カリンちゃんの連携とか終結の長押しって連携とか終結のボタンを長押しですか? -- [43] 2024-08-05 (月) 11:11:30
強化特殊スキル以外は通常攻撃ボタンを連打か長押し 終結スキルは特に罠だね -- [44] 2024-08-05 (月) 17:13:24
ありがとうございます! -- [48] 2024-08-07 (水) 11:47:10
信頼度イベでメイドの模…て濁してたけど実は人間じゃないのか?本体はぬいぐるみだったりする?かわいいからいいか -- [45] 2024-08-05 (月) 18:39:18
カリンが次PUされるから、カリンを6凸にするついでになんか確率アップしてるロボ子引いて、ロボ子リナカリンの編成にしようと思ってるけど、その場合カリンのドライバは何が可愛いんだろうか… 今はパイパーと一緒に使ってるから獣牙4にしてたけど、カリンだけだと強撃の付与がちょっと可愛いことになりそうなんよな -- [46] 2024-08-07 (水) 10:09:24
自前のバフがダメバフばっかだから会心系と攻撃力バフが欲しいンナ。ホルモンパンクかヒット数の多さから発動しやすいペッカーがよさげなンナ -- [47] 2024-08-07 (水) 11:12:39
おお!ありがとンナ! -- [49] 2024-08-07 (水) 12:51:55
カリンはブレイク中に強化特殊スキル(or終結)だけ撃って帰るのが仕事だから、ウッドペッカーx4の効果は3重(通常攻撃&回避反撃&強化スキル)のうち強化スキル使用時の1重(攻撃力9%)しか貰えないンナ(終結だけだとx4効果自体腐っちゃうンナ)。だからウッドペッカーはx2(会心率8%)だけ貰って、ホルモンパンクx2(攻撃力10%)とx4(出場後10秒間攻撃力25%)で構成するのが強い気がするンナ。物理ダメージUPは餅の効果で大量にあるから攻撃力バフを優先したい点にも合致するンナね -- [50] 2024-08-07 (水) 16:28:48
これマジで目から助剤だったンナ。ウッドペッカーってそういう重システムだったンナね。カリンの構成見直すンナ。 -- [54] 2024-08-13 (火) 10:04:54
リナと組む前提ならパファーも視野に入るンナ、貫通率は盛れば盛るだけ効果的ンナ 特定の4セット効果が回しにくいと感じたら2/2/2で組むのもアリンナね -- [51] 2024-08-07 (水) 20:15:57
お二人共ありがとンナ…! -- [52] 2024-08-08 (木) 01:06:54
パファーの追加は特に対高レベルの的にかなり効果高そうンナね… 両方試してみるンナ! -- [53] 2024-08-08 (木) 01:08:45
ロボ子の影響でカリンがバレてきて後方彼氏面してる まぁわいはロボ子すり抜けて死んだンナやが -- [55] 2024-08-18 (日) 20:46:17
チンカリリナやるために恒常のエージェント招集待ちきれなくて引いちまったぜ… -- [56] 2024-08-18 (日) 21:11:42
チンイ引けてないのは後方彼氏面というよりBSS感あるンナ…。「「」キシクンみてるンナ~?カリンちゃんならうちでチンイパイセンとリナネキに挟まれて楽しくやってるンナ~w😄」 -- [59] 2024-08-19 (月) 04:53:54
やめろカカシ、その術は俺に効く -- [61] 2024-08-19 (月) 12:09:01
カリンのコアパッシブ「持続斬撃のスキル与ダメが〇〇%アップ」ってダメージにどう反映されている数値なのか分かります? 試しにコアLv5(スキル与ダメ31.2%アップ)で通常3段目の実測で確認したんですけど、「連打無し:7583+1240、連打あり:7587+1240」ってダメージになって、単発ダメの値は変わってないけど総ダメは1.86倍くらいになっててよく分からんです -- [57] 2024-08-19 (月) 03:31:37
「連打無し:758x3+1240、連打あり:758x7+1240」です -- [58] 2024-08-19 (月) 03:37:21
