 -- [191] 2017-06-07 (水) 16:16:35
ただでさえ肩出しとかめんどくさいのに更に相手が今右持ちだ左持ちだ判断しないとなんてやってられない -- [192] 2017-06-07 (水) 17:19:23
戦闘中に変えられるのはちょっとチャージャーに隙無くなりすぎる気がするけど、そのアイデアはすごい面白いと思う。ブキ画面でとかならありかも。今だとシオノメみたいにどっちかのチームだけチャージャーが肩だししやすい、みたいな現象あるし。 -- [193] 2017-06-09 (金) 00:07:48
次回作でも、ダイナモ狩りに関してはお世話になりそうだな…この武器には。 次も頼むぜ。 -- [194] 2017-06-18 (日) 12:59:17
唯一2で死にそうなチャー系統 -- [195] 2017-06-25 (日) 12:39:18
ノンチャ連射がジェットより人速早い -- [196] 2018-02-17 (土) 08:22:43
2では竹は発光しないしチャージキープもできないようです。さらに貫通する仕様もない模様。 -- [197] 2018-03-27 (火) 08:26:14
だがしかし!!!!!!!メイン性能アップのおかげで死なないどころか接近戦インファイトもダイナモエクスバレルデュアル殺しだぜ☆ -- [198] 2020-08-15 (土) 15:32:27
なおまもなくアップデートの模様 -- [199] 2020-08-16 (日) 08:05:48
デュアルともども弱体化しな。 -- [200] 2020-08-16 (日) 08:15:29