• 841
    名前なし 2024/04/16 (火) 23:08:37 32808@3b0ce

    じゃれつくのCCいつになったら説明文通り(0.75秒スタン)になるんですかね…

    843
    名前なし 2024/04/17 (水) 12:13:16 728de@0c4ad >> 841

    実際はキャラの妨害短縮があるからね。でも0.75ってより0.25×3って感じよね

  • 842
    名前なし 2024/04/17 (水) 07:59:12 d2fcd@eae30

    昨日久しぶりに渦じゃれ使ったんだけど強かったんだが俺の錯覚?

  • 844
    名前なし 2024/04/17 (水) 17:30:13 54825@3ad47

    ユナイトはレックウザ、レジ系には当たるようにしてほしかった
    それなら純粋に強化として喜べるのに

  • 845
    名前なし 2024/04/18 (木) 09:31:05 4336f@50fa7

    アクテ強いのかと思ったらスピーダーでも勝率5割なくて草なのだ

  • 846
    名前なし 2024/04/20 (土) 23:16:56 73569@39788

    異様に渦増えたな。そんなに強いか?

    847
    名前なし 2024/04/21 (日) 00:52:11 4506e@44d53 >> 846

    一応バフされたんだしお試し期間でしょ
    今週の勝率が出てからだね

  • 848
    名前なし 2024/04/24 (水) 15:46:53 e00ea@51acb

    渦波動のプラパが54%と好調...だが個人的にはアクテの回復・継戦能力が強いんじゃないかなと思う
    アクテの超回復がメダルの死後色効果消失バグと噛み合ってるのが偉い
    敵が全員メダル効果消失してる中ノーデス6積みのマリルリさんで敵を破壊していくのは使ってて爽快
    まあ初手デスダンベルする輩のせいかあんまり勝率振るわないけどな
    じゃれアクテも逃げ性能いいと思うのにどうしてここまで勝率が低迷しているのか...

    852
    名前なし 2024/04/26 (金) 09:17:29 74f2e@b0289 >> 848

    水の波動って集団に連鎖するし、単体ヒット扱いだから急所も乗る
    これが+になると5回連鎖するから、集団に対してのハラスが強いんだよね
    だから水の波動は後半集団戦にめっぽう強い

    それに対してじゃれは後半の伸びしろがないし、集団戦にも弱いから、それが勝率にも現れてるんじゃないかな

  • 849
    名前なし 2024/04/24 (水) 17:56:06 90cc8@9628d

    マリルリとメダル消失効果ってなんかシナジーあるんですか?
    あまり詳しくてなくて

    850
    名前なし 2024/04/24 (水) 19:59:20 4890f@4c388 >> 849

    自分は回復で死なない。 相手は急所で死ぬ。 敵がメダル消える。 以上

    851
    名前なし 2024/04/25 (木) 08:52:16 修正 30b10@59069 >> 850

    消失するのは色効果だけだから、色に頼らず作ってると回避可能

  • 853
    名前なし 2024/04/26 (金) 09:21:40 74f2e@b0289

    アクテ波動のマリルリって他にいない時中央に行くのありかな?
    うまくいけばリーフィアみたいにキャリーできると思うんだけど
    低ランクだけど一回試して一応うまく行った

    854
    名前なし 2024/04/26 (金) 13:48:35 1a557@50aa2 >> 853

    個人的には足の遅さが気になるかな。アーリー、上下ガンクが成功するかも怪しい。赤バフとの相性は最高にいいけどね。
    せっかく中央が空いたなら、アサシンズやADCを練習する機会だと思って他のキャラ選んじゃう(選んでほしい)かな。

    855
    名前なし 2024/04/26 (金) 15:45:20 c43c6@31111 >> 853

    正直ファイターが中央行くのはよほどぶっ壊れかバシャーモやザシアンみたいにパワースパイクが噛み合わないと弱いんだよね。マリルリは4レベパワースパイクだし妨害に弱くデスしやすい、チル戦バカ強い訳じゃないなどのデメリットがあるから基本ナシかな。