すんません自己解決しました。コアLv6(与ダメ34.3%アップ)にしたらダメージが「772x3+1240、772x7+1240」に変わりました。連打する/しない関係なく、連打で伸ばせる持続回転部分にバフがかかるってことだったようです。他バフは物理+40%のみでこの結果だったので、回転部分にだけそのまま与ダメ%が追加されているみたいですね -- [60] 2024-08-19 (月) 08:08:20
カリンちゃんはパリィ支援やブレイク支援からだとコンボ短縮して通常最終段直接出せるのも重要テクニックなンナ -- [62] 2024-08-25 (日) 20:47:52
1凸 与えるダメージ表記だけど与ダメバフじゃなくてそのままダメージ上がるタイプの方? -- [63] 2024-09-07 (土) 08:40:13
カリン青衣シーザーのハイパーキャリーパ使うと敵が溶けて面白い。あと可愛い。ヴィクトリア家政の中で一番メイド出来ていて可愛い。 -- [64] 2024-10-06 (日) 08:52:10
ライカンを上手に描けたと誇らしげでかわいい -- [65] 2024-10-11 (金) 18:04:22
完凸の「パワー」及び各スキル倍率の内訳/ヒット数について少し調べました。 自信はありませんがかわいいカリンちゃんを愛でる際の一助になればと思います。
1.検証 ・自由訓練にてカリンLv60、全スキルLv16、コアスキルLv7(F)、テイルヴィングLv70。 ・編成や装備を調整、試行しつつ実践と計算で最大でも0.1%くらいの誤差なので精度はそれなりと思いたい。 ・持続斬撃のヒット数は特殊スキルのトドメから、計算した爆発部分を減算し残ったダメージを1ヒット分のパワーダメージで割れば算出できるはず。 そこから更に特殊スキルのパワー(最小3Hit、最大11Hit)分を引くことで他の持続斬撃のヒット数を確認できる。 ・持続以外とパワーを触発する回避反撃、クイック支援、支援突撃には通用しないので気合で頑張るしかない。
2.心象映画6 "塵も積もれば"「パワー」 ・ダメージは最後の一撃に合算して表示され、最後の一撃とパワーを個別で確認できない。(要計算) ・触発するスキル以外での持続斬撃でもダメージが増加する。 ・会心は最後の一撃に依存し、両方会心 or 両方会心じゃない、の2パターン。 ・バフは対象スキルの指定がない場合に適用される。 1,2凸、ハウスキーパー、霹靂4などは特定スキルへの指定ではない為適用される。 極地4は通常/ダッシュ攻撃、コアパッシブは持続斬撃に対するものなので適用されない。
3.ダメージ倍率の内訳とヒット数 ・倍率はダッシュと特殊のみ最大ダメージ倍率と書いてあるものの他のスキルでも最大持続の時の倍率が表記されている。 ・コアパッシブは持続部分にのみ適用される。(通常3→4と繋げても4のダメージは増えない。特殊の持続→爆発でも同様) ・1,2凸、コアパッシブ(とハウスキーパー)は初撃命中→2撃目から適用、ではなく初撃から適用される。(初撃命中→効果発動→ダメージ発生の流れ?)
・以下詳細(表記倍率に対する割合/ヒット数)
◇通常攻撃 1段:4Hit 2段:4Hit 3段:持続77.77%/3~7Hit、トドメ22.23%/1Hit 4段:前半40%/4Hit、後半60%/4Hit 5段:持続83.33%/6~15Hit、トドメ16.67%/1Hit
◇ダッシュ攻撃 持続90%/5~9Hit、トドメ10%/1Hit
◇回避反撃 持続50%/3~7Hit、トドメ50%/1Hit
◇クイック支援 持続61.25%/3~7Hit、トドメ38.75%/1Hit
◇支援突撃 振り下ろし40%/10Hit、持続44%/6~11Hit、トドメ16%/1Hit
◇特殊スキル 回転:4Hit 持続:3~11Hit 爆発:1Hit
◇強化特殊スキル 回転:4Hit 持続:3~40Hit 爆発:1Hit
◇連携スキル 振り回し70%/7Hit、持続27.5%/5~11Hit、トドメ2.5%/1Hit
◇終結スキル 振り回し45%/9Hit、持続(20%/4Hit+32.5%/13Hit)/9~17Hit、トドメ2.5%/1Hit
乙ンナ!ブレイク時は連携後に強化特殊→終結の順で発動するほうがパワーの取りこぼしが少ないことが分かって偉大ンナ! -- [67] 2024-11-05 (火) 08:45:08
