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    このゲームのクエストクリア時のキャラ経験値とリレーション経験値は、分配式の放サモと違って、定数が個別に入る仕組み。例えばクリア報酬が500の経験値なら、放サモは500をパーティメンバー全員で分ける(完全な等分じゃないけど)が、ラブヒロならメンバー全員に一律500が加わる。つまりメンバーが多いほど総合的な経験値が多くなる。「限定ガチャが開催されるまで、ヒーロー2人とサイドキック1人で我慢する!」という人がいるけど(おれがそう)、イベントボーナスもあることだし、ヒーローとサイドが4人になるまでガチャ回していいと思う。 -- [3] 2020-10-18 (日) 01:04:46

    流石に今回のタイミングで10連一回したわ。営業枠もいつまでも1つ使わないのもアレだしね。まあ怖いところはそれで結果がヒーロー1サイドキック9の場合もあることだけど… -- [4] 2020-10-18 (日) 02:59:02

    Ⅾ級の消費スタミナは4なのでは? -- [5] 2020-10-18 (日) 13:15:14

    聞き込み捜査だけど、恒常営業の☆5ランクボーナスの代わりに新規2名だけで50%達成できるから『バレルとゴメイサを持っている』かつ『☆5ヒーロー数が少ない』プレイヤーならうま味があるんじゃないかな? -- [7] 2020-10-19 (月) 17:53:23

    計算だけど、☆5バレル、ゴメイサ、その他☆4以下の8名構成で16h営業した場合↓
    捜査(ボーナス100%):exp7040(アイテム+キャラ獲得)、ラフ3840、資料192(exp3000、ラフ960換算)
    地球(ボーナス60%):exp10240(アイテム+キャラ獲得)
    月(ボーナス60%):exp2048(キャラ獲得)、ラフ6144
    火星(ボーナス60%):exp2048(キャラ獲得)、リレ8192
    結論:営業メンツの割り振りによっては効率良さそう? -- [8] 2020-10-19 (月) 18:10:57

    結局のところイベキャラはイベ営業に、他は通常営業に送り出すのが効率的な気がしてきました。。 -- [14] 2020-10-19 (月) 20:28:58

    とりあえずイベント営業の1日の最大報酬を計算してみました。最大報酬は「(営業成功による経験値が10人分+入手アイテム)×4チーム×2倍ボーナス(内1チームはバレルとゴメイサで資料2.5倍ボーナス付き)×24時間分の営業」。資料1,224個。153,600EXP+2,380EXPアイテム=155,980EXP(資料1,200個をEXPアイテム交換で20,000追加可能)。23,040ラフ(資料1,224個をラフ交換で6,120追加可能)。 -- [9] 2020-10-19 (月) 18:11:43

    EXPアイテムは26,880でした。合計180,480EXP。資料をEXPアイテムに交換すれば+20,000。 -- [10] 2020-10-19 (月) 18:22:19

    ちなみに通常営業の1日の最大報酬は、「(入手アイテム+10人分の経験値)×2倍ボーナス×4チーム×24時間営業」で、経験値営業は422,400EXP、ラフ営業は153,600EXP・92,160ラフ、リレー営業は153,600EXP・61,440リレー。 -- [11] 2020-10-19 (月) 18:27:47

    営業に出せるのは1枠につき8人だし、イベント営業は星5ボーナス付かないし、色々と計算間違ってませんか…? -- [12] 2020-10-19 (月) 18:37:53

    おぉ……。営業終了したら、もう一度計算します…… -- [13] 2020-10-19 (月) 18:46:55

    各種営業の結果の証拠画像です。これさえあれば、4種類の営業の比較が正しくできる(`・ω・´)!1日の最大報酬は、(営業参加による経験値が8人分+入手アイテム)×24時間分の営業×2倍ボーナス(イベ営業はバレやゴメがいないと1.5倍止まり)×4チーム分=1日の最大報酬です。画像1画像2画像3画像4 -- [15] 2020-10-20 (火) 18:01:01

    営業1日の最大効率。イベ営業は、資料936、EXP421,200、ラフ18,720。経験値営業は、EXP1,267,200。ラフ営業は、EXP491,520、ラフ92,160。リレー営業は、EXP491,520。リレー61,400。この結果で合っているはず……( ´Д`) -- [16] 2020-10-20 (火) 21:13:43