  • 856
    名前なし 2024/04/26 (金) 16:30:38 adedc@cb4c0

    ※ちなみに公式のおすすめレーンが中央なのはマリルリがレベル5進化だった時の名残なので気にしないようにしましょう

    857
    名前なし 2024/04/26 (金) 17:15:54 修正 78715@8a0cb >> 856

    9:15に下アーリーガンク仕掛けられるし、
    敵中央が上ガンク選んだらダンベル3〜4積みコースだし、8Lvユナイトで1レジ前に敵中央キル狙えるしで、普通にアリじゃない?

    858
    名前なし 2024/04/26 (金) 17:24:56 修正 adedc@80333 >> 857

    その動きすると機動力の関係でリーフィアの劣化になるんだよね。それでなくても、マリルリは4Lvからタイマンに強い典型的なレーン番長なのにわざわざその個性を捨ててまで中央に行く理由がないと思う。
    中央に行くなら独自の強みかそれ相応の理由が欲しいけど、現状ではないんじゃないかな
    追記:一応言っておくと、行けなくはないと思う。ただ、中央に行くメリットデメリットと、レーンに行くメリットデメリットを比べた時にレーンの方が総合的に考えて強いのではって話ね。

    859
    名前なし 2024/04/26 (金) 18:12:33 f0d8b@88219 >> 857

    リーフィアがBANされたor敵が取った試合ならありじゃない?

    860
    名前なし 2024/04/26 (金) 18:55:48 修正 adedc@80333 >> 857

    その場合でも上レーンに行った方がいいと思う。>> 858ではマリルリが上に行った方がいい理由を書いたから、逆にマリルリが中央に行かない方がいい理由を考えてみる。
    まず真っ先に思いつくのが、今環境で強いアサシン組が中央に行けなくなること。アサシンは奇襲してバースト火力を出していくのが得意だから、相手が目の前にいるのが前提のレーン戦とは相性が悪い。だから、奇襲がしやすい中央が適性とされている。けど、マリルリが中央に行ってしまうと中央にアサシンが行けなくなってしまう。だったら、上レーンの適性があるマリルリが中央をアサシンに譲った方がいいのでは、と僕は思う。
    あと、ある意味これよりも深刻な問題があって、それは、「マリルリには上レーンでのファイターとしての役割が求められている」ということ。これ、何が問題かと言うと、マリルリには上レーンに行くことを求められているのに中央に行くと、味方からの信用が失われてしまう可能性がある。このゲームはいかに味方を信用させるかって部分もあるから、試合が始まる前に信用がマイナスから始まるのはあまり良くない。
    細ことを言うともうちょい行かない方がいい理由はあるけど、大きくこの2つが中央に行かない方がいい理由かな。

  • 861
    名前なし 2024/04/30 (火) 09:36:42 9da3f@a748e

    基本アクテ波動だけどアクテ型だと袋アイへのタイレーツキツすぎワロタ
    相手にタイレーツがいたら渦波動にするのもあり?

    862
    名前なし 2024/04/30 (火) 11:47:22 6062e@5528c >> 861

    そもそも複数判定&急所軽減のタイレーツ相手がガン不利な気がするんだけどそうでもなさげなん?

    864
    名前なし 2024/04/30 (火) 17:30:10 69fe1@da2f8 >> 862

    渦潮型の持ち物はダンベル弱保アンプでタイレーツと相性最悪のピント外せる
    渦潮+はユナイトバフとアンプ込みで15秒間途切れなくなるからタイレーツ相手でも殴り合いに持ち込める
    あとは味方が火力出してくれれば……

    863
    名前なし 2024/04/30 (火) 13:10:59 00ce5@22141 >> 861

    渦波動がタイレーツに強いといっても、今の環境やれるかというと正直...