カリンちゃんの連携とか終結の長押しって連携とか終結のボタンを長押しですか? -- [43] 2024-08-05 (月) 11:11:30
強化特殊スキル以外は通常攻撃ボタンを連打か長押し 終結スキルは特に罠だね -- [44] 2024-08-05 (月) 17:13:24
ありがとうございます! -- [48] 2024-08-07 (水) 11:47:10
信頼度イベでメイドの模…て濁してたけど実は人間じゃないのか?本体はぬいぐるみだったりする?かわいいからいいか -- [45] 2024-08-05 (月) 18:39:18
カリンが次PUされるから、カリンを6凸にするついでになんか確率アップしてるロボ子引いて、ロボ子リナカリンの編成にしようと思ってるけど、その場合カリンのドライバは何が可愛いんだろうか… 今はパイパーと一緒に使ってるから獣牙4にしてたけど、カリンだけだと強撃の付与がちょっと可愛いことになりそうなんよな -- [46] 2024-08-07 (水) 10:09:24
自前のバフがダメバフばっかだから会心系と攻撃力バフが欲しいンナ。ホルモンパンクかヒット数の多さから発動しやすいペッカーがよさげなンナ -- [47] 2024-08-07 (水) 11:12:39
おお!ありがとンナ! -- [49] 2024-08-07 (水) 12:51:55
カリンはブレイク中に強化特殊スキル(or終結)だけ撃って帰るのが仕事だから、ウッドペッカーx4の効果は3重(通常攻撃&回避反撃&強化スキル)のうち強化スキル使用時の1重(攻撃力9%)しか貰えないンナ(終結だけだとx4効果自体腐っちゃうンナ)。だからウッドペッカーはx2(会心率8%)だけ貰って、ホルモンパンクx2(攻撃力10%)とx4(出場後10秒間攻撃力25%)で構成するのが強い気がするンナ。物理ダメージUPは餅の効果で大量にあるから攻撃力バフを優先したい点にも合致するンナね -- [50] 2024-08-07 (水) 16:28:48
これマジで目から助剤だったンナ。ウッドペッカーってそういう重システムだったンナね。カリンの構成見直すンナ。 -- [54] 2024-08-13 (火) 10:04:54
リナと組む前提ならパファーも視野に入るンナ、貫通率は盛れば盛るだけ効果的ンナ 特定の4セット効果が回しにくいと感じたら2/2/2で組むのもアリンナね -- [51] 2024-08-07 (水) 20:15:57
お二人共ありがとンナ…! -- [52] 2024-08-08 (木) 01:06:54
パファーの追加は特に対高レベルの的にかなり効果高そうンナね… 両方試してみるンナ! -- [53] 2024-08-08 (木) 01:08:45
ロボ子の影響でカリンがバレてきて後方彼氏面してる まぁわいはロボ子すり抜けて死んだンナやが -- [55] 2024-08-18 (日) 20:46:17
チンカリリナやるために恒常のエージェント招集待ちきれなくて引いちまったぜ… -- [56] 2024-08-18 (日) 21:11:42
チンイ引けてないのは後方彼氏面というよりBSS感あるンナ…。「「」キシクンみてるンナ~?カリンちゃんならうちでチンイパイセンとリナネキに挟まれて楽しくやってるンナ~w😄」 -- [59] 2024-08-19 (月) 04:53:54
やめろカカシ、その術は俺に効く -- [61] 2024-08-19 (月) 12:09:01
カリンのコアパッシブ「持続斬撃のスキル与ダメが〇〇%アップ」ってダメージにどう反映されている数値なのか分かります? 試しにコアLv5(スキル与ダメ31.2%アップ)で通常3段目の実測で確認したんですけど、「連打無し:7583+1240、連打あり:7587+1240」ってダメージになって、単発ダメの値は変わってないけど総ダメは1.86倍くらいになっててよく分からんです -- [57] 2024-08-19 (月) 03:31:37
「連打無し:758x3+1240、連打あり:758x7+1240」です -- [58] 2024-08-19 (月) 03:37:21