    画像を元にこちらで計算すると
    イベント営業が34,320EXP
    経験値営業が76,800EXP
    ラフ・リレー営業が15,360EXP
    になるんだが。
    因みにEXP以外は同じ結果だった -- [18] 2020-10-20 (火) 22:01:04

    改めて計算してみました。A=経験値営業の1時間相当の営業参加EXPで200。B=経験値営業以外の1時間相当の営業参加EXPで80。C=経験値営業の1時間相当の入手EXPアイテムで200。D=イベ営業の1時間相当の入手EXPアイテムで140。([A×8人分]+C=1800)or([B×8人分]+D=780)or(B×8人分=640)×24時間分×(最大ボーナスの2倍×4チーム分=8倍[イベ営業は2倍が1チーム、1.5倍が3チーム=6.5倍])=1日の最大報酬。経験値営業は345,600。ラフとリレー営業は122,880。イベ営業は121,680。になりました。 -- [19] 2020-10-21 (水) 05:45:22

    キャラに入る経験値は参加キャラ全員に分配されますよ -- [20] 2020-10-21 (水) 11:51:04

    えぇー、知りませんでした(´・ω・`)うーん、こうして見るとイベント営業の効率がイマイチですな。 -- [21] 2020-10-21 (水) 18:22:59

    1時間当りの基本獲得量で比較すると、経験値営業が400exp、ラフ営業が480ラフと80exp、イベント営業が220expと120ラフと6資料
    経験値3時間ラフ1時間で営業した場合と、イベント4時間で営業した場合で比較すると、資料をexpに交換したらどちらも合計は1280expと480ラフになる。
    よって、ゴメイサ・バレルはイベント営業、星5キャラは恒常営業、
    その他キャラはどちらの営業でもいいって結論になるかな。営業に関しては。 -- [22] 2020-10-21 (水) 21:26:27

    A級周回は、全員ウェイト→バレルより速いキャラが通常攻撃→バレルの通常攻撃→サポバレルの通常攻撃→ゴメイサの技→速いキャラの通常攻撃→バレル2人の必殺技で大勝利が気持ちいい!サポートにボーナス付かないけど、バレルしか借りない。 -- [23] 2020-10-22 (木) 18:36:18

    ゴメイサ+ショウエンでバレルを抜くと、2T目でゴメイサがバフ打つ/コンボ稼げて打点もっと伸ばせるで。 -- [24] 2020-10-23 (金) 17:58:49

    シナリオが更新されたけど肝心の話がなくただのバトルだけとは… -- [25] 2020-10-24 (土) 04:11:53

    いや、あるよ。でもバグなのか一部で閲覧出来ない現象が起きてる。こりゃあメンテ来るまで待つしかなさそうだね…。 -- [26] 2020-10-24 (土) 08:12:27

    タイトルに戻って入り直せば見れるようになったよ -- [27] 2020-10-24 (土) 08:32:03

    少なくとも追加フリクエA級の経験値とドロップアイテムは、初期実装フリクエと同じみたい。追加交換品を全て取るのに必要な謎の痕跡は28,450。残り10日では、たとえボーナス1.8倍でも全部取るのはムリ。対策は、直帰チケット併用でイベ営業を頑張る、スタミナドリンクを使う、欲しい品を見極めるくらいかな。画像1 -- [28] 2020-10-27 (火) 22:25:28

    裏路地A級2ターン勝利パターン。パーティはSPD111にしたゴメイサ、サイドキョウイチ込みでSPD111以上のキャラ、サポートのバレル、最後尾にSPD111以下にしたバレル。1ターン目は、全員ウェイト→サポバレルの通常攻撃を水成体にでも当てる→ゴメイサの技でVP増加→サイドキョウイチの技でコンボ数増加→バレルの通常攻撃を木幼体にでも当てる→2ターン目に、サポバレルの必殺技→ゴメイサの技→サイドキョウイチ技→バレルの必殺技で勝利。 -- [29] 2020-10-28 (水) 23:53:42

    イベントフリークエストが終了した20時に、イベント営業も選択できなくなったみたい。でもイベント営業の報酬は問題なく入手できた。 -- [30] 2020-11-06 (金) 22:35:57

    え、もしかしてイベント終了したらストーリーも読み返しできなくなった? -- [31] 2020-11-15 (日) 00:56:48