すんません自己解決しました。コアLv6(与ダメ34.3%アップ)にしたらダメージが「772x3+1240、772x7+1240」に変わりました。連打する/しない関係なく、連打で伸ばせる持続回転部分にバフがかかるってことだったようです。他バフは物理+40%のみでこの結果だったので、回転部分にだけそのまま与ダメ%が追加されているみたいですね -- [60] 2024-08-19 (月) 08:08:20
カリンちゃんはパリィ支援やブレイク支援からだとコンボ短縮して通常最終段直接出せるのも重要テクニックなンナ -- [62] 2024-08-25 (日) 20:47:52
1凸 与えるダメージ表記だけど与ダメバフじゃなくてそのままダメージ上がるタイプの方? -- [63] 2024-09-07 (土) 08:40:13
カリン青衣シーザーのハイパーキャリーパ使うと敵が溶けて面白い。あと可愛い。ヴィクトリア家政の中で一番メイド出来ていて可愛い。 -- [64] 2024-10-06 (日) 08:52:10
ライカンを上手に描けたと誇らしげでかわいい -- [65] 2024-10-11 (金) 18:04:22
完凸の「パワー」及び各スキル倍率の内訳/ヒット数について少し調べました。
自信はありませんがかわいいカリンちゃんを愛でる際の一助になればと思います。
1.検証
・自由訓練にてカリンLv60、全スキルLv16、コアスキルLv7(F)、テイルヴィングLv70。
・編成や装備を調整、試行しつつ実践と計算で最大でも0.1%くらいの誤差なので精度はそれなりと思いたい。
・持続斬撃のヒット数は特殊スキルのトドメから、計算した爆発部分を減算し残ったダメージを1ヒット分のパワーダメージで割れば算出できるはず。
そこから更に特殊スキルのパワー(最小3Hit、最大11Hit)分を引くことで他の持続斬撃のヒット数を確認できる。
・持続以外とパワーを触発する回避反撃、クイック支援、支援突撃には通用しないので気合で頑張るしかない。
2.心象映画6 "塵も積もれば"「パワー」
・ダメージは最後の一撃に合算して表示され、最後の一撃とパワーを個別で確認できない。(要計算)
・触発するスキル以外での持続斬撃でもダメージが増加する。
・会心は最後の一撃に依存し、両方会心 or 両方会心じゃない、の2パターン。
・バフは対象スキルの指定がない場合に適用される。
1,2凸、ハウスキーパー、霹靂4などは特定スキルへの指定ではない為適用される。
極地4は通常/ダッシュ攻撃、コアパッシブは持続斬撃に対するものなので適用されない。
3.ダメージ倍率の内訳とヒット数
・倍率はダッシュと特殊のみ最大ダメージ倍率と書いてあるものの他のスキルでも最大持続の時の倍率が表記されている。
・コアパッシブは持続部分にのみ適用される。(通常3→4と繋げても4のダメージは増えない。特殊の持続→爆発でも同様)
・1,2凸、コアパッシブ(とハウスキーパー)は初撃命中→2撃目から適用、ではなく初撃から適用される。(初撃命中→効果発動→ダメージ発生の流れ?)
・以下詳細(表記倍率に対する割合/ヒット数)
◇通常攻撃
1段:4Hit
2段:4Hit
3段:持続77.77%/3~7Hit、トドメ22.23%/1Hit
4段:前半40%/4Hit、後半60%/4Hit
5段:持続83.33%/6~15Hit、トドメ16.67%/1Hit
◇ダッシュ攻撃
持続90%/5~9Hit、トドメ10%/1Hit
◇回避反撃
持続50%/3~7Hit、トドメ50%/1Hit
◇クイック支援
持続61.25%/3~7Hit、トドメ38.75%/1Hit
◇支援突撃
振り下ろし40%/10Hit、持続44%/6~11Hit、トドメ16%/1Hit
◇特殊スキル
回転:4Hit
持続:3~11Hit
爆発:1Hit
◇強化特殊スキル
回転:4Hit
持続:3~40Hit
爆発:1Hit
◇連携スキル
振り回し70%/7Hit、持続27.5%/5~11Hit、トドメ2.5%/1Hit
◇終結スキル
振り回し45%/9Hit、持続(20%/4Hit+32.5%/13Hit)/9~17Hit、トドメ2.5%/1Hit
乙ンナ!ブレイク時は連携後に強化特殊→終結の順で発動するほうがパワーの取りこぼしが少ないことが分かって偉大ンナ! -- [67] 2024-11-05 (火) 08:45